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あなたのアプリクリック単価が安い理由



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この話の目的




   クリック単価の上がり下がりの
   基本的なロジックを知って頂く。


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今回も最初は、
自己紹介
アドイノベーション株式会社 CMO
細川 竜馬(ほそかわ りょうま)
経歴
 2003年 株式会社アイエスアイ 入社
 アイフルサイトにいたお姉さんの中の人とかいろいろ。

 2005年 株式会社ライブレボリューション 入社
 純広告、アフィリエイト、リスティングのメディア統括を歴任。
 広告効果測定システムの機能と仕様設計。

 2010年 株式会社ドワンゴ 入社
 ニコニコ公式生放送の編成と数値まわりをごにょごにょ。

 2012年 アドイノベーション株式会社 入社


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広告を出している人の考え方を知る


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クリック単価の決まる関係図

             【広告代理店/
 【広告主】      配信サービス事業者】


         依頼/指示               調整/設定                 クリック単価


  主犯             実行犯


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広告主が広告を出す理由




    広告を出すことで、
 ビジネスをより成功させるため

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広告主のビジネスの流れを考える
フリーミアムモデル(Free Download , In-App Purchase)
                     事業主(広告主)
        無償提供
                                                  収益


                   アプリケーション                    アプリ内
        無料DL
                                                課金

                       課金転換



           『無料』をフックにして、より多くのユーザー(DL)を集め、
         多くのユーザーのごく一部が、課金に至ればよいという考え方。
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広告主が広告を出す理由 その2


        広告を出すことで、
     ビジネスをより成功させるため


広告で使ったお金 ≦ それにより入る収益


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収益の構造


 収益     課金総額

        課金者数        平均単価

        全体DL数     課金転換率                          平均単価

         広告により                 アプリの内容/企画
        影響が及ぼせる                  に拠る範囲

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ここで問題です
 課金転換率が10%、平均客単価が4,000円のアプリで
 1,000,000円の収益をあげたい場合、何DL必要で、
 1DLあたりのコスト(CPI)はいくらまで掛けられるでしょうか?


  収益           全体DL数              課金転換率                          平均単価
 1,000,000円 = 【ダウンロード数】 × 10% × 4,000円
 【ダウンロード数】 = 1,000,000円 ÷ 10% ÷ 4,000円 =            2,500DL

 2,500DL × 【CPI】 ≦ 100,000円
 【CPI】 = 1,000,000円 ÷ 2,500DL =   400円
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広告主からの依頼



 CPI400円(以下)で、
 月に2,500DL(以上)
    獲ってよ。
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広告主からの依頼の真実




     ん?あれ…?
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広告主からの依頼の真実




 クリック単価は、
依頼に入っていない。
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クリック単価の決まり方


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もう一度関係図を


               【広告代理店/
 【広告主】        配信サービス事業者】

         CPI400円で、
         月に2,500件
           獲ってよ。
                                 調整/設定                 クリック単価


  主犯                 実行犯


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広告代理店/配信事業者の考え方

     依頼された目標を達成しなければ、
     発注は続かない!


 [1] CPIが合うように調整する
 [2] DL数が伸びるように調整する

 [1]が達成できなければ、広告を出す意味が
 なくなる。
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CPIが合うように調整する

CPIの調整の仕方
 ネットワーク広告の潮流
 ・クリック単価の入札制を導入している所が多い。
 ・アプリ単位、バナー単位といった細かいレベルでのクリック単価入札を行うようになって
 きている。



    アプリ毎のCPIを見ながら、
   入札クリック単価の調整を行う。
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CPI調整の具体的なやり方(例)

                                                    クリック
アプリ名   入札単価 表示順位 表示数             クリック      クリック率             消化金額        DL         DL率     CPI
                                                    単価                                    ここも変わる

アプリA    ¥15      1     300,000    12,000    4.00%      ¥15    ¥180,000         85     0.7%   ¥2,118

アプリB    ¥15      7   1,250,000     2,604    0.21%      ¥15     ¥39,063        156     6.0%     ¥250

アプリC    ¥15      3   2,000,000     8,667    0.43%      ¥15    ¥130,000        260     3.0%     ¥500
       ここをいじると                                      ここが変わって
       合計            3,550,000 23,271      0.66%       ¥15 ¥349,063           501    2.2%      ¥696




                     アプリA            ¥15 ⇒ ¥3
                     アプリB            ¥15 ⇒ ¥15
                     アプリC            ¥15 ⇒ ¥14
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CPI調整の具体的なやり方(例)
                                                  クリック
アプリ名   入札単価 表示順位 表示数           クリック      クリック率                消化金額        DL         DL率      CPI
                                                  単価

アプリA    ¥3    12      50,000     2,000    4.00%          ¥3      ¥6,000         14     0.7%         ¥424

アプリB    ¥15   7    1,250,000     2,604    0.21%      ¥15        ¥39,063        156     6.0%         ¥250

アプリC    ¥14   5    1,700,000     7,367    0.43%      ¥14       ¥103,133        221     3.0%         ¥467

       合計          3,000,000 11,971      0.40%       ¥12 ¥148,196              391    3.3%      ¥379




       獲得数         before      501件                after        391件
       CPI         before      ¥696                after        ¥379
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ここで、(無慈悲な)広告主からのツッコミ




  CPI改善したけど、
  獲得減ってんじゃん
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DL数が伸びるように調整する

DL数の伸ばし方

    アプリ毎のCPIを見ながら、
   入札クリック単価の調整を行う。


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DLの伸ばし方(例)
                                                     クリック
アプリ名   入札単価 表示順位 表示数              クリック      クリック率                消化金額        DL         DL率      CPI
                                                     単価

アプリA     ¥3      12      50,000     2,000    4.00%          ¥3      ¥6,000         14     0.7%         ¥424

アプリB    ¥15      7    1,250,000     2,604    0.21%      ¥15        ¥39,063        156     6.0%         ¥250

アプリC    ¥14      5    1,700,000     7,367    0.43%      ¥14       ¥103,133        221     3.0%         ¥467

       ここをいじると        ここが変わって                                                           ここも変わる
        合計            3,000,000 11,971      0.40%       ¥12 ¥148,196              391    3.3%  ¥379




                      アプリA            ¥3 ⇒ ¥5
                      アプリB            ¥15 ⇒ ¥19
                      アプリC            ¥14 ⇒ ¥15
                                                Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
DLの伸ばし方(例)
                                                 クリック
アプリ名   入札単価 表示順位 表示数          クリック      クリック率                消化金額        DL         DL率      CPI
                                                 単価

アプリA    ¥5    7     100,000     4,000    4.00%          ¥5     ¥20,000         28     0.7%         ¥706

アプリB    ¥19   3   2,750,000     5,729    0.21%      ¥19       ¥108,854        344     6.0%         ¥317

アプリC    ¥15   3   2,000,000     8,667    0.43%      ¥15       ¥130,000        260     3.0%         ¥500

       合計         4,850,000 18,396      0.38%       ¥14 ¥258,854              632    3.4%      ¥410




       獲得数        before      391件                after        632件
       CPI        before      ¥379                after        ¥410
                                            Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
この例で事前/事後で比較すると、、、
                                                   クリック
  アプリ名   入札単価 表示順位 表示数          クリック      クリック率                消化金額        DL         DL率      CPI
                                                   単価

  アプリA    ¥15   1     300,000    12,000    4.00%      ¥15       ¥180,000         85     0.7%    ¥2,118

  アプリB    ¥15   7   1,250,000     2,604    0.21%      ¥15        ¥39,063        156     6.0%         ¥250

  アプリC    ¥15   3   2,000,000     8,667    0.43%      ¥15       ¥130,000        260     3.0%         ¥500

         合計         3,550,000 23,271       0.66%      ¥15 ¥349,063              501    2.2%      ¥696




                                                   クリック
  アプリ名   入札単価 表示順位 表示数          クリック      クリック率                消化金額        DL         DL率      CPI
                                                   単価

  アプリA    ¥5    7     100,000     4,000    4.00%          ¥5     ¥20,000         28     0.7%         ¥706

  アプリB    ¥19   3   2,750,000     5,729    0.21%      ¥19       ¥108,854        344     6.0%         ¥317

  アプリC    ¥15   3   2,000,000     8,667    0.43%      ¥15       ¥130,000        260     3.0%         ¥500

         合計         4,850,000 18,396      0.38%       ¥14 ¥258,854              632    3.4%      ¥410

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クリック単価が下がりやすい広告

      ダウロードに繋がらない広告

・ユーザーが意図しないクリックが起こりやすい広
告(ミスクリック誘発)
・見ているユーザーの絶対数が少ない広告
・ユーザーの嗜好と合っていない広告
                  Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
クリック単価が上がりやすい広告

     ダウロードに繋がりやすい広告

・ユーザーの嗜好と合っている広告
・見ているユーザーの絶対数が多い広告(フレッ
シュなユーザーが多い)
・広告の内容を認識した上で、ユーザーがクリッ
クする広告。
                  Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
まとめ


  Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
まとめ


・どんな広告主が多いのか(誰がお金を出し
ているのか)を普段からチェックする。
・主流な広告主のビジネスモデルを確認。
・広告主が儲かるような広告を考えられると、
クリック単価は上がってくる。

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まとめ その2




   敵を知り己を知らば百戦危うからず



           Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
おまけ



      敵を知り己を知らば百戦危うからず


     Google Adwordsに
 広告主として出稿してみるのはアリです。

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ご清聴ありがとうございました



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【公開版】あなたのアプリクリック単価が安い理由

  • 1. あなたのアプリクリック単価が安い理由 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 2. この話の目的 クリック単価の上がり下がりの 基本的なロジックを知って頂く。 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 3. 今回も最初は、 自己紹介 アドイノベーション株式会社 CMO 細川 竜馬(ほそかわ りょうま) 経歴 2003年 株式会社アイエスアイ 入社 アイフルサイトにいたお姉さんの中の人とかいろいろ。 2005年 株式会社ライブレボリューション 入社 純広告、アフィリエイト、リスティングのメディア統括を歴任。 広告効果測定システムの機能と仕様設計。 2010年 株式会社ドワンゴ 入社 ニコニコ公式生放送の編成と数値まわりをごにょごにょ。 2012年 アドイノベーション株式会社 入社 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 4. 広告を出している人の考え方を知る Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 5. クリック単価の決まる関係図 【広告代理店/ 【広告主】 配信サービス事業者】 依頼/指示 調整/設定 クリック単価 主犯 実行犯 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 6. 広告主が広告を出す理由 広告を出すことで、 ビジネスをより成功させるため Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 7. 広告主のビジネスの流れを考える フリーミアムモデル(Free Download , In-App Purchase) 事業主(広告主) 無償提供 収益 アプリケーション アプリ内 無料DL 課金 課金転換 『無料』をフックにして、より多くのユーザー(DL)を集め、 多くのユーザーのごく一部が、課金に至ればよいという考え方。 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 8. 広告主が広告を出す理由 その2 広告を出すことで、 ビジネスをより成功させるため 広告で使ったお金 ≦ それにより入る収益 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 9. 収益の構造 収益 課金総額 課金者数 平均単価 全体DL数 課金転換率 平均単価 広告により アプリの内容/企画 影響が及ぼせる に拠る範囲 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 10. ここで問題です 課金転換率が10%、平均客単価が4,000円のアプリで 1,000,000円の収益をあげたい場合、何DL必要で、 1DLあたりのコスト(CPI)はいくらまで掛けられるでしょうか? 収益 全体DL数 課金転換率 平均単価 1,000,000円 = 【ダウンロード数】 × 10% × 4,000円 【ダウンロード数】 = 1,000,000円 ÷ 10% ÷ 4,000円 = 2,500DL 2,500DL × 【CPI】 ≦ 100,000円 【CPI】 = 1,000,000円 ÷ 2,500DL = 400円 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 11. 広告主からの依頼 CPI400円(以下)で、 月に2,500DL(以上) 獲ってよ。 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 12. 広告主からの依頼の真実 ん?あれ…? Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 13. 広告主からの依頼の真実 クリック単価は、 依頼に入っていない。 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 14. クリック単価の決まり方 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 15. もう一度関係図を 【広告代理店/ 【広告主】 配信サービス事業者】 CPI400円で、 月に2,500件 獲ってよ。 調整/設定 クリック単価 主犯 実行犯 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 16. 広告代理店/配信事業者の考え方 依頼された目標を達成しなければ、 発注は続かない! [1] CPIが合うように調整する [2] DL数が伸びるように調整する [1]が達成できなければ、広告を出す意味が なくなる。 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 17. CPIが合うように調整する CPIの調整の仕方 ネットワーク広告の潮流 ・クリック単価の入札制を導入している所が多い。 ・アプリ単位、バナー単位といった細かいレベルでのクリック単価入札を行うようになって きている。 アプリ毎のCPIを見ながら、 入札クリック単価の調整を行う。 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 18. CPI調整の具体的なやり方(例) クリック アプリ名 入札単価 表示順位 表示数 クリック クリック率 消化金額 DL DL率 CPI 単価 ここも変わる アプリA ¥15 1 300,000 12,000 4.00% ¥15 ¥180,000 85 0.7% ¥2,118 アプリB ¥15 7 1,250,000 2,604 0.21% ¥15 ¥39,063 156 6.0% ¥250 アプリC ¥15 3 2,000,000 8,667 0.43% ¥15 ¥130,000 260 3.0% ¥500 ここをいじると ここが変わって 合計 3,550,000 23,271 0.66% ¥15 ¥349,063 501 2.2% ¥696 アプリA ¥15 ⇒ ¥3 アプリB ¥15 ⇒ ¥15 アプリC ¥15 ⇒ ¥14 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 19. CPI調整の具体的なやり方(例) クリック アプリ名 入札単価 表示順位 表示数 クリック クリック率 消化金額 DL DL率 CPI 単価 アプリA ¥3 12 50,000 2,000 4.00% ¥3 ¥6,000 14 0.7% ¥424 アプリB ¥15 7 1,250,000 2,604 0.21% ¥15 ¥39,063 156 6.0% ¥250 アプリC ¥14 5 1,700,000 7,367 0.43% ¥14 ¥103,133 221 3.0% ¥467 合計 3,000,000 11,971 0.40% ¥12 ¥148,196 391 3.3% ¥379 獲得数 before 501件 after 391件 CPI before ¥696 after ¥379 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 20. ここで、(無慈悲な)広告主からのツッコミ CPI改善したけど、 獲得減ってんじゃん Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 21. DL数が伸びるように調整する DL数の伸ばし方 アプリ毎のCPIを見ながら、 入札クリック単価の調整を行う。 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 22. DLの伸ばし方(例) クリック アプリ名 入札単価 表示順位 表示数 クリック クリック率 消化金額 DL DL率 CPI 単価 アプリA ¥3 12 50,000 2,000 4.00% ¥3 ¥6,000 14 0.7% ¥424 アプリB ¥15 7 1,250,000 2,604 0.21% ¥15 ¥39,063 156 6.0% ¥250 アプリC ¥14 5 1,700,000 7,367 0.43% ¥14 ¥103,133 221 3.0% ¥467 ここをいじると ここが変わって ここも変わる 合計 3,000,000 11,971 0.40% ¥12 ¥148,196 391 3.3% ¥379 アプリA ¥3 ⇒ ¥5 アプリB ¥15 ⇒ ¥19 アプリC ¥14 ⇒ ¥15 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 23. DLの伸ばし方(例) クリック アプリ名 入札単価 表示順位 表示数 クリック クリック率 消化金額 DL DL率 CPI 単価 アプリA ¥5 7 100,000 4,000 4.00% ¥5 ¥20,000 28 0.7% ¥706 アプリB ¥19 3 2,750,000 5,729 0.21% ¥19 ¥108,854 344 6.0% ¥317 アプリC ¥15 3 2,000,000 8,667 0.43% ¥15 ¥130,000 260 3.0% ¥500 合計 4,850,000 18,396 0.38% ¥14 ¥258,854 632 3.4% ¥410 獲得数 before 391件 after 632件 CPI before ¥379 after ¥410 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 24. この例で事前/事後で比較すると、、、 クリック アプリ名 入札単価 表示順位 表示数 クリック クリック率 消化金額 DL DL率 CPI 単価 アプリA ¥15 1 300,000 12,000 4.00% ¥15 ¥180,000 85 0.7% ¥2,118 アプリB ¥15 7 1,250,000 2,604 0.21% ¥15 ¥39,063 156 6.0% ¥250 アプリC ¥15 3 2,000,000 8,667 0.43% ¥15 ¥130,000 260 3.0% ¥500 合計 3,550,000 23,271 0.66% ¥15 ¥349,063 501 2.2% ¥696 クリック アプリ名 入札単価 表示順位 表示数 クリック クリック率 消化金額 DL DL率 CPI 単価 アプリA ¥5 7 100,000 4,000 4.00% ¥5 ¥20,000 28 0.7% ¥706 アプリB ¥19 3 2,750,000 5,729 0.21% ¥19 ¥108,854 344 6.0% ¥317 アプリC ¥15 3 2,000,000 8,667 0.43% ¥15 ¥130,000 260 3.0% ¥500 合計 4,850,000 18,396 0.38% ¥14 ¥258,854 632 3.4% ¥410 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 25. クリック単価が下がりやすい広告 ダウロードに繋がらない広告 ・ユーザーが意図しないクリックが起こりやすい広 告(ミスクリック誘発) ・見ているユーザーの絶対数が少ない広告 ・ユーザーの嗜好と合っていない広告 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 26. クリック単価が上がりやすい広告 ダウロードに繋がりやすい広告 ・ユーザーの嗜好と合っている広告 ・見ているユーザーの絶対数が多い広告(フレッ シュなユーザーが多い) ・広告の内容を認識した上で、ユーザーがクリッ クする広告。 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 27. まとめ Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 29. まとめ その2 敵を知り己を知らば百戦危うからず Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 30. おまけ 敵を知り己を知らば百戦危うからず Google Adwordsに 広告主として出稿してみるのはアリです。 Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.
  • 31. ご清聴ありがとうございました Copyright  2012 adinnovation Inc. All Rights Reserved.