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外部論理と内部論理とテスト空間
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【No.2】発達障害児童向けのケアサービス事業におけるニーズと市場分析
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2016 Seleniumゆく年くる年 @ 第4回 日本Seleniumユーザーコミュニティ勉強会 2016年12月18日
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実装(2) 【クラウドアプリケーションのためのオブジェクト指向分析設計講座 第31回】 MaruLaboの浅海ゼミでの講座のスライドです。 https://www.marulabo.net/docs/asami31/ 実装2回目の今回は設計モデルとして作成したScalaプログラムを整理して、実装への展開を考えます。 実装のポイントとTDD(Test-Driven Development)について取り上げました。
実装(2) 【クラウドアプリケーションのためのオブジェクト指向分析設計講座 第31回】
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Tomoharu ASAMI
2012/12/22(土)の社内で開催した「プレゼン祭り」で発表した内容です。アジャイルに全く触れたことが無い人を対象にしたつもりが、「難しい」「内容が盛り沢山で覚え切れなかった」「寝ちゃった」などなどとあまり好評ではなかったのですが、自戒の念も込めて公開しておきます。 対象は「ウォーターフォール開発しか体験したことのない経験5〜6年程度の若者」です。 ※2022/04/11追記 Speaker Deckに移行しました。 https://speakerdeck.com/takigawa401/toriaesu30fen-tehitotoorifen-katutaqi-nihanareruasiyairuru-men
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
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陽一 滝川
2012年01月28日(土)に開催されたVSUGアーキテクトアカデミー Vol.03での講演資料です。 http://vsug.jp/tabid/228/EventID/20/Default.aspx
VSUG DAY 2012 winter Architect Academy
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テスト駆動開発の進化
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2008年7月17日に開催されたPictMaster勉強会で発表した資料です。
組み合わせテストの設計(PictMaster勉強会) 2008年7月17日
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JaSST2017_大規模業務システムにおける再利用可能なテスト自動化の取り組み
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本セッションでは、W&B Coursesの中でも最も人気の高いコースである"Effective MLOps: Model Development (日本語字幕版コース名: 効果的なMLOps: モデル開発)"をギュッと濃縮したダイジェスト版を日本語ハンズオンでお届けいたします。W&Bの基本的な使い方、ベースラインからの改良方法などをシンプルな画像のセグメンテーションタスクを通じて学ぶことができます。 https://wandb.connpass.com/event/295345/
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なぜソフトウェアアーキテクトが必要なのか - デブサミ2011
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講義「DICフレーム:コア・ケイパビリティ表現の基本的枠組み」
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明日にでも訪れてしまう組込みシステムのテストの姿についての解説です。「手動テストを自動化する」から「自動テストできないところを手動でやる」にパラダイムシフトし、QA/テストアーキテクチャを構築することで、シフトレフトやシフトライトを行い部品/製品の品質保証状況をダイナミックに把握し予測し品質リスクを最小化する仕組み(QualiTrax)を構築できます。
Tomorrow's software testing for embedded systems ~明日にでも訪れてしまう組込みシステムのテストの姿~
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外部論理と内部論理とテスト空間
1.
外部論理と内部論理と テスト空間 コヤマン
2.
WACATE2012冬から。 WACATE2012 冬において デバッグ工学研究所の松尾谷徹氏の講演 「CFD++」の資料内にて説明がありました、 「外部論理」と「内部論理」について コヤマンがぼんやり考えたこと。 前提として、開発とテストが分離している想定 (自分の置かれている状況)
3.
設計をする際に考えること 外部論理 要求・背景 ユーザモデル 予算やスケジュール 内部論理 使用言語による制約 アーキテクチャによる制約 他コンポーネントとの連携による制約 ハードウェアなどとの連携による制約 開発チームメンバによる制約などの影響
4.
テストを設計する際に考えること 外部論理 要求・背景 ユーザモデル 予算やスケジュール テスト対象自身(構造や振る舞い) 内部論理 過去のテスト実績(テスト資産) テストチームメンバや環境による制約
5.
絵にするとこんな。 要求・背景 ユーザモデル 上側:外部論理 予算 スケジュール 対象システム (構造や振る舞い) 要求分析 対象システム用 テスト 受け入れテスト 過去テスト制約 テストチームメンバ制 約 下側:内部論理 基本設計 システムテスト 過去テスト制約 テストチームメンバ制 約 アーキテクチャ 制約 詳細設計 統合テスト 他コンポーネント制 約 実装 言語制約 チームメンバ制約 ハードウェア制約 コンポーネント テスト 過去テスト制約 テストチームメンバ制 約 過去テスト制約 テストチームメンバ制 約 対応関係
6.
設計とテストの違い 設計側の内部論理=作る側の論理 テスト側の内部論理=使う側、テストする側の論理 テスト側の外部論理=テスト対象も追加
7.
テスト空間 環境 ビジネス領域 システム領域 ソフトウェア領域 環境 ビジネス領域 これらの要求を満たしていることの 証明手段としてのテストも存在する システム領域 ソフトウェア領域
8.
テスト空間に対する 外部論理と内部論理 環境 要求・背景 予算 スケジュール 過去 運用テスト制約 ビジネス領域 過去 システムテスト制約 ユーザモデル テストチーム メンバー制約 システム領域 メンバー制約 アーキテクチャ 制約 他コンポーネント 制約 言語制約 過去 統合テスト制約 ソフトウェア領域 ソフトウェア 制約 過去 単体テスト制約
9.
良く考えられたテストとは 外部論理と内部論理を考慮している テスト空間を意識し、優先順位がある スコープが明確である =何をどれだけ知りたいのか、診たいのか
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