5. ¿Por qué es tan adictivo
Pokémon Go?
https://www.similarweb.com/blog/pokemon-go
6. Las cifras que representan este gráfico indican que el 63% son
mujeres, y el 37% son hombres
Fuente: http://www.forbes.com/sites/ryanmac/2016/07/26/more-women-than-men-are-playing-
pokemon-go-by-a-lot/#51e6dc5f4f16
10. Un factor crucial utilizado para crear UX en
Pokémon Go, es la nostalgia. El juego construye una
nueva experiencia de usuario basada en recuerdos.
11. 1. Nostalgia, es la fuerza poderosa para atraer a los usuarios a esta
nueva experiencia, y este recurso no se ha utilizado en otros juegos.
12. "La única manera de
entregar diversión, es
tener jugadores que se
sientan seguros, darles
un sentido de
exploración y
conectarlos socialmente
con los demás".
Andrew Przybylski, psicólogo de la Oxford Internet Instituto.
13. Los estudios sobre la nostalgia muestran que incluir este
elemento provoca un aumento en el optimismo del
usuario del juego, es decir, ¿Este juego me hace feliz?
Fuente: Libro Getting Gamers: The Psychology of Video
Games and Their Impact on People Who Play Them.
14. 2. Gente nueva. Por su parte este juego tiene la
particularidad de crear interacción física con otros
usuarios del juego, provocando una comunidad.
15. Pokémon Go construye relaciones de intercambio y de experiencia
entre los jugadores provocándose entre sus usuarios la idea de
pertenencia a una comunidad, ya que tienen un objetivo común: atrapar
la mayor cantidad de pokemones.
16. De la misma manera Pokémon Go le da el control de la interacción a cada
usuario, ya que, se puede elegir entre jugar sólo o con otras personas.
17. 3. Mejorar las relaciones: Jugar Pokémon Go no es sólo dar a la gente la
oportunidad de hacer nuevas amistades, provoca también el
fortalecimiento de las relaciones entre diferentes usuarios.
18. 4. Realidad Aumentada: La realidad aumentada está arraigado en la experiencia
del usuario, y hace que los personajes se sienten más vivos. Es un nexo entre el
mundo digital y físico.
Fuente: https://www.uxpin.com/studio/blog/beyond-hype-ux-reality-check-pokemon-go/
19. 5. Fácil de jugar: El juego es muy simple y fácil, para empezar no hay barreras
para su uso, no requiere un equipo costoso, sólo se necesita un smartphone con
una cámara y GPS, y salir afuera.
20. 6. Salir al exterior: Camine, encuentra el Pokémon, recorra con la pokebola y
recoja al pokémon. El juego se construye bajo la lógica que el usuario debe
explorar e interactuar en el mundo exterior.
21. 7. Logro:
Todo juego necesita de un
usuario que encuentre un
objetivo.
Las personas necesitan
sentirse motivados para
actuar, y la motivación, es
el impulso para alcanzar los
objetivos en un juego.
22. 7. Ejercicio: La
captura de un
Pokémon significa que
tienes que salir a
recorrer las calles y
buscar tu propia
experiencia.
23. 8. Diversión: Es un juego divertido para jugar. Cada usuario
deberá recorrer, interactuar y encontrar la mayor cantidad de
pokemones.
24. 9. Recompensa: Las máquinas tragamonedas son adictivas, porque
otorgan recompensas intermitentes a los usuarios. Pokémon Go
utiliza el mismo modelo de recompensa.
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El éxito de Pokémon GO puede atribuirse a tres factores:
1. La experiencia de usuario en el juego.
2. La marca Pokémon.
3. El éxito de Niantic y el repunte de Nintendo.
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La nueva UX: Si el juego mantiene su impulso, esto podría
fácilmente cambiar la manera en que vemos los juegos y
aplicaciones para móviles en el futuro.
35. Nadie podría haber predicho el éxito masivo de Pokémon Go. No
sólo es una aplicación, coloca un nuevo campo de investigación
en la experiencia de usuario, el cual integra las futuras
interacciones entre el mundo real y los juegos digitales.