SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
Télécharger pour lire hors ligne
創造的事業における開発プロセス
坂本 啓法
(Keiho Sakapon)
意義
• 将来は、より創造性の高い事業が生き残る
• 創造性の低い事業は、相対的に地位が下がる
– 機械による置換え
– 低い利益率
従来のプロジェクトとの違い
• 抽象的な難易度が高い
– コンセプトの理解
– コンセプトが設定されたとしても、
具体性があるとは限らない
• 成果の最終形を共有することが難しい
– クリエイター同士でも難しい
– チャレンジであり、過去に例のないもの
求められる開発プロセス
• 要件として定めるのはコンセプトのみ
– 詳細な仕様は時々刻々変化するため、
事前のドキュメント化は困難
• まずは、動くものを作れる人が、
自分の想像するものを作る
– プロトタイピング
• 実装と対話を短い期間で繰り返し、
イメージを共有しながら完成を目指す
• 細部の仕様は実際の作業者に任せる
– 専門性の重視
つまるところ、
出典: アジャイルソフトウェア開発宣言
アジャイル開発
• ハッカソン的なアジャイル
– 極めて短い期間での変化への対応
– ソフトウェア開発会社のいうところのアジャイルは、
ウォーターフォールとの折衷になりがち
• ソフトウェアは、作る・壊すを繰り返すことが
容易
– 逆にハードウェアなど大きなコストがかかる場合、
綿密なシミュレーションが必要
エンジニアに求められるもの
• コンセプトを理解する
• 自分の作ろうとしているものがコンセプトに
合致するかを判断する
• 引き出しを用意しておく
– この技術分野ではこのライブラリが使える、など
– 要求と技術のマッチング
(ありがちな) アンチパターン
• コンセプトがない
• 解が、目的に対する手段として適切でない
• 動くものを作る前に、細部の仕様まで一意に
決めようとする
• 専門性を持たない人たちが大勢集まって
仕様を決めようとする
• 変更に難色を示す
– 「決定」という言葉に強い意味を持たせてしまう
補足
ここから先はメモです。
価値となること
• 問題の存在を発見する
• 問題の本質を発見する
• 問題を解決する方法を発見する
抽象度
• 過去に存在しない概念、または既存の概念の発展創造性
• 状況から方法が決定する方法論
• 簡易な変数により解が決定する方法・公式
• 同一のものを生産型
より高度な抽象度が求められる
下の層ほど単調な作業
思考パターン
• 論理的
• 演繹 (deduction)
• 決定論的 (deterministic)
• 離散値、有限
• 画一性、単次元
• 命題論理、ワークフロー、
ルールベース
• ミクロ、局所的
• 事務、四則演算
• お絵かきロジック
• 直観的
• 仮説的推論 (abduction)
• 確率論的 (stochastic)
• 連続値、非有限
• 多様性、多次元
• 多変数の評価関数、
重み付け、機械学習
• マクロ、大局的
• 経営、複雑系
• 将棋、囲碁

Contenu connexe

Similaire à 創造的事業における開発プロセス

お客様と開発側を「画面モック」で繋げる仕様定義の秘訣(ET-west2013)
お客様と開発側を「画面モック」で繋げる仕様定義の秘訣(ET-west2013)お客様と開発側を「画面モック」で繋げる仕様定義の秘訣(ET-west2013)
お客様と開発側を「画面モック」で繋げる仕様定義の秘訣(ET-west2013)Yukie Kushida
 
20130113 01 dir-mtgスライド
20130113 01 dir-mtgスライド20130113 01 dir-mtgスライド
20130113 01 dir-mtgスライドKenta Nakamura
 
3週連続DDDその2 深いモデルの探求(ドメイン駆動設計 第3部)
3週連続DDDその2  深いモデルの探求(ドメイン駆動設計 第3部)3週連続DDDその2  深いモデルの探求(ドメイン駆動設計 第3部)
3週連続DDDその2 深いモデルの探求(ドメイン駆動設計 第3部)増田 亨
 
非開発者のためのアジャイル開発入門
非開発者のためのアジャイル開発入門非開発者のためのアジャイル開発入門
非開発者のためのアジャイル開発入門Kiro Harada
 
111112 受発注のセオリーイベント資料
111112 受発注のセオリーイベント資料111112 受発注のセオリーイベント資料
111112 受発注のセオリーイベント資料Ryohei Katayama
 
111204 受発注のコミュニケーションイベント資料
111204 受発注のコミュニケーションイベント資料111204 受発注のコミュニケーションイベント資料
111204 受発注のコミュニケーションイベント資料Ryohei Katayama
 
ソフトウェア調達におけるアジャイル開発の要点と現状 Slideshare
ソフトウェア調達におけるアジャイル開発の要点と現状 Slideshareソフトウェア調達におけるアジャイル開発の要点と現状 Slideshare
ソフトウェア調達におけるアジャイル開発の要点と現状 SlideshareYoichi Tamamaki
 
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩kiita312
 
Process Framework「CYCLONE for Mobile Apps」(20120118)
Process Framework「CYCLONE for Mobile Apps」(20120118)Process Framework「CYCLONE for Mobile Apps」(20120118)
Process Framework「CYCLONE for Mobile Apps」(20120118)masashi takehara
 
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&リーンスタートアップ導入)について #devlove #devlove創
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&リーンスタートアップ導入)について #devlove #devlove創社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&リーンスタートアップ導入)について #devlove #devlove創
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&リーンスタートアップ導入)について #devlove #devlove創Itsuki Kuroda
 
クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~
クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~
クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~Mayuko Sekiya
 
To cf e_06_中谷_職場の改革は教育のためのtocから
To cf e_06_中谷_職場の改革は教育のためのtocからTo cf e_06_中谷_職場の改革は教育のためのtocから
To cf e_06_中谷_職場の改革は教育のためのtocからTOC for Education, Japan Branch
 
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜Rie Tokumi
 
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進めDai FUJIHARA
 
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進めRakuten Group, Inc.
 
ドリコム×ピクシブ 社会人交換留学説明資料
ドリコム×ピクシブ 社会人交換留学説明資料ドリコム×ピクシブ 社会人交換留学説明資料
ドリコム×ピクシブ 社会人交換留学説明資料Takafumi ONAKA
 
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-nishio
 
第1回 モデリング勉強会
第1回 モデリング勉強会第1回 モデリング勉強会
第1回 モデリング勉強会hakoika-itwg
 
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshellはじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshellDai FUJIHARA
 

Similaire à 創造的事業における開発プロセス (20)

Et west2013
Et west2013Et west2013
Et west2013
 
お客様と開発側を「画面モック」で繋げる仕様定義の秘訣(ET-west2013)
お客様と開発側を「画面モック」で繋げる仕様定義の秘訣(ET-west2013)お客様と開発側を「画面モック」で繋げる仕様定義の秘訣(ET-west2013)
お客様と開発側を「画面モック」で繋げる仕様定義の秘訣(ET-west2013)
 
20130113 01 dir-mtgスライド
20130113 01 dir-mtgスライド20130113 01 dir-mtgスライド
20130113 01 dir-mtgスライド
 
3週連続DDDその2 深いモデルの探求(ドメイン駆動設計 第3部)
3週連続DDDその2  深いモデルの探求(ドメイン駆動設計 第3部)3週連続DDDその2  深いモデルの探求(ドメイン駆動設計 第3部)
3週連続DDDその2 深いモデルの探求(ドメイン駆動設計 第3部)
 
非開発者のためのアジャイル開発入門
非開発者のためのアジャイル開発入門非開発者のためのアジャイル開発入門
非開発者のためのアジャイル開発入門
 
111112 受発注のセオリーイベント資料
111112 受発注のセオリーイベント資料111112 受発注のセオリーイベント資料
111112 受発注のセオリーイベント資料
 
111204 受発注のコミュニケーションイベント資料
111204 受発注のコミュニケーションイベント資料111204 受発注のコミュニケーションイベント資料
111204 受発注のコミュニケーションイベント資料
 
ソフトウェア調達におけるアジャイル開発の要点と現状 Slideshare
ソフトウェア調達におけるアジャイル開発の要点と現状 Slideshareソフトウェア調達におけるアジャイル開発の要点と現状 Slideshare
ソフトウェア調達におけるアジャイル開発の要点と現状 Slideshare
 
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
 
Process Framework「CYCLONE for Mobile Apps」(20120118)
Process Framework「CYCLONE for Mobile Apps」(20120118)Process Framework「CYCLONE for Mobile Apps」(20120118)
Process Framework「CYCLONE for Mobile Apps」(20120118)
 
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&リーンスタートアップ導入)について #devlove #devlove創
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&リーンスタートアップ導入)について #devlove #devlove創社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&リーンスタートアップ導入)について #devlove #devlove創
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&リーンスタートアップ導入)について #devlove #devlove創
 
クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~
クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~
クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~
 
To cf e_06_中谷_職場の改革は教育のためのtocから
To cf e_06_中谷_職場の改革は教育のためのtocからTo cf e_06_中谷_職場の改革は教育のためのtocから
To cf e_06_中谷_職場の改革は教育のためのtocから
 
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
 
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
 
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
 
ドリコム×ピクシブ 社会人交換留学説明資料
ドリコム×ピクシブ 社会人交換留学説明資料ドリコム×ピクシブ 社会人交換留学説明資料
ドリコム×ピクシブ 社会人交換留学説明資料
 
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
 
第1回 モデリング勉強会
第1回 モデリング勉強会第1回 モデリング勉強会
第1回 モデリング勉強会
 
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshellはじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
 

創造的事業における開発プロセス