SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  50
Advergames
Peluang & Ceruk Pasar untuk Mobile Game

          Oleh: Samuel Henry
Membangun Kewirausahaan di Industri Informatika
Selasa, 16 April 2013 – STMIK AMIKOM Yogyakarta
About Samuel Henry

MAIN JOB: GAMER for LIFE

Side Jobs:
• IGDA Coordinator (Yogyakarta
  Chapter)
• Serious Games Developer
• Game Design Lecturer
• Writer & Painter
• Public Speaker
• Gamification Practitioner

FB: www.facebook.com/samuelhenryx
Topik Bahasan:

1.   Latar Belakang
2.   Ada apa dengan Advergames?
3.   Mengapa membuat Advergames?
4.   Peluang dan ceruk pasar di Indonesia
5.   Contoh Kasus
6.   Yang perlu diperhatikan…
7.   Penutup
1. Latar Belakang

Mobile game berkembang pesat dengan
berbagai genre dengan fokus:
• Pure entertainment
• Edutainment
• Business oriented

Masih terbuka luas peluang di bidang
Business oriented baik global & lokal
1. Latar Belakang
• Persaingan mobile game
  yang sangat kompetitif
  membuat developer harus
  berpikir out of the box!
• Strategi “Blue Ocean Red
  Ocean” bisa digunakan
  sebagai inspirasi…
• Bagaimana memulai dan trik
  implementasinya?
2. Ada apa dengan
   Advergames?
• Sudah populer di luar negeri (terutama
  AS & Eropa)
• Beberapa perusahaan jadi pionir di
  Indonesia
• Salah satu alternatif bagi digital
  marketing & e-branding
• Trend pertumbuhan semakin meningkat
  sejak 2005
3. Mengapa membuat
   Advergames?

•   Salah satu model income bagi gamedev
•   Pasar potensial yang besar
•   Income yang fix didepan
•   Alternatif di saat “paceklik”
•   Lebih fokus ke game design daripada
    gameplay (teknikal relatif mudah)
4. Peluang & Ceruk
   Pasar di Indonesia

• Anggaran iklan untuk media online &
  digital marketing meningkat tajam
• Pemain lokal masih sedikit
  berkecimpung secara spesifik di ranah
  mobile games dengan model ads
• Penetrasi mobile games &
  gadget/smartphone sangat fenomenal
5. Contoh Kasus 1
                    •   Nama game: BABY
                        WRITE NUMBER
                    •   Platform: Symbian
                        (Nokia S40)
                    •   Developer: PT. Konsep
                        Dot Net
                    •   Info: Game mengenal
                        angka Dan huruf bagi
                        anak umur 3-6 tahun
                    •   Achievement: Juara 1 di
                        Spanyol untuk kategori
                        game pengetahuan
                        (sponsor Nokia)
5. Contoh Kasus 2
•   Nama game: KAMPUNG
    GAME
•   Platform: Arcade
•   Developer: PT. Logika
    Interaktif (A-BOX)
•   Info: Game PC-based dgn
    variasi controller dalam
    bentuk Arcade-Box
•   Achievement: Menjadi
    supplier advergames di
    berbagai perusahaan/brand
    products di Indonesia
5. Contoh Kasus 3
•   Nama game: (lihat screenshot)
•   Platform: Flash/PC
•   Developer: Stratego Corp
•   Info: Salah satu pionir advergame online dan sudah
    memiliki banyak portofolio dengan berbagai brand
    nasional dan internasional yang beroperasi di
    Indonesia

Note:
All screenshots & images courtessy by Stratego Corp
(Special thanks to pitra@strategocorp.com)
McDonald’s Mix and Match




   Ular Tangga Chaki
Berburu Harta Karun Bersama Nutrilon Royal




             Clear Warriors
Petualangan di Singapura




Bank Niaga: CINskie & lufTA
Metro Love Potion #12   Timbangan Virtual WRP




Sunsilk Dare to Shine    Clear Match O’Rama
Indosat Race 4 Win   Lifebuoy Uji Cerdas 2004




Conello Jago Gebet         Pocong 2
Djarum Super Rockin’ Challenge




Lifebuoy Berbagi Sehat




                             Gudang Garam My Room
L.A. Lights Indie Fest




 Nutrisari Soulmateku
Apakah muncul berbagai ide di benak anda seperti…

    Model game flash sangat memungkinkan dibuat
     menjadi mobile games dengan kemampuan
     handphone yang ada saat ini…
    Gameplay game rata-rata sederhana saja, tidak
     terlalu sulit membuatnya, hanya butuh kreativitas
     desain saja…
    Produk atau brandnya bervariasi, berarti banyak
     pilihan yang bisa dieksplorasi…
    Sepertinya game saya mudah dimodifikasi
     seperti contoh advergames tadi…
    Dst…
6. Yang Perlu                                             Alternate Reality
                                                          Games
   Diperhatikan                                 Adverworlds
                                       ADVERGAMES
                            Integral Ads in
             Nonintegral    Games
             Ads in Games
Ads Around
Games



    DIKENAL BAIK                                       BARU DIKENAL


  Posisi dari Advergames dalam penggunaan game
  sebagai media komunikasi dengan pelanggan
Ads around Games
  Seperti iklan di televisi, terkadang tidak ada
   korelasi langsung dengan gameplay/motivasi
   player
  Contoh implementasi: banner di browser ketika
   memainkan game flash online, iklan video
   sebelum games mulai, dsb
  Implementasinya mudah, klien sasaran banyak
   dan mudah dari sisi skalabilitas



6. Yang Perlu Diperhatikan
Non Integral Ads in Games
  Contoh populer non-integrated: game balap
   dimana berbagai logo dan merek muncul selain
   model mobil yang dibuat meniru model aslinya
  Catatan: Iklan dilekatkan didalam properti
   games dan harus ditampilkan sealami mungkin
   seperti di dunia nyata




6. Yang Perlu Diperhatikan
Integral Ads in Games
  Contoh: produk yang diiklankan tidak hanya
   muncul dalam bentuk iklan/props saja, namun
   bisa digunakan player (sengaja memunculkan
   aspek fitur dari produk nyatanya) selain tampak
   alami dan berbaur dengan sekitarnya
  Masalah: karena terintegrasi, lebih kompleks
   dalam implementasinya kedalam game
  Solusi alternatif: downloadable content…



6. Yang Perlu Diperhatikan
Advergames
  Defenisi: Game yang khusus dibuat dengan satu
   tujuan yakni mempromosikan brand atau
   produk tertentu
  Umumnya didanai oleh produser produk/
   pemilik brand dan tersedia gratis untuk publik
  Lebih informatif dan menarik bagi pemain
   dibanding penerapan model yang sebelumnya
  Pemilik brand/ produk lebih menguasai konteks
   dibanding dengan model sebelumnya

6. Yang Perlu Diperhatikan
Advergames
  Advergames bisa didesain persuasif (biaya
   pembuatan relatif mahal), bisa juga dibuat
   sederhana (biaya relatif murah)
  Fitur yang ditampilkan bisa realistis, namun
   bisa juga abstrak  tergantung konteks




6. Yang Perlu Diperhatikan
Perbandingan
         Advergames                        Iklan Televisi
• Target bisa luas, bisa spesifik   • Target pasar luas
• Biaya murah s.d mahal             • Biaya relatif sangat mahal
• Engaging dan aktif                • Pasif
• Durasi: Total x Jam/ X Hari?      • Durasi: ± 10-30 detik
• Bisa digabungkan dengan           • Hanya menjadi “media
  media/platform teknologi lain       promosi” utk platform lain
• Dampak bisa melebihi              • Dampak relatif bisa
  ekspektasi awal *                   dikalkulasi
• Komunikasi 2 arah                 • Komunikasi 1 arah
                                             *) Kasus khusus/spesifik

6. Yang Perlu Diperhatikan
Efek Yang Diinginkan: VIRAL!!!
 Advergames harus dibuat untuk mencapai tingkat
 FUN yang tinggi untuk bisa membangkitkan efek
 viral, dengan cara:
 1. Buat aktivitas kompetitif / kolaboratif (mengundang
    individu lain untuk ikut bermain)
 2. Dorongan untuk pencapaian (achievement: high
    scores, dsb)
 3. Dorongan untuk berbagi item baik/positif (virtual
    goods, virtual gifts, dsb)


6. Yang Perlu Diperhatikan
Kunci Sukses Advergames

1. Buat game se-FUN mungkin (developer
   pegang peranan utama disini)
2. PERLIHATKAN, bukan jelaskan
   (kolaborasi developer & brand owner)
3. Mendesain game untuk tujuan VIRAL
   akan membuat biaya lebih efektif
   (kolaborasi developer & brand owner)
Tips Memulai


Tawarkan proposal pembuatan game
dengan model:
   1. Partnership
   2. Outsourcing
   3. Leasing
Tips Memulai: PARTNERSHIP
 Game yang dibuat milik developer, namun
  gameplay disesuaikan dengan konten dan
  konteks product/brand owner  perjanjian
  khusus
 Semua promosi dan distribusi disponsori
  prod/brand owner, developer hanya membuat
  game  simbiosis mutualisma
 Cocok untuk portofolio studio/ menjajaki pasar
Tips Memulai: OUTSOURCING
 Game yang dibuat sepenuhnya milik
  product/brand owner  developer hanya
  membuat
 Cocok jika sudah stabil/mapan serta memiliki
  beberapa client
 Alternatif lain jika studio dalam masa “resesi”
 Kemasa depan bisa mempertimbangkan model
  leasing
Tips Memulai: LEASING
 Game yang dibuat milik developer,
  product/brand owner hanya menggunakan
  konten game untuk jangka waktu tertentu
 Cocok jika studio sudah memiliki banyak game
  dengan variasi berbeda dan terbukti laris
  dipasaran
 Modifikasi dikerjakan sesuai dengan konten dan
  konteks game (gameplay bisa tetap sama)
 Alasan product/brand owner: biaya murah!
Tips lain…


Manfaatkan game yang sudah ada,
 buat “expansion packs” atau mods
Buat game menjadi hadiah setelah
 pembelian produk utama (cocok untuk
 commercial goods or food based
 product)
Quick design Exercises




Pernah mencoba mendesain penggunaan & pemanfaatan
           Iklan (Ads) didalam game anda?
Quick design Exercises




Apakah game anda cocok untuk Ads around Games
     atau Non-Integral bahkan Integral Ads?
Quick design Exercises


1. Rancang dengan cepat desain penggunaan iklan
   (ads) didalam game anda
2. Mana pilihan yang anda gunakan:
   Ads around games
   Non-integral Ads in games
   Integrated Ads in games
3. Jelaskan secara singkat, alasan anda memilihnya
4. Sebutkan 3 product/brand owner sasaran studio
   game anda (sespesifik mungkin)
7. Penutup

 • Advergames bisa menjadi target produk
   alternatif atau bahkan target utama bagi
   studio game anda
 • Bisa dimulai dari model praktis
    Partnership/Co-Branding
 • Relatif mudah diimplementasikan
    Bisa mulai dari asset/game yang ada
 • Pemain masih sedikit, pasar masih luas!
Akhir Presentasi
         Pertanyaan dan konsultasi?
       Email: samuelhenryx@gmail.com

Contenu connexe

Tendances

Proposal penawaran kerjasama
Proposal penawaran kerjasamaProposal penawaran kerjasama
Proposal penawaran kerjasama
isht43
 
Contoh perusahaan nasional, internasional, multinasional, globlal
Contoh perusahaan nasional, internasional, multinasional, globlalContoh perusahaan nasional, internasional, multinasional, globlal
Contoh perusahaan nasional, internasional, multinasional, globlal
Lailiya NR
 
Study kelayakan bisnis ( Aspek ekonomi dan sosial )
Study kelayakan bisnis ( Aspek ekonomi dan sosial )Study kelayakan bisnis ( Aspek ekonomi dan sosial )
Study kelayakan bisnis ( Aspek ekonomi dan sosial )
Agus Santoso
 

Tendances (20)

TEKNIK NEGOSIASI - MATERI : Konflik dan Negosiasi
TEKNIK NEGOSIASI - MATERI : Konflik dan NegosiasiTEKNIK NEGOSIASI - MATERI : Konflik dan Negosiasi
TEKNIK NEGOSIASI - MATERI : Konflik dan Negosiasi
 
Matrix GE dan BCG
Matrix GE dan BCGMatrix GE dan BCG
Matrix GE dan BCG
 
Perencanaan Keuangan
Perencanaan KeuanganPerencanaan Keuangan
Perencanaan Keuangan
 
Proposal penawaran kerjasama
Proposal penawaran kerjasamaProposal penawaran kerjasama
Proposal penawaran kerjasama
 
Segmentasi Targetting Positioning Marketing
Segmentasi Targetting Positioning MarketingSegmentasi Targetting Positioning Marketing
Segmentasi Targetting Positioning Marketing
 
Contoh perusahaan nasional, internasional, multinasional, globlal
Contoh perusahaan nasional, internasional, multinasional, globlalContoh perusahaan nasional, internasional, multinasional, globlal
Contoh perusahaan nasional, internasional, multinasional, globlal
 
Rasio Keuangan
Rasio KeuanganRasio Keuangan
Rasio Keuangan
 
Business plan-Pisang Goreng crispy
Business plan-Pisang Goreng crispyBusiness plan-Pisang Goreng crispy
Business plan-Pisang Goreng crispy
 
Study kelayakan bisnis ( Aspek ekonomi dan sosial )
Study kelayakan bisnis ( Aspek ekonomi dan sosial )Study kelayakan bisnis ( Aspek ekonomi dan sosial )
Study kelayakan bisnis ( Aspek ekonomi dan sosial )
 
Komunikasi pemasaran global
Komunikasi pemasaran globalKomunikasi pemasaran global
Komunikasi pemasaran global
 
Ekonomi dan keadilan di dalam etika bisnis
Ekonomi dan keadilan di dalam etika bisnisEkonomi dan keadilan di dalam etika bisnis
Ekonomi dan keadilan di dalam etika bisnis
 
Manajemen pemasaran internasional
Manajemen pemasaran internasionalManajemen pemasaran internasional
Manajemen pemasaran internasional
 
Segmenting, tergeting dan positioning 2011
Segmenting, tergeting dan positioning 2011Segmenting, tergeting dan positioning 2011
Segmenting, tergeting dan positioning 2011
 
Studi kasus bisnis internasional - Analisa Teori Bisnis Internasional - Penga...
Studi kasus bisnis internasional - Analisa Teori Bisnis Internasional - Penga...Studi kasus bisnis internasional - Analisa Teori Bisnis Internasional - Penga...
Studi kasus bisnis internasional - Analisa Teori Bisnis Internasional - Penga...
 
biaya modal
biaya modalbiaya modal
biaya modal
 
Pelatihan Keterampilan Menjual Secara Profesional
Pelatihan Keterampilan Menjual Secara ProfesionalPelatihan Keterampilan Menjual Secara Profesional
Pelatihan Keterampilan Menjual Secara Profesional
 
Telkom Indonesia Business Strategy
Telkom Indonesia Business StrategyTelkom Indonesia Business Strategy
Telkom Indonesia Business Strategy
 
Skb pertemuan 2
Skb pertemuan 2Skb pertemuan 2
Skb pertemuan 2
 
Analisa Kompetitor
Analisa KompetitorAnalisa Kompetitor
Analisa Kompetitor
 
Keadilan Dalam Bisnis
Keadilan Dalam BisnisKeadilan Dalam Bisnis
Keadilan Dalam Bisnis
 

En vedette

En vedette (9)

Game Development as A Business
Game Development as A BusinessGame Development as A Business
Game Development as A Business
 
7 Kiat Dasar menjadi Game Developer
7 Kiat Dasar menjadi Game Developer7 Kiat Dasar menjadi Game Developer
7 Kiat Dasar menjadi Game Developer
 
Introduction to Game Design
Introduction to Game DesignIntroduction to Game Design
Introduction to Game Design
 
5-15-80
5-15-805-15-80
5-15-80
 
Big ideA
Big ideABig ideA
Big ideA
 
Aspek pemasaran
Aspek pemasaranAspek pemasaran
Aspek pemasaran
 
Pembuatan buku game
Pembuatan buku gamePembuatan buku game
Pembuatan buku game
 
How to Build a Solid Team and Health Organization for Startup Businesses?
How to Build a Solid Team and Health Organization for Startup Businesses?How to Build a Solid Team and Health Organization for Startup Businesses?
How to Build a Solid Team and Health Organization for Startup Businesses?
 
Penyusunan proposal bisnis
Penyusunan proposal bisnisPenyusunan proposal bisnis
Penyusunan proposal bisnis
 

Similaire à Advergames

Similaire à Advergames (20)

01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
 
Game alfi
Game alfiGame alfi
Game alfi
 
Peluang Sukses di Gamedev
Peluang Sukses di Gamedev   Peluang Sukses di Gamedev
Peluang Sukses di Gamedev
 
Your First Steps in Game Development
Your First Steps in Game DevelopmentYour First Steps in Game Development
Your First Steps in Game Development
 
Zynga Inc Industry Analysis
 Zynga Inc Industry Analysis Zynga Inc Industry Analysis
Zynga Inc Industry Analysis
 
Game
GameGame
Game
 
Fajri Nurwahid Asshidiq 19021016-etikaprofesi-jobdeskseoranggametester
Fajri Nurwahid Asshidiq 19021016-etikaprofesi-jobdeskseoranggametesterFajri Nurwahid Asshidiq 19021016-etikaprofesi-jobdeskseoranggametester
Fajri Nurwahid Asshidiq 19021016-etikaprofesi-jobdeskseoranggametester
 
Peluang
Peluang Peluang
Peluang
 
Rijal junanda 19021052-etikaprofesi-jobdeskseoranggameprogrammer
Rijal junanda 19021052-etikaprofesi-jobdeskseoranggameprogrammerRijal junanda 19021052-etikaprofesi-jobdeskseoranggameprogrammer
Rijal junanda 19021052-etikaprofesi-jobdeskseoranggameprogrammer
 
Dampak game pada remaja
Dampak game pada remajaDampak game pada remaja
Dampak game pada remaja
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)
 
Penerapan inovasi dan manajemen produk di perusahaan LEGO
Penerapan inovasi dan manajemen produk di perusahaan LEGOPenerapan inovasi dan manajemen produk di perusahaan LEGO
Penerapan inovasi dan manajemen produk di perusahaan LEGO
 
Terjun ke gamedev. Why not?
Terjun ke gamedev. Why not?Terjun ke gamedev. Why not?
Terjun ke gamedev. Why not?
 
Mastering Game Development for Services and Outsourcing-M. Iqbal Aribaskara (...
Mastering Game Development for Services and Outsourcing-M. Iqbal Aribaskara (...Mastering Game Development for Services and Outsourcing-M. Iqbal Aribaskara (...
Mastering Game Development for Services and Outsourcing-M. Iqbal Aribaskara (...
 
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptxPengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
 
Andi ardiansyah 19021008-etika profesi-tugas game project manager
Andi ardiansyah 19021008-etika profesi-tugas game project managerAndi ardiansyah 19021008-etika profesi-tugas game project manager
Andi ardiansyah 19021008-etika profesi-tugas game project manager
 
Workshop Business Model Canvas Universitas Indonesia oleh Arry Rahmawan
Workshop Business Model Canvas Universitas Indonesia oleh Arry RahmawanWorkshop Business Model Canvas Universitas Indonesia oleh Arry Rahmawan
Workshop Business Model Canvas Universitas Indonesia oleh Arry Rahmawan
 
Etika Profesi seorang Marketing Game di Perusahaan Game Tencent Games
Etika Profesi seorang Marketing Game di Perusahaan Game Tencent GamesEtika Profesi seorang Marketing Game di Perusahaan Game Tencent Games
Etika Profesi seorang Marketing Game di Perusahaan Game Tencent Games
 
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
 
Teknologi Game Di Masa Depan
Teknologi Game Di Masa DepanTeknologi Game Di Masa Depan
Teknologi Game Di Masa Depan
 

Plus de Samuel Henry

Plus de Samuel Henry (20)

Manfaat game rating bagi orang tua
Manfaat game rating bagi orang tuaManfaat game rating bagi orang tua
Manfaat game rating bagi orang tua
 
Lean startup culture
Lean startup culture   Lean startup culture
Lean startup culture
 
Kenapa startup gagal?
Kenapa startup gagal? Kenapa startup gagal?
Kenapa startup gagal?
 
Value Proposition
Value PropositionValue Proposition
Value Proposition
 
Gamedev overview: 10 FAQ Yang Seharusnya Diketahui Gamedev Pemula
Gamedev overview: 10 FAQ Yang Seharusnya Diketahui Gamedev PemulaGamedev overview: 10 FAQ Yang Seharusnya Diketahui Gamedev Pemula
Gamedev overview: 10 FAQ Yang Seharusnya Diketahui Gamedev Pemula
 
Contoh Proposal Usaha atau Rencana Bisnis
Contoh Proposal Usaha atau Rencana BisnisContoh Proposal Usaha atau Rencana Bisnis
Contoh Proposal Usaha atau Rencana Bisnis
 
Basic marketing and market segmentation meetup 2 pre-incubation jdv 2014
Basic marketing  and market segmentation   meetup 2 pre-incubation jdv 2014Basic marketing  and market segmentation   meetup 2 pre-incubation jdv 2014
Basic marketing and market segmentation meetup 2 pre-incubation jdv 2014
 
Daily Coaching Model
Daily Coaching ModelDaily Coaching Model
Daily Coaching Model
 
Business Model for Startup
Business Model for StartupBusiness Model for Startup
Business Model for Startup
 
Kebutuhan start up
Kebutuhan start upKebutuhan start up
Kebutuhan start up
 
Pemasaran untuk start up
Pemasaran untuk start upPemasaran untuk start up
Pemasaran untuk start up
 
Indonesia ict trends
Indonesia ict trendsIndonesia ict trends
Indonesia ict trends
 
Teknologi game masa depan
Teknologi game masa depanTeknologi game masa depan
Teknologi game masa depan
 
Sukses dengan softskill
Sukses dengan softskillSukses dengan softskill
Sukses dengan softskill
 
Sukses di industri kreatif
Sukses di industri kreatifSukses di industri kreatif
Sukses di industri kreatif
 
Video games & creativity
Video games & creativityVideo games & creativity
Video games & creativity
 
Teknologi game di Masa Depan
Teknologi game di Masa DepanTeknologi game di Masa Depan
Teknologi game di Masa Depan
 
Tantangan dan kreativitas dunia kerja
Tantangan dan kreativitas dunia kerjaTantangan dan kreativitas dunia kerja
Tantangan dan kreativitas dunia kerja
 
Mengenal dunia it
Mengenal dunia itMengenal dunia it
Mengenal dunia it
 
Prospek it ppm 2011 amikom
Prospek it   ppm 2011 amikomProspek it   ppm 2011 amikom
Prospek it ppm 2011 amikom
 

Advergames

  • 1. Advergames Peluang & Ceruk Pasar untuk Mobile Game Oleh: Samuel Henry Membangun Kewirausahaan di Industri Informatika Selasa, 16 April 2013 – STMIK AMIKOM Yogyakarta
  • 2. About Samuel Henry MAIN JOB: GAMER for LIFE Side Jobs: • IGDA Coordinator (Yogyakarta Chapter) • Serious Games Developer • Game Design Lecturer • Writer & Painter • Public Speaker • Gamification Practitioner FB: www.facebook.com/samuelhenryx
  • 3. Topik Bahasan: 1. Latar Belakang 2. Ada apa dengan Advergames? 3. Mengapa membuat Advergames? 4. Peluang dan ceruk pasar di Indonesia 5. Contoh Kasus 6. Yang perlu diperhatikan… 7. Penutup
  • 4. 1. Latar Belakang Mobile game berkembang pesat dengan berbagai genre dengan fokus: • Pure entertainment • Edutainment • Business oriented Masih terbuka luas peluang di bidang Business oriented baik global & lokal
  • 5. 1. Latar Belakang • Persaingan mobile game yang sangat kompetitif membuat developer harus berpikir out of the box! • Strategi “Blue Ocean Red Ocean” bisa digunakan sebagai inspirasi… • Bagaimana memulai dan trik implementasinya?
  • 6.
  • 7. 2. Ada apa dengan Advergames? • Sudah populer di luar negeri (terutama AS & Eropa) • Beberapa perusahaan jadi pionir di Indonesia • Salah satu alternatif bagi digital marketing & e-branding • Trend pertumbuhan semakin meningkat sejak 2005
  • 8.
  • 9. 3. Mengapa membuat Advergames? • Salah satu model income bagi gamedev • Pasar potensial yang besar • Income yang fix didepan • Alternatif di saat “paceklik” • Lebih fokus ke game design daripada gameplay (teknikal relatif mudah)
  • 10. 4. Peluang & Ceruk Pasar di Indonesia • Anggaran iklan untuk media online & digital marketing meningkat tajam • Pemain lokal masih sedikit berkecimpung secara spesifik di ranah mobile games dengan model ads • Penetrasi mobile games & gadget/smartphone sangat fenomenal
  • 11. 5. Contoh Kasus 1 • Nama game: BABY WRITE NUMBER • Platform: Symbian (Nokia S40) • Developer: PT. Konsep Dot Net • Info: Game mengenal angka Dan huruf bagi anak umur 3-6 tahun • Achievement: Juara 1 di Spanyol untuk kategori game pengetahuan (sponsor Nokia)
  • 12. 5. Contoh Kasus 2 • Nama game: KAMPUNG GAME • Platform: Arcade • Developer: PT. Logika Interaktif (A-BOX) • Info: Game PC-based dgn variasi controller dalam bentuk Arcade-Box • Achievement: Menjadi supplier advergames di berbagai perusahaan/brand products di Indonesia
  • 13. 5. Contoh Kasus 3 • Nama game: (lihat screenshot) • Platform: Flash/PC • Developer: Stratego Corp • Info: Salah satu pionir advergame online dan sudah memiliki banyak portofolio dengan berbagai brand nasional dan internasional yang beroperasi di Indonesia Note: All screenshots & images courtessy by Stratego Corp (Special thanks to pitra@strategocorp.com)
  • 14. McDonald’s Mix and Match Ular Tangga Chaki
  • 15. Berburu Harta Karun Bersama Nutrilon Royal Clear Warriors
  • 16. Petualangan di Singapura Bank Niaga: CINskie & lufTA
  • 17. Metro Love Potion #12 Timbangan Virtual WRP Sunsilk Dare to Shine Clear Match O’Rama
  • 18. Indosat Race 4 Win Lifebuoy Uji Cerdas 2004 Conello Jago Gebet Pocong 2
  • 19. Djarum Super Rockin’ Challenge Lifebuoy Berbagi Sehat Gudang Garam My Room
  • 20. L.A. Lights Indie Fest Nutrisari Soulmateku
  • 21. Apakah muncul berbagai ide di benak anda seperti…  Model game flash sangat memungkinkan dibuat menjadi mobile games dengan kemampuan handphone yang ada saat ini…  Gameplay game rata-rata sederhana saja, tidak terlalu sulit membuatnya, hanya butuh kreativitas desain saja…  Produk atau brandnya bervariasi, berarti banyak pilihan yang bisa dieksplorasi…  Sepertinya game saya mudah dimodifikasi seperti contoh advergames tadi…  Dst…
  • 22. 6. Yang Perlu Alternate Reality Games Diperhatikan Adverworlds ADVERGAMES Integral Ads in Nonintegral Games Ads in Games Ads Around Games DIKENAL BAIK BARU DIKENAL Posisi dari Advergames dalam penggunaan game sebagai media komunikasi dengan pelanggan
  • 23. Ads around Games  Seperti iklan di televisi, terkadang tidak ada korelasi langsung dengan gameplay/motivasi player  Contoh implementasi: banner di browser ketika memainkan game flash online, iklan video sebelum games mulai, dsb  Implementasinya mudah, klien sasaran banyak dan mudah dari sisi skalabilitas 6. Yang Perlu Diperhatikan
  • 24.
  • 25.
  • 26. Non Integral Ads in Games  Contoh populer non-integrated: game balap dimana berbagai logo dan merek muncul selain model mobil yang dibuat meniru model aslinya  Catatan: Iklan dilekatkan didalam properti games dan harus ditampilkan sealami mungkin seperti di dunia nyata 6. Yang Perlu Diperhatikan
  • 27.
  • 28.
  • 29. Integral Ads in Games  Contoh: produk yang diiklankan tidak hanya muncul dalam bentuk iklan/props saja, namun bisa digunakan player (sengaja memunculkan aspek fitur dari produk nyatanya) selain tampak alami dan berbaur dengan sekitarnya  Masalah: karena terintegrasi, lebih kompleks dalam implementasinya kedalam game  Solusi alternatif: downloadable content… 6. Yang Perlu Diperhatikan
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36. Advergames  Defenisi: Game yang khusus dibuat dengan satu tujuan yakni mempromosikan brand atau produk tertentu  Umumnya didanai oleh produser produk/ pemilik brand dan tersedia gratis untuk publik  Lebih informatif dan menarik bagi pemain dibanding penerapan model yang sebelumnya  Pemilik brand/ produk lebih menguasai konteks dibanding dengan model sebelumnya 6. Yang Perlu Diperhatikan
  • 37. Advergames  Advergames bisa didesain persuasif (biaya pembuatan relatif mahal), bisa juga dibuat sederhana (biaya relatif murah)  Fitur yang ditampilkan bisa realistis, namun bisa juga abstrak  tergantung konteks 6. Yang Perlu Diperhatikan
  • 38. Perbandingan Advergames Iklan Televisi • Target bisa luas, bisa spesifik • Target pasar luas • Biaya murah s.d mahal • Biaya relatif sangat mahal • Engaging dan aktif • Pasif • Durasi: Total x Jam/ X Hari? • Durasi: ± 10-30 detik • Bisa digabungkan dengan • Hanya menjadi “media media/platform teknologi lain promosi” utk platform lain • Dampak bisa melebihi • Dampak relatif bisa ekspektasi awal * dikalkulasi • Komunikasi 2 arah • Komunikasi 1 arah *) Kasus khusus/spesifik 6. Yang Perlu Diperhatikan
  • 39. Efek Yang Diinginkan: VIRAL!!! Advergames harus dibuat untuk mencapai tingkat FUN yang tinggi untuk bisa membangkitkan efek viral, dengan cara: 1. Buat aktivitas kompetitif / kolaboratif (mengundang individu lain untuk ikut bermain) 2. Dorongan untuk pencapaian (achievement: high scores, dsb) 3. Dorongan untuk berbagi item baik/positif (virtual goods, virtual gifts, dsb) 6. Yang Perlu Diperhatikan
  • 40. Kunci Sukses Advergames 1. Buat game se-FUN mungkin (developer pegang peranan utama disini) 2. PERLIHATKAN, bukan jelaskan (kolaborasi developer & brand owner) 3. Mendesain game untuk tujuan VIRAL akan membuat biaya lebih efektif (kolaborasi developer & brand owner)
  • 41. Tips Memulai Tawarkan proposal pembuatan game dengan model: 1. Partnership 2. Outsourcing 3. Leasing
  • 42. Tips Memulai: PARTNERSHIP  Game yang dibuat milik developer, namun gameplay disesuaikan dengan konten dan konteks product/brand owner  perjanjian khusus  Semua promosi dan distribusi disponsori prod/brand owner, developer hanya membuat game  simbiosis mutualisma  Cocok untuk portofolio studio/ menjajaki pasar
  • 43. Tips Memulai: OUTSOURCING  Game yang dibuat sepenuhnya milik product/brand owner  developer hanya membuat  Cocok jika sudah stabil/mapan serta memiliki beberapa client  Alternatif lain jika studio dalam masa “resesi”  Kemasa depan bisa mempertimbangkan model leasing
  • 44. Tips Memulai: LEASING  Game yang dibuat milik developer, product/brand owner hanya menggunakan konten game untuk jangka waktu tertentu  Cocok jika studio sudah memiliki banyak game dengan variasi berbeda dan terbukti laris dipasaran  Modifikasi dikerjakan sesuai dengan konten dan konteks game (gameplay bisa tetap sama)  Alasan product/brand owner: biaya murah!
  • 45. Tips lain… Manfaatkan game yang sudah ada, buat “expansion packs” atau mods Buat game menjadi hadiah setelah pembelian produk utama (cocok untuk commercial goods or food based product)
  • 46. Quick design Exercises Pernah mencoba mendesain penggunaan & pemanfaatan Iklan (Ads) didalam game anda?
  • 47. Quick design Exercises Apakah game anda cocok untuk Ads around Games atau Non-Integral bahkan Integral Ads?
  • 48. Quick design Exercises 1. Rancang dengan cepat desain penggunaan iklan (ads) didalam game anda 2. Mana pilihan yang anda gunakan:  Ads around games  Non-integral Ads in games  Integrated Ads in games 3. Jelaskan secara singkat, alasan anda memilihnya 4. Sebutkan 3 product/brand owner sasaran studio game anda (sespesifik mungkin)
  • 49. 7. Penutup • Advergames bisa menjadi target produk alternatif atau bahkan target utama bagi studio game anda • Bisa dimulai dari model praktis  Partnership/Co-Branding • Relatif mudah diimplementasikan  Bisa mulai dari asset/game yang ada • Pemain masih sedikit, pasar masih luas!
  • 50. Akhir Presentasi Pertanyaan dan konsultasi? Email: samuelhenryx@gmail.com