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De la ciencia ficción al ciberpunk:
 Neuromante de William Gibson
            Santiago Pérez Isasi
      Instituto de Estudios de Ocio,
          Universidad de Deusto
Definición
• Proximidad con géneros como la fantasía o el
  terror
• Mejor “ficción científica” que “ciencia ficción”
• Difícil definición:
   – La ciencia ficción es un género de narraciones
     imaginarias que no pueden darse en el mundo que
     conocemos, debido a una transformación del
     escenario narrativo, basado en una alteración de
     coordenadas científicas, espaciales, temporales,
     sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo
     relatado es aceptable como especulación racional.
   (http://www.ciencia-ficcion.com/opinion/op00842.htm)
Definición
• Kingsley Amis: “Es aquella forma de narrativa que versa
  sobre situaciones que no podrían darse en el mundo que
  conocemos, pero cuya existencia se funda en cualquier
  innovación, de origen humano o extraterrestre, plateada
  en el terreno de la ciencia o de la técnica, o incluso en el
  de la pseudociencia o la pseudotécnica”.
• Norman Spinrad: “Es lo que se publica en las revistas y
  colecciones de libros de ciencia ficción”
• Robert A. Heinlein: “especulación realista sobre posibles
  eventos futuros, basada sólidamente en un adecuado
  conocimiento del mundo real, pasado y presente, y en
  una comprensión profunda de la naturaleza y
  significación del método científico"
Subgéneros
• Hard Science Fiction vs. Soft Science Fiction
  – Ciencia Ficción “dura”, preocupada por la
    exactitud o verosimilitud científica
  – Ciencia Ficción “blanca”, más preocupada con
    aspectos sociales, humanos, filosóficos, etc.
• Utopía y distopía (y subgénero
  postapocalíptico)
• Especulación futurista, viajes en el tiempo y
  ucronía (tiempos alternativos)
Orígenes
• Posibles antecedentes remotos (discutibles):
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  (siglo II), Somnium de Johannes Kepler (1634)
• Origen fundamentalmente en el siglo XIX
  – Mecanización (revolución industrial)
  – Aceleración del ritmo de la historia
  – Ambigüedad (miedo/esperanza) ante el progreso
Orígenes
• Orígenes europeos
  – Mary Shelley: Frankenstein (1818), El último hombre
  – Julio Verne: Viaje al centro de la Tierra (1864), De la
    Tierra a la Luna (1865), 20.000 leguas de viaje
    submarino (1869)…
  – H. G. Wells: La máquina del tiempo (1895) , La isla del
    Dr. Moreau (1896), La guerra de los mundos (1898) …
• E. A. Poe: "The Unparalleled Adventure of One
  Hans Pfaall" (1835)
• Desarrollo en el siglo XX, sobre todo en EE.UU.,
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La “Edad de Oro” de la ciencia ficción:
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• Desarrollo fundamentalmente de la “ciencia
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• Establecimiento de tópicos y leyes del género:
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• Autores: Isaac Asimov, Paul Anderson, Frederik
  Pohl, Clifford D. Simak…
La “Nueva Ola”
• Años 1960-1970
• Retroceso de la ciencia ficción como género
  de masas (¿sustituida por el género
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• Abandono de la “ciencia ficción dura” e
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• Autores: J. G. Ballard, John Brunner, Robert
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Algunos clásicos imprescindibles
•   Ray Bradbury: Crónicas marcianas, Farenheit 451
•   Aldous Huxley: Un mundo feliz
•   Stanislaw Lem: Solaris
•   Isaac Asimov: Yo, robot, Fundación
•   Arthur C. Clarke: 2001, 2010, 2061
•   Robert Heinlein: Amos de títeres
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Algunos autores “serios” que se han
    aproximado a la ciencia ficción
• Joseph Conrad y Ford Madox Ford: Los
  herederos
• Mark Twain: Un yanqui en la corte del rey
  Arturo
• George Orwell: 1984
• Cormac McCarthy: La carretera
• Kazuo Isiguro: Nunca me abandones
• Rosa Montero: Lágrimas en la lluvia
William Gibson y el ‘ciberpunk’

          Santiago Pérez Isasi
    Instituto de Estudios de Ocio –
        Universidad de Deusto
El término
• Cibernética < Κυβερνήτης (kubernites), “timonel”,
  con el sentido de “ciencia matemática
  relacionada con la gestión y control de
  información en sistemas retroalimentados”.
• Cyborg (“organismo cibernético”) vs. robot
• Ciber- como sufijo
  – Ciberliteratura
  – Ciberfeminismo (Donna Haraway: “A Cyborg
    Manifesto”)
  – Ciberespacio
  – Ciberpunk
Características del ciberpunk
• Avances tecnológicos
  – Realidad virtual
  – Implantes cibernéticos
  – Inteligencia Artificial
• Retrocesos sociales/económicos
  – Dominio de mafias/multinacionales
  – Bolsas de pobreza y exclusión
  – Uso extensivo de drogas
• Personajes protagonistas outsiders (hackers,
  “vaqueros” del ciberespacio, etc.)
El ciberpunk según F. Jameson
• “Una ruptura general de periodo, consecuente
  no solo con la revolución neoconservadora y
  la globalización, sino también con el ascenso
  de la fantasía comercial como competidora
  genérica y en último término vencedora en el
  terreno de la cultura de masas” (F. Jameson:
  Arqueologías del futuro, 123)
William Gibson (1948-)
        • Escritor especializado en
          ciencia ficción
        • Iniciador del ciberpunk
          – Trilogía del “Sprawl” (años 80)
          – Trilogía del Puente (años 90)
        • Novelas de temática
          tecnológica pero no
          ciberpunk
          – Mundo Espejo (Patter
            recognition) (2003)
Influencias literarias
• “I had stumbled, in my ceaseless quest for more
  and/or better science fiction, on a writer name
  Burroughs - not Edgar Rice but William S., and
  with him had come his colleagues Kerouac and
  Ginsberg. I had read this stuff, or tried to, with no
  idea at all of what it might mean, and felt
  compelled - compelled to what, I didn't know.”
(http://williamgibsonbooks.com/source/source.asp)
Neuromancer y la “trilogía del Sprawl”
• La trilogía:
   – Neuromancer: primera novela de William Gibson
     (después de publicar relatos)
   – Conde cero (‘Count zero’)
   – Mona Lisa acelerada
• Premio Hugo, Premio Nebula, Premio Philip K.
  Dick
• Introducción de términos y conceptos
   – Ciberespacio
   – Matrix (“matrix”)
El mundo de Neuromante
• Sprawl o “Ensanche”: megalópolis situada na
  costa este americana, cubierta por cúpulas
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• Otros espacios:
  – Chiba City: barrio ultratecnológico de Tokyo
  – Freeside: complejo residencial y de recreo en
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Ciberespacio
“El ciberespacio. Una alucinación consensual
experimentada diariamente por miles de millones
de legítimos operadores, en todas las naciones, por
niños a quienes se enseña altos conceptos
matemáticos... Una representación gráfica de la
información abstraída de los bancos de todos los
ordenadores del sistema humano. Una complejidad
inimaginable. Líneas de luz clasificadas en el no-
espacio de la mente, conglomerados y
constelaciones de información. Como las luces de
una ciudad alejándose...”
Y fluyó, floreció para él, truco origami de neón
fluido, el despliegue de un hogar que no conocía
distancias, su país, transparente tablero de
ajedrez tridimensional que se extendía al
infinito. Un ojo interior que se abría a la
escalonada pirámide escarlata del Centro de
Fisión de la Costa Este, ardiendo detrás de los
cubos verdes del Mitsubishi Bank of America, y
en lo alto y muy a lo lejos, los brazos espirales
de sistemas militares, inalcanzables para
siempre.
Técnicas y estilo
• Novela de acción
• Personajes con poca profundidad psicológica
• Tramas complejas con ramificaciones y
  entrelazamientos
• Complejos antecedentes históricos y sociales que
  no se explican detalladamente > neologismos
• Descripciones detalladas pero crípticas
• Elipsis y saltos en espacio y tiempo
El paseo mide cuarenta kilómetros de punta a
punta, una desordenada superposición de cúpulas
Fuller que cubren lo que en otro tiempo fue una
arteria suburbana. Si se apagan las luces en un día
claro, una gris aproximación de luz solar se filtra a
través de las capas acrílicas, creando una visión
parecida a las imágenes de prisión de Giovanni
Piranesi. Los tres kilómetros del extremo sur cubren
Nighttown. Nighttown no paga impuestos ni presta
servicios. Las luces de neón están apagadas, y las
geodésicas han sido ennegrecidas por el humo de
décadas de fuegos de cocina. En la casi total
oscuridad de un mediodía de Nighttown, ¿quién se
fija en una que otra docena de chiquillos locos
perdidos en los techos?
Night City era como un perturbado experimento de
darwinismo social, concebido por un investigador
aburrido que mantenía el dedo pulgar sobre el
botón de avance rápido. Uno dejaba de
rebuscárselas y se hundía sin dejar huella, pero un
movimiento en falso bastaba para romper la frágil
tensión superficial del mercado negro; en
cualquiera de los casos, uno desaparecía dejando
apenas un vago recuerdo en la mente de un
ejemplar como Ratz; aunque corazón, pulmones o
riñones pudieran sobrevivir al servicio de un
extraño que tuviese nuevos yens para los tanques
de las clínicas.
Un año allí y aún soñaba con el ciberespacio, la esperanza
desvaneciéndose cada noche. Toda la cocaína que
tomaba, tanto buscarse la vida, tanta chapuza en Night
City, y aún veía la matriz durante el sueño: brillantes
reticulados de lógica desplegándose sobre aquel incoloro
vacío... Ahora el Ensanche era un largo y extraño camino
a casa al otro lado del Pacífico, y él no era un operador, ni
un vaquero del ciberespacio. Sólo un buscavidas más,
tratando de arreglárselas. Pero los sueños acudieron en la
noche japonesa como vudú en vivo, y lloraba por eso,
lloraba en sueños, y despertaba solo en la oscuridad,
aovillado en la cápsula de algún hotel de ataúdes, con las
manos clavadas en el colchón de gomaespuma, tratando
de alcanzar la consola que no estaba allí.
Los vaqueros no entraban en simestim, pensó,
porque era básicamente un juguete de la carne.
Sabía que los trodos que usaba y la pequeña tiara
plástica que colgaba de un tablero simestim eran
básicamente lo mismo, y que la matriz dé
ciberespacio era en realidad una drástica
simplificación del sensorio humano, al menos en
términos de presentación, pero el simestim mismo
le parecía una gratuita multiplicación de entrada de
carne. Los equipos que se vendían al público
estaban especialmente editados, por supuesto, de
modo que si a Tally Isham le daba un dolor de
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  • 1. De la ciencia ficción al ciberpunk: Neuromante de William Gibson Santiago Pérez Isasi Instituto de Estudios de Ocio, Universidad de Deusto
  • 2. Definición • Proximidad con géneros como la fantasía o el terror • Mejor “ficción científica” que “ciencia ficción” • Difícil definición: – La ciencia ficción es un género de narraciones imaginarias que no pueden darse en el mundo que conocemos, debido a una transformación del escenario narrativo, basado en una alteración de coordenadas científicas, espaciales, temporales, sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo relatado es aceptable como especulación racional. (http://www.ciencia-ficcion.com/opinion/op00842.htm)
  • 3. Definición • Kingsley Amis: “Es aquella forma de narrativa que versa sobre situaciones que no podrían darse en el mundo que conocemos, pero cuya existencia se funda en cualquier innovación, de origen humano o extraterrestre, plateada en el terreno de la ciencia o de la técnica, o incluso en el de la pseudociencia o la pseudotécnica”. • Norman Spinrad: “Es lo que se publica en las revistas y colecciones de libros de ciencia ficción” • Robert A. Heinlein: “especulación realista sobre posibles eventos futuros, basada sólidamente en un adecuado conocimiento del mundo real, pasado y presente, y en una comprensión profunda de la naturaleza y significación del método científico"
  • 4. Subgéneros • Hard Science Fiction vs. Soft Science Fiction – Ciencia Ficción “dura”, preocupada por la exactitud o verosimilitud científica – Ciencia Ficción “blanca”, más preocupada con aspectos sociales, humanos, filosóficos, etc. • Utopía y distopía (y subgénero postapocalíptico) • Especulación futurista, viajes en el tiempo y ucronía (tiempos alternativos)
  • 5. Orígenes • Posibles antecedentes remotos (discutibles): Historia verdadera de Luciano de Samosata (siglo II), Somnium de Johannes Kepler (1634) • Origen fundamentalmente en el siglo XIX – Mecanización (revolución industrial) – Aceleración del ritmo de la historia – Ambigüedad (miedo/esperanza) ante el progreso
  • 6. Orígenes • Orígenes europeos – Mary Shelley: Frankenstein (1818), El último hombre – Julio Verne: Viaje al centro de la Tierra (1864), De la Tierra a la Luna (1865), 20.000 leguas de viaje submarino (1869)… – H. G. Wells: La máquina del tiempo (1895) , La isla del Dr. Moreau (1896), La guerra de los mundos (1898) … • E. A. Poe: "The Unparalleled Adventure of One Hans Pfaall" (1835) • Desarrollo en el siglo XX, sobre todo en EE.UU., como literatura de consumo (pulp): Edgar Rice Burroughs y su ciclo de novelas sobre John Carter
  • 7. La “Edad de Oro” de la ciencia ficción: 1938-1958 • Desarrollo fundamentalmente de la “ciencia ficción dura” • Establecimiento de tópicos y leyes del género: “Leyes de la robótica” de Isaac Asimov, viajes espaciales, invasiones alienígenas… • Reflejo de los miedos nucleares y las tensiones de la Guerra Fría: invasiones, suplantación de identidad… • Autores: Isaac Asimov, Paul Anderson, Frederik Pohl, Clifford D. Simak…
  • 8. La “Nueva Ola” • Años 1960-1970 • Retroceso de la ciencia ficción como género de masas (¿sustituida por el género fantástico?) • Abandono de la “ciencia ficción dura” e interés por implicaciones sociales, humanistas, filosóficas, ecologistas… • Autores: J. G. Ballard, John Brunner, Robert Silverberg
  • 9. Algunos clásicos imprescindibles • Ray Bradbury: Crónicas marcianas, Farenheit 451 • Aldous Huxley: Un mundo feliz • Stanislaw Lem: Solaris • Isaac Asimov: Yo, robot, Fundación • Arthur C. Clarke: 2001, 2010, 2061 • Robert Heinlein: Amos de títeres • Philip K. Dick: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?
  • 10. Algunos autores “serios” que se han aproximado a la ciencia ficción • Joseph Conrad y Ford Madox Ford: Los herederos • Mark Twain: Un yanqui en la corte del rey Arturo • George Orwell: 1984 • Cormac McCarthy: La carretera • Kazuo Isiguro: Nunca me abandones • Rosa Montero: Lágrimas en la lluvia
  • 11. William Gibson y el ‘ciberpunk’ Santiago Pérez Isasi Instituto de Estudios de Ocio – Universidad de Deusto
  • 12. El término • Cibernética < Κυβερνήτης (kubernites), “timonel”, con el sentido de “ciencia matemática relacionada con la gestión y control de información en sistemas retroalimentados”. • Cyborg (“organismo cibernético”) vs. robot • Ciber- como sufijo – Ciberliteratura – Ciberfeminismo (Donna Haraway: “A Cyborg Manifesto”) – Ciberespacio – Ciberpunk
  • 13. Características del ciberpunk • Avances tecnológicos – Realidad virtual – Implantes cibernéticos – Inteligencia Artificial • Retrocesos sociales/económicos – Dominio de mafias/multinacionales – Bolsas de pobreza y exclusión – Uso extensivo de drogas • Personajes protagonistas outsiders (hackers, “vaqueros” del ciberespacio, etc.)
  • 14.
  • 15. El ciberpunk según F. Jameson • “Una ruptura general de periodo, consecuente no solo con la revolución neoconservadora y la globalización, sino también con el ascenso de la fantasía comercial como competidora genérica y en último término vencedora en el terreno de la cultura de masas” (F. Jameson: Arqueologías del futuro, 123)
  • 16. William Gibson (1948-) • Escritor especializado en ciencia ficción • Iniciador del ciberpunk – Trilogía del “Sprawl” (años 80) – Trilogía del Puente (años 90) • Novelas de temática tecnológica pero no ciberpunk – Mundo Espejo (Patter recognition) (2003)
  • 17. Influencias literarias • “I had stumbled, in my ceaseless quest for more and/or better science fiction, on a writer name Burroughs - not Edgar Rice but William S., and with him had come his colleagues Kerouac and Ginsberg. I had read this stuff, or tried to, with no idea at all of what it might mean, and felt compelled - compelled to what, I didn't know.” (http://williamgibsonbooks.com/source/source.asp)
  • 18. Neuromancer y la “trilogía del Sprawl” • La trilogía: – Neuromancer: primera novela de William Gibson (después de publicar relatos) – Conde cero (‘Count zero’) – Mona Lisa acelerada • Premio Hugo, Premio Nebula, Premio Philip K. Dick • Introducción de términos y conceptos – Ciberespacio – Matrix (“matrix”)
  • 19.
  • 20.
  • 21. El mundo de Neuromante • Sprawl o “Ensanche”: megalópolis situada na costa este americana, cubierta por cúpulas geodésicas e iluminada artificialmente • Otros espacios: – Chiba City: barrio ultratecnológico de Tokyo – Freeside: complejo residencial y de recreo en órbita – Nueva Sión: colonia “rastafari”
  • 22. Ciberespacio “El ciberespacio. Una alucinación consensual experimentada diariamente por miles de millones de legítimos operadores, en todas las naciones, por niños a quienes se enseña altos conceptos matemáticos... Una representación gráfica de la información abstraída de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad inimaginable. Líneas de luz clasificadas en el no- espacio de la mente, conglomerados y constelaciones de información. Como las luces de una ciudad alejándose...”
  • 23. Y fluyó, floreció para él, truco origami de neón fluido, el despliegue de un hogar que no conocía distancias, su país, transparente tablero de ajedrez tridimensional que se extendía al infinito. Un ojo interior que se abría a la escalonada pirámide escarlata del Centro de Fisión de la Costa Este, ardiendo detrás de los cubos verdes del Mitsubishi Bank of America, y en lo alto y muy a lo lejos, los brazos espirales de sistemas militares, inalcanzables para siempre.
  • 24. Técnicas y estilo • Novela de acción • Personajes con poca profundidad psicológica • Tramas complejas con ramificaciones y entrelazamientos • Complejos antecedentes históricos y sociales que no se explican detalladamente > neologismos • Descripciones detalladas pero crípticas • Elipsis y saltos en espacio y tiempo
  • 25. El paseo mide cuarenta kilómetros de punta a punta, una desordenada superposición de cúpulas Fuller que cubren lo que en otro tiempo fue una arteria suburbana. Si se apagan las luces en un día claro, una gris aproximación de luz solar se filtra a través de las capas acrílicas, creando una visión parecida a las imágenes de prisión de Giovanni Piranesi. Los tres kilómetros del extremo sur cubren Nighttown. Nighttown no paga impuestos ni presta servicios. Las luces de neón están apagadas, y las geodésicas han sido ennegrecidas por el humo de décadas de fuegos de cocina. En la casi total oscuridad de un mediodía de Nighttown, ¿quién se fija en una que otra docena de chiquillos locos perdidos en los techos?
  • 26. Night City era como un perturbado experimento de darwinismo social, concebido por un investigador aburrido que mantenía el dedo pulgar sobre el botón de avance rápido. Uno dejaba de rebuscárselas y se hundía sin dejar huella, pero un movimiento en falso bastaba para romper la frágil tensión superficial del mercado negro; en cualquiera de los casos, uno desaparecía dejando apenas un vago recuerdo en la mente de un ejemplar como Ratz; aunque corazón, pulmones o riñones pudieran sobrevivir al servicio de un extraño que tuviese nuevos yens para los tanques de las clínicas.
  • 27. Un año allí y aún soñaba con el ciberespacio, la esperanza desvaneciéndose cada noche. Toda la cocaína que tomaba, tanto buscarse la vida, tanta chapuza en Night City, y aún veía la matriz durante el sueño: brillantes reticulados de lógica desplegándose sobre aquel incoloro vacío... Ahora el Ensanche era un largo y extraño camino a casa al otro lado del Pacífico, y él no era un operador, ni un vaquero del ciberespacio. Sólo un buscavidas más, tratando de arreglárselas. Pero los sueños acudieron en la noche japonesa como vudú en vivo, y lloraba por eso, lloraba en sueños, y despertaba solo en la oscuridad, aovillado en la cápsula de algún hotel de ataúdes, con las manos clavadas en el colchón de gomaespuma, tratando de alcanzar la consola que no estaba allí.
  • 28. Los vaqueros no entraban en simestim, pensó, porque era básicamente un juguete de la carne. Sabía que los trodos que usaba y la pequeña tiara plástica que colgaba de un tablero simestim eran básicamente lo mismo, y que la matriz dé ciberespacio era en realidad una drástica simplificación del sensorio humano, al menos en términos de presentación, pero el simestim mismo le parecía una gratuita multiplicación de entrada de carne. Los equipos que se vendían al público estaban especialmente editados, por supuesto, de modo que si a Tally Isham le daba un dolor de cabeza en el curso de un segmento, uno no lo sentía.