10. TECLADO
El teclado nos permite
comunicarnos con la computadora
e ingresar la información. Es
fundamental para utilizar cualquier
aplicación. El teclado más común
tiene 102 teclas, agrupadas en
cuatro bloques: teclado
alfanumérico, teclado numérico,
teclas de función y teclas de
control.
se utiliza como una máquina de
escribir, presionando sobre la tecla
que queremos ingresar.
algunas teclas tienen una función
predeterminada que es siempre la
misma, pero hay otras teclas cuya
función cambia según el programa
que estemos usando.
11. EL MOUSE
Hacer un clic para seleccionar una
opción. Pulse un botón
(generalmente el botón izquierdo)
una vez y suéltelo inmediatamente.
12. ÚSB
Una memoria USB (de Universal
Serial Bus; en inglés pendrive, USB
flash drive) es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la
información que puede requerir y
no necesita baterías (pilas). La
batería era necesaria en los
primeros modelos, pero los más
actuales ya no la necesitan. Estas
memorias son resistentes a los
rasguños (externos), al polvo, y
algunos al agua —que han
afectado a las formas previas de
almacenamiento portátil—, como
los disquetes, discos compactos y
los DVD. En España son conocidas
popularmente como pinchos o
lápices, y en otros países como
Honduras, México y Guatemala son
conocidas como memorias.
13. SACNNER
que es la palabra que se utiliza en
informática para designar a un
aparato digitalizador de imagen.
Por digitalizar se entiende la
operación de transformar algo
analógico (algo físico, real, de
precisión infinita) en algo digital (un
conjunto finito y de precisión
determinada de unidades lógicas
denominadas bits). En fin, que
dejándonos de tanto formalismo
sintáctico, en el caso que nos
ocupa se trata de coger una
imagen (fotografía, dibujo o texto) y
convertirla a un formato que
podamos almacenar y modificar
con el ordenador. Realmente un
"scanner" no es ni más ni menos
que los ojos del ordenador.
14. MICROFONO
Un micrófono es un elemento
capaz de captar ondas sonoras
convirtiendo la potencia acústica en
eléctrica de similares
características ondulatorias. Para
ello se necesita la combinación
escalonada de dos tipos de
transductores. El primero de ellos
consiste en una fina lámina,
denominada diafragma. Su misión
es transformar las variaciones de
presión en vibraciones mecánicas,
es por tanto un transductor
mecanoacústico. El segundo
transforma las vibraciones
mecánicas recibidas en magnitudes
eléctricas, es por tanto un
transductor electromecánico. El
conjunto de los dos transductores
puede considerarse como uno
electroacústico
15. CD
Los discos compactos (Audio
Compact Discs (CD-DA)) fueron
introducidos en el mercado de
audio por primera vez en 1980 de
la mano de Philips y Sony como
alternativa a los discos de vinilo y
de lo cassettes.
En 1984 ambas compañías
extendieron la tecnología para que
se pudiera almacenar y recuperar
datos y con ello nació el disco CD-
ROM. Desde entonces el compact
disc ha cambiado de un modo
significativo el modo en el que
escuchamos música y
almacenamos datos.
16. MONITOR
Los primeros monitores surgieron
en el año 1981, siguiendo el
estándar MDA (Monochrome
Display Adapter) eran monitores
monocromáticos (de un solo color)
de IBM. Estaban expresamente
diseñados para modo texto y
soportaban subrayado, negrita,
cursiva, normal, e invisibilidad para
textos. Poco después y en el mismo
año salieron los monitores CGA
(Color Graphics Adapter) fueron
comercializados en 1981 al
desarrollarse la primera tarjeta
gráfica a partir del estándar CGA de
IBM. Al comercializarse a la vez
que los MDA los usuarios de PC
optaban por comprar el monitor
monocromático por su coste
17. IMPRESORA
Una impresora es un periférico
de ordenador que permite
producir una copia permanente
de textos o gráficos de
documentos almacenados en
formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o
transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
láser. Muchas impresoras son
usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras
de red, tienen un interfaz de red
interno (típicamente wireless o
Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir
en papel algún documento para
cualquier usuario de la red.
18. CAMARA WEB
Una ordenador que permite
producir una copia permanente
de textos o gráficos de
documentos almacenados en
formato de electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o
transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
láser. Muchas impresoras son
usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras
de red, tienen un interfaz de red
interno (típicamente wireless o
Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir
en papel algún documento para
cualquier usuario de la red.
impresora es un periférico
19. PARLANTES
Un altavoz (también conocido
como parlante en América del Sur,
Costa Rica, El Salvador y
Nicaragua)[1] es un transductor
electroacústico utilizado para la
reproducción de sonido. Uno o
varios altavoces pueden formar una
pantalla acústica.
En la transducción sigue un doble
procedimiento: eléctrico-mecánico-
acústico. En la primera etapa
convierte las ondas eléctricas en
energía mecánica, y en la segunda
convierte la energía mecánica en
energía acústica. Es por tanto la
puerta por donde sale el sonido al
exterior desde los aparatos que
posibilitaron su amplificación, su
transmisión por medios telefónicos
o radioeléctricos, o su tratamiento.
20. SOFTWARE
conoce como software[1] al equipamiento lógico o
soporte lógico de una computadora digital;
comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos del sistema, llamados
hardware.
21. POWER POINT
El Microsoft Power Point es un
programa que permite hacer
presentaciones, y es usado
ampliamente los ámbitos de
negocios y educacionales. El uso
de data show o proyectores en
conjunto con este software, hace
de este sistema la manera óptima
para comunicar ideas y proyectos a
un directorio, a una clase de
colegio o universitaria, o a una
potencial audiencia compradora de
productos y/o servicios.
22. EXCEL
Microsoft Office Excel, más
conocido como Microsoft Excel,
es una aplicación para manejar
hojas de cálculo. Este programa es
desarrollado y distribuido por
Microsoft, y es utilizado
normalmente en tareas financieras
y contables.
23. PAINT TUX
Tux Paint fue creado inicialmente
para el sistema operativo Linux,
debido a que no había aplicaciones
similares de dibujo para niños en
este entonces.[3]
Está escrito en el lenguaje de
programación C y utiliza varias
librerías de ayuda, libres y de
código abierto.
24. FACEBOOK
Facebook es un sitio web gratuito
de redes sociales creado por Mark
Zuckerberg. Originalmente era un
sitio para estudiantes de la
Universidad Harvard, pero
actualmente está abierto a
cualquier persona que tenga una
cuenta de correo electrónico. Los
usuarios pueden participar en una o
más redes sociales, en relación con
su situación académica, su lugar de
trabajo o región geográfica.
25. TWITER
Twitter (pronunciado en inglés
gorjear, parlotear, trinar) es un
servicio de red social (aunque su
creador, Jack Dorsey, dice que
no se trata de una red social)y
servicio de que permite a sus
usuarios enviar y leer micro-
entradas de texto
26. BADOO
Badoo es un sitio web de redes
sociales creado en 2006 y
gestionado desde una sede central
en Londres, pero propiedad de
una empresa de Chipre. Es una
de las 300 webs más visitadas del
mundo.[1] Está disponible en 16
idiomas y cuenta con usuarios
procedentes de 180 países
diferentes.
27. HI5
hi5 es una red social fundada por
Ramun Yalamanchis (actual
director general de la empresa hi5
Networks) y que fue lanzada en el
2003. Al finalizar el año 2007 tenía
más de 70 millones de usuarios
registrados,[1] la mayoría de ellos
en América Latina; además, es uno
de los 40 sitios web más visitados
del mundo.[2] Bill Gossman fue
nombrado CEO en abril de 2009,[3]
y Alex St. John joined como
Presidente y CTO en noviembre del
mismo año.[4] A principios del 2010,
hi5 adquirió a la empresa de juegos
"Big Six".[5] La compañía adquirió
$20 millones de dolares en series A
de Mohr Davidow Ventures, así
como $15 millones en deudas de
riesgo en 2007.[6] [7
28. SONICO
Sonico es una red social en línea
de acceso gratuito orientada al
público latinoamericano. Los
usuarios pueden buscar y agregar
amigos, actualizar su perfil
personal, administrar su privacidad,
subir fotos y videos de YouTube,
organizar eventos, desafiar a otros
usuarios en 6 juegos multijugador y
alrededor de 200 un jugador e
interactuar con otra gente a través
de mensajes privados,
comentarios, marcas en las fotos y
un mensajero instantáneo. Hasta el
25 de noviembre del 2009 tiene
43.335.453 usuarios.
29.
30. ARES
En la mitología griega, Ares (en
griego antiguo Ἄρης Arês o Ἄρεως
Areôs, ‘conflicto bélico’) se
considera el dios olímpico de la
guerra, aunque es más bien la
personificación de la fuerza bruta y
la violencia, así como del tumulto,
confusión y horrores de las
batallas,[1] en contraposición a su
hermanastra Atenea, que
representa la meditación y
sabiduría en los asuntos de la
guerra y protege a los hombres y
sus habitaciones de sus estragos.
Los romanos le identificaron con
Marte, dios romano de la guerra y
la agricultura (al que habían
heredado de los s) etrusco, pero
éste gozaba entre ellos de mucha
mayor estima.
31. YOUTOBE
ouTube, es un sitio web que
permite a los usuarios subir, bajar,
ver y compartir vídeos.
Fundado en Febrero de 2005 por 3
ex-empleados de PayPal: (Chad
Hurley, Steve Chen y Jaweb
Karim), la compañía de pagos
online eBaperteneciente al grupo y.
Inmediatamente, la joven compañía
atraía el interés de inversores como
la firma de capital-riesgo Sequoira.
32. EMULE
alternativa al programa eDonkey,
en poco tiempo lo superó en
funciones, y sumando el hecho de
que era libre y gratuito, entre otros
motivos, lograron que en poco
tiempo lo superase en popularidad
para convertirse en uno de los
programas más usados por los
usuarios de P2P. Existen también
múltiples programas derivadoeMule
es un programa para intercambio
de archivos con sistema P2P
utilizando el protocolo eDonkey
2000 y la red Kad, publicado como
software libre para sistemas
Microsoft Windows.
Creado en un principio como s con
el objetivo de portarlo a otros
sistemas operativos, como lMule,
xMule o aMule.
33.
34. EMISORA
La Emisora Radio Santa Cruz
surgió el Primero de Mayo de 1968
en el local que ocupa la actual
Universidad Pedagógica Municipal,
en la calle Línea, entre D y E.
Los fundadores de este medio de
difusión masiva fueron los
compañeros Alberto González
Frías, Eloys González Zalazar,
Jesús Montero Sánchez, Manuel
Estévez Bolaños y Rodolfo
Menéndez Sotomayor. Ellos
hicieron posible la salida al aire de
la emisora ante la necesidad del
enfrentamiento de las grandes
tareas de la Revolución en el
territorio.
35. CADENAS DE RADIO
Para las características de las
ondas de radio, su clasificación y
usos fuera del ámbito de la
comunicación, véase
Radiofrecuencia.
Para los aspectos técnicos básicos
y usos de las transmisiones en la
frecuencia de radio, véase
Radiocomunicación.
Para otros usos de este término,
véase Radio.
Estación y torre de antena
transmisora de radio, se ven dos
parabólicas de enlaces satelitales.
Otra torre de radiotransmisión.
La radio (entendida como
radiofonía o radiodifusión,
términos no estrictamente
sinónimos)[1] es una tecnología que
posibilita la transmisión de señales
mediante la modulación de ondas
electromagnéticas. Estas ondas no