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PRESENTAZIONE STUDIO DI USABILITÀ

Esame di Ergonomia Cognitiva, Prof.ssa R. Actis Grosso
 Teoria e tecnologia della comunicazione – Anno scolastico 2011-12


     Marco Simone Carisio - Sarah Cillo - Stefano Manicone
                                                                     1
Introduzione

Prodotto E Storia

Principi Di Usabilità

Test di Usabilità

Soluzioni




                        2
INTRODUZIONE

 L’obiettivo di questo lavoro è
un’analisi approfondita di usabilità di un noto software
per la riproduzione, l’acquisto, la gestione di file musicali e dispositivi

mobili:   Apple iTunes.

      L’usabilità è definita dalla normativa 9241 ISO (International
                      Standard Organization) come:

   “il grado in cui un prodotto può essere usato da particolari utenti
     per raggiungere certi obiettivi con efficacia, efficienza e
              soddisfazione in uno specifico contesto d'uso.”
          INTRODUZIONE
                     PRODOTTO E STORIA
                                         PRINCIPI DI USABILITA’                                    3
                                                                  TEST DI USABILITA’
                                                                                       SOLUZIONI
INTRODUZIONE

Si analizzerà iTunes sotto l’aspetto:
• Dell’   efficacia: relazione tra obiettivi prefissati e risultati
  raggiunti


• Dell’   efficienza : le modalità e lo sforzo necessario per
  raggiungere gli obiettivi

Infine…

Saranno presi in considerazione gli                utenti e
le loro   esigenze, perché sono coloro che
hanno una relazione             d’uso con il prodotto.
           INTRODUZIONE
                      PRODOTTO E STORIA
                                          PRINCIPI DI USABILITA’                                    4
                                                                   TEST DI USABILITA’
                                                                                        SOLUZIONI
INTRODUZIONE
   Obiettivo finale dell’ergonomia cognitiva:
    fare in modo che il design   model di chi ha progettato il
   software, corrisponda il più possibile al modello mentale
                     dell'utente finale (user model).



LoUser Centered Design
 è una modalità per progettare e
    costruire siti o applicazioni
   tenendo conto del punto
    di vista e delle esigenze
                 dell’   utente.

         INTRODUZIONE
                    PRODOTTO E STORIA
                                        PRINCIPI DI USABILITA’                                    5
                                                                 TEST DI USABILITA’
                                                                                      SOLUZIONI
INTRODUZIONE

Il lavoro sarà declinato in    due direzioni:

   1. Faremo una prima valutazione euristica individuando
   le problematiche che caratterizzano iTunes secondo la nostra
   esperienza


   2. Seguiranno una serie di task per gli
   utenti, preceduti da un questionario




          INTRODUZIONE
                     PRODOTTO E STORIA
                                         PRINCIPI DI USABILITA’                                    6
                                                                  TEST DI USABILITA’
                                                                                       SOLUZIONI
Introduzione

Prodotto E Storia

Principi Di Usabilità

Test di Usabilità

Soluzioni




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DESCRIZIONE DEL PRODOTTO
iTunes è un applicazione
                     multimediale
                          freeware
                                    top di gamma nel suo segmento,
                              sviluppata da Apple Inc. nel 2001 per
                              organizzare e riprodurre file musicali
     permettendo la gestione di dispositivi iPod, iPhone e iPad

                                                    permettendo l'acquisto online di
Integra inoltre iTunes Store                        canzoni, video e film in alta qualità.



      INTRODUZIONE
                 PRODOTTO E STORIA
                                     PRINCIPI DI USABILITA’                                    8
                                                              TEST DI USABILITA’
                                                                                   SOLUZIONI
LA STORIA
 1999
     Jeff Robbin e Bill Kincaid crea l’applicazione SoundJam MP.

              Applicazione commerciale molto diffusa nei sistemi Macintosh, sviluppata da
              “Casady & Greene” nel 1999, per la gestione del Diamond Rio, linea di lettori MP3.




2000
   Apple intanto stava sviluppando il primo prototipo di iPod e Steve                       Jobs
   decise di acquistare SoundJam assumendone tutti gli sviluppatori.

                      Nacque così la prima versione di iTunes.
                             molto simile a SoundJam MP, tranne per l'impossibilità di personalizzare
                             l'interfaccia, che iTunes non ha mai posseduto per una scelta di Apple.


   INTRODUZIONE
              PRODOTTO E STORIA
                                  PRINCIPI DI USABILITA’                                                9
                                                           TEST DI USABILITA’
                                                                                        SOLUZIONI
LA STORIA

2001
        Lancio ufficiale di iTunes
  sancisce così la fine di Sound Jam, che fino a quel momento era stato sviluppato contemporaneamente



Nell’ottobre 2001 iTunes raggiunge 1 milione di downloads

  Con la nascita del nuovo iPod, il programma
  ha ancora una più vasta diffusione, poiché
  era distribuito direttamente con il dispositivo,
  ed era inoltre l’unico che ne permetteva la
  gestione.




           INTRODUZIONE
                      PRODOTTO E STORIA
                                          PRINCIPI DI USABILITA’                                    10
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                                                                                        SOLUZIONI
LA STORIA

2003
       La grande rivoluzione: Apple introduce
         iTunes Music Store
 Un negozio online per acquistare musica e
 altri media digitali. Nato dal frutto
 dell’accorpamento di 200.000 brani di alta
 qualità presi dai cataloghi delle maggiori
 etichette discografiche: SONY Music
 Entertainment, BMG, EMI, Universal Warner.

Un grande successo..
                 Solo nella prima settimana di vita, sono vendute 1 milione di
                 tracce audio, che nei 4 mesi successivi, diventano oltre 10 milioni.

         INTRODUZIONE
                    PRODOTTO E STORIA
                                        PRINCIPI DI USABILITA’                                    11
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                                                                                      SOLUZIONI
LA STORIA

2003
         iTunes sbarca su Microsoft Windows
           e raggiunge i 100 milioni di downloads!
  versione 4.1 iTunes diventa disponibile e installabile
  anche su Microsoft Windows, raggiungendo così una
  vastissima fetta di mercato.
  Inizia il periodo d'oro dell’iPod, che divenne il lettore
  musicale più diffuso al mondo.




OGGI
A 12 anni dal suo debutto iTunes vanta 10 versioni ed è il più usato sistema di
gestione della musica e il secondo player musicale del mondo.
Ad oggi ITunes Store è il primo rivenditore al mondo con un catalogo di 20 milioni di brani in
alta qualità, sorpassando il rivale Amazon.


             INTRODUZIONE
                        PRODOTTO E STORIA
                                            PRINCIPI DI USABILITA’                                    12
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                                                                                          SOLUZIONI
Introduzione

Prodotto E Storia

Principi Di Usabilità

Test di Usabilità

Soluzioni




                        13
INTRODUZIONE AI PRINCIPI
 LA VALUTAZIONE EURISTICA
E’ una valutazione effettuata da utenti
esperti che, basandosi su alcuni principi
scelti caso per caso, valutano se un
determinato software, sito, progetto li
rispetta o meno.

       Si basa su euristiche
Si effettuata prima   di sottoporre un
      test pratico per individuare gli errori più grossolani di progettazione
    Vantaggi
                                                      Svantaggi
    • Facilità di applicazione
                                                      • La valutazione dipende
    • Economicità
                                                         dall’esperienza del valutatore

       INTRODUZIONE
                  PRODOTTO E STORIA
                                      PRINCIPI DI USABILITA’                                    14
                                                               TEST DI USABILITA’
                                                                                    SOLUZIONI
PRINCIPI DI USABILITA’
1. Dialogo semplice e naturale
L’interfaccia deve essere immediatamente comprensibile all’utente
E’ necessario:
• Conoscere il metodo di lavoro dell’utente,
    caratteristiche ed esigenze
• Eliminare le informazioni superflue
• Far capire all'utente cosa succederà a seguito
   di un’azione


                    Questo principio non è pienamente rispettato in quanto iTunes
                    prevede una logica diversa da quella tradizionale dell’utente.
                         • la semplice azione di rinomina di un brano diventa difficile quando
                         l’utente non si trova la voce «rinomina» cliccando col tasto destro
                         •iTunes propone allo stesso livello funzioni basilari e altre secondarie che
                         crea creano un senso di smarrimento almeno ai primi utilizzi.



          INTRODUZIONE
                     PRODOTTO E STORIA
                                         PRINCIPI DI USABILITA’                                    15
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                                                                                       SOLUZIONI
PRINCIPI DI USABILITA’
2. Semplificare la struttura dei compiti
 L'utente non deve elaborare in maniera eccessiva le informazioni.
    Approcci per semplificare i compiti:
    • mantenere il compito invariato ma offrire
      sussidi mentali
    • usare la tecnologia per rendere visibile
      quello che altrimenti sarebbe invisibile
    • far eseguire parti complicate del compito
      dalla tecnologia invece che dall'utente



              Questo principio non viene quasi mai rispettato in quanto:
              • nelle operazioni di base alcuni passaggi richiedono un’eccessiva elaborazione
              all’utente
              • Alcune funzioni andrebbero snellite e semplificate . Esempio: masterizzazione CD,
              che obbliga l’utente a creare prima una playlist, passaggio che potrebbe essere
              automatizzato.

        INTRODUZIONE
                   PRODOTTO E STORIA
                                       PRINCIPI DI USABILITA’                                    16
                                                                TEST DI USABILITA’
                                                                                     SOLUZIONI
PRINCIPI DI USABILITA’
3. Agevolare il riconoscimento piuttosto che il ricordo
L’interfaccia deve permettere all'utente di capire
immediatamente cosa fare, senza dover ricorrere al ricordo.
 E’ necessario:
 • sfruttare il “mapping” naturale
 • fare in modo che le azioni consentite siano chiaramente visibili
 • rendere visibile lo stato del sistema in ogni momento
 • fornire delle informazioni di anteprima sugli oggetti selezionati
 • abilitare o disabilitare i comandi in modo da obbligare l'utente
     a compiere certe azioni


                 Questo principio non viene in gran parte rispettato in
                 quanto seppur iTunes sfrutti il 'mapping' naturale e faccia in parte uso di
                 una grafica corretta e significativa ricorrendo a simboli grafici che
                 descrivono le funzionalità associate alle icone, non dispone di un'interfaccia
                 abbastanza intuiti vada permettere all'utente di capire immediatamente
                 cosa fare, e anzi richiede fortemente il ricorso al ricordo.


             INTRODUZIONE
                        PRODOTTO E STORIA
                                            PRINCIPI DI USABILITA’                                    17
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                                                                                          SOLUZIONI
PRINCIPI DI USABILITA’
4. Fornire feedback in modo da rendere visibile lo
   stato del sistema
   Il feedback consiste:
   • nella risposta all’azione compiuta
   • nell’informazione riguardo gli effetti
   • nell’informazione sul nuovo stato del
       prodotto


                      Questo principio è pienamente rispettato, in quanto
                      nella barra superiore del programma, vengono continuamente
                      visualizzate le informazioni di riproduzione alternate a feedback
                      relativi allo stato del sistema.
                      Vi sono inoltre numerosi i pop-up di avvertimento sulle possibile
                      modifiche indirette.


        INTRODUZIONE
                   PRODOTTO E STORIA
                                       PRINCIPI DI USABILITA’                                    18
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                                                                                     SOLUZIONI
PRINCIPI DI USABILITA’
5. Prevenire gli errori di interazione e facilitarne
    il recupero
  Gli errori possono essere
  prevenuti progettando


  un’interfaccia che preveda:
  • annullamento delle operazioni
  • una messaggistica efficace
  • comandi per interrompere
    operazioni lunghe            iTunes rispetta il principio anche se in alcune circostanze alcune
  • assenza di pagine            opzioni risultano poco visibili.
                                 • E' possibile fermare la sincronizzazione automatica cliccando
    senza barre di navigazione       sulla x nella principale finestra di dialogo, ma non tutti gli utenti
  • Disponibilità di                 la notano al primo sguardo.
    funzioni per uscire          • Anche nel caso di annullamento di altre operazioni, si apre la
                                     finestra di dialogo che permette di cancellare il processo, ma
    dal programma                    rimane in primo piano l'opzione di conferma di quest'ultimo, che
                                                 può portare l'utente a completare l'errore invece di riparare il
                                                 “danno”

            INTRODUZIONE
                       PRODOTTO E STORIA
                                           PRINCIPI DI USABILITA’                                             19
                                                                    TEST DI USABILITA’
                                                                                                SOLUZIONI
PRINCIPI DI USABILITA’
6. Essere consistenti
E’ importante tenere conto della semantica del dialogo
(comportamenti associati agli oggetti) e della sintassi: entrambi devono
risultare coerenti e uniformi all’interno dell’intero software.



                           Questo principio non è rispettato, in quanto iTunes è
                           progettato in modo diverso rispetto ai software che l'utente medio è
                           abituato ad utilizzare.
                           • consistenza del linguaggio e della grafica: iTunes non mette in
                              evidenza le funzioni più importanti
                           • consistenza degli effetti: riportiamo l'esempio dell'opzione
                              “Informazioni”
                           • consistenza nella presentazione: sarebbe meglio avere più
                              evidenziazione di opzioni principali
                           • consistenza tra ambienti applicativi: esempio del processo di
                              masterizzazione


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                  PRODOTTO E STORIA
                                      PRINCIPI DI USABILITA’                                    20
                                                               TEST DI USABILITA’
                                                                                    SOLUZIONI
PRINCIPI DI USABILITA’
7. Parlare il linguaggio dell'utente
L’interfaccia deve presentare un linguaggio:
     • familiare all’utente
     • il più vicino possibile ai concetti e alla terminologia
       a lui conosciuti
     • che non fa uso di termini tecnici specifici che un utente non esperto non capirebbe
Anche le icone e le metafore contribuiscono a descrivere concetti in forma grafica.

                Questo principio non è pienamente rispettato in quanto:
                     •I menu della barra superiore presentano termini di estrazione tecnica e
                     stranieri (“nuova playlist SMART“, "browser colonna" , "crea AAC versione”).
                     •Seppur le icone richiamano abbastanza il modello dell’utente, in alcuni casi
                     (come ad esempio per il + relativo alla creazione di una nuova playlist) è
                     necessario passarci sopra con il mouse per far apparire il testo relativo al
                     comando e poterne così capire la funzione.


           INTRODUZIONE
                      PRODOTTO E STORIA
                                          PRINCIPI DI USABILITA’                                    21
                                                                   TEST DI USABILITA’
                                                                                        SOLUZIONI
PRINCIPI DI USABILITA’
8. Agevolare la flessibilità d'utilizzo
   e l'efficienza dell'utente
   Al centro di tutto deve esserci sempre l'utente che va
   facilitato con:
         • “Facilities”, facilitatori d'inserimento
         • Salti che evitano di passare in punti intermedi
         • Possibilità di personalizzazione dell'interfaccia,
         • Tempi di attesa e risposta ridotti

             Questo principio viene parzialmente rispettato in quanto:
                  • Le possibilità di personalizzazione a nostro parere un po' troppo limitate.
                  • Per quanto riguarda l'uso di "facilities", sembrano essere piuttosto ridotte
                  nel caso di questo software.
                  • E’ presente un tutorial, per gli utenti meno esperti nella sezione "aiuto”
                  •Gli "acceleratori", invece, sono presenti in quantità numerosa in quanto è un
                  metodo tipico adottato solitmente da Apple perfornire scorciatoie da tastiera.


        INTRODUZIONE
                   PRODOTTO E STORIA
                                       PRINCIPI DI USABILITA’                                    22
                                                                TEST DI USABILITA’
                                                                                     SOLUZIONI
PRINCIPI DI USABILITA’
9. Fornire help e manuali
La documentazione viene spesso usata per compensare
eventuali problemi di usabilità del prodotto.
L’utente medio, va alla ricerca di un'informazione nell'help in linea o
nella documentazione solo come ultimo tentativo.
Accorgimenti per aumentare le possibilità che i manuali siano utili:
     •facilità di consultazione
     •comprensibilità e brevità dei testi
     •orientamento all'attività dell'utente
     •efficacia nella risoluzione del problema.

                 Questo principio viene in gran parte rispettato in quanto:
                      •È presente una guida in linea
                      •Un tutorial sull'utilizzo del programma
                      •Possibilità di ricercare delle parole chiave nella guida di iTunes
                      •L’aiuto è supportato spesso da immagini



            INTRODUZIONE
                       PRODOTTO E STORIA
                                           PRINCIPI DI USABILITA’                                    23
                                                                    TEST DI USABILITA’
                                                                                         SOLUZIONI
Introduzione

Prodotto E Storia

Principi Di Usabilità

Test di Usabilità

Soluzioni




                        24
INTRODUZIONE AL TEST
    PROBLEMI RILEVATI DOPO LA VALUTAZIONE EURISTICA


• Processo di backup che si avvia automaticamente
• Impossibilità di copiare direttamente sul dispositivo un brano
• Processo di modifica del ID3-tag di ogni brano
• Processo di masterizzazione di un CD
• Processo di copia automatica di tutti i file nella
  cartella di iTunes
• Sincronizzazione parziale del dispositivo




          INTRODUZIONE
                     PRODOTTO E STORIA
                                         PRINCIPI DI USABILITA’
                                                                  TEST DI USABILITA’   SOLUZIONI
INTRODUZIONE AL TEST

Dopo la nostra valutazione euristica, siamo passati a una
prova pratica su un campione che abbiamo scelto.


  Abbiamo quindi somministrato al campione:


  • un questionario
  • dei task da effettuare



      INTRODUZIONE
                 PRODOTTO E STORIA
                                     PRINCIPI DI USABILITA’                                    26
                                                              TEST DI USABILITA’
                                                                                   SOLUZIONI
IL CAMPIONE ESAMINATO

Il campione di utenti che abbiamo individuato comprende soggetti:


  • Giovani (intorno ai 20 anni) e Adulti (più di 40 anni )
  • Principianti o Esperti nell’uso del computer
  • Utenti che utilizzano o non-utilizzano iTunes


 Abbiamo preso in esame due individui
 per ogni combinazione, e considerando che
 non abbiamo trovato corrispondenze per 3
 soggetti, abbiamo considerato un
            campione 13 soggetti.



       INTRODUZIONE
                  PRODOTTO E STORIA
                                      PRINCIPI DI USABILITA’                                    27
                                                               TEST DI USABILITA’
                                                                                    SOLUZIONI
IL CAMPIONE ESAMINATO




   INTRODUZIONE
              PRODOTTO E STORIA
                                  PRINCIPI DI USABILITA’                                    28
                                                           TEST DI USABILITA’
                                                                                SOLUZIONI
IL TEST SUL CAMPO
QUESTIONARIO CARTACEO
 Prima di effettuare il test pratico abbiamo
 somministrato loro un questionario cartaceo

 Obiettivo: Ricavare informazioni preliminari

          Composto da 10 quesiti


6 nel formato si/no               1 domanda aperta *
               3 a risposta multipla



 *In questo caso, la domanda è stata sottoposta sia prima
 che dopo la fase pratica per rilevare eventuale
 considerazioni aggiuntive che sarebbero emerse dopo
 aver realmente avuto contatto col programma.




             INTRODUZIONE
                        PRODOTTO E STORIA
                                            PRINCIPI DI USABILITA’                                    29
                                                                     TEST DI USABILITA’
                                                                                          SOLUZIONI
TASK
Task 1: AttivazioneDisattivazione della
sincronizzazione automatica per copiare i file sul
dispositivo

 iTunes, di default, sincronizza automaticamente
  tutti i brani della propria libreria con il dispositivo

 Criticità: l’utente può voler scegliere lui stesso
 quali brani aggiungere al dispositivo utilizzando
 semplicemente la funzione di drag and drop.

 Difficoltà: la funzione è difficile da trovare tanto che
  gli utenti potrebbero non conoscerne neanche
 l’esistenza




         INTRODUZIONE
                    PRODOTTO E STORIA
                                        PRINCIPI DI USABILITA’                                    30
                                                                 TEST DI USABILITA’
                                                                                      SOLUZIONI
IL TEST SUL CAMPO - Tasks




                                               Tempo impiegato in caso di esito posi vo
                                                    Maggiore di 2 min.
                                                          14%

                                      Tra 30 sec. e 2 min.
                                              14%
                                                                                  Minore di 30 sec.
                                                                                       72%




   INTRODUZIONE
              PRODOTTO E STORIA
                                  PRINCIPI DI USABILITA’                                                          31
                                                                  TEST DI USABILITA’
                                                                                                      SOLUZIONI
TASK
Task 2: aggiunta di 5 brani da una cartella sul
desktop al dispositivo
  iTunes prevede che un brano venga aggiunto alla
  libreria prima di poter essere trasferito sul dispositivo
  a meno che non venga prima attivata la gestione
  manuale (Task 1)

  Criticità: il passaggio potrebbe risultare macchinoso
  e inutile per l’utente

  Difficoltà: le difficoltà sorgerebbero nel caso in cui
  l’utente non abbia impostato la gestione manuale nel
  task precedente; dovrebbe,quindi, prima capire come
  aggiungere i brani alla libreria e successivamente
  sincronizzare il dispositivo




         INTRODUZIONE
                    PRODOTTO E STORIA
                                        PRINCIPI DI USABILITA’                                    32
                                                                 TEST DI USABILITA’
                                                                                      SOLUZIONI
IL TEST SUL CAMPO - Tasks




   INTRODUZIONE
              PRODOTTO E STORIA
                                  PRINCIPI DI USABILITA’                                    33
                                                           TEST DI USABILITA’
                                                                                SOLUZIONI
TASK
Task 3: Modificare le informazioni di un brano
rinominandolo e aggiungendo la copertina contenuta
nel file «copertina.jpg» e il testo contenuto nel file
«testo.txt» forniti.
  iTunes prevede la possibilità di aggiungere e
  modificare le informazioni ad ogni singolo
  brano

  Criticità: nessuna

  Difficoltà: il procedimento non è così
  semplice come sembra, infatti l’utente si
  aspetterebbe una voce «rinomina» o
  «modifica informazioni» che in realtà è
  sostituita da una più generica «informazioni»
  che non fa intuire appieno le operazioni
  eseguibili.


         INTRODUZIONE
                    PRODOTTO E STORIA
                                        PRINCIPI DI USABILITA’                                    34
                                                                 TEST DI USABILITA’
                                                                                      SOLUZIONI
IL TEST SUL CAMPO - Tasks




   INTRODUZIONE
              PRODOTTO E STORIA
                                  PRINCIPI DI USABILITA’                                    35
                                                           TEST DI USABILITA’
                                                                                SOLUZIONI
TASK
Task 4: Scaricare un brano dall’iTunes Store
 iTunes integra al suo interno lo Store
 musicale più ricco e importante di sempre.
 Permette di acquistare brani musicali, video,
 ebook e applicazioni per i vari dispositivi.

 Criticità: nessuna

 Difficoltà: l’etichetta riguardante
 l’iTunes Store potrebbe risultare di difficile
 individuazione per utenti non esperti.
 Inoltre nella pagina dello Store, l’utente
 potrebbe non intuire immediatamente che
 il box di ricerca della musica coincide con il
 box presente in alto a destra nel
 programma.




          INTRODUZIONE
                     PRODOTTO E STORIA
                                         PRINCIPI DI USABILITA’                                    36
                                                                  TEST DI USABILITA’
                                                                                       SOLUZIONI
IL TEST SUL CAMPO - Tasks




   INTRODUZIONE
              PRODOTTO E STORIA
                                  PRINCIPI DI USABILITA’                                    37
                                                           TEST DI USABILITA’
                                                                                SOLUZIONI
TASK
Task 5: Masterizzare un CD con le tracce selezionate
  iTunes permette di creare una playlist con le
  proprie canzoni preferite e di masterizzarla su CD.


  Criticità: non è logico il legame di dipendenza tra
  masterizzare un CD e creare una playlist.

  … Inoltre

  risulta poco intuitiva la procedura di creazione di
  una playlist per chi non ha mai usato iTunes.
  Questa avviene principalmente cliccando “+”
  nel menu in basso a sinistra.



    INTRODUZIONE
               PRODOTTO E STORIA
                                   PRINCIPI DI USABILITA’                                    38
                                                            TEST DI USABILITA’
                                                                                 SOLUZIONI
IL TEST SUL CAMPO - Tasks




   INTRODUZIONE
              PRODOTTO E STORIA
                                  PRINCIPI DI USABILITA’                                    39
                                                           TEST DI USABILITA’
                                                                                SOLUZIONI
TASK
Task 6: Disabilitazione della funzione di consolidamento
della libreria, che copia automaticamente i brani in
libreria in una cartella di backup di iTunes.
 iTunes inserisce automaticamente tutti i file della
 libreria anche in una cartella apposita nel pc
 denominata iTunes media.

 Criticità: spesso l’utente ha già una
 cartella contenente i suoi brani musicali e, in
 questo modo, ne ottiene due identiche
 (sovraccaricando il computer).
 … inoltre

 La difficoltà sta nell’individuare la funzione, che
 risulta essere poco visibile.


        INTRODUZIONE
                   PRODOTTO E STORIA
                                       PRINCIPI DI USABILITA’                                    40
                                                                TEST DI USABILITA’
                                                                                     SOLUZIONI
IL TEST SUL CAMPO - Tasks




   INTRODUZIONE
              PRODOTTO E STORIA
                                  PRINCIPI DI USABILITA’                                    41
                                                           TEST DI USABILITA’   SOLUZIONI
TASK

Task 7: Con iTunes impostato su sincronizzazione
automatica, sincronizza parzialmente solo le playlist
“CARMEN CONSOLI” e “COLDPLAY”

 É possibile copiare sul proprio dispositivo
 solo parte della libreria musicale che
 può essere una playlist, un album,
 un genere e così via (sincronizzazione
 parziale).

 Criticità: ricerca della funzione
 apposita,
 che si trova nel menu interno dell'iPod.


     INTRODUZIONE
                PRODOTTO E STORIA
                                    PRINCIPI DI USABILITA’                                    42
                                                             TEST DI USABILITA’
                                                                                  SOLUZIONI
IL TEST SUL CAMPO - Tasks




   INTRODUZIONE
              PRODOTTO E STORIA
                                  PRINCIPI DI USABILITA’                                    43
                                                           TEST DI USABILITA’
                                                                                SOLUZIONI
TASK
Task 8. Disattivare la sincronizzazione
automatica ogni volta che si collega il dispositivo
iTunes, ogni volta che si collega il dispositivo
sincronizzato con la sua libreria, effettua                      un
backup

Criticità: Questa funzione da una parte può
risultare utile ma dall’altra può causare una
fastidiosa perdita di tempo.

Le possibili difficoltà derivano dal fatto che
l’opzione specifica che risulta essere abbastanza
nascosta nelle preferenze di iTunes.

         INTRODUZIONE
                    PRODOTTO E STORIA
                                        PRINCIPI DI USABILITA’                                    44
                                                                 TEST DI USABILITA’
                                                                                      SOLUZIONI
IL TEST SUL CAMPO - Tasks




   INTRODUZIONE
              PRODOTTO E STORIA
                                  PRINCIPI DI USABILITA’                                    45
                                                           TEST DI USABILITA’
                                                                                SOLUZIONI
RISULTATI
QUESTIONARIO

               46
ANALISI DEI DATI
Dati ricavati dal questionario
      Percentuale di individui che                                 Percentuale di individui che
     utilizzano un dispositivo Apple                                    utlizzano iTunes




                           38%
                                         USA                                            46%       USA
                                         NON USA             54%                                  NON USA
    62%




          INTRODUZIONE
                     PRODOTTO E STORIA
                                         PRINCIPI DI USABILITA’                                             47
                                                                   TEST DI USABILITA’
                                                                                              SOLUZIONI
ANALISI DEI DATI
Dati ricavati dal questionario
 Percentuale di individui che utlizzano iTunes                     Percentuale di individui che utilizzerebbero
        per via del dispositivo Apple                                un altro software per gestire il proprio
                                                                                    dispositivo



                                                                       14%
          17%


                                                                                                        Vorrebbero
                                                                                                        utilizzare un altro
                                                 SI                                                     software

                                                 NO                                                     Utilizzerebbero
                                                                                                        comunque
                                                                                                        iTunes




                          83%                                                         86%




           INTRODUZIONE
                      PRODOTTO E STORIA
                                          PRINCIPI DI USABILITA’                                                    48
                                                                     TEST DI USABILITA’
                                                                                                   SOLUZIONI
ANALISI DEI DATI
Dati ricavati dal questionario
       Software preferiti dagli utenti per                             Software preferiti dagli utenti per
             riprodurre la musica                                      gestire la propria libreria musicale



           15%


                                      Windows Media
  8%                                  Player                         36%                   36%
                                      Banshee                                                        Windows Media
                                                                                                     Player
                                                                                                     iTunes
  8%                                  Vlc
                                                                                                     Non gestiscono la
                                      iTunes                                                         Libreria
                           69%


                                                                                28%




             INTRODUZIONE
                        PRODOTTO E STORIA
                                            PRINCIPI DI USABILITA’                                                  49
                                                                      TEST DI USABILITA’
                                                                                                 SOLUZIONI
ANALISI DEI DATI
Dati ricavati dal questionario
   Percentuale di individui che trovano                          Percentuale di individui che trovano
        iTunes di difficile utilizzo                                  iTunes di difficile utilizzo


            8%




                                                                 38%

                                          Difficile                                                   Difficile
                                          Non Difficile                                               Non Difficile
                                                                                        62%




                  92%




         INTRODUZIONE
                    PRODOTTO E STORIA
                                        PRINCIPI DI USABILITA’                                            50
                                                                 TEST DI USABILITA’
                                                                                          SOLUZIONI
ANALISI DEI DATI
Dati ricavati dal questionario
                           Utilizzo delle funzioni di iTunes
                       6
    6
                                                                                     5
    5

    4
            3
    3
                                  2                                         2
    2
                                                  1
    1
                                                                0
    0




        INTRODUZIONE
                   PRODOTTO E STORIA
                                       PRINCIPI DI USABILITA’                                        51
                                                                TEST DI USABILITA’
                                                                                         SOLUZIONI
CONCLUSIONI


              52
CONCLUSIONI

 iTunes è un software che    privilegia il design all’usabilità

                         è un prodotto                   di qualità eccellente
Usa schemi rigidi, diversi dal modello mentale dell’utente


                                                             Non è personalizzabile


    Anche se è gratuito è   un prodotto di “nicchia”


         INTRODUZIONE
                    PRODOTTO E STORIA
                                        PRINCIPI DI USABILITA’
                                                                 TEST DI USABILITA’
                                                                                      SOLUZIONI
CONCLUSIONI


• Il parametro dell’ efficacia viene solo in parte soddisfatto da iTunes: i
  task sottoposti non sono stati completati da tutti gli utenti utenti
  (soprattutto principianti o che non hanno mai usato il programma).



              • Sotto il punto di vista dell’          efficienza: tempi lunghi a volte anche
                per utenti esperti



  • iTunes risulta essere poco intuitivo, perché chi lo utilizza per la
    prima volta non è in grado di svolgere numerosi compiti



       INTRODUZIONE
                  PRODOTTO E STORIA
                                      PRINCIPI DI USABILITA’
                                                               TEST DI USABILITA’
                                                                                    SOLUZIONI
Introduzione

Prodotto E Storia

Principi Di Usabilità

Test di Usabilità

Soluzioni
SOLUZIONI
Task 1: QUALE SINCRONIZZAZIONE USARE?

 È risultato difficile capire il
 meccanismo di sincronizzazione
 automatica della libreria e molti
 utenti non sanno nemmeno che
 esiste la funzione di gestione
 manuale del dispositivo.



La soluzione che abbiamo pensato è di richiedere      all’utente al
primo collegamento del proprio dispositivo con iTunes, quale metodo
di sincronizzazione utilizzare.

        INTRODUZIONE
                   PRODOTTO E STORIA
                                       PRINCIPI DI USABILITA’
                                                                TEST DI USABILITA’
                                                                                     SOLUZIONI
SOLUZIONI
Aggiungere icone nella schermata principale che facciano immediatamente
intuire quale tipo di sincronizzazione è attiva ed eventualmente
cambiarla.




          INTRODUZIONE
                     PRODOTTO E STORIA
                                         PRINCIPI DI USABILITA’
                                                                  TEST DI USABILITA’
                                                                                       SOLUZIONI
SOLUZIONI
Task 2: COPIARE MUSICA MANUALMENTE
Nel caso in cui sia impostata la sincronizzazione automatica, il trascinamento dei
brani musicali direttamente da una cartella al dispositivo non va a buon fine e non
viene mostrato un messaggio di avviso del perché.

Segnalare all’utente, tramite una finestra pop-up che avverta
                                                         che è
attivata la sincronizzazione automatica e possibilità di cambiarla




        INTRODUZIONE
                   PRODOTTO E STORIA
                                       PRINCIPI DI USABILITA’
                                                                TEST DI USABILITA’
                                                                                     SOLUZIONI
SOLUZIONI
          Task 3. MODIFICARE I DATI DEL BRANO
La voce “informazioni” nel menu a
tendina al click del tasto destro su un
brano è poco intuitiva sulle operazioni
che possono essere compiute

Cambiare la voce
     “Modifica
     in

informazioni brano”;
inoltre, si potrebbe inserire
nello stesso menu una scorciatoia
per ogni singola funzione.



                 INTRODUZIONE
                            PRODOTTO E STORIA
                                                PRINCIPI DI USABILITA’
                                                                         TEST DI USABILITA’
                                                                                              SOLUZIONI
SOLUZIONI

Task 5. MASTERIZZARE UN CD
 In alternativa alla creazione di una playlist prima di masterizzare i
 brani su un CD, si potrebbe aggiungere                 un’iconanella
 barra in basso a sinistra in iTunes che permetta all’utente di
 masterizzare direttamente i brani scelti.




     INTRODUZIONE
                PRODOTTO E STORIA
                                    PRINCIPI DI USABILITA’
                                                             TEST DI USABILITA’
                                                                                  SOLUZIONI
SOLUZIONI
 Task 6 – 8. OPZIONI
Per quanto riguarda questo
task la difficoltà è relativa
alla poca intuitività della
voce    “preferenze”.     Per
questo, quindi, basterebbe
semplicemente
sostituire            la     voce
“preferenze”       con     la più
intuitiva “   opzioni”.
Inoltre sarebbe opportuno aggiungere un’icona nella barra in basso a sinistra che ben
rappresenti graficamente una chiave inglese come simbolo delle “opzioni”. (più intuitiva)




              INTRODUZIONE
                         PRODOTTO E STORIA
                                             PRINCIPI DI USABILITA’
                                                                      TEST DI USABILITA’
                                                                                           SOLUZIONI
SOLUZIONI
Task 7. SINCRONIZZAZIONE PARZIALE
In questo caso sarebbe utile aumentare le dimensioni della barra superiore e colorare
il pulsante corrispondente alla scheda attiva con un colore che risalti, al fine di rendere
più visibile questa voce che abbiamo osservato sfuggire ad una prima occhiata.




            INTRODUZIONE
                       PRODOTTO E STORIA
                                           PRINCIPI DI USABILITA’
                                                                    TEST DI USABILITA’
                                                                                         SOLUZIONI
GRAZIE PER
L’ATTENZIONE..

                 63

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  • 4. INTRODUZIONE Si analizzerà iTunes sotto l’aspetto: • Dell’ efficacia: relazione tra obiettivi prefissati e risultati raggiunti • Dell’ efficienza : le modalità e lo sforzo necessario per raggiungere gli obiettivi Infine… Saranno presi in considerazione gli utenti e le loro esigenze, perché sono coloro che hanno una relazione d’uso con il prodotto. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 4 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
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  • 7. Introduzione Prodotto E Storia Principi Di Usabilità Test di Usabilità Soluzioni 7
  • 8. DESCRIZIONE DEL PRODOTTO iTunes è un applicazione multimediale freeware top di gamma nel suo segmento, sviluppata da Apple Inc. nel 2001 per organizzare e riprodurre file musicali permettendo la gestione di dispositivi iPod, iPhone e iPad permettendo l'acquisto online di Integra inoltre iTunes Store canzoni, video e film in alta qualità. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 8 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 9. LA STORIA 1999 Jeff Robbin e Bill Kincaid crea l’applicazione SoundJam MP. Applicazione commerciale molto diffusa nei sistemi Macintosh, sviluppata da “Casady & Greene” nel 1999, per la gestione del Diamond Rio, linea di lettori MP3. 2000 Apple intanto stava sviluppando il primo prototipo di iPod e Steve Jobs decise di acquistare SoundJam assumendone tutti gli sviluppatori. Nacque così la prima versione di iTunes. molto simile a SoundJam MP, tranne per l'impossibilità di personalizzare l'interfaccia, che iTunes non ha mai posseduto per una scelta di Apple. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 9 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 10. LA STORIA 2001 Lancio ufficiale di iTunes sancisce così la fine di Sound Jam, che fino a quel momento era stato sviluppato contemporaneamente Nell’ottobre 2001 iTunes raggiunge 1 milione di downloads Con la nascita del nuovo iPod, il programma ha ancora una più vasta diffusione, poiché era distribuito direttamente con il dispositivo, ed era inoltre l’unico che ne permetteva la gestione. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 10 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 11. LA STORIA 2003 La grande rivoluzione: Apple introduce iTunes Music Store Un negozio online per acquistare musica e altri media digitali. Nato dal frutto dell’accorpamento di 200.000 brani di alta qualità presi dai cataloghi delle maggiori etichette discografiche: SONY Music Entertainment, BMG, EMI, Universal Warner. Un grande successo.. Solo nella prima settimana di vita, sono vendute 1 milione di tracce audio, che nei 4 mesi successivi, diventano oltre 10 milioni. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 11 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 12. LA STORIA 2003 iTunes sbarca su Microsoft Windows e raggiunge i 100 milioni di downloads! versione 4.1 iTunes diventa disponibile e installabile anche su Microsoft Windows, raggiungendo così una vastissima fetta di mercato. Inizia il periodo d'oro dell’iPod, che divenne il lettore musicale più diffuso al mondo. OGGI A 12 anni dal suo debutto iTunes vanta 10 versioni ed è il più usato sistema di gestione della musica e il secondo player musicale del mondo. Ad oggi ITunes Store è il primo rivenditore al mondo con un catalogo di 20 milioni di brani in alta qualità, sorpassando il rivale Amazon. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 12 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 13. Introduzione Prodotto E Storia Principi Di Usabilità Test di Usabilità Soluzioni 13
  • 14. INTRODUZIONE AI PRINCIPI LA VALUTAZIONE EURISTICA E’ una valutazione effettuata da utenti esperti che, basandosi su alcuni principi scelti caso per caso, valutano se un determinato software, sito, progetto li rispetta o meno. Si basa su euristiche Si effettuata prima di sottoporre un test pratico per individuare gli errori più grossolani di progettazione Vantaggi Svantaggi • Facilità di applicazione • La valutazione dipende • Economicità dall’esperienza del valutatore INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 14 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 15. PRINCIPI DI USABILITA’ 1. Dialogo semplice e naturale L’interfaccia deve essere immediatamente comprensibile all’utente E’ necessario: • Conoscere il metodo di lavoro dell’utente, caratteristiche ed esigenze • Eliminare le informazioni superflue • Far capire all'utente cosa succederà a seguito di un’azione Questo principio non è pienamente rispettato in quanto iTunes prevede una logica diversa da quella tradizionale dell’utente. • la semplice azione di rinomina di un brano diventa difficile quando l’utente non si trova la voce «rinomina» cliccando col tasto destro •iTunes propone allo stesso livello funzioni basilari e altre secondarie che crea creano un senso di smarrimento almeno ai primi utilizzi. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 15 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 16. PRINCIPI DI USABILITA’ 2. Semplificare la struttura dei compiti L'utente non deve elaborare in maniera eccessiva le informazioni. Approcci per semplificare i compiti: • mantenere il compito invariato ma offrire sussidi mentali • usare la tecnologia per rendere visibile quello che altrimenti sarebbe invisibile • far eseguire parti complicate del compito dalla tecnologia invece che dall'utente Questo principio non viene quasi mai rispettato in quanto: • nelle operazioni di base alcuni passaggi richiedono un’eccessiva elaborazione all’utente • Alcune funzioni andrebbero snellite e semplificate . Esempio: masterizzazione CD, che obbliga l’utente a creare prima una playlist, passaggio che potrebbe essere automatizzato. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 16 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 17. PRINCIPI DI USABILITA’ 3. Agevolare il riconoscimento piuttosto che il ricordo L’interfaccia deve permettere all'utente di capire immediatamente cosa fare, senza dover ricorrere al ricordo. E’ necessario: • sfruttare il “mapping” naturale • fare in modo che le azioni consentite siano chiaramente visibili • rendere visibile lo stato del sistema in ogni momento • fornire delle informazioni di anteprima sugli oggetti selezionati • abilitare o disabilitare i comandi in modo da obbligare l'utente a compiere certe azioni Questo principio non viene in gran parte rispettato in quanto seppur iTunes sfrutti il 'mapping' naturale e faccia in parte uso di una grafica corretta e significativa ricorrendo a simboli grafici che descrivono le funzionalità associate alle icone, non dispone di un'interfaccia abbastanza intuiti vada permettere all'utente di capire immediatamente cosa fare, e anzi richiede fortemente il ricorso al ricordo. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 17 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 18. PRINCIPI DI USABILITA’ 4. Fornire feedback in modo da rendere visibile lo stato del sistema Il feedback consiste: • nella risposta all’azione compiuta • nell’informazione riguardo gli effetti • nell’informazione sul nuovo stato del prodotto Questo principio è pienamente rispettato, in quanto nella barra superiore del programma, vengono continuamente visualizzate le informazioni di riproduzione alternate a feedback relativi allo stato del sistema. Vi sono inoltre numerosi i pop-up di avvertimento sulle possibile modifiche indirette. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 18 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 19. PRINCIPI DI USABILITA’ 5. Prevenire gli errori di interazione e facilitarne il recupero Gli errori possono essere prevenuti progettando 
 un’interfaccia che preveda: • annullamento delle operazioni • una messaggistica efficace • comandi per interrompere operazioni lunghe iTunes rispetta il principio anche se in alcune circostanze alcune • assenza di pagine opzioni risultano poco visibili. • E' possibile fermare la sincronizzazione automatica cliccando senza barre di navigazione sulla x nella principale finestra di dialogo, ma non tutti gli utenti • Disponibilità di la notano al primo sguardo. funzioni per uscire • Anche nel caso di annullamento di altre operazioni, si apre la finestra di dialogo che permette di cancellare il processo, ma dal programma rimane in primo piano l'opzione di conferma di quest'ultimo, che può portare l'utente a completare l'errore invece di riparare il “danno” INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 19 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 20. PRINCIPI DI USABILITA’ 6. Essere consistenti E’ importante tenere conto della semantica del dialogo (comportamenti associati agli oggetti) e della sintassi: entrambi devono risultare coerenti e uniformi all’interno dell’intero software. Questo principio non è rispettato, in quanto iTunes è progettato in modo diverso rispetto ai software che l'utente medio è abituato ad utilizzare. • consistenza del linguaggio e della grafica: iTunes non mette in evidenza le funzioni più importanti • consistenza degli effetti: riportiamo l'esempio dell'opzione “Informazioni” • consistenza nella presentazione: sarebbe meglio avere più evidenziazione di opzioni principali • consistenza tra ambienti applicativi: esempio del processo di masterizzazione INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 20 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 21. PRINCIPI DI USABILITA’ 7. Parlare il linguaggio dell'utente L’interfaccia deve presentare un linguaggio: • familiare all’utente • il più vicino possibile ai concetti e alla terminologia a lui conosciuti • che non fa uso di termini tecnici specifici che un utente non esperto non capirebbe Anche le icone e le metafore contribuiscono a descrivere concetti in forma grafica. Questo principio non è pienamente rispettato in quanto: •I menu della barra superiore presentano termini di estrazione tecnica e stranieri (“nuova playlist SMART“, "browser colonna" , "crea AAC versione”). •Seppur le icone richiamano abbastanza il modello dell’utente, in alcuni casi (come ad esempio per il + relativo alla creazione di una nuova playlist) è necessario passarci sopra con il mouse per far apparire il testo relativo al comando e poterne così capire la funzione. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 21 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 22. PRINCIPI DI USABILITA’ 8. Agevolare la flessibilità d'utilizzo e l'efficienza dell'utente Al centro di tutto deve esserci sempre l'utente che va facilitato con: • “Facilities”, facilitatori d'inserimento • Salti che evitano di passare in punti intermedi • Possibilità di personalizzazione dell'interfaccia, • Tempi di attesa e risposta ridotti Questo principio viene parzialmente rispettato in quanto: • Le possibilità di personalizzazione a nostro parere un po' troppo limitate. • Per quanto riguarda l'uso di "facilities", sembrano essere piuttosto ridotte nel caso di questo software. • E’ presente un tutorial, per gli utenti meno esperti nella sezione "aiuto” •Gli "acceleratori", invece, sono presenti in quantità numerosa in quanto è un metodo tipico adottato solitmente da Apple perfornire scorciatoie da tastiera. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 22 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 23. PRINCIPI DI USABILITA’ 9. Fornire help e manuali La documentazione viene spesso usata per compensare eventuali problemi di usabilità del prodotto. L’utente medio, va alla ricerca di un'informazione nell'help in linea o nella documentazione solo come ultimo tentativo. Accorgimenti per aumentare le possibilità che i manuali siano utili: •facilità di consultazione •comprensibilità e brevità dei testi •orientamento all'attività dell'utente •efficacia nella risoluzione del problema. Questo principio viene in gran parte rispettato in quanto: •È presente una guida in linea •Un tutorial sull'utilizzo del programma •Possibilità di ricercare delle parole chiave nella guida di iTunes •L’aiuto è supportato spesso da immagini INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 23 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 24. Introduzione Prodotto E Storia Principi Di Usabilità Test di Usabilità Soluzioni 24
  • 25. INTRODUZIONE AL TEST PROBLEMI RILEVATI DOPO LA VALUTAZIONE EURISTICA • Processo di backup che si avvia automaticamente • Impossibilità di copiare direttamente sul dispositivo un brano • Processo di modifica del ID3-tag di ogni brano • Processo di masterizzazione di un CD • Processo di copia automatica di tutti i file nella cartella di iTunes • Sincronizzazione parziale del dispositivo INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 26. INTRODUZIONE AL TEST Dopo la nostra valutazione euristica, siamo passati a una prova pratica su un campione che abbiamo scelto. Abbiamo quindi somministrato al campione: • un questionario • dei task da effettuare INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 26 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 27. IL CAMPIONE ESAMINATO Il campione di utenti che abbiamo individuato comprende soggetti: • Giovani (intorno ai 20 anni) e Adulti (più di 40 anni ) • Principianti o Esperti nell’uso del computer • Utenti che utilizzano o non-utilizzano iTunes Abbiamo preso in esame due individui per ogni combinazione, e considerando che non abbiamo trovato corrispondenze per 3 soggetti, abbiamo considerato un campione 13 soggetti. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 27 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 28. IL CAMPIONE ESAMINATO INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 28 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 29. IL TEST SUL CAMPO QUESTIONARIO CARTACEO Prima di effettuare il test pratico abbiamo somministrato loro un questionario cartaceo Obiettivo: Ricavare informazioni preliminari Composto da 10 quesiti 6 nel formato si/no 1 domanda aperta * 3 a risposta multipla *In questo caso, la domanda è stata sottoposta sia prima che dopo la fase pratica per rilevare eventuale considerazioni aggiuntive che sarebbero emerse dopo aver realmente avuto contatto col programma. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 29 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 30. TASK Task 1: AttivazioneDisattivazione della sincronizzazione automatica per copiare i file sul dispositivo iTunes, di default, sincronizza automaticamente tutti i brani della propria libreria con il dispositivo Criticità: l’utente può voler scegliere lui stesso quali brani aggiungere al dispositivo utilizzando semplicemente la funzione di drag and drop. Difficoltà: la funzione è difficile da trovare tanto che gli utenti potrebbero non conoscerne neanche l’esistenza INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 30 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 31. IL TEST SUL CAMPO - Tasks Tempo impiegato in caso di esito posi vo Maggiore di 2 min. 14% Tra 30 sec. e 2 min. 14% Minore di 30 sec. 72% INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 31 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 32. TASK Task 2: aggiunta di 5 brani da una cartella sul desktop al dispositivo iTunes prevede che un brano venga aggiunto alla libreria prima di poter essere trasferito sul dispositivo a meno che non venga prima attivata la gestione manuale (Task 1) Criticità: il passaggio potrebbe risultare macchinoso e inutile per l’utente Difficoltà: le difficoltà sorgerebbero nel caso in cui l’utente non abbia impostato la gestione manuale nel task precedente; dovrebbe,quindi, prima capire come aggiungere i brani alla libreria e successivamente sincronizzare il dispositivo INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 32 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 33. IL TEST SUL CAMPO - Tasks INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 33 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 34. TASK Task 3: Modificare le informazioni di un brano rinominandolo e aggiungendo la copertina contenuta nel file «copertina.jpg» e il testo contenuto nel file «testo.txt» forniti. iTunes prevede la possibilità di aggiungere e modificare le informazioni ad ogni singolo brano Criticità: nessuna Difficoltà: il procedimento non è così semplice come sembra, infatti l’utente si aspetterebbe una voce «rinomina» o «modifica informazioni» che in realtà è sostituita da una più generica «informazioni» che non fa intuire appieno le operazioni eseguibili. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 34 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 35. IL TEST SUL CAMPO - Tasks INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 35 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 36. TASK Task 4: Scaricare un brano dall’iTunes Store iTunes integra al suo interno lo Store musicale più ricco e importante di sempre. Permette di acquistare brani musicali, video, ebook e applicazioni per i vari dispositivi. Criticità: nessuna Difficoltà: l’etichetta riguardante l’iTunes Store potrebbe risultare di difficile individuazione per utenti non esperti. Inoltre nella pagina dello Store, l’utente potrebbe non intuire immediatamente che il box di ricerca della musica coincide con il box presente in alto a destra nel programma. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 36 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 37. IL TEST SUL CAMPO - Tasks INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 37 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 38. TASK Task 5: Masterizzare un CD con le tracce selezionate iTunes permette di creare una playlist con le proprie canzoni preferite e di masterizzarla su CD. Criticità: non è logico il legame di dipendenza tra masterizzare un CD e creare una playlist. … Inoltre risulta poco intuitiva la procedura di creazione di una playlist per chi non ha mai usato iTunes. Questa avviene principalmente cliccando “+” nel menu in basso a sinistra. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 38 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 39. IL TEST SUL CAMPO - Tasks INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 39 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 40. TASK Task 6: Disabilitazione della funzione di consolidamento della libreria, che copia automaticamente i brani in libreria in una cartella di backup di iTunes. iTunes inserisce automaticamente tutti i file della libreria anche in una cartella apposita nel pc denominata iTunes media. Criticità: spesso l’utente ha già una cartella contenente i suoi brani musicali e, in questo modo, ne ottiene due identiche (sovraccaricando il computer). … inoltre La difficoltà sta nell’individuare la funzione, che risulta essere poco visibile. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 40 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 41. IL TEST SUL CAMPO - Tasks INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 41 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 42. TASK Task 7: Con iTunes impostato su sincronizzazione automatica, sincronizza parzialmente solo le playlist “CARMEN CONSOLI” e “COLDPLAY” É possibile copiare sul proprio dispositivo solo parte della libreria musicale che può essere una playlist, un album, un genere e così via (sincronizzazione parziale). Criticità: ricerca della funzione apposita, che si trova nel menu interno dell'iPod. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 42 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 43. IL TEST SUL CAMPO - Tasks INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 43 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 44. TASK Task 8. Disattivare la sincronizzazione automatica ogni volta che si collega il dispositivo iTunes, ogni volta che si collega il dispositivo sincronizzato con la sua libreria, effettua un backup Criticità: Questa funzione da una parte può risultare utile ma dall’altra può causare una fastidiosa perdita di tempo. Le possibili difficoltà derivano dal fatto che l’opzione specifica che risulta essere abbastanza nascosta nelle preferenze di iTunes. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 44 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 45. IL TEST SUL CAMPO - Tasks INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 45 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 47. ANALISI DEI DATI Dati ricavati dal questionario Percentuale di individui che Percentuale di individui che utilizzano un dispositivo Apple utlizzano iTunes 38% USA 46% USA NON USA 54% NON USA 62% INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 47 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 48. ANALISI DEI DATI Dati ricavati dal questionario Percentuale di individui che utlizzano iTunes Percentuale di individui che utilizzerebbero per via del dispositivo Apple un altro software per gestire il proprio dispositivo 14% 17% Vorrebbero utilizzare un altro SI software NO Utilizzerebbero comunque iTunes 83% 86% INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 48 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 49. ANALISI DEI DATI Dati ricavati dal questionario Software preferiti dagli utenti per Software preferiti dagli utenti per riprodurre la musica gestire la propria libreria musicale 15% Windows Media 8% Player 36% 36% Banshee Windows Media Player iTunes 8% Vlc Non gestiscono la iTunes Libreria 69% 28% INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 49 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 50. ANALISI DEI DATI Dati ricavati dal questionario Percentuale di individui che trovano Percentuale di individui che trovano iTunes di difficile utilizzo iTunes di difficile utilizzo 8% 38% Difficile Difficile Non Difficile Non Difficile 62% 92% INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 50 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 51. ANALISI DEI DATI Dati ricavati dal questionario Utilizzo delle funzioni di iTunes 6 6 5 5 4 3 3 2 2 2 1 1 0 0 INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ 51 TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 53. CONCLUSIONI iTunes è un software che privilegia il design all’usabilità è un prodotto di qualità eccellente Usa schemi rigidi, diversi dal modello mentale dell’utente Non è personalizzabile Anche se è gratuito è un prodotto di “nicchia” INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 54. CONCLUSIONI • Il parametro dell’ efficacia viene solo in parte soddisfatto da iTunes: i task sottoposti non sono stati completati da tutti gli utenti utenti (soprattutto principianti o che non hanno mai usato il programma). • Sotto il punto di vista dell’ efficienza: tempi lunghi a volte anche per utenti esperti • iTunes risulta essere poco intuitivo, perché chi lo utilizza per la prima volta non è in grado di svolgere numerosi compiti INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 55. Introduzione Prodotto E Storia Principi Di Usabilità Test di Usabilità Soluzioni
  • 56. SOLUZIONI Task 1: QUALE SINCRONIZZAZIONE USARE? È risultato difficile capire il meccanismo di sincronizzazione automatica della libreria e molti utenti non sanno nemmeno che esiste la funzione di gestione manuale del dispositivo. La soluzione che abbiamo pensato è di richiedere all’utente al primo collegamento del proprio dispositivo con iTunes, quale metodo di sincronizzazione utilizzare. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 57. SOLUZIONI Aggiungere icone nella schermata principale che facciano immediatamente intuire quale tipo di sincronizzazione è attiva ed eventualmente cambiarla. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 58. SOLUZIONI Task 2: COPIARE MUSICA MANUALMENTE Nel caso in cui sia impostata la sincronizzazione automatica, il trascinamento dei brani musicali direttamente da una cartella al dispositivo non va a buon fine e non viene mostrato un messaggio di avviso del perché. Segnalare all’utente, tramite una finestra pop-up che avverta che è attivata la sincronizzazione automatica e possibilità di cambiarla INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 59. SOLUZIONI Task 3. MODIFICARE I DATI DEL BRANO La voce “informazioni” nel menu a tendina al click del tasto destro su un brano è poco intuitiva sulle operazioni che possono essere compiute Cambiare la voce “Modifica in informazioni brano”; inoltre, si potrebbe inserire nello stesso menu una scorciatoia per ogni singola funzione. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 60. SOLUZIONI Task 5. MASTERIZZARE UN CD In alternativa alla creazione di una playlist prima di masterizzare i brani su un CD, si potrebbe aggiungere un’iconanella barra in basso a sinistra in iTunes che permetta all’utente di masterizzare direttamente i brani scelti. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 61. SOLUZIONI Task 6 – 8. OPZIONI Per quanto riguarda questo task la difficoltà è relativa alla poca intuitività della voce “preferenze”. Per questo, quindi, basterebbe semplicemente sostituire la voce “preferenze” con la più intuitiva “ opzioni”. Inoltre sarebbe opportuno aggiungere un’icona nella barra in basso a sinistra che ben rappresenti graficamente una chiave inglese come simbolo delle “opzioni”. (più intuitiva) INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI
  • 62. SOLUZIONI Task 7. SINCRONIZZAZIONE PARZIALE In questo caso sarebbe utile aumentare le dimensioni della barra superiore e colorare il pulsante corrispondente alla scheda attiva con un colore che risalti, al fine di rendere più visibile questa voce che abbiamo osservato sfuggire ad una prima occhiata. INTRODUZIONE PRODOTTO E STORIA PRINCIPI DI USABILITA’ TEST DI USABILITA’ SOLUZIONI