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Nuevos modelos de negocio
          innovadores
    nuevos métodos - nuevas prácticas



@sarok
e (cultura)
           cultura digital


  Antecedentes poco prometedores

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¿Qué se mueve?
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  –   Culture ubiquity
  –   Co-creación
  –   Arte y empresa
  –   Creatividad en la ciudad
Culture ubiquity
• Adaptar la cultura y el arte al nuevo
  ritmo de vida, utilizando la tecnología
  como nuevo vehículo de distribución y
  de aproximación a las personas.

     Tecnología como herramienta
Culture ubiquity (tendencias)
• Transumers: nos referimos a un nuevo tipo de
  usuario que invierte más tiempo “en tránsito” (en
  movimiento), que en un lugar fijo.
• Móvil-centro: el móvil se convierte en el centro de
  entretenimiento y de interacción con nuestro entorno.
• Instantaneidad: estamos en la sociedad de la
  satisfacción inmediata, evolucionamos hacia
  negocios que requieren menos tiempo de espera y
  facilidades de entrega.
• Ocio espontáneo: evolucionan los “low-cost” y las
  escapadas de fin de semana (placeres cortos
  planificados en el último momento).
Culture ubiquity (Actores)
Del lado de la cultura    Del otro lado…
• Editoriales,            • Operadores móviles
• Productores musicales   • Creadores de videojuegos
  y cinematográficos,     • Creadores de contenidos
                            para el móvil
• Cines, teatros
                          • Proveedores de
• Responsables de salas     aplicaciones para el móvil
  de exposiciones,        • Aplicaciones específicas
  museos,                   para wireless
• Etc…                    • Administraciones públicas
Culture ubiquity (Beneficios)
Usuarios                     Empresas
  – Aprovechar los             – Acceder a un perfil de
    momentos” en transito”       usuario poco adaptado
    y de espera para             a los formatos largos.
    entretenerse y             – Mejorar los servicios
    “consumir” cultura.          para facilitar la elección
  – Tener más poder de           y el consumo de los
    decisión sobre la            productos culturales.
    elección de las
    opciones culturales.
Culture ubiquity (interacción)
• www.ticsipaisatge.cat/
• www.qrcode.es/
• http://reader.kaywa.com/

• El desarrollo de códigos permite que las
  personas puedan interactuar con imágenes
  físicas, haciendo posible que el usuario
  amplie información de un anuncio o pueda
  ver un vídeo promocional o acceder a internet
  para ver, buscar…
Culture ubiquity (interacción)
Culture ubiquity (formatos cortos)
• www.hipermedula.org/
• www.apple.com/itunes/
• www.twitter.com

• Diferentes expresiones artísticas (libros, música,
  vídeo…) se han ido digitalizando y se han creado
  nuevos formatos cortos adaptados a los nuevos
  gadgets que incorporamos a nuestra vida diaria.
Culture ubiquity (formatos cortos)
Culture ubiquity (geolocalización)
• www.cityzeum.com
• www.maps.google.com
• www.foursquare.com

• Aparecen herramientas como los GPS, los
  móviles o smartphones que permiten localizar
  diversos eventos o puntos concretos en las
  ciudades o espacios culturales.
Culture ubiquity (geolocalización)
Culture ubiquity (videoconsolas)
• www.mediamolecule.com
• www.nintendo.com

• Los videojuegos presentan juegos
  interactivos que permiten desarrollar algún
  tipo de habilidad en el jugador, así como
  participar interactivamente con otros
  jugadores.
Culture ubiquity (preguntas abiertas)
• ¿qué entidades culturales pueden aprovechar estas
  tecnologías? (ejemplo: ver trailers de películas en los
  móviles…).
• ¿estos formatos se podrian distribuir en máquinas de
  vending situadas en las salas de espera o en
  estaciones, aeropuertos…?
• ¿qué tipo de oferta cultural y artística aporta más
  valor sobre un mapa de la ciudad?
• ¿qué oportunidades ofrece el canal de distribución
  de las videoconsolas a la indústria cultural y
  artística?
Co-creación
• Nuevos modelos de negocio que
  integran al consumidor en el proceso de
  creación y de entrega del contenido
  cultural y artístico, llegando a compartir
  los beneficios.

   Simple consumidor vs. prosumer
Co-creación (tendencias)
• Democratización del consumo: los consumidores
  són parte activa en la cadena de creación y entrega
  de productos y servicios. Crowdfunding.
• Economía de la experiencia: los eventos y
  actuaciones experienciales en vivo toman gran
  relevancia delante de productos estandarizados.
• Web 2.0: los cosumidores crean el contenido
  (wikipedia, myspace, facebook, youtube, flickr…).
• Benefit share: los usuarios, a parte de crear el
  contenido obtienen parte de los beneficios
  compartidos con los creadores.
Co-creación (Actores)
Del lado de la cultura    Del otro lado
• Editoriales,            • Plataformas tecnológicas
• Productores musicales     que permiten interacción
  y cinematográficos,       y modificación de datos.
• Cines, teatros          • Productos de software de
• Responsables de salas     diseño 3D.
  de exposiciones,
                          • Software social
  museos,
• Universidades,          • Bancos
• …
Co-creación (Beneficios)
Usuarios                  Organizaciones
  – Conseguir más            – Encontrar formas de
                               negocio alternativas delante
    contacto y proximidad
                               de la disminución del
    con el artista.            consumo de CD y ciertos
  – Sentirse implicado         formatos de libros o
    desde el inicio en el      periódicos… (objetos
    proceso de creación.       cuturales).
  – La nueva figura del      – Fidelizar los consumidores
    (micro)mecenas             desde el primer momento,
                               hasta antes del lanzamiento
                               del producto.
Co-creación
     (selección desde el primer momento)
• www.marillion.com
• www.elcosmonauta.es
• www.mobygratis.com

• Aparecen diversos modelos de negocio que
  incluyen al consumidor en el inicio del
  proceso de creación, permitiendo que pueda
  escoger algunas variables iniciales.
Co-creación
(selección desde el primer momento)
Co-creación
            (consumidor como artista)
• www.realworldremixed.com/
• www.youtube.com/audioswap_main
• www.reporter.co.za

• Se trata de convertir al consumidor en el artista,
  formando parte complementaria o total del producto
  final.
Co-creación
       (el consumidor recibe beneficios)
• www.citizenside.com
• www.sellaband.com
• www.youcoop.org/es/goteo/ Crowdfunding

• Los consumidores reciben beneficios gracias
  a su participación activa en el negocio.
Co-creación
(el consumidor recibe beneficios)
Co-creación
    (producto cultural / artístico interactivo)
• www.aec.at/en/center/
• www.blinkenlights.de

• La exposición artística se presenta de
  manera que el consumidor puede
  personalizarla o modificarla o participar en
  ella.
Co-creación (preguntas)
• ¿qué otros parámetros podrian escoger los
  consumidores al iniciar una creación? (ejemplo: elegir el
  perfil de un personaje de una novela).
• ¿qué tipo de producto cultural permite que el usuario
  diseñe una parte del resultado final?
• ¿a qué otros negocios culturales se podrian aplicar
  estos modelos de negocio? (ejemplo: esponsorización
  de actores de teatro…).
• ¿qué tipo de expresión cultural permite modificaciones
  por parte del público?
Arte y empresa
• Convertir productos culturales y
  artísticos que hasta ahora se dirigian
  sólo a los ciudadanos en servicios para
  empresas.

   Arte como proceso/metodología
Arte y empresa (tendencias)
• Economía de la creatividad: aumenta la apuesta de
  las empresas por directivos/empleados con
  capacidad de innovación y creatividad.
• Márketing experiencial: las agencias de márketing
  y comunicación buscan nuevas maneras de impactar
  al consumidor, y són cada vez más cercanas al arte.
Arte y empresa (Actores)
Del lado de la cultura    Del otro lado
• Editoriales,            • Consultorias de formación
• Productores musicales     y coaching a empresas.
  y cinematográficos,     • Agencias de formación en
• Cines, teatros            artes escénicas.
• Responsables de salas   • Agencias de comunicación
  de exposiciones,          y márketing.
  museos,
• Etc…
Arte y empresa (Beneficios)
Organizaciones - empresas        Organizaciones culturales-
  no culturales                    artísticas
   – Desarrollar habilidades        – Abrir nuevas vías de
     creativas en unos                negocio con un nuevo
     directivos/empleados
     clásicamente más                 público: la
     centrados en                     empresa/cliente privado
     capacidades analíticas.
   – Motivar la inspiración de
     los directivos.
   – Cambios en el ambiente
     de trabajo, empresas
     más abiertas.
Arte y empresa
(el arte y la creatividad al servicio de la formación)
• www.expresarte.es
• http://conexionesimprobables.es/

• El arte y la creatividad son herramientas muy
  poderosas de transformación. Los servicios de
  coaching y formación a empresas lo empiezan a
  tener presente e incluyen nuevas formas de
  potenciar a los directivos en la era de la “innovación”.
Arte y empresa
(brand performing: cuando el márketing también es arte)
    • www.vfestival.com
    • www.thethingquarterly.com


    • Encontrar formas originales de tener presencia y
      destacar delante del consumidor se ha convertido en
      una manera de expresión artística.
Arte y empresa
             (producción low-cost)

• www.spotzer.com
• www.spotrunner.com

• Los spots publicitarios y/o las producciones de
  videoclips han requerido, tradicionalmente,
  grandes presupuestos. La democratización del
  proceso de producción es una oportunidad.
Arte y empresa
  (espacios inspiradores para las empresas)
• www.esferadelarte.com
• www.museumaritimbarcelona.com

• Aumentan las empresas que ofrecen servicios
  de decoración artística, renting de piezas de arte
  o de salas en un entorno único, para acercar el
  arte al entorno laboral.
Arte y empresa (preguntas)
• En este contexto, ¿las editoriales, los talleres de
  teatro y otras organizaciones culturales podrian
  representar un rol decisivo en el coaching a
  empreas?
• ¿Las productoras, las salas de conciertos o otros
  agentes de la cultura podrian ofrecer servicios de
  márketing artístico?
• ¿cómo los artistas se pueden beneficiar de estos
  negocios? ¿Estamos delante de una nueva vía de
  negocio para las productoras de cine?
• ¿qué otras formas para acercar el arte y la cultura en
  el entorno laboral pueden aparecer?
Creatividad en la ciudad
• Obtener el máximo rendimiento de las
  expresiones artíticas que, de forma
  espontánea o no, nacen en la calle.

 Pasan cosas y hay que estar atentos
           “serendipity”
Creatividad en la ciudad
                   (tendencias)
• Volver a los orígenes: buscar la autenticidad y
  recuperar a los artistas de la calle.
• Sobre-estimulación y sociedad del anonimato: el
  exceso de estímulos y el anonimato de las grandes
  ciudades ha provocado la necesidad de dejar de
  mirar lo que pasa en la calle.
• Procesos participativos: consultas públicas,
  implicación de la gente.
Creatividad en la ciudad
                    (Actores)
Del lado de la cultura    Del otro lado
• Editoriales,            • Administraciones
• Productores musicales     públicas
  y cinematográficos,     • Marcas comerciales
• Cines, teatros            que quieran añadir
• Responsables de salas     valores de creatividad a
  de exposiciones,          su posicionamiento.
  museos,
• Etc…
Creatividad en la ciudad
                       (Beneficios)

Usuarios                      Instituciones y
  – Participar y diseñar su     Organizaciones
    propia ciudad.              – Promocionar la ciudad.
  – Encontrar nuevas vias       – Difundir valores de marca.
    de expresión.               – Movilizar a la ciudadanía
                                  y crear sentimiento de
                                  pertenencia.
Creatividad en la ciudad
            (la calle es el escenario)
• www.tmb.net
• www.buskersfestivalbarcelona.org/

• Los artistas de la calle toman relevancia y
  empiezan a disponer de espacios
  específicos.
Creatividad en la ciudad
    (la calle es el escenario)
Creatividad en la ciudad
(intercambios culturales y artísticos en la calle)
• www.toyvoyagers.com
• www.postcrossing.com


• Iniciado con el bookcrossing, han aparecido nuevas
  formas de difusión e intercambio de productos
  artísticos y culturales.
Creatividad en la ciudad
  (expresiones urbanas y marcas comerciales)
• www.urbanfunke.com
• www.diesel.com/cult/wall/

• Diversas marcas comerciales aprovechan el
  arte urbano para añadir valores de experiencia
  a su posicionamiento.
Creatividad en la ciudad
     (creatividad en la calle y desde la calle)

• www.urbancultureproject.org
• www.londondesignfestival.com/
• http://alicante.whatifcities.com

• Proyectos en los que la ciudad misma es objeto de
  arte, promoviendo la mobilización ciudadana.
Creatividad en la ciudad
                     (preguntas)
• ¿en la sociedad de la sobre-estimulación y el estrés,
  que papel pueden adquirir estas iniciativas?
• ¿qué otros temas culturales se pueden intercambiar
  y sumar al fenomeno creativo?
• ¿de que manera la expresión artística se puede
  asociar con una marca comercial?
• ¿cómo se puede enfocar la participación ciudadana
  hacia una renovación de la ciudad?
Muchas gracias por la
     atención

òscar martínez ciuró
      @sarok

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Nuevos modelos de negocio en cultura

  • 1. Nuevos modelos de negocio innovadores nuevos métodos - nuevas prácticas @sarok
  • 2. e (cultura) cultura digital Antecedentes poco prometedores Cambio de paradigma - 2.0 Cambio en los procesos y los métodos
  • 3. ¿Qué se mueve? • Trending topics: – Culture ubiquity – Co-creación – Arte y empresa – Creatividad en la ciudad
  • 4. Culture ubiquity • Adaptar la cultura y el arte al nuevo ritmo de vida, utilizando la tecnología como nuevo vehículo de distribución y de aproximación a las personas. Tecnología como herramienta
  • 5. Culture ubiquity (tendencias) • Transumers: nos referimos a un nuevo tipo de usuario que invierte más tiempo “en tránsito” (en movimiento), que en un lugar fijo. • Móvil-centro: el móvil se convierte en el centro de entretenimiento y de interacción con nuestro entorno. • Instantaneidad: estamos en la sociedad de la satisfacción inmediata, evolucionamos hacia negocios que requieren menos tiempo de espera y facilidades de entrega. • Ocio espontáneo: evolucionan los “low-cost” y las escapadas de fin de semana (placeres cortos planificados en el último momento).
  • 6. Culture ubiquity (Actores) Del lado de la cultura Del otro lado… • Editoriales, • Operadores móviles • Productores musicales • Creadores de videojuegos y cinematográficos, • Creadores de contenidos para el móvil • Cines, teatros • Proveedores de • Responsables de salas aplicaciones para el móvil de exposiciones, • Aplicaciones específicas museos, para wireless • Etc… • Administraciones públicas
  • 7. Culture ubiquity (Beneficios) Usuarios Empresas – Aprovechar los – Acceder a un perfil de momentos” en transito” usuario poco adaptado y de espera para a los formatos largos. entretenerse y – Mejorar los servicios “consumir” cultura. para facilitar la elección – Tener más poder de y el consumo de los decisión sobre la productos culturales. elección de las opciones culturales.
  • 8. Culture ubiquity (interacción) • www.ticsipaisatge.cat/ • www.qrcode.es/ • http://reader.kaywa.com/ • El desarrollo de códigos permite que las personas puedan interactuar con imágenes físicas, haciendo posible que el usuario amplie información de un anuncio o pueda ver un vídeo promocional o acceder a internet para ver, buscar…
  • 10. Culture ubiquity (formatos cortos) • www.hipermedula.org/ • www.apple.com/itunes/ • www.twitter.com • Diferentes expresiones artísticas (libros, música, vídeo…) se han ido digitalizando y se han creado nuevos formatos cortos adaptados a los nuevos gadgets que incorporamos a nuestra vida diaria.
  • 12. Culture ubiquity (geolocalización) • www.cityzeum.com • www.maps.google.com • www.foursquare.com • Aparecen herramientas como los GPS, los móviles o smartphones que permiten localizar diversos eventos o puntos concretos en las ciudades o espacios culturales.
  • 14. Culture ubiquity (videoconsolas) • www.mediamolecule.com • www.nintendo.com • Los videojuegos presentan juegos interactivos que permiten desarrollar algún tipo de habilidad en el jugador, así como participar interactivamente con otros jugadores.
  • 15. Culture ubiquity (preguntas abiertas) • ¿qué entidades culturales pueden aprovechar estas tecnologías? (ejemplo: ver trailers de películas en los móviles…). • ¿estos formatos se podrian distribuir en máquinas de vending situadas en las salas de espera o en estaciones, aeropuertos…? • ¿qué tipo de oferta cultural y artística aporta más valor sobre un mapa de la ciudad? • ¿qué oportunidades ofrece el canal de distribución de las videoconsolas a la indústria cultural y artística?
  • 16. Co-creación • Nuevos modelos de negocio que integran al consumidor en el proceso de creación y de entrega del contenido cultural y artístico, llegando a compartir los beneficios. Simple consumidor vs. prosumer
  • 17. Co-creación (tendencias) • Democratización del consumo: los consumidores són parte activa en la cadena de creación y entrega de productos y servicios. Crowdfunding. • Economía de la experiencia: los eventos y actuaciones experienciales en vivo toman gran relevancia delante de productos estandarizados. • Web 2.0: los cosumidores crean el contenido (wikipedia, myspace, facebook, youtube, flickr…). • Benefit share: los usuarios, a parte de crear el contenido obtienen parte de los beneficios compartidos con los creadores.
  • 18. Co-creación (Actores) Del lado de la cultura Del otro lado • Editoriales, • Plataformas tecnológicas • Productores musicales que permiten interacción y cinematográficos, y modificación de datos. • Cines, teatros • Productos de software de • Responsables de salas diseño 3D. de exposiciones, • Software social museos, • Universidades, • Bancos • …
  • 19. Co-creación (Beneficios) Usuarios Organizaciones – Conseguir más – Encontrar formas de negocio alternativas delante contacto y proximidad de la disminución del con el artista. consumo de CD y ciertos – Sentirse implicado formatos de libros o desde el inicio en el periódicos… (objetos proceso de creación. cuturales). – La nueva figura del – Fidelizar los consumidores (micro)mecenas desde el primer momento, hasta antes del lanzamiento del producto.
  • 20. Co-creación (selección desde el primer momento) • www.marillion.com • www.elcosmonauta.es • www.mobygratis.com • Aparecen diversos modelos de negocio que incluyen al consumidor en el inicio del proceso de creación, permitiendo que pueda escoger algunas variables iniciales.
  • 22. Co-creación (consumidor como artista) • www.realworldremixed.com/ • www.youtube.com/audioswap_main • www.reporter.co.za • Se trata de convertir al consumidor en el artista, formando parte complementaria o total del producto final.
  • 23. Co-creación (el consumidor recibe beneficios) • www.citizenside.com • www.sellaband.com • www.youcoop.org/es/goteo/ Crowdfunding • Los consumidores reciben beneficios gracias a su participación activa en el negocio.
  • 25. Co-creación (producto cultural / artístico interactivo) • www.aec.at/en/center/ • www.blinkenlights.de • La exposición artística se presenta de manera que el consumidor puede personalizarla o modificarla o participar en ella.
  • 26. Co-creación (preguntas) • ¿qué otros parámetros podrian escoger los consumidores al iniciar una creación? (ejemplo: elegir el perfil de un personaje de una novela). • ¿qué tipo de producto cultural permite que el usuario diseñe una parte del resultado final? • ¿a qué otros negocios culturales se podrian aplicar estos modelos de negocio? (ejemplo: esponsorización de actores de teatro…). • ¿qué tipo de expresión cultural permite modificaciones por parte del público?
  • 27. Arte y empresa • Convertir productos culturales y artísticos que hasta ahora se dirigian sólo a los ciudadanos en servicios para empresas. Arte como proceso/metodología
  • 28. Arte y empresa (tendencias) • Economía de la creatividad: aumenta la apuesta de las empresas por directivos/empleados con capacidad de innovación y creatividad. • Márketing experiencial: las agencias de márketing y comunicación buscan nuevas maneras de impactar al consumidor, y són cada vez más cercanas al arte.
  • 29. Arte y empresa (Actores) Del lado de la cultura Del otro lado • Editoriales, • Consultorias de formación • Productores musicales y coaching a empresas. y cinematográficos, • Agencias de formación en • Cines, teatros artes escénicas. • Responsables de salas • Agencias de comunicación de exposiciones, y márketing. museos, • Etc…
  • 30. Arte y empresa (Beneficios) Organizaciones - empresas Organizaciones culturales- no culturales artísticas – Desarrollar habilidades – Abrir nuevas vías de creativas en unos negocio con un nuevo directivos/empleados clásicamente más público: la centrados en empresa/cliente privado capacidades analíticas. – Motivar la inspiración de los directivos. – Cambios en el ambiente de trabajo, empresas más abiertas.
  • 31. Arte y empresa (el arte y la creatividad al servicio de la formación) • www.expresarte.es • http://conexionesimprobables.es/ • El arte y la creatividad son herramientas muy poderosas de transformación. Los servicios de coaching y formación a empresas lo empiezan a tener presente e incluyen nuevas formas de potenciar a los directivos en la era de la “innovación”.
  • 32. Arte y empresa (brand performing: cuando el márketing también es arte) • www.vfestival.com • www.thethingquarterly.com • Encontrar formas originales de tener presencia y destacar delante del consumidor se ha convertido en una manera de expresión artística.
  • 33. Arte y empresa (producción low-cost) • www.spotzer.com • www.spotrunner.com • Los spots publicitarios y/o las producciones de videoclips han requerido, tradicionalmente, grandes presupuestos. La democratización del proceso de producción es una oportunidad.
  • 34. Arte y empresa (espacios inspiradores para las empresas) • www.esferadelarte.com • www.museumaritimbarcelona.com • Aumentan las empresas que ofrecen servicios de decoración artística, renting de piezas de arte o de salas en un entorno único, para acercar el arte al entorno laboral.
  • 35. Arte y empresa (preguntas) • En este contexto, ¿las editoriales, los talleres de teatro y otras organizaciones culturales podrian representar un rol decisivo en el coaching a empreas? • ¿Las productoras, las salas de conciertos o otros agentes de la cultura podrian ofrecer servicios de márketing artístico? • ¿cómo los artistas se pueden beneficiar de estos negocios? ¿Estamos delante de una nueva vía de negocio para las productoras de cine? • ¿qué otras formas para acercar el arte y la cultura en el entorno laboral pueden aparecer?
  • 36. Creatividad en la ciudad • Obtener el máximo rendimiento de las expresiones artíticas que, de forma espontánea o no, nacen en la calle. Pasan cosas y hay que estar atentos “serendipity”
  • 37. Creatividad en la ciudad (tendencias) • Volver a los orígenes: buscar la autenticidad y recuperar a los artistas de la calle. • Sobre-estimulación y sociedad del anonimato: el exceso de estímulos y el anonimato de las grandes ciudades ha provocado la necesidad de dejar de mirar lo que pasa en la calle. • Procesos participativos: consultas públicas, implicación de la gente.
  • 38. Creatividad en la ciudad (Actores) Del lado de la cultura Del otro lado • Editoriales, • Administraciones • Productores musicales públicas y cinematográficos, • Marcas comerciales • Cines, teatros que quieran añadir • Responsables de salas valores de creatividad a de exposiciones, su posicionamiento. museos, • Etc…
  • 39. Creatividad en la ciudad (Beneficios) Usuarios Instituciones y – Participar y diseñar su Organizaciones propia ciudad. – Promocionar la ciudad. – Encontrar nuevas vias – Difundir valores de marca. de expresión. – Movilizar a la ciudadanía y crear sentimiento de pertenencia.
  • 40. Creatividad en la ciudad (la calle es el escenario) • www.tmb.net • www.buskersfestivalbarcelona.org/ • Los artistas de la calle toman relevancia y empiezan a disponer de espacios específicos.
  • 41. Creatividad en la ciudad (la calle es el escenario)
  • 42. Creatividad en la ciudad (intercambios culturales y artísticos en la calle) • www.toyvoyagers.com • www.postcrossing.com • Iniciado con el bookcrossing, han aparecido nuevas formas de difusión e intercambio de productos artísticos y culturales.
  • 43. Creatividad en la ciudad (expresiones urbanas y marcas comerciales) • www.urbanfunke.com • www.diesel.com/cult/wall/ • Diversas marcas comerciales aprovechan el arte urbano para añadir valores de experiencia a su posicionamiento.
  • 44. Creatividad en la ciudad (creatividad en la calle y desde la calle) • www.urbancultureproject.org • www.londondesignfestival.com/ • http://alicante.whatifcities.com • Proyectos en los que la ciudad misma es objeto de arte, promoviendo la mobilización ciudadana.
  • 45. Creatividad en la ciudad (preguntas) • ¿en la sociedad de la sobre-estimulación y el estrés, que papel pueden adquirir estas iniciativas? • ¿qué otros temas culturales se pueden intercambiar y sumar al fenomeno creativo? • ¿de que manera la expresión artística se puede asociar con una marca comercial? • ¿cómo se puede enfocar la participación ciudadana hacia una renovación de la ciudad?
  • 46. Muchas gracias por la atención òscar martínez ciuró @sarok