お絵描きコミュニケーション
- 2. もくじ
• はじめに
– なぜ、お絵描き?
– お絵描きって、何?
– お絵描きをしよう!
• ワークの説明
– 個人ワーク
– グループワーク
• まとめ
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- 5. なぜ、お絵描き?
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- 10. ある日、上司から・・・
テスト設計、よろしく!
これ、仕様書だから。
ドサッ
ドサッ
ドサッ
・・・はいぃ
(って、これぇ?)
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- 11. 文字ばっかりで、
読む気がしない
ひゅーるり~ひゅーるりぃ~ららぁ~
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- 13. でもさ、こんなこととか、
一通り読んでも、
結局どうなのか
わからないなぁ
この仕様書を書いた人に聞くか・・・
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- 14. こんなこととか、
あ、そういうことか!
って、
今わかっても・・・
おそいよ・・・会議終わったよ・・・orz
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- 15. こんな経験、ありませんか?
• 文章だけのドキュメントを渡された
– 文章が多ければその分読むのも理解するのも時間が
かかる
– 欲しい情報がどこに書いてあるのかがわかりにくい
– 情報同士の関連性が読みとり難い
– 全体像がすぐにわからない
– 情報のつながりを逆にたどり難い
– etc...
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- 16. こんな状況、ありませんか?
• 何年か安定稼働している某システムの移管が決
まった。当時の担当者はもういないので聞けない。
• 経験長い担当者が辞めたので引き継いだ。
• 派遣の人たちで一気に立ち上げたシステムで、も
う彼らはいない。
• 自分がその派遣の人。リリースしたら終了。
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- 17. 保守開発 システムの移
ドキュメント作 リリース 保守開発
保守開発 管
成
→イマココ
システム開発
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- 19. だから、お絵描きしよう!
さぁ、
紙と筆記具を
持って
始めよう!
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- 24. まだ、なんかありそうだ
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- 25. ここから始めよう
• ちょっとしたコツ1
– 四角と矢印で表現する
オシャレに描き上げることよりも、シンプルに表現する
• ちょっとしたコツ2
– ラベルをつける
四角は何で、矢印は何を示しているかがわかるように
• ちょっとしたコツ3
– タイトルをつける
どこに力点を置いた絵なのかを名付けてあげる
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- 27. 失敗しない、お絵描きをしたい
• ちょっとしたコツ4
– 言いたいこと、見て欲しいことを強調する
• ちょっとしたコツ5
– 言いたいことに不要な情報は隠す(省略)
• ちょっとしたコツ6
– 意味合いの同じものと異なるものを明確に分ける
• メトロの線、都営地下鉄の線、JRの線の違い
• 乗り換え駅とそうでない駅の区別
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- 37. 注意
• レビューをするのではありません。
– 疑問点や不明点がでてくると思います。
– それはそれで、書き出しておいてください。
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- 41. 伝えてみよう
1. (3分)グループ内で、一人ずつ描いた絵を使っ
て、右隣の人(正面の人)に話をしてください
– その会話を他のメンバーは一緒に聞いてください。
– 順番は、年齢の若い順にしてください
2. (5分)グループ内で各自の絵について、フィード
バックしましょう。
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- 49. 世の中の手法(記法)
• (いわゆる)フレームワーク
• ロジックツリー
• PFD、DFD
• テスト技法
– 同値分割・境界値の直線と○
– 原因結果グラフ
– デシジョンテーブル
– 状態遷移図
– ・・・
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- 50. • 手法の前に描くことを覚えよう
– 手法はお絵描きが洗練された結果(だと思う)
– 絵を描く工夫をしていくうちに、何らかの記法に、突然
カチッとはまるかもしれない。(私見)
• 小さなものから始めよう
– 二つのモノの関係を四角と矢印で示す
• 「お隣さん」を意識しよう
– 最初は自分のメモ描きでも、お絵描きのメリットを活
かして、自身の成果物のレベルアップにつなげよう
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