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Cómo realizar las preguntas
correctas para el proceso de diseño
Santiago Bustelo
Director de UX, Kambrica
Design Research
C O R E D E S I G N
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o su uso tienen el apoyo del licenciante.
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No hay restricciones adicionales — Usted no puede aplicar términos legales ni medidas
tecnológicas que restrinjan legalmente a otros hacer cualquier uso permitido por la licencia.
ACERCA DE CORE DESIGN
Core Design es una iniciativa colaborativa y abierta de IxDA BA para adaptar
conceptos, técnicas y metodologías de UX (Experiencia de Usuario), de forma que
puedan ser incorporados a la formación universitaria “tradicional” de Diseño (Gráfico,
Industrial, Multimedia, Indumentaria, Interiores, Arquitectura, etc).
¿Querés colaborar con el proyecto, o necesitás apoyo para incorporar módulos de
Core Design a tu cátedra? Contactanos a buenosaires@ixda.org
ACERCA DE IxDA
IxDA (Interaction Design Association), es una organización mundial voluntaria, sin
fines de lucro ni costos de membresía, iniciada en 2003.
Está conformada por voluntarios que se identifican con la misión de mejorar la
condición humana avanzando la práctica profesional del Diseño de Interacción, sin
percibir retribución económica por su participación.
Por ello, todas las iniciativas de IxDA son por la comunidad, para la comunidad.
IxDA BA • Core Design: Design Research
Santiago Bustelo
Santiago Bustelo, Consultor en Experiencia de
Usuario (UX) y Diseñador de Interacción.
Fundador y Director de UX, Kambrica.
Fundador y Coordinador IxDA Buenos Aires. 

Coordinador IxDA Latinoamérica 2010-2015.

Chair Interaction South America 2014.
Empecé a trabajar en diseño de interacción en 1996.

Desde entonces participé en proyectos para
Argentina, Chile, Colombia, Perú, España, Estados
Unidos e Inglaterra, para empresas de todo tamaño
de las más diversas industrias y también para
organismos públicos.
Desde 2001 he dictado presentaciones y talleres
sobre UX, Usabilidad, Diseño de Interacción y
Diseño Centrado en el Usuario en Argentina, Chile,
Colombia, Estados Unidos, Canadá, Alemania,
Irlanda, Finlandia y Países Bajos.
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User Experience
Design
Interaction
Design
Industrial
Design
Human
Computer
Interaction
Usability
Engineering
Ubiquitous
Computing
Interactive
Controls
Mechanical
Engineering
Electrical
Engineering
Psychology
Cognitive
Science
Sociolo
Philosophy
Human Factors
& Ergonomics
Architecture
Information
Architecture
Communication
Design
Motion
Design
Spatial
Experience
Contextual
Requirements
Data & Info
Visualization
Functional
Requirements
Generative
Design
Marketing
Audio
Engineering
Sound
Design
Writing
Computer
Science
Interactive
Environments
User Interface
DesignApplication
Design
Software
Development
Navigation
Design
Guidance
Systems
User Interface
Scenography
Scenario
Design
Digital
Signage
Media
Installations
User Experience

(ISO 9241-210:2010)
Experiencia de usuario refiere a las
percepciones y respuestas de una
persona que resultan del uso y/o
anticipación al uso de un producto,
sistema o servicio.
Incluye todas las emociones, creencias, preferencias,
percepciones, respuestas físicas y psicológicas,
comportamientos y logros que ocurren antes, durante y
después del uso.
Es la consecuencia de imagen de marca, presentación,
funcionalidad, desempeño (performance) del sistema,
comportamiento interactivo y capacidades asistivas del
sistema interactivo, el estado interno físico y mental del
usuario resultante de experiencias previas, actitudes,
habilidades y personalidad, y el contexto de uso.
Criterios de Usabilidad pueden ser usados para evaluar
aspectos de la Experiencia de Usuario.
Dan Saffer: The Disciplines of User Experience
Rediseño de infografía: Envis Precisely
IxDA BA • Core Design: Design Research
Design Research
no se trata de
preguntarle a otros
qué hacer
6
IxDA BA • Core Design: Design Research
Design Research
no se trata de levantar
requerimientos
7
IxDA BA • Core Design: Design Research
El Diseño
no se trata de
requerimientos 

8
IxDA BA • Core Design: Design Research
El Diseño
se trata de

objetivos

9
IxDA BA • Core Design: Design Research
Objetivos
 Requerimientos
• ¿Por qué y para qué estamos
haciendo este proyecto?
• Foco en los problemas a
resolver, no en
funcionalidades ni en
soluciones.
• Enmarcan decisiones de
diseño.
• ¿Qué vamos a hacer?

• Describen funcionalidades
o atributos visibles de una
solución propuesta.

• Enmarcan ejecución de
diseño.
10
Si pedimos requerimientos a los clientes…
Maurizio Pesce, Elon Musk, Tesla Factory in Fremont - CC BY 2.0
Estoy empezando una
empresa de autos de
lujo… Me gustaría un logo
clásico… Algo como
Mercedes-Benz…
IxDA BA • Core Design: Design Research
…pueden terminar obteniendo lo que pidieron
12
Musk Motors
Re: Logo
Hola Elon,
Adjunto el logo basado
en tus
especificaciones. Te
mando la factura en
mail aparte.
Los requerimientos de diseño

son producto de un proceso de diseño
Reid Parham, Giraffe Project Standards Manual - CC BY-SA 3.0
IxDA BA • Core Design: Design Research
Los objetivos

enmarcan decisiones
de diseño
14
IxDA BA • Core Design: Design Research
Design Research
informa a esas
decisiones
15
IxDA BA • Core Design: Design Research
Proceso de diseño iterativo porque las decisiones de
diseño siempre abren nuevas preguntas
16
Ideas
Product
o
Datos
EJECUTAR
RESEARC
H
IDEAR,

DECIDIR
IxDA BA • Core Design: Design Research
Dimensiones de métodos de design research
17
Conductual
Lo que la gente
hace
Actitudinal
Lo que la gente dice
Cualitativo
Qué, por qué
y cómo
arreglar
Cuantitativo
Cuántos y
Cuánto
No usando el
producto o servicio
Uso Natural
Contexto de uso
Uso Guionado
Christian Rohrer:

When to Use Which User-Experience
Research Methods
IxDA BA • Core Design: Design Research
Temas de research:

Qué necesitamos saber?
Lo que
“sabemos”
que sabemos
validar

Lo que
sabemos que
no sabemos
investigar

Lo que no
sabemos que
no sabemos
explorar
18
IxDA BA • Core Design: Design Research
Sujetos de research:

¿De quién podemos obtener información?
Cliente & stakeholders (interesados en los
resultados del proyecto)
• Cliente: objetivos, valores de la marca y
aspiraciones (siempre necesario!)
• Alto nivel gerencial: valores de la
marca / organización y aspiraciones
• Personal: experiencias con usuarios y
clientes, valores reales en práctica
• Necesidades de stakeholders
Competidores
• Oferta
• Lenguaje de diseño establecido

Mercado y usuarios (segmentos*)
• Los que no conocen la marca
• Los que sí la conocen, pero no son
clientes
• Conscientes e interesados
• Usuarios de primera vez
• Usuarios frecuentes
• Usuarios apasionados
• Usuarios extremos
• Expertos de Dominio (pueden no ser
usuarios)
(*) La segmentación puede ocurrir antes
o después de las entrevistas.
19
IxDA BA • Core Design: Design Research
Decisiones informadas en cada iteración

vs. “estómago” con gruñidos
1. Manejar expectativas (del cliente y nuestras)
• Bajar cada “sabemos” del nivel de certeza/requerimiento, a supuestos e hipótesis.
• Asumir que los resultados desafiarán creencias establecidas. A fin de cuentas, es para eso que
hacemos Research: ¡porque aceptamos que no tenemos la verdad absoluta!
2. Planear y documentar (tomar nota): ¿Cuáles son los objetivos, lo que “sabemos” que sabemos, y lo que
sabemos que no sabemos? ¿Qué queremos lograr? ¿Cómo sabremos si lo logramos? ¿Qué queremos
aprender o validar?
3. En caso aplicable, crear el o los prototipos necesarios para obtener feedback.
4. Obtener información tan objetiva y despojada de sesgos como sea posible.
5. Evaluar si la información es válida, o si debemos volver atrás uno o más pasos.
• Está OK decidir racionalmente no tomar en cuenta cierta información obtenida.

Ej.: atender un problema descubierto, puede estar fuera del alcance o del presupuesto del proyecto.
• Recordar que siempre es difícil desapegarse de creencias desafiadas por los resultados del
Research.
• Algo puede “no sonar bien” en el momento, más allá de si es válido o no. Si nuestro “estómago”
(o del del cliente) gruñe ante la evidencia, es mejor tomarnos tiempo en digerir la
información.
• Nosotros o el cliente podemos estar tentados de invalidar la investigación (cuestionar la
muestra, la metodología, etc), en un intento de aferrarse a las creencias desafiadas. Refinar la
muestra o metodología, e intentar nuevamente.
6. Decidir cómo actuar sobre los insights (lo que la información nos cuenta).
• Volver insights en decisiones de diseño.
20
IxDA BA • Core Design: Design Research
Caso: seguridad vial en
Alberta, Canada
Problema: lesiones y muertes relacionadas con
accidentes de tránsito
Objetivo: cambio de conducta
Preguntas:
• ¿Quién necesita cambiar un comportamiento peligroso?
• ¿Qué comportamiento es ése?
• ¿Cómo podemos lograr que ese segmento considere
realizar ese cambio?
Design research:
• Investigación cualitativa
• Investigación cuantitativa
Decisiones de diseño:
• Enfocar la comunicación en el daño que puede causar a
otros quien se siente omnipotente frente al volante.
Jorge Frascara (Buenos Aires, Argentina,
1939). Profesor Emérito en la Universidad de
Alberta, asesor a la ISO (International
Standards Organization).
Frascara, Jorge, Finn, Adam, Jenzen, Henri L., Paterson, John G. and
Strickler-Wilson, Zoe (1992) Traffic Safety in Alberta/Casualty Collision and
the 18-24 Year Old Male Driver: Criteria for a Targeted Communication
Campaign, Edmonton: Alberta Motor Association/Alberta Solicitor General.
Frascara-Noël
IxDA BA • Core Design: Design Research
Northern Ireland's DOE
Road Safety
• El segmento más propenso a causar muertes
y lesiones por exceso de velocidad son los
hombres de 17 a 24 años, seguidos por los
hombres de 25 a 34 años.
• La investigación encontró que los
conductores tienden a echarle la culpa a
eventos inesperados en lugar de a su propia
conducta ante las consecuencias de un
accidente de tránsito.
• El miedo de matar a un niño fue uno de los
pocos factores que se identificó que podrían
influenciar a los conductores a reducir la
velocidad.
Daily Mail: The road safety advert so shocking
it's been banned from screens until after 9pm
@DOE RoadSafety
Técnica Nº 1:
Recopilar los datos
disponibles
IxDA BA • Core Design: Design Research
Fuentes
• Información pública (ej. accesible vía Google)
• Lenguaje de diseño
• Competidores
• Historia, símbolos…
• Comentarios en el sitio del cliente
• Blogs, Social Media (ej. buscar comentarios sobre la marca del cliente)
• Datos privados
• Emails, Call Center (grabaciones / escuchas)
• Analytics
24
IxDA BA • Core Design: Design Research
De recopilar datos a producir insights
27
Datos
Conectividad
Entendimiento
Información
Conocimiento
Sabiduría
Entender

relaciones
Entender

patrones
Entender los

fundamentos
Gene Bellinger, Durval Castro, Anthony Mills: Data, Information, Knowledge, and Wisdom
IxDA BA • Core Design: Design Research
Organizar, mapear, buscar patrones
28
Bandera nacional Identidad nacional Otro / Abstracto
Volar
IxDA BA • Core Design: Design Research
Los entregables de
Design Research
involucran al cliente en
decisiones de diseño
29
IxDA BA • Core Design: Design Research
Los entregables de
Design Research
involucran al cliente en
el proceso de diseño
30
Técnica Nº 2:
Entrevistas
Los usuarios no son ratas de laboratorio
X
Photo: National Chiao Tung University
IxDA BA • Core Design: Design Research
Regla Nº 1:
No hacer que los
entrevistados piensen, o
no piensen, en un elefante
33
IxDA BA • Core Design: Design Research
Pasos
1. Plan. ¿Qué queremos validar/investigar/explorar (temas)?

Preguntas de ejemplo.
2. Atuendo y actitud.
3. Reclutar o acercarse. Romper el hielo, pedir permiso para grabar o tomar notas.
4. Conducir la entrevista. Preguntas abiertas, escucha activa, no juzgar a los
entrevistados, hacer que todo sume. Grabar o tomar notas sin or take notes
discretamente y con permiso.
5. Después de la entrevista, bajar notas y revisarlas antes de que se evaporen las
memorias de la conversación. Tomar notas de “conclusiones en caliente”,
patrones, insights y nuevas hipótesis.
6. Enjuagar y repetir. Ajustar la muestra, preguntas, etc, de ser necesario.
7. Organizar, buscar patrones, producir insights.
34
IxDA BA • Core Design: Design Research
Empezar practicando
con…
Primeros pasos (cinturón blanco)
• Amigos y familiares
• Otros estudiantes (que no son amigos
tuyos – ¿aún?)
Pulir, encerar (el camino a la maestría)
• Personal del cliente (sobrarán buenas
excusas / preguntas para empezar la
conversación)
• Gente que suele ser abordada como parte
de su trabajo, ej. mozos y dependientes
• Gente al azar (entrevistas espontáneas)
Foto: pxhere (CC0)
Entrevistas cualitativas
Kambrica: entrevistas
cualitativas en Wayra
Entrevistas contextuales
Kambrica: entrevistas

contextuales para

rediseño Jumbo
IxDA BA • Core Design: Design Research
Entregable
Arquetipos (Personas)
Síntesis de la investigación para ilustrar
la “cara” de un usuario o audiencia.

El mayor valor de los Arquetipos es que
permiten generar empatía en el equipo y
el cliente hacia los usuarios.
• Relativamente fácil de leer y entender por
casi cualquier persona.
• Centrarse en la información relevante para el
proyecto como metas, actividades y
expectativas del usuario - no datos
personales.
• Contras / riesgos: Los datos buenos son a
menudo diluidos por detalles inútiles.
Pueden resultar una distracción. No suelen
dejar espacio para los casos extremos.
Kambrica: Personas (Arquetipos): qué son,
para qué sirven, y quiénes las usan
IxDA BA • Core Design: Design Research
Algunos usuarios de un museo…
39
Foto: 12 Steps: UX Design for
a Museum Exhibition
Foto: Santiago BusteloFoto: Santiago Bustelo
Técnica Nº 3:
Mapeo
IxDA BA • Core Design: Design Research
Mapeo
• Disposición visual: volcar y organizar
los datos.
• Dos o más dimensiones: X / Y,
columnas, áreas (por ejemplo,
diagramas venn), colores, pilas (por
ejemplo, sinónimos de grupo).
• Permite actividades individuales y
grupales - sin caer en “pensamiento
en bloque”.
• Ejemplo: KJ-Technique (affinity
diagram workshop)
Santiago Bustelo: Taller de Mapeo en
Universidad Maimónides
Sesión de Card Sorting
Kambrica: sesión
de card sorting
Mapeo Improvisado
Kambrica: mapeo
improvisado
Caso real
Design Research en el proceso de diseño:

Diseñar para la toma de decisiones
IxDA BA • Core Design: Design Research
Caso
OSPIC (Obra Social del Personal de la
Industria Cinematográfica)
Proyecto desarrollado por Kambrica, 

publicado con permiso del Cliente.
45
IxDA BA • Core Design: Design Research
Objetivos que definimos junto con el cliente
(entrevistas, mapeo)
Objetivos
• Comunicar profesionalismo.
• Atraer nuevos afiliados, tanto propios al gremio como
externos.
46
Antes del rediseño
IxDA BA • Core Design: Design Research
Primera investigación: entrevistas
• Cliente (Presidente de la Obra Social)
• Personal en contacto directo con afiliados e interesados
• Afiliados: modelo mental, percepción de marca (experiencia).

¿Qué es bueno, qué es malo, qué es feo?
• Interesados: modelo mental, percepción de marca (expectativas).

¿Qué los aleja de su actual prestador? ¿Por qué están considerando
alternativas? ¿Qué los llevo a considerar ésta en particular?
• Afiliados potenciales: validar información e insights obtenidos con cliente y
personal de la Obra Social.
47
IxDA BA • Core Design: Design Research
Objetivos refinados acordados con el cliente 

después de los primeros insights
Objetivos
• Comunicar profesionalismo.
• Orgullo de pertenencia en gremio y afiliados.
• Atraer nuevos afiliados, tanto propios al gremio como externos.
Estrategia / Objetivos refinados:
• Industria cinematográfica: identidad que puede interesar y atraer.
• Alejarse del viejo estilo de comunicación centrado en el gremio.
• Foco en la calidad de la atención: nuevos acuerdos con centros de salud de alto nivel.
• Foco en reducir la burocracia: rediseño de servicios, comunicación centrada en las
necesidades de los afiliados.
• Posición de OSPIC como una atención médica seria y accesible para los trabajadores de
clase media, a la par con las ofertas privadas.
48
IxDA BA • Core Design: Design Research
Investigación: lenguaje de diseño
• Contención: Circulos, Disposición circular de
elementos. o elementos que contienen o
soportan otro.
• Solidez: tipografía "sólida". La marca tiene
presencia y es bien legible.
• Salud: uso de símbolos como cruces,
corazones…
Insight clave para dirección del diseño
(acordado con el Cliente): el logo de OSPIC
debe tener ante todo una clara referencia a
Salud, evitando competir con la identidad del
Sindicato.
49
IxDA BA • Core Design: Design Research
Primeros prototipos de diseño
• Ejecución de alto nivel (“bordes sin lijar”).
• La ejecución en esta etapa tiene como objetivo explorar conceptos, y pros y contras de cada uno.
• Aclaramos que la ejecución será mejor y más detallada a su tiempo.
• Diseñar para la toma de decisiones.
• Ser justo con cada concepto. No enamorarse de ninguna opción.
• "Puede interpretarse como ..." son indicios, no definiciones: investigaciones adicionales mostrarán
si esa preocupación es realmente válida.
• Mostrar en lugar de contar.
• Que cada concepto se mantenga por sí solo.
• Mostrar primero las ideas del cliente.
• Si creemos que algo no va a funcionar, lo mostramos para apoyar el caso.
• La ejecución debe ser la adecuada para distinguir si un problema es de concepto, en lugar de una
deficiencia de ejecución.
50
IxDA BA • Core Design: Design Research
Propuesta 1: filmar
• Ventajas:
• Referencia a la Industria.
• Compacta.
• Desventajas:
• No hay referencia a Salud.
• Puede ser interpretado como
una persona filmando en
solitario, en lugar de como
trabajadores coordinados.
• Demasiado complejo para
reducción, demasiados
elementos (persona, cámara).
51
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OSPIC
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OSPIC
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OSPIC
IxDA BA • Core Design: Design Research
Propuesta 2: Micrófono en el set
• Ventajas:
• Referencia a la Industria.
• El micrófono puede referir a una
situación de filmación.
• Desventajas:
• No hay referencia a Salud.
• El micrófono resulta menos “universal”
para referir a la Industria. ¿Puede ser
interpretado como algo exclusivo a
operadores de sonido?
• La figura del micrófono, al necesitar
elementos tanto grandes como
pequeños (micrófono vs. “palo”) para
ser reconocido, puede ser problemático
para reducciones.
52
OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
IxDA BA • Core Design: Design Research
Propuesta 3: claqueta
• Ventajas:
• Clara referencia a la Industria.
• Desventajas:
• No hay referencia a Salud.
• Trillado, lo que no ayuda a una
imagen profesional.
• Síntesis adicional para evitar la
“chatura”, también vuelve al
símbolo abstracto y difícil de
reconocer.
53
OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
IxDA BA • Core Design: Design Research
Propuesta 4: lata de película
• Ventajas:
• Referencia a la Industria.
• Referencia a Salud, si bien en un
muy segundo lugar.
• Puede ser visto como una
evolución del isologo actual.
• Desventajas:
• Puede ser difícil ver la cruz y la
“lata”.
• Agregar elementos para resaltar
la cruz o connotar “unión”, vuelve
imposible reconocer a la “lata”
54
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OSPIC
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OSPIC
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OSPIC
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OSPIC
IxDA BA • Core Design: Design Research
Propuesta 5. ¡Luz, cámara, acción!
• Ventajas:
• Referencia a la Industria.
• Referencia a Salud.
• Desventajas:
• Puede ser difícil ver el “farol”.
• El símbolo puede resultar
menos “universal” para la
industria. ¿Puede ser
interpretado como algo
exclusivo a operadores de
iluminación?
55
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OSPIC
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OSPIC
OSPIC OSPIC
IxDA BA • Core Design: Design Research
Investigación: validar supuestos, poner a prueba
riesgos percibidos
• Cliente (Presidente de la Obra Social).
• Personal en contacto directo con afiliados e interesados.
• Afiliados.
Después de esta investigación, surgió un claro “finalista” para pasar a la siguiente
etapa de diseño.
56
IxDA BA • Core Design: Design Research
Exploración de diseño: Forma
57
< Más parecido a una cruz Más parecido a un farol >
1 2 543 6
IxDA BA • Core Design: Design Research
Exploración de diseño: Complejidad
58
1-B 1-C 1-D 1-E 1-F
1-A
IxDA BA • Core Design: Design Research
Exploración de diseño: Tipografía
59
kambrica.com •
Opción 1
16
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OSPIC
kambrica.com •
Opción 2
17
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OSPIC
kambrica.com •
Opción 6
21
OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
kambrica.com •
Opción 7
22
OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
IxDA BA • Core Design: Design Research
Exploración de diseño: Paleta de colores
60
IxDA BA • Core Design: Design Research
Exploración de diseño: Paleta de colores
61
IxDA BA • Core Design: Design Research
Exploración de diseño: Paleta de colores
62
IxDA BA • Core Design: Design Research 63
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
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LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
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LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
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LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
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LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
A
B
C
D
E
F
1 2 3 4
IxDA BA • Core Design: Design Research 64
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
1 2 3 4
IxDA BA • Core Design: Design Research
Versión final
65
LOGO OSPIC / Paleta de color
PANTONE 7461 C
C: 95 M: 41 Y: 6 K: 0
R: 0 G: 124 B: 186
Web: #007CBA
PANTONE 541 C
C: 100 M: 78 Y: 32 K: 21
R: 0 G: 59 B: 113
Web: #003B70
PALETA DE COLOR
OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
IxDA BA • Core Design: Design Research
Aplicaciones
66
320077 88
APELLIDO Y NOMBRE
00/00/0000PLAN VTO.000
URGENCIAS:
4000 8888 / 4556 4556 / 0810 333 8888
Esta credencial es personal e intranferible para uso exclusivo del titular y deberá presentarse con
el documento de identidad. En caso de extravío se solicita remitirla a nuestra oficina más próxima.
Superintendencia de Salud Órgano de Control 0 800 222 SALUD (72583) - www.sssalud.gov.ar
Juncal 2029 - Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Tel: 4808-0106 / 0800 555 0899 / 0800 888 7060
Las Obras Sociales no son una
empresa de medicina prepaga
ni son un “beneficio” otorgado
por la patronal.
Las Obras Sociales son una
conquista de los trabajadores
organizados.
Bienvenidos
a OSPIC
O S P I C • O B R A S O C I A L D E L P E R S O N A L D E L A I N D U S T R I A C I N E M AT O G R Á F I C A
¿Cómo funciona
OSPIC?
¿Qué es una Obra
Social Solidaria?
¿Qué porcentaje de mi
salario aporto a OSPIC?
Cartilla Médica 2016
Ciudad y Gran Buenos Aires
RNOS 10450-4
IxDA BA • Core Design: Design Research
Objetivos
✔ Comunicar profesionalismo.
✔ Orgullo de pertenencia en gremio y afiliados.
✔ Atraer nuevos afiliados, tanto propios al gremio como externos.
LOGO OSPIC / Paleta de color
PALETA
OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE
LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
Resultados
67
Antes Después
IxDA BA • Core Design: Design Research
Libros recomendados
68
¡Gracias!
Design Research: Cómo realizar las
preguntas correctas para el proceso de
diseño
Santiago Bustelo
El rediseño de imagen institucional de OSPIC es un proyecto de Kambrica.
Todos los contenidos de otros autores se encuentran debidamente citados.
B U E N O S A I R E S
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Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño

  • 1. Cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño Santiago Bustelo Director de UX, Kambrica Design Research C O R E D E S I G N Obra bajo licencia Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional
  • 2. Esta presentación está publicada bajo licencia
 Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0) Usted es libre de: • Compartir — copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato • Adaptar — remezclar, transformar y crear a partir del material. Para cualquier propósito, incluso comercialmente. El licenciante no puede revocar estas libertades en tanto usted siga los términos de la licencia. Bajo las condiciones siguientes: Atribución — Usted debe darle crédito a esta obra de manera adecuada (dar nombre del creador y de las partes atribuidas, un aviso de derechos de autor, una nota de licencia, un aviso legal, y un enlace al material), proporcionando un enlace a la licencia, e indicando si se han realizado cambios. Puede hacerlo en cualquier forma razonable, pero no de forma tal que sugiera que usted o su uso tienen el apoyo del licenciante. Compartir igual — Si usted mezcla, transforma o crea nuevo material a partir de esta obra, usted podrá distribuir su contribución siempre que utilice la misma licencia que la obra original, o una que aparezca como compatible en https://creativecommons.org/compatiblelicenses. No hay restricciones adicionales — Usted no puede aplicar términos legales ni medidas tecnológicas que restrinjan legalmente a otros hacer cualquier uso permitido por la licencia.
  • 3. ACERCA DE CORE DESIGN Core Design es una iniciativa colaborativa y abierta de IxDA BA para adaptar conceptos, técnicas y metodologías de UX (Experiencia de Usuario), de forma que puedan ser incorporados a la formación universitaria “tradicional” de Diseño (Gráfico, Industrial, Multimedia, Indumentaria, Interiores, Arquitectura, etc). ¿Querés colaborar con el proyecto, o necesitás apoyo para incorporar módulos de Core Design a tu cátedra? Contactanos a buenosaires@ixda.org ACERCA DE IxDA IxDA (Interaction Design Association), es una organización mundial voluntaria, sin fines de lucro ni costos de membresía, iniciada en 2003. Está conformada por voluntarios que se identifican con la misión de mejorar la condición humana avanzando la práctica profesional del Diseño de Interacción, sin percibir retribución económica por su participación. Por ello, todas las iniciativas de IxDA son por la comunidad, para la comunidad.
  • 4. IxDA BA • Core Design: Design Research Santiago Bustelo Santiago Bustelo, Consultor en Experiencia de Usuario (UX) y Diseñador de Interacción. Fundador y Director de UX, Kambrica. Fundador y Coordinador IxDA Buenos Aires. 
 Coordinador IxDA Latinoamérica 2010-2015.
 Chair Interaction South America 2014. Empecé a trabajar en diseño de interacción en 1996.
 Desde entonces participé en proyectos para Argentina, Chile, Colombia, Perú, España, Estados Unidos e Inglaterra, para empresas de todo tamaño de las más diversas industrias y también para organismos públicos. Desde 2001 he dictado presentaciones y talleres sobre UX, Usabilidad, Diseño de Interacción y Diseño Centrado en el Usuario en Argentina, Chile, Colombia, Estados Unidos, Canadá, Alemania, Irlanda, Finlandia y Países Bajos.
  • 5. IxDA BA • Core Design: Design Research User Experience Design Interaction Design Industrial Design Human Computer Interaction Usability Engineering Ubiquitous Computing Interactive Controls Mechanical Engineering Electrical Engineering Psychology Cognitive Science Sociolo Philosophy Human Factors & Ergonomics Architecture Information Architecture Communication Design Motion Design Spatial Experience Contextual Requirements Data & Info Visualization Functional Requirements Generative Design Marketing Audio Engineering Sound Design Writing Computer Science Interactive Environments User Interface DesignApplication Design Software Development Navigation Design Guidance Systems User Interface Scenography Scenario Design Digital Signage Media Installations User Experience
 (ISO 9241-210:2010) Experiencia de usuario refiere a las percepciones y respuestas de una persona que resultan del uso y/o anticipación al uso de un producto, sistema o servicio. Incluye todas las emociones, creencias, preferencias, percepciones, respuestas físicas y psicológicas, comportamientos y logros que ocurren antes, durante y después del uso. Es la consecuencia de imagen de marca, presentación, funcionalidad, desempeño (performance) del sistema, comportamiento interactivo y capacidades asistivas del sistema interactivo, el estado interno físico y mental del usuario resultante de experiencias previas, actitudes, habilidades y personalidad, y el contexto de uso. Criterios de Usabilidad pueden ser usados para evaluar aspectos de la Experiencia de Usuario. Dan Saffer: The Disciplines of User Experience Rediseño de infografía: Envis Precisely
  • 6. IxDA BA • Core Design: Design Research Design Research no se trata de preguntarle a otros qué hacer 6
  • 7. IxDA BA • Core Design: Design Research Design Research no se trata de levantar requerimientos 7
  • 8. IxDA BA • Core Design: Design Research El Diseño no se trata de requerimientos 
 8
  • 9. IxDA BA • Core Design: Design Research El Diseño se trata de
 objetivos
 9
  • 10. IxDA BA • Core Design: Design Research Objetivos
 Requerimientos • ¿Por qué y para qué estamos haciendo este proyecto? • Foco en los problemas a resolver, no en funcionalidades ni en soluciones. • Enmarcan decisiones de diseño. • ¿Qué vamos a hacer?
 • Describen funcionalidades o atributos visibles de una solución propuesta.
 • Enmarcan ejecución de diseño. 10
  • 11. Si pedimos requerimientos a los clientes… Maurizio Pesce, Elon Musk, Tesla Factory in Fremont - CC BY 2.0 Estoy empezando una empresa de autos de lujo… Me gustaría un logo clásico… Algo como Mercedes-Benz…
  • 12. IxDA BA • Core Design: Design Research …pueden terminar obteniendo lo que pidieron 12 Musk Motors Re: Logo Hola Elon, Adjunto el logo basado en tus especificaciones. Te mando la factura en mail aparte.
  • 13. Los requerimientos de diseño
 son producto de un proceso de diseño Reid Parham, Giraffe Project Standards Manual - CC BY-SA 3.0
  • 14. IxDA BA • Core Design: Design Research Los objetivos
 enmarcan decisiones de diseño 14
  • 15. IxDA BA • Core Design: Design Research Design Research informa a esas decisiones 15
  • 16. IxDA BA • Core Design: Design Research Proceso de diseño iterativo porque las decisiones de diseño siempre abren nuevas preguntas 16 Ideas Product o Datos EJECUTAR RESEARC H IDEAR,
 DECIDIR
  • 17. IxDA BA • Core Design: Design Research Dimensiones de métodos de design research 17 Conductual Lo que la gente hace Actitudinal Lo que la gente dice Cualitativo Qué, por qué y cómo arreglar Cuantitativo Cuántos y Cuánto No usando el producto o servicio Uso Natural Contexto de uso Uso Guionado Christian Rohrer:
 When to Use Which User-Experience Research Methods
  • 18. IxDA BA • Core Design: Design Research Temas de research:
 Qué necesitamos saber? Lo que “sabemos” que sabemos validar
 Lo que sabemos que no sabemos investigar
 Lo que no sabemos que no sabemos explorar 18
  • 19. IxDA BA • Core Design: Design Research Sujetos de research:
 ¿De quién podemos obtener información? Cliente & stakeholders (interesados en los resultados del proyecto) • Cliente: objetivos, valores de la marca y aspiraciones (siempre necesario!) • Alto nivel gerencial: valores de la marca / organización y aspiraciones • Personal: experiencias con usuarios y clientes, valores reales en práctica • Necesidades de stakeholders Competidores • Oferta • Lenguaje de diseño establecido
 Mercado y usuarios (segmentos*) • Los que no conocen la marca • Los que sí la conocen, pero no son clientes • Conscientes e interesados • Usuarios de primera vez • Usuarios frecuentes • Usuarios apasionados • Usuarios extremos • Expertos de Dominio (pueden no ser usuarios) (*) La segmentación puede ocurrir antes o después de las entrevistas. 19
  • 20. IxDA BA • Core Design: Design Research Decisiones informadas en cada iteración
 vs. “estómago” con gruñidos 1. Manejar expectativas (del cliente y nuestras) • Bajar cada “sabemos” del nivel de certeza/requerimiento, a supuestos e hipótesis. • Asumir que los resultados desafiarán creencias establecidas. A fin de cuentas, es para eso que hacemos Research: ¡porque aceptamos que no tenemos la verdad absoluta! 2. Planear y documentar (tomar nota): ¿Cuáles son los objetivos, lo que “sabemos” que sabemos, y lo que sabemos que no sabemos? ¿Qué queremos lograr? ¿Cómo sabremos si lo logramos? ¿Qué queremos aprender o validar? 3. En caso aplicable, crear el o los prototipos necesarios para obtener feedback. 4. Obtener información tan objetiva y despojada de sesgos como sea posible. 5. Evaluar si la información es válida, o si debemos volver atrás uno o más pasos. • Está OK decidir racionalmente no tomar en cuenta cierta información obtenida.
 Ej.: atender un problema descubierto, puede estar fuera del alcance o del presupuesto del proyecto. • Recordar que siempre es difícil desapegarse de creencias desafiadas por los resultados del Research. • Algo puede “no sonar bien” en el momento, más allá de si es válido o no. Si nuestro “estómago” (o del del cliente) gruñe ante la evidencia, es mejor tomarnos tiempo en digerir la información. • Nosotros o el cliente podemos estar tentados de invalidar la investigación (cuestionar la muestra, la metodología, etc), en un intento de aferrarse a las creencias desafiadas. Refinar la muestra o metodología, e intentar nuevamente. 6. Decidir cómo actuar sobre los insights (lo que la información nos cuenta). • Volver insights en decisiones de diseño. 20
  • 21. IxDA BA • Core Design: Design Research Caso: seguridad vial en Alberta, Canada Problema: lesiones y muertes relacionadas con accidentes de tránsito Objetivo: cambio de conducta Preguntas: • ¿Quién necesita cambiar un comportamiento peligroso? • ¿Qué comportamiento es ése? • ¿Cómo podemos lograr que ese segmento considere realizar ese cambio? Design research: • Investigación cualitativa • Investigación cuantitativa Decisiones de diseño: • Enfocar la comunicación en el daño que puede causar a otros quien se siente omnipotente frente al volante. Jorge Frascara (Buenos Aires, Argentina, 1939). Profesor Emérito en la Universidad de Alberta, asesor a la ISO (International Standards Organization). Frascara, Jorge, Finn, Adam, Jenzen, Henri L., Paterson, John G. and Strickler-Wilson, Zoe (1992) Traffic Safety in Alberta/Casualty Collision and the 18-24 Year Old Male Driver: Criteria for a Targeted Communication Campaign, Edmonton: Alberta Motor Association/Alberta Solicitor General. Frascara-Noël
  • 22. IxDA BA • Core Design: Design Research Northern Ireland's DOE Road Safety • El segmento más propenso a causar muertes y lesiones por exceso de velocidad son los hombres de 17 a 24 años, seguidos por los hombres de 25 a 34 años. • La investigación encontró que los conductores tienden a echarle la culpa a eventos inesperados en lugar de a su propia conducta ante las consecuencias de un accidente de tránsito. • El miedo de matar a un niño fue uno de los pocos factores que se identificó que podrían influenciar a los conductores a reducir la velocidad. Daily Mail: The road safety advert so shocking it's been banned from screens until after 9pm @DOE RoadSafety
  • 23. Técnica Nº 1: Recopilar los datos disponibles
  • 24. IxDA BA • Core Design: Design Research Fuentes • Información pública (ej. accesible vía Google) • Lenguaje de diseño • Competidores • Historia, símbolos… • Comentarios en el sitio del cliente • Blogs, Social Media (ej. buscar comentarios sobre la marca del cliente) • Datos privados • Emails, Call Center (grabaciones / escuchas) • Analytics 24
  • 25.
  • 26.
  • 27. IxDA BA • Core Design: Design Research De recopilar datos a producir insights 27 Datos Conectividad Entendimiento Información Conocimiento Sabiduría Entender
 relaciones Entender
 patrones Entender los
 fundamentos Gene Bellinger, Durval Castro, Anthony Mills: Data, Information, Knowledge, and Wisdom
  • 28. IxDA BA • Core Design: Design Research Organizar, mapear, buscar patrones 28 Bandera nacional Identidad nacional Otro / Abstracto Volar
  • 29. IxDA BA • Core Design: Design Research Los entregables de Design Research involucran al cliente en decisiones de diseño 29
  • 30. IxDA BA • Core Design: Design Research Los entregables de Design Research involucran al cliente en el proceso de diseño 30
  • 32. Los usuarios no son ratas de laboratorio X Photo: National Chiao Tung University
  • 33. IxDA BA • Core Design: Design Research Regla Nº 1: No hacer que los entrevistados piensen, o no piensen, en un elefante 33
  • 34. IxDA BA • Core Design: Design Research Pasos 1. Plan. ¿Qué queremos validar/investigar/explorar (temas)?
 Preguntas de ejemplo. 2. Atuendo y actitud. 3. Reclutar o acercarse. Romper el hielo, pedir permiso para grabar o tomar notas. 4. Conducir la entrevista. Preguntas abiertas, escucha activa, no juzgar a los entrevistados, hacer que todo sume. Grabar o tomar notas sin or take notes discretamente y con permiso. 5. Después de la entrevista, bajar notas y revisarlas antes de que se evaporen las memorias de la conversación. Tomar notas de “conclusiones en caliente”, patrones, insights y nuevas hipótesis. 6. Enjuagar y repetir. Ajustar la muestra, preguntas, etc, de ser necesario. 7. Organizar, buscar patrones, producir insights. 34
  • 35. IxDA BA • Core Design: Design Research Empezar practicando con… Primeros pasos (cinturón blanco) • Amigos y familiares • Otros estudiantes (que no son amigos tuyos – ¿aún?) Pulir, encerar (el camino a la maestría) • Personal del cliente (sobrarán buenas excusas / preguntas para empezar la conversación) • Gente que suele ser abordada como parte de su trabajo, ej. mozos y dependientes • Gente al azar (entrevistas espontáneas) Foto: pxhere (CC0)
  • 38. IxDA BA • Core Design: Design Research Entregable Arquetipos (Personas) Síntesis de la investigación para ilustrar la “cara” de un usuario o audiencia.
 El mayor valor de los Arquetipos es que permiten generar empatía en el equipo y el cliente hacia los usuarios. • Relativamente fácil de leer y entender por casi cualquier persona. • Centrarse en la información relevante para el proyecto como metas, actividades y expectativas del usuario - no datos personales. • Contras / riesgos: Los datos buenos son a menudo diluidos por detalles inútiles. Pueden resultar una distracción. No suelen dejar espacio para los casos extremos. Kambrica: Personas (Arquetipos): qué son, para qué sirven, y quiénes las usan
  • 39. IxDA BA • Core Design: Design Research Algunos usuarios de un museo… 39 Foto: 12 Steps: UX Design for a Museum Exhibition Foto: Santiago BusteloFoto: Santiago Bustelo
  • 41. IxDA BA • Core Design: Design Research Mapeo • Disposición visual: volcar y organizar los datos. • Dos o más dimensiones: X / Y, columnas, áreas (por ejemplo, diagramas venn), colores, pilas (por ejemplo, sinónimos de grupo). • Permite actividades individuales y grupales - sin caer en “pensamiento en bloque”. • Ejemplo: KJ-Technique (affinity diagram workshop) Santiago Bustelo: Taller de Mapeo en Universidad Maimónides
  • 42. Sesión de Card Sorting Kambrica: sesión de card sorting
  • 44. Caso real Design Research en el proceso de diseño:
 Diseñar para la toma de decisiones
  • 45. IxDA BA • Core Design: Design Research Caso OSPIC (Obra Social del Personal de la Industria Cinematográfica) Proyecto desarrollado por Kambrica, 
 publicado con permiso del Cliente. 45
  • 46. IxDA BA • Core Design: Design Research Objetivos que definimos junto con el cliente (entrevistas, mapeo) Objetivos • Comunicar profesionalismo. • Atraer nuevos afiliados, tanto propios al gremio como externos. 46 Antes del rediseño
  • 47. IxDA BA • Core Design: Design Research Primera investigación: entrevistas • Cliente (Presidente de la Obra Social) • Personal en contacto directo con afiliados e interesados • Afiliados: modelo mental, percepción de marca (experiencia).
 ¿Qué es bueno, qué es malo, qué es feo? • Interesados: modelo mental, percepción de marca (expectativas).
 ¿Qué los aleja de su actual prestador? ¿Por qué están considerando alternativas? ¿Qué los llevo a considerar ésta en particular? • Afiliados potenciales: validar información e insights obtenidos con cliente y personal de la Obra Social. 47
  • 48. IxDA BA • Core Design: Design Research Objetivos refinados acordados con el cliente 
 después de los primeros insights Objetivos • Comunicar profesionalismo. • Orgullo de pertenencia en gremio y afiliados. • Atraer nuevos afiliados, tanto propios al gremio como externos. Estrategia / Objetivos refinados: • Industria cinematográfica: identidad que puede interesar y atraer. • Alejarse del viejo estilo de comunicación centrado en el gremio. • Foco en la calidad de la atención: nuevos acuerdos con centros de salud de alto nivel. • Foco en reducir la burocracia: rediseño de servicios, comunicación centrada en las necesidades de los afiliados. • Posición de OSPIC como una atención médica seria y accesible para los trabajadores de clase media, a la par con las ofertas privadas. 48
  • 49. IxDA BA • Core Design: Design Research Investigación: lenguaje de diseño • Contención: Circulos, Disposición circular de elementos. o elementos que contienen o soportan otro. • Solidez: tipografía "sólida". La marca tiene presencia y es bien legible. • Salud: uso de símbolos como cruces, corazones… Insight clave para dirección del diseño (acordado con el Cliente): el logo de OSPIC debe tener ante todo una clara referencia a Salud, evitando competir con la identidad del Sindicato. 49
  • 50. IxDA BA • Core Design: Design Research Primeros prototipos de diseño • Ejecución de alto nivel (“bordes sin lijar”). • La ejecución en esta etapa tiene como objetivo explorar conceptos, y pros y contras de cada uno. • Aclaramos que la ejecución será mejor y más detallada a su tiempo. • Diseñar para la toma de decisiones. • Ser justo con cada concepto. No enamorarse de ninguna opción. • "Puede interpretarse como ..." son indicios, no definiciones: investigaciones adicionales mostrarán si esa preocupación es realmente válida. • Mostrar en lugar de contar. • Que cada concepto se mantenga por sí solo. • Mostrar primero las ideas del cliente. • Si creemos que algo no va a funcionar, lo mostramos para apoyar el caso. • La ejecución debe ser la adecuada para distinguir si un problema es de concepto, en lugar de una deficiencia de ejecución. 50
  • 51. IxDA BA • Core Design: Design Research Propuesta 1: filmar • Ventajas: • Referencia a la Industria. • Compacta. • Desventajas: • No hay referencia a Salud. • Puede ser interpretado como una persona filmando en solitario, en lugar de como trabajadores coordinados. • Demasiado complejo para reducción, demasiados elementos (persona, cámara). 51 OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OSPIC OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OSPIC OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OSPIC
  • 52. IxDA BA • Core Design: Design Research Propuesta 2: Micrófono en el set • Ventajas: • Referencia a la Industria. • El micrófono puede referir a una situación de filmación. • Desventajas: • No hay referencia a Salud. • El micrófono resulta menos “universal” para referir a la Industria. ¿Puede ser interpretado como algo exclusivo a operadores de sonido? • La figura del micrófono, al necesitar elementos tanto grandes como pequeños (micrófono vs. “palo”) para ser reconocido, puede ser problemático para reducciones. 52 OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
  • 53. IxDA BA • Core Design: Design Research Propuesta 3: claqueta • Ventajas: • Clara referencia a la Industria. • Desventajas: • No hay referencia a Salud. • Trillado, lo que no ayuda a una imagen profesional. • Síntesis adicional para evitar la “chatura”, también vuelve al símbolo abstracto y difícil de reconocer. 53 OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
  • 54. IxDA BA • Core Design: Design Research Propuesta 4: lata de película • Ventajas: • Referencia a la Industria. • Referencia a Salud, si bien en un muy segundo lugar. • Puede ser visto como una evolución del isologo actual. • Desventajas: • Puede ser difícil ver la cruz y la “lata”. • Agregar elementos para resaltar la cruz o connotar “unión”, vuelve imposible reconocer a la “lata” 54 OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OSPIC OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OSPIC OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OSPIC OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OSPIC
  • 55. IxDA BA • Core Design: Design Research Propuesta 5. ¡Luz, cámara, acción! • Ventajas: • Referencia a la Industria. • Referencia a Salud. • Desventajas: • Puede ser difícil ver el “farol”. • El símbolo puede resultar menos “universal” para la industria. ¿Puede ser interpretado como algo exclusivo a operadores de iluminación? 55 OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OSPIC OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OSPIC OSPIC OSPIC
  • 56. IxDA BA • Core Design: Design Research Investigación: validar supuestos, poner a prueba riesgos percibidos • Cliente (Presidente de la Obra Social). • Personal en contacto directo con afiliados e interesados. • Afiliados. Después de esta investigación, surgió un claro “finalista” para pasar a la siguiente etapa de diseño. 56
  • 57. IxDA BA • Core Design: Design Research Exploración de diseño: Forma 57 < Más parecido a una cruz Más parecido a un farol > 1 2 543 6
  • 58. IxDA BA • Core Design: Design Research Exploración de diseño: Complejidad 58 1-B 1-C 1-D 1-E 1-F 1-A
  • 59. IxDA BA • Core Design: Design Research Exploración de diseño: Tipografía 59 kambrica.com • Opción 1 16 OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OSPIC kambrica.com • Opción 2 17 OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OSPIC kambrica.com • Opción 6 21 OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA kambrica.com • Opción 7 22 OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
  • 60. IxDA BA • Core Design: Design Research Exploración de diseño: Paleta de colores 60
  • 61. IxDA BA • Core Design: Design Research Exploración de diseño: Paleta de colores 61
  • 62. IxDA BA • Core Design: Design Research Exploración de diseño: Paleta de colores 62
  • 63. IxDA BA • Core Design: Design Research 63 OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA A B C D E F 1 2 3 4
  • 64. IxDA BA • Core Design: Design Research 64 OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA OBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA 1 2 3 4
  • 65. IxDA BA • Core Design: Design Research Versión final 65 LOGO OSPIC / Paleta de color PANTONE 7461 C C: 95 M: 41 Y: 6 K: 0 R: 0 G: 124 B: 186 Web: #007CBA PANTONE 541 C C: 100 M: 78 Y: 32 K: 21 R: 0 G: 59 B: 113 Web: #003B70 PALETA DE COLOR OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
  • 66. IxDA BA • Core Design: Design Research Aplicaciones 66 320077 88 APELLIDO Y NOMBRE 00/00/0000PLAN VTO.000 URGENCIAS: 4000 8888 / 4556 4556 / 0810 333 8888 Esta credencial es personal e intranferible para uso exclusivo del titular y deberá presentarse con el documento de identidad. En caso de extravío se solicita remitirla a nuestra oficina más próxima. Superintendencia de Salud Órgano de Control 0 800 222 SALUD (72583) - www.sssalud.gov.ar Juncal 2029 - Ciudad Autónoma de Buenos Aires Tel: 4808-0106 / 0800 555 0899 / 0800 888 7060 Las Obras Sociales no son una empresa de medicina prepaga ni son un “beneficio” otorgado por la patronal. Las Obras Sociales son una conquista de los trabajadores organizados. Bienvenidos a OSPIC O S P I C • O B R A S O C I A L D E L P E R S O N A L D E L A I N D U S T R I A C I N E M AT O G R Á F I C A ¿Cómo funciona OSPIC? ¿Qué es una Obra Social Solidaria? ¿Qué porcentaje de mi salario aporto a OSPIC? Cartilla Médica 2016 Ciudad y Gran Buenos Aires RNOS 10450-4
  • 67. IxDA BA • Core Design: Design Research Objetivos ✔ Comunicar profesionalismo. ✔ Orgullo de pertenencia en gremio y afiliados. ✔ Atraer nuevos afiliados, tanto propios al gremio como externos. LOGO OSPIC / Paleta de color PALETA OSPICOBRA SOCIAL DEL PERSONAL DE LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA Resultados 67 Antes Después
  • 68. IxDA BA • Core Design: Design Research Libros recomendados 68
  • 69. ¡Gracias! Design Research: Cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño Santiago Bustelo El rediseño de imagen institucional de OSPIC es un proyecto de Kambrica. Todos los contenidos de otros autores se encuentran debidamente citados.
  • 70. B U E N O S A I R E S ixda.com.ar