3D場景燈光設計(一)-自然光源
- 2. 上學期基礎課程
模型 (Modeling)
材質貼圖 (Texture & Mapping)
燈光 (Lighting)
3~4 週的課程
攝影機 (Camera)
動畫 (Animation)
3D 動畫的重要元素
- 3. 主光源的種類
自然光源
太陽光 (Sunlight)
月光 (Moonlight)
天空光 (Skylight)
人造光源
室內光源 (Interior light)
燭光 (Candlelight)
- 5. 天空光 (Skylight) 的設計
由單一太陽光開始製作
除了太陽光之外,其他較弱的次光源由四面
八方射入
兩種次光源方式
(1) 利用次光源包圍模型主體
(2) 多個次光源排成環狀
Link 到 Dummy 物件上
以方便控制移動
- 6. 月光 (Moonlight) 的設計
較陰柔的感覺,顏色偏藍,強度較弱。
光源月亮和太陽一樣,位置在模型上方。
亮度不 怎麼辦夠 ?
用次光源包圍模型 ?
(Better) 使用 Dual Light 技巧
- 7. 雙光 (Dual Light) 技巧
使用單一光源提供主要照明與產生陰影
亮度往往不 ,在其他位置放置次光源又會夠
影響陰影的效果
在主光源同一位置放置亮度較弱的次光源來
補光
- 8. 1. Single white light1. Single white light
2. Dual white light2. Dual white light
3. Dual blue light3. Dual blue light