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3D場景燈光設計(三)-主燈應用
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3D場景燈光設計(三)-主燈應用
1.
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com 3D 場景燈光設計
( 三 ) 主燈效果應用
2.
主燈 (Main/key light)
的作用 主燈可以放在場景中任何位置 特定的主燈位置,例如 Front lighting Side lighting 更多… 可以營造不同的視覺效果 考慮攝影機的相對位置
3.
前燈 (Front lighting)
主燈放置在攝影機主軸線附近 產生壓縮較平的陰影 照明分布平均 模型的材質與量感減到最小 平面化效果
4.
側燈 (Side lighting)
會強調模型表面的材質 形狀和造型會更明顯 產生詭異與懸疑的心理效果 同一個模型,左側燈和右側燈看起來差異很大
5.
林布蘭打光 (Rembrandt lighting)
發明於電燈尚未發明的時代,林布蘭使用窗外的 光源作畫 從人物上方 45 度角照射 人物的另一邊臉的眼下便有三角形的光 應用在電影或攝影 人物攝影 中午的自然光效果最好 應用在 3D 模型的打光 模型會非常有立體感 形狀和輪廓都會強調出來 ※ 林布蘭是巴洛克畫家
6.
※ 林布蘭的畫作 ※
人物攝影的應用
7.
頂燈 (Top lighting)
主燈位置從正前方頂端照射 產生很深的陰影 模型側邊輪廓會消失
8.
蝴蝶光 (Butterfly lighting)
臉部邊緣的輪廓像展翅的蝴蝶 能把臉上的缺陷蓋掉,鼻 變長的效果樑 攝影應用 不適用於男性 耳 通常沒有頭髮遮住朵 耳 完全外露非常突顯朵
9.
隨堂練習 練習三種基本型主燈 前燈
(front.jpg) 側燈 (side.jpg) 頂燈 (top.jpg) 兩種攝影專業燈光 林布蘭打光 (rambrandt.jpg) 蝴蝶光 (butterfly.jpg)
10.
隨堂練習 練習三種基本型主燈 前燈
(front.jpg) 側燈 (side.jpg) 頂燈 (top.jpg) 兩種攝影專業燈光 林布蘭打光 (rambrandt.jpg) 蝴蝶光 (butterfly.jpg)