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南台科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系
楊智傑 副教授
scatjay@gmail.com
3D 場景燈光設計 ( 五 )
汽車攝影打光技巧
汽車攝影打光的困難點
 汽車打光的困難點
 表面材質有金屬和玻璃
 金屬的材質特性
 光會發光的表面拋
 反射周圍的物體
 玻璃的材質特性
 光線會反射也會穿透
 考慮光線的入射角度與攝影機位置
環境設定與打光技巧
 需要大面積、均 的環境勻
 產生的反射要可以涵蓋整個車體
 風玻璃也要有反光擋
 車體需要有亮部與暗部
 創造立體感與吸引人的感覺
 兩個關鍵技巧
 條狀光 (strip light)
 深色板 (black panel)
初次嘗試-頂部單泛光燈
 車體頂部放一盞泛光燈 (omni light)
 問題點
 只有直接照明處發亮,剩餘都是暗的
 增加亮度可以增加亮部,暗部仍無法處理
周圍加上四盞補光如何 ?
 暗部問題改善,效果還可以
 新問題:車體上有太多 highlight
繼續堅持下去 ?
 在車體邊緣加上陣列光 (light array)
 效果仍然差強人意
Step1 -產生頂端條狀光 (strip light)
 在頂端先放一個發光板 (area light)
 發光板在上視圖稍微傾斜
 發光板長一點,窄一點
※ 的效果寬 ※ 窄的效果
Step2 -加上 front/side strip light
※ front strip ※ side strip
Step3 -產生有圓角的背板
 避免牆壁和地板的交界產生尖角反光
※ 尖角交界 ※ 圓角交界
Step4 -加強牆壁背景
 牆壁附近增加幾個無陰影的泛光燈

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