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南台科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系
楊智傑 副教授
scatjay@gmail.com
Terragen 地形設計 ( 一 )
地形與水面
資料來源 / 相關資訊
 Carol Brooksbank 的教學課程
http://www.caroluk.org.uk/terratut
Terragen 版本與注意事項
 完成安裝 Terragen 0.9 版
 容易使用,短時間內可上手,記住關鍵英文名詞
 注意事項
 3D 預覽畫面與 Render 畫面結果不同
 Render 時會計算較精緻的畫面
 測試時可調整 render 品質
 主要選項 : Detail
 細部選項 : Render settings
 存 時場景檔 (*.tgw) 和地形 (*.ter) 案是分開儲存的檔
※Preview ※Render
地形貼圖 (surface map) 的使用
 尚未加入貼圖的原始地形光禿禿的
 載入 surface map(*.srf)
 不同 surface map 的效果 :
※grass and rock
※no surface map
※snow heavy
※snow mountains
調整 surface map 的參數
 Surface map 可以有層次,一開始只有單層
※ 調整 map 顏色 :
1. RGB 顏色
2. Lock sliders 時,純灰階顏色
※Bumpiness( 凹凸貼圖 ) 參數 : 平滑-崎嶇
※Mimic Terrain: 調整擬真程度
加入子圖層
 使用 Add Child 選項增加子圖層
※ 單層 map 效果
※ 加入一個子圖層
※ 調整子圖層參數 :
1. Coverage 參數 : 子圖層分 程度佈
2. Fractal noise 參數 : 雜訊程度
多重子圖層效果
 Add child( 孩子 )
 增加在下一層
 一層上面再疊一層
 Add sibling( 兄弟 )
 增加在同一層
 兩層分布在母圖層數量
較多
※Add sibling 圖層效果
※Add child 圖層效果
海洋與湖泊 : 使用 water 效果
 設定海平面高度 : Water level
 設定水面顏色 : Sub-surface->
 Diffuse color( 主色 ) 與 Transparent color( 透明色 )
 Transparent distance( 透明可視距離 )
※deep water( 深水效果 )
主色 : 深不見底的黑
透明區域深藍色
可視距離短
※muddy water( 泥濘 )
主色 : 泥土色
透明區域也是泥土
可視距離短
※tropic water( 熱帶海洋 )
主色 : 深不見底的黑
透明區域淺藍色
可視距離長
※frozen water( 冰洋 )
主色 : 冰塊顏色
透明區域淺土色
可視距離極短
水面參數設定效果
 Overall reflection 參數 (0~200%, 預設 100% 中度反射 )
 控制水面反射周圍景物程度
 波浪控制 (Waves)
 Wave properties( 波浪基本屬性 ) 與 Wave variations( 波浪差異控制 )
※ 完全不反射 (0%) ※ 正常反射 (100%) ※ 高度反射 (200%)
※wave size 小 ※wave size 中 ※wave size 大
詳細水面參數說明
 Wave properties( 波浪基本屬性 )
 Roughness( 不平整程度 )
 Wave size( 波浪大小 )
 Visibility effects
 控制以上兩個屬性混合比例
 Wave variations( 波浪差異 )
 Wave variation ( 波浪差異程度 )
 Patch size( 差異尺寸 , 以公尺為單位 )
 Patch sharpness ( 差異尖銳化程度 )
 Distort by Terrain ( 受地形影響程度 )

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Terragen地形設計(一):地形與水面

  • 2. 資料來源 / 相關資訊  Carol Brooksbank 的教學課程 http://www.caroluk.org.uk/terratut
  • 3. Terragen 版本與注意事項  完成安裝 Terragen 0.9 版  容易使用,短時間內可上手,記住關鍵英文名詞  注意事項  3D 預覽畫面與 Render 畫面結果不同  Render 時會計算較精緻的畫面  測試時可調整 render 品質  主要選項 : Detail  細部選項 : Render settings  存 時場景檔 (*.tgw) 和地形 (*.ter) 案是分開儲存的檔 ※Preview ※Render
  • 4. 地形貼圖 (surface map) 的使用  尚未加入貼圖的原始地形光禿禿的  載入 surface map(*.srf)  不同 surface map 的效果 : ※grass and rock ※no surface map ※snow heavy ※snow mountains
  • 5. 調整 surface map 的參數  Surface map 可以有層次,一開始只有單層 ※ 調整 map 顏色 : 1. RGB 顏色 2. Lock sliders 時,純灰階顏色 ※Bumpiness( 凹凸貼圖 ) 參數 : 平滑-崎嶇 ※Mimic Terrain: 調整擬真程度
  • 6. 加入子圖層  使用 Add Child 選項增加子圖層 ※ 單層 map 效果 ※ 加入一個子圖層 ※ 調整子圖層參數 : 1. Coverage 參數 : 子圖層分 程度佈 2. Fractal noise 參數 : 雜訊程度
  • 7. 多重子圖層效果  Add child( 孩子 )  增加在下一層  一層上面再疊一層  Add sibling( 兄弟 )  增加在同一層  兩層分布在母圖層數量 較多 ※Add sibling 圖層效果 ※Add child 圖層效果
  • 8. 海洋與湖泊 : 使用 water 效果  設定海平面高度 : Water level  設定水面顏色 : Sub-surface->  Diffuse color( 主色 ) 與 Transparent color( 透明色 )  Transparent distance( 透明可視距離 ) ※deep water( 深水效果 ) 主色 : 深不見底的黑 透明區域深藍色 可視距離短 ※muddy water( 泥濘 ) 主色 : 泥土色 透明區域也是泥土 可視距離短 ※tropic water( 熱帶海洋 ) 主色 : 深不見底的黑 透明區域淺藍色 可視距離長 ※frozen water( 冰洋 ) 主色 : 冰塊顏色 透明區域淺土色 可視距離極短
  • 9. 水面參數設定效果  Overall reflection 參數 (0~200%, 預設 100% 中度反射 )  控制水面反射周圍景物程度  波浪控制 (Waves)  Wave properties( 波浪基本屬性 ) 與 Wave variations( 波浪差異控制 ) ※ 完全不反射 (0%) ※ 正常反射 (100%) ※ 高度反射 (200%) ※wave size 小 ※wave size 中 ※wave size 大
  • 10. 詳細水面參數說明  Wave properties( 波浪基本屬性 )  Roughness( 不平整程度 )  Wave size( 波浪大小 )  Visibility effects  控制以上兩個屬性混合比例  Wave variations( 波浪差異 )  Wave variation ( 波浪差異程度 )  Patch size( 差異尺寸 , 以公尺為單位 )  Patch sharpness ( 差異尖銳化程度 )  Distort by Terrain ( 受地形影響程度 )