Terragen地形設計(一):地形與水面
- 2. 資料來源 / 相關資訊
Carol Brooksbank 的教學課程
http://www.caroluk.org.uk/terratut
- 3. Terragen 版本與注意事項
完成安裝 Terragen 0.9 版
容易使用,短時間內可上手,記住關鍵英文名詞
注意事項
3D 預覽畫面與 Render 畫面結果不同
Render 時會計算較精緻的畫面
測試時可調整 render 品質
主要選項 : Detail
細部選項 : Render settings
存 時場景檔 (*.tgw) 和地形 (*.ter) 案是分開儲存的檔
※Preview ※Render
- 4. 地形貼圖 (surface map) 的使用
尚未加入貼圖的原始地形光禿禿的
載入 surface map(*.srf)
不同 surface map 的效果 :
※grass and rock
※no surface map
※snow heavy
※snow mountains
- 5. 調整 surface map 的參數
Surface map 可以有層次,一開始只有單層
※ 調整 map 顏色 :
1. RGB 顏色
2. Lock sliders 時,純灰階顏色
※Bumpiness( 凹凸貼圖 ) 參數 : 平滑-崎嶇
※Mimic Terrain: 調整擬真程度
- 6. 加入子圖層
使用 Add Child 選項增加子圖層
※ 單層 map 效果
※ 加入一個子圖層
※ 調整子圖層參數 :
1. Coverage 參數 : 子圖層分 程度佈
2. Fractal noise 參數 : 雜訊程度
- 7. 多重子圖層效果
Add child( 孩子 )
增加在下一層
一層上面再疊一層
Add sibling( 兄弟 )
增加在同一層
兩層分布在母圖層數量
較多
※Add sibling 圖層效果
※Add child 圖層效果
- 8. 海洋與湖泊 : 使用 water 效果
設定海平面高度 : Water level
設定水面顏色 : Sub-surface->
Diffuse color( 主色 ) 與 Transparent color( 透明色 )
Transparent distance( 透明可視距離 )
※deep water( 深水效果 )
主色 : 深不見底的黑
透明區域深藍色
可視距離短
※muddy water( 泥濘 )
主色 : 泥土色
透明區域也是泥土
可視距離短
※tropic water( 熱帶海洋 )
主色 : 深不見底的黑
透明區域淺藍色
可視距離長
※frozen water( 冰洋 )
主色 : 冰塊顏色
透明區域淺土色
可視距離極短
- 9. 水面參數設定效果
Overall reflection 參數 (0~200%, 預設 100% 中度反射 )
控制水面反射周圍景物程度
波浪控制 (Waves)
Wave properties( 波浪基本屬性 ) 與 Wave variations( 波浪差異控制 )
※ 完全不反射 (0%) ※ 正常反射 (100%) ※ 高度反射 (200%)
※wave size 小 ※wave size 中 ※wave size 大
- 10. 詳細水面參數說明
Wave properties( 波浪基本屬性 )
Roughness( 不平整程度 )
Wave size( 波浪大小 )
Visibility effects
控制以上兩個屬性混合比例
Wave variations( 波浪差異 )
Wave variation ( 波浪差異程度 )
Patch size( 差異尺寸 , 以公尺為單位 )
Patch sharpness ( 差異尖銳化程度 )
Distort by Terrain ( 受地形影響程度 )