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Jerarquía de los saberes
                                                             :: Datos: simples hechos
                                                             carentes de contexto

                                                             :: Información: datos
                                                             destilados puestos en un
                                                             contexto de significado
                                                             (metadatos)
                                            Evaluación
                                            Interpretación
                                            Contemplación
                                                             :: Conocimiento: es
                                            Retrospección    un patrón cuya medida de
                                                             interés para el usuario
                                  Integración
                                  Narración                  supera un cierto umbral de
                                  Conversación               comprensión
                   Presentación
                   Organización                              :: Sabiduría: último
                                                             nivel de entendimiento
   Creación
   Investigación
                                                             cuando combinan patrones
   Captura                                                   a situaciones nuevas
   Compilación                                                  (meta – conocimiento)
Jerarquía de información
  Diseño de los saberes
                                            El entorno gráfico, el
                                                            :: Datos: simples hechos
                                            diseño, la interactividad,
                                                            carentes de contexto
                                            la funcionalidad y la
                                                            :: Información: datos
                                            forma que rodea a
                                                            destilados puestos en un
                                            cualquier contenido
                                                            contexto de significado
                                                            (metadatos)
                                            impactan en la forma en
                                             Evaluación
                                            que este es interpretado: es
                                             Interpretación
                                             Contemplación
                                                            :: Conocimiento
                                            Retrospección
                                                            un patrón cuya medida de
                                                            interés para el usuario
                                  Integración               supera un cierto umbral
                                  Narración
                                  Conversación              (complejidad / diseño de
                                                            experiencias)
                   Presentación
                   Organización
                                                            :: Sabiduría: último
   Creación                                                 nivel de entendimiento
   Investigación                                            cuando combinan patrones
   Captura
   Compilación                                              a situaciones nuevas
                                                               (meta – conocimiento)
La información:
:: es relevante si está en
un contexto                  Visualización de la información =
:: se transmite mejor        Interiorización del conocimiento
cuando se diseña y se fija   mediante su percepción
una estrategia




                              Diseño de información para:
                              :: Identificar y mostrar patrones,
                                causalidades, tendencias y
                                objetivos
                              :: Contrastar hechos estilizados
                              :: Hacer visible un mensaje a través
                                de la conformación de narrativas
                                visuales
                              :: Promover la planificación estra-
                                tégica (referencias direccionales)
John Snow (1859)
                       Mapeó los casos de
                       cólera y, a pesar del
Un ejemplo histórico   escepticismo,
                       demostró con una
                       representación
                       visual que la
                       epidemia se debía
                       a una fuente de agua
                       en la Broad Street
Diseño Pasivo      Diseño Interactivo
                           Retroalimentación




                                               Diseño de experiencias
                                     Control


                              Co-creatividad


                               Productividad


                              Comunicación


                              Adaptabilidad


Transformar la interacción en conversación
Diseño Pasivo       Diseño Interactivo
                            Retroalimentación




                                                Diseño de experiencias
La información al diseñarse
                                  Control
debe estimular una
experiencia.               Co-creatividad
De la experiencia surge
el conocimiento.            Productividad


                               Comunicación


                               Adaptabilidad


Transformar la interacción en conversación
Algunos componentes

    Forma: tamaño,
    posición, escala,
  orientación, estilo,
estructura, densidad
    Color: contraste
  (binario, secuencial,
ivergente, cualitativo)
Interacción: zoom,
  selección, scrolling
Superficie: textura,
       Transparencia
Tiempo: animación,
 dirección, velocidad
Algunos componentes

    Forma: tamaño,
    posición, escala,
  orientación, estilo,         Además de textos y
estructura, densidad
                               frases, tablas, grafos,
    Color: contraste           diagramas de causa-
  (binario, secuencial,
ivergente, cualitativo)        efecto, metáforas
Interacción: zoom,             visuales (fotos),
  selección, scrolling
                               sparklines, etc., etc.
Superficie: textura,
       Transparencia
Tiempo: animación,
 dirección, velocidad
Algunas preguntas

                    :: ¿Qué mensaje clave se
                    desea transmitir y cuál es
                    la audiencia y el resultado
                    que se espera?
                    :: ¿Qué información se
                    tiene disponible?
                    :: ¿Qué datos utilizar y
                    cuáles excluir?
                    :: ¿Cómo presentarlos:
                    figuras, diagramas, gráficos,
                    mapas, imágenes, etc.?
                    ::¿Qué medio se usará para
                    la difusión?
1 - Priorizar lo
importante
2 - Tomarse tiempo
                        Algunas recomendaciones
en el diseño
3 - Proveer un
contexto
4 - Procurar la
simplicidad visual
5 - Contrastar las
diferencias
6 - Usar lenguaje
accesible
7 - Clarificar con
anexos y enlaces
8 - Procurar que los
gráficos definan
una narrativa en sí
9 - Usar metáforas
(de la experiencia
al conocimiento)
10 - Evaluar e iterar
Tableros de comando
                       o web-based dashboards
    Mashups:
   aplicación web
   híbrida que usa
        contenidos
   (sindicados) de
             otras .
      Ejemplos en:


www.netvibes.com


www.google.com/ig
Algunos
                                                      recursos



http://services.alphaworks.ibm.com/       http://www.visualcomplexity.com/
                             manyeyes/    http://www.infovis.net/
        http://mdgs.un.org/unsd/mdg/      http://www.myriadeditions.com/
              Trendalyzer/index.html
                                          http://www.understandingusa.com/
        http://niceone.org/infodesign/
                                          http://www.webmashup.com/
                http://colorbrewer.org/
                                          http://www.programmableweb.com/
       http://www.worldmapper.org/
Algunos
libros
Muchas gracias:
                 Andrés Schuschny
            (andres.schuschny@cepal.org)
                   CEPAL, Naciones Unidas




Atribución-No Comercial-Compartir Obras Derivadas Igual 2.5 Argentina
          http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/
           Atribución-No Comercial-Licenciar Igual 2.0 Chile
          http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/cl/

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DiseñoInfoVisual

  • 1. Diseñ o de inf orma ción André s CEPA Schusch L ny Nacio n es U n i da s
  • 2. rma cióna de info arrativas pa r seño símbolos y D i as , n ur s fico s, fig ar idea so de grá Co munic ación m lment e s el u or ua E ar inf es vis Ilustr r elacio n Exp resar od e objetiv C on el ficar, atención clari ar la it conc encer e yc onv contenido d l e sobre saje en un m
  • 3. Jerarquía de los saberes :: Datos: simples hechos carentes de contexto :: Información: datos destilados puestos en un contexto de significado (metadatos) Evaluación Interpretación Contemplación :: Conocimiento: es Retrospección un patrón cuya medida de interés para el usuario Integración Narración supera un cierto umbral de Conversación comprensión Presentación Organización :: Sabiduría: último nivel de entendimiento Creación Investigación cuando combinan patrones Captura a situaciones nuevas Compilación (meta – conocimiento)
  • 4. Jerarquía de información Diseño de los saberes El entorno gráfico, el :: Datos: simples hechos diseño, la interactividad, carentes de contexto la funcionalidad y la :: Información: datos forma que rodea a destilados puestos en un cualquier contenido contexto de significado (metadatos) impactan en la forma en Evaluación que este es interpretado: es Interpretación Contemplación :: Conocimiento Retrospección un patrón cuya medida de interés para el usuario Integración supera un cierto umbral Narración Conversación (complejidad / diseño de experiencias) Presentación Organización :: Sabiduría: último Creación nivel de entendimiento Investigación cuando combinan patrones Captura Compilación a situaciones nuevas (meta – conocimiento)
  • 5. La información: :: es relevante si está en un contexto Visualización de la información = :: se transmite mejor Interiorización del conocimiento cuando se diseña y se fija mediante su percepción una estrategia Diseño de información para: :: Identificar y mostrar patrones, causalidades, tendencias y objetivos :: Contrastar hechos estilizados :: Hacer visible un mensaje a través de la conformación de narrativas visuales :: Promover la planificación estra- tégica (referencias direccionales)
  • 6. John Snow (1859) Mapeó los casos de cólera y, a pesar del Un ejemplo histórico escepticismo, demostró con una representación visual que la epidemia se debía a una fuente de agua en la Broad Street
  • 7. Diseño Pasivo Diseño Interactivo Retroalimentación Diseño de experiencias Control Co-creatividad Productividad Comunicación Adaptabilidad Transformar la interacción en conversación
  • 8. Diseño Pasivo Diseño Interactivo Retroalimentación Diseño de experiencias La información al diseñarse Control debe estimular una experiencia. Co-creatividad De la experiencia surge el conocimiento. Productividad Comunicación Adaptabilidad Transformar la interacción en conversación
  • 9. Algunos componentes Forma: tamaño, posición, escala, orientación, estilo, estructura, densidad Color: contraste (binario, secuencial, ivergente, cualitativo) Interacción: zoom, selección, scrolling Superficie: textura, Transparencia Tiempo: animación, dirección, velocidad
  • 10. Algunos componentes Forma: tamaño, posición, escala, orientación, estilo, Además de textos y estructura, densidad frases, tablas, grafos, Color: contraste diagramas de causa- (binario, secuencial, ivergente, cualitativo) efecto, metáforas Interacción: zoom, visuales (fotos), selección, scrolling sparklines, etc., etc. Superficie: textura, Transparencia Tiempo: animación, dirección, velocidad
  • 11. Algunas preguntas :: ¿Qué mensaje clave se desea transmitir y cuál es la audiencia y el resultado que se espera? :: ¿Qué información se tiene disponible? :: ¿Qué datos utilizar y cuáles excluir? :: ¿Cómo presentarlos: figuras, diagramas, gráficos, mapas, imágenes, etc.? ::¿Qué medio se usará para la difusión?
  • 12. 1 - Priorizar lo importante 2 - Tomarse tiempo Algunas recomendaciones en el diseño 3 - Proveer un contexto 4 - Procurar la simplicidad visual 5 - Contrastar las diferencias 6 - Usar lenguaje accesible 7 - Clarificar con anexos y enlaces 8 - Procurar que los gráficos definan una narrativa en sí 9 - Usar metáforas (de la experiencia al conocimiento) 10 - Evaluar e iterar
  • 13. Tableros de comando o web-based dashboards Mashups: aplicación web híbrida que usa contenidos (sindicados) de otras . Ejemplos en: www.netvibes.com www.google.com/ig
  • 14. Algunos recursos http://services.alphaworks.ibm.com/ http://www.visualcomplexity.com/ manyeyes/ http://www.infovis.net/ http://mdgs.un.org/unsd/mdg/ http://www.myriadeditions.com/ Trendalyzer/index.html http://www.understandingusa.com/ http://niceone.org/infodesign/ http://www.webmashup.com/ http://colorbrewer.org/ http://www.programmableweb.com/ http://www.worldmapper.org/
  • 16. Muchas gracias: Andrés Schuschny (andres.schuschny@cepal.org) CEPAL, Naciones Unidas Atribución-No Comercial-Compartir Obras Derivadas Igual 2.5 Argentina http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/ Atribución-No Comercial-Licenciar Igual 2.0 Chile http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/cl/