La biblioteca como marca. Ponencia de Hannelore Vogt en la VIII Jornada Internacional de Experiencias Bibliotecarias celebrada en el Goethe-Institut Madrid el 27 de abril de 2017
8. Tendencias que ya figuran en el orden del día
Realidad virtual y aumentada
Economía colaborativa –
el Principio del compartir
Conocimiento digital como nuevo símbolo de estatus
La consolidación de las impresoras 3D
La biblioteca como lugar adquiere cada vez más importancia
De usuarios a productores
10. Tendencias en los medios de comunicación
Autopublicación
(Apps, E-Book)
Digital Storytelling o
narrativa digital
Realidad aumentada –
también en libros y
aplicaciones móviles
11. Transformación
… más trabajo con personas que con
libros
… de distribuidor de medios a facilitador
que ayuda a las personas a generar
conocimiento y a participar activamente
11
El rol de las bibliotecas en la sociedad
13. Música, Medios, Makerspace
Transformación del rol de biblioteca: de archivo del saber a plataforma de
cambio. Se trabaja más con las personas que con el fondo bibliográfico.
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Makerspace – Do-it-yourself Programm
• Carné Impresora 3D
• Finch Robot para principiantes
• Dibujo y música con iPad
• Edición digital de imágenes
• ¿Cómo creo mi propio Blog?
• Realidad Virtual con Oculus Rift
• Creativo con MaKey MaKey
• „Upcycling“ o supra-reciclaje
• ¿Cómo editar un E-Book?
• Diseño de un álbum de fotos digital
• Fotografía reflex digital
JUNIOR EXPERTS
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Makerday 2014
1. Vielfalt an mobilen Endgeräten
2. Mobile Apps und Applikationen
3. Das Internet der Dinge
4. Hybrid Cloud und IT als Service Anbieter
5. Cloud/Client Architektur
6. Die Ära der Personal Cloud
7. Software definiert alles
8. Web-basierte IT
9. Smarte Maschinen
10. 3-D Druck
Gartner is the world's leading information technology research and advisory company
(http://www.gartner.com/newsroom/id/2603623)
Makerday / El Día Maker
20. Grupo de punto y costura con una máquina
Overlock – otra forma de „Maken“...
21. Periodo de prueba para novatos digitales
Conocimientos básicos de Internet
• Introducción al uso del PC, Seguridad en Internet
• Comprar con cabeza en Internet
• Técnicas de búsqueda y fuentes en la red
Comunicación, servicios, dispositivos móviles
• Facebook, Bloggen, Twitter, Snapchat, Skype
• Su propia página web
• Doodle y Calendario online
• Dropbox, Mindmapping
• Uso del iPad, Dibujar con iPad, Smartphone y Apps
• E-Books, E-Reader, E-Publishing
• Serious Games (o "juegos formativos„) vs. gafas de realidad
virtual
• Información de la salud / Información jurídica en Internet
22. Talleres Maker Kids
Finch: Programación de Mini-Robots
go4IT! Taller de Lego-Mindstorm
Día del inventor: construye pequeños objetos
¡Desmóntalo!: La técnica desde dentro
Crazy Machines / Máquinas locas
https://makezineblog.files.wordpress.com/2014/06/student-soldering.jpg
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Lobbying: elementos básicos
• ¡Evitar las quejas!
• Enfocarse en las noticias positivas
• ¡Soprender!: hacer cosas inesperadas
• Presentar el trabajo „normal“
de otra manera…
45. Valor como „primer movimiento“ y
con él, valor frente a los errores.
Valentía para experimentar también
con ofertas y servicios temporales.
Ofertas innovadoras no tienen que
tener el perfil de nuevos servicios
permanentes.