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Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
1
VIII MARATHON
Usabilità e User Experience
L’utente al centro della progettazione
a cura di Marco MICHELI
W E B A N A L Y T I C S
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
2
MARCO MICHELI
Mi occupo di formazione accademica e
consulenza aziendale nel campo del web design
e web marketing, offrendo il mio contributo ad
imprenditori e professionisti che hanno bisogno di
ottimizzare i propri investimenti in visibilità online.
Certificato Google AdWords, amo progettare
strategie di web marketing cross-platform
studiando soluzioni su misura per raggiungere gli
obiettivi prefissati.
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
3
L’utente al centro della
progettazione
Ovvero come monitorare ed analizzare
le abitudini degli utenti sul nostro
sito e di conseguenza progettare un
layout vincente ed eseguire dei test per
verificarne l’efficacia effettiva.
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
4
Esperienza utente coinvolgente ed
efficace si può?
Progettare una esperienza utente sul sito
che sia allo stesso tempo coinvolgente
ed efficace è il pilastro fondamentale sul
quale basare una strategia di visibilità che
abbia come obiettivo un aumento delle
conversioni,
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
5
Il concetto di ACCESSIBILITA’
Un sito web è accessibile se ha le capacità
di essere fruibile da utenti con difficoltà
di accesso e lettura a risorse digitali.[...]
Accessibile a tutte le persone, qualunque
siano l’hardware, il software, la rete, la
lingua, la culutra [...]le abilità fisiche
o mentali
2011 - Antonio Rosario Di Martino - Web: Design, Usabilità e Promozione dei Siti Web
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
6
Il concetto di USABILITA’
Un sito web è usabile quando l’utente lo
trova “facile” da navigare e quindi da usare.
Un sito web è usabile quando soddisfa
i bisogni informativi dell’utente finale
che lo sta visitando ed interrogando
[...] consentendo un adeguato livello di
comprensione dei contenuti
2011 - Antonio Rosario Di Martino - Web: Design, Usabilità e Promozione dei Siti Web
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
7
Usabile = Semplice
Ma attenzione, semplice non è sempre
sinonimo di coinvolgente!
Il termine User EXPERIENCE è coniato
da Donald Norman a metà degli anni
Novanta, nell’era della piena espansione
informatica.
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
8
L’esempio di Amazon
L’esperienza, il coinvolgimento,
deriva da fatto che l’utente si sta
già immedesimando nel fatto che
domani mattina, starà giocando con
il suo nuovo smartphone sebbene
la CTA non è flat o non ha effetti
di animazione che suscitino un
particoalre effetto wow
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
9
Progettare tenendo in considerazioni
i risultati di varie analisi
“You can’t control what you can’t measure”
												Peter Drucker
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
10
PDCA - Il Ciclo di Deming
Le fasi del cliclo di Deming sono:
P - Plan: pianificare le azioni.
D - Do: eseguire le azioni programmate.
C - Check: analizzare i risultati.
A - Act: mettere in pratica le attività di
ottimizzazione dei risultati e pianificare di
nuovo il ciclo
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
11
PDCA - Il Ciclo di Deming
Un modello studiato per il miglioramento
continuo della qualità in un’ottica a lungo
raggio.
Serve per promuovere una cultura della
qualità che è tesa al miglioramento
continuo dei processi e all’utilizzo ottimale
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Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
12
Quali sono le tecniche principali per
migliorare la UX basandosi su dati analitici?
FATTORI ANALITICI BEST-PRACTICE
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
13
Fattori Analtici - KPI
Page Views
Sessioni
Visitori Unici
Bounce Rate
Exit Rate
Durata della visita
Profondità della visita
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
14
Flusso comportamento
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
15
Flusso comportamento
Utenti che vanno su una pagina inaspettata: questo indica
navigazione potenzialmente fuorviante
Alta percentuale di uscita da una pagina: questo può indicare
infelicità o frustrazione, ma anche utenti soddisfatti
Utenti che vanno avanti e indietro tra le pagine: questo può
indicare la navigazione potenzialmente fuorviante o confusa
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
16
Riepilogo navigazione
Permette di capire da che pagina sono arrivati e che pagina
hanno visitato subito dopo quella selezionata
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
17
Riepilogo navigazione
Obiettivi che non tengono in considerazione tutto il percorso
che un utente deve compiere per raggiungere una pagina
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
18
Come creare un obiettivo di canalizzazione?
LeggI il mio articolo sul blog di SEMrush
https://it.semrush.com/blog/analytics-report-analizzare-percorsi-utenti/
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
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In-page Analytics
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
20
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Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
21
ScrollMap
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22
Best-Practic Web Design
Tecniche per:
Ridurre l’ansia della navigazione
Basarsi sulla riprova sociale
fonti: www.widerfunnel.com
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
23
L’utente tipo
Diminuisce il tempo di
pensiero degli utenti che
non devono pensare a
cosa gli serve, ma devono
pensare su come loro lo
utilizzerebbero
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
24
Ridurre l’ansia da...step!
Aggiugnendo una
descrizione sotto una call
to action o su un pulsante
next-step, si riduce “l’ansia”
dicendo agli utenti ciò che
sta per succedere, e cosa
dovrebbero aspettarsi
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
25
La riprova sociale
Gli utenti, grazie ai loro
feedback permettono ad
altri utenti di conoscere la
reale qualità o affidabilità
di un servizio.
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
26
Enfatizzare e
confrontare
Aiuta gli utenti che non
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restringere le loro opzioni
affidandosi a cio che altri
utenti hanno già fatto.
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
27
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Sapendo quanti passi ci
sono nel processo e quanti
ne mancano l’utente si sente
più sicuro e gli si da l’idea
di progresso, così sarà più
motivato andare avanti!
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
28
Modello Guntemberg
F-pattern
Z-pattern
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
29
A/B Test
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
30
Customer Journey
Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI
31
VIII MARATHON
GRAZIE PER L’ATTENZIONE
DOMANDE?
a cura di Marco MICHELI
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  • 1. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 1 VIII MARATHON Usabilità e User Experience L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI W E B A N A L Y T I C S
  • 2. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 2 MARCO MICHELI Mi occupo di formazione accademica e consulenza aziendale nel campo del web design e web marketing, offrendo il mio contributo ad imprenditori e professionisti che hanno bisogno di ottimizzare i propri investimenti in visibilità online. Certificato Google AdWords, amo progettare strategie di web marketing cross-platform studiando soluzioni su misura per raggiungere gli obiettivi prefissati.
  • 3. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 3 L’utente al centro della progettazione Ovvero come monitorare ed analizzare le abitudini degli utenti sul nostro sito e di conseguenza progettare un layout vincente ed eseguire dei test per verificarne l’efficacia effettiva.
  • 4. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 4 Esperienza utente coinvolgente ed efficace si può? Progettare una esperienza utente sul sito che sia allo stesso tempo coinvolgente ed efficace è il pilastro fondamentale sul quale basare una strategia di visibilità che abbia come obiettivo un aumento delle conversioni,
  • 5. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 5 Il concetto di ACCESSIBILITA’ Un sito web è accessibile se ha le capacità di essere fruibile da utenti con difficoltà di accesso e lettura a risorse digitali.[...] Accessibile a tutte le persone, qualunque siano l’hardware, il software, la rete, la lingua, la culutra [...]le abilità fisiche o mentali 2011 - Antonio Rosario Di Martino - Web: Design, Usabilità e Promozione dei Siti Web
  • 6. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 6 Il concetto di USABILITA’ Un sito web è usabile quando l’utente lo trova “facile” da navigare e quindi da usare. Un sito web è usabile quando soddisfa i bisogni informativi dell’utente finale che lo sta visitando ed interrogando [...] consentendo un adeguato livello di comprensione dei contenuti 2011 - Antonio Rosario Di Martino - Web: Design, Usabilità e Promozione dei Siti Web
  • 7. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 7 Usabile = Semplice Ma attenzione, semplice non è sempre sinonimo di coinvolgente! Il termine User EXPERIENCE è coniato da Donald Norman a metà degli anni Novanta, nell’era della piena espansione informatica.
  • 8. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 8 L’esempio di Amazon L’esperienza, il coinvolgimento, deriva da fatto che l’utente si sta già immedesimando nel fatto che domani mattina, starà giocando con il suo nuovo smartphone sebbene la CTA non è flat o non ha effetti di animazione che suscitino un particoalre effetto wow
  • 9. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 9 Progettare tenendo in considerazioni i risultati di varie analisi “You can’t control what you can’t measure” Peter Drucker
  • 10. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 10 PDCA - Il Ciclo di Deming Le fasi del cliclo di Deming sono: P - Plan: pianificare le azioni. D - Do: eseguire le azioni programmate. C - Check: analizzare i risultati. A - Act: mettere in pratica le attività di ottimizzazione dei risultati e pianificare di nuovo il ciclo
  • 11. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 11 PDCA - Il Ciclo di Deming Un modello studiato per il miglioramento continuo della qualità in un’ottica a lungo raggio. Serve per promuovere una cultura della qualità che è tesa al miglioramento continuo dei processi e all’utilizzo ottimale delle risorse.
  • 12. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 12 Quali sono le tecniche principali per migliorare la UX basandosi su dati analitici? FATTORI ANALITICI BEST-PRACTICE
  • 13. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 13 Fattori Analtici - KPI Page Views Sessioni Visitori Unici Bounce Rate Exit Rate Durata della visita Profondità della visita
  • 14. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 14 Flusso comportamento
  • 15. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 15 Flusso comportamento Utenti che vanno su una pagina inaspettata: questo indica navigazione potenzialmente fuorviante Alta percentuale di uscita da una pagina: questo può indicare infelicità o frustrazione, ma anche utenti soddisfatti Utenti che vanno avanti e indietro tra le pagine: questo può indicare la navigazione potenzialmente fuorviante o confusa
  • 16. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 16 Riepilogo navigazione Permette di capire da che pagina sono arrivati e che pagina hanno visitato subito dopo quella selezionata
  • 17. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 17 Riepilogo navigazione Obiettivi che non tengono in considerazione tutto il percorso che un utente deve compiere per raggiungere una pagina
  • 18. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 18 Come creare un obiettivo di canalizzazione? LeggI il mio articolo sul blog di SEMrush https://it.semrush.com/blog/analytics-report-analizzare-percorsi-utenti/
  • 19. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 19 In-page Analytics
  • 20. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 20 HeatMap
  • 21. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 21 ScrollMap
  • 22. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 22 Best-Practic Web Design Tecniche per: Ridurre l’ansia della navigazione Basarsi sulla riprova sociale fonti: www.widerfunnel.com
  • 23. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 23 L’utente tipo Diminuisce il tempo di pensiero degli utenti che non devono pensare a cosa gli serve, ma devono pensare su come loro lo utilizzerebbero
  • 24. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 24 Ridurre l’ansia da...step! Aggiugnendo una descrizione sotto una call to action o su un pulsante next-step, si riduce “l’ansia” dicendo agli utenti ciò che sta per succedere, e cosa dovrebbero aspettarsi
  • 25. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 25 La riprova sociale Gli utenti, grazie ai loro feedback permettono ad altri utenti di conoscere la reale qualità o affidabilità di un servizio.
  • 26. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 26 Enfatizzare e confrontare Aiuta gli utenti che non conoscono il prodotto a restringere le loro opzioni affidandosi a cio che altri utenti hanno già fatto.
  • 27. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 27 Indicatori di navigazione Sapendo quanti passi ci sono nel processo e quanti ne mancano l’utente si sente più sicuro e gli si da l’idea di progresso, così sarà più motivato andare avanti!
  • 28. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 28 Modello Guntemberg F-pattern Z-pattern
  • 29. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 29 A/B Test
  • 30. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 30 Customer Journey
  • 31. Usabilità e User Experience - L’utente al centro della progettazione a cura di Marco MICHELI 31 VIII MARATHON GRAZIE PER L’ATTENZIONE DOMANDE? a cura di Marco MICHELI W E B A N A L Y T I C S