Diseñar una buena experiencia de usuario (UX) de la cual sea parte un dispositivo conectado a Internet – Internet de las Cosas, o Internet of Things – requiere una perspectiva multidisciplinaria y compleja.
Los modelos que conocemos sobre Diseño de UX se centran principalmente en interacción a través de pantallas, de dispositivos únicos, y de formatos físicos homologables entre sí, por lo que la interacción queda supeditada a ese formato. En el mundo de la Internet de las Cosas, el ecosistema es clave y las interacciones tienen a estar distribuidas entre múltiples puntos de contacto. A través de esta charla se da a conocer un modelo preliminar para enfrentar este desafío.
Pueden escuchar y ver esta presentación en Vimeo: https://vimeo.com/148397227
33. UI/Diseño Visual
Diseño Industrial
Interusabilidad
Modelo Conceptual
Diseño de Plataforma
Diseño de Interacción
ProductizaciónDiseño de Servicios
Visibilidad
User Experience Design for the Internet of Things - O’Reilly
Composición
34. UI/Diseño Visual
Diseño Industrial
Interusabilidad
Modelo Conceptual
Diseño de Plataforma
Diseño de Interacción
ProductizaciónDiseño de Servicios
Visibilidad
User Experience Design for the Internet of Things - O’Reilly
Composición
Consistencia
35. UI/Diseño Visual
Diseño Industrial
Interusabilidad
Modelo Conceptual
Diseño de Plataforma
Diseño de Interacción
ProductizaciónDiseño de Servicios
Visibilidad
User Experience Design for the Internet of Things - O’Reilly
Composición
Consistencia
Continuidad
40. #HayQueLeer
• Modelo OSI
Wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/OSI_model
• Garret, Jessie James
Elementos de la Experiencia de Usuario, 2000
• Sterling, Bruce
Shaping Things. 2005
• Barabasi, Lazlo
Linked, 2002
• Rowland, Claire
User Experience Design for the Internet of Things ,
2015
Internet…. (de las cosas), desde una perspectiva no experta
Una Red, conecta dos nodos. Características:
Distribución
Vulnerabilidad es una condición, no un bug
Resiliencia, la propiedad de recuperarse
Topologías
Serial o relay, minimiza conexiones de cable
Anillo o closed loop, eficiente, minimiza cable y saltos
Nodo central es coordinador, pero vulnerable, eficiente en dos saltos desde cada nodo
Red completa, Todo se conecta con todo
Red “Bus”
The control of the network determines if it's centralized or decentralized
Diferentes REDES interconectadas…. Internet
Connect separate networks to each other, you get a distributed network. The connection among them are by themselves another network, an internal network... An Internet!
Physical - Ethernet and Wifi
Datalink - the format, [To, from, payload, CRC]
Network - Media Access Control (MAC)
Transport - Transmission Control Protocol (TCP) and Universal Datagram Protocol (UDP)
Session - agree on the beginning and end of a session. Can timeout a session, and pass/key protect it.
Presentation - how we present the data to each other, the interpreter
Application - http, smtp, pop, imap, ftp, sftp... How we use and exchange data.
Modelo “actual” de Internet, tenemos tantos dispositivo conectado… hagamos que valga la pena
“Cosas” del ámbito físico… cómo es la UX?
Modelo UX para Web/UI
Cuando queremos pensar en UX, estamos en problemas…
Las cosas no viven en la web. Los modelos que tenemos hoy no sirven para las cosas, que se usan en diferentes contextos, con diferentes formatos físicos, etc.
Aún cuando haya una pantalla de por medio, con interfaz
Como no son lo mismo, tratémoslos por separado
y definamos un poco
Un ejemplo de IoT… sin UX
Es muy diferente pasar de esto
A esto. Un Nest cierto?
Cierto?
Si bien fue un experimento, revela insights sobre comportamiento y tareas.
Queremos interfaces de control complejas o Amazon Dash?
porque si queremos algo complejo, partimos por acá
Wearables levantan el desafío de nuevas interfaces para nuevos contextos.
Foco de la discusión a nivel consumer
Pensar en UX para IoT implica pensar diferente.
No longer consider the UX of a single device UI in isolation
Composición:
which device should do what, in terms of user-facing functions.
Consistencia:
across different system UIs and interactions.
// contrario a Jakob Nielsen, Prioridad es la terminología, respetar form factor y plataformas.
Continuidad:
Flujo de interacciones y datos coherentemente entre dispositivos.
Qué pasa con Ozom cuando no hay internet?
Ejemplo de Vitale, Nike fuel, etc. Más que pulsera, servicio
LEAN method, Business model canvas…. cadena de valor. Producto, no cosa.