O documento discute as novas tendências da tecnologia e do jornalismo. Apresenta como a tecnologia está transformando a sociedade e o mercado de trabalho através da disseminação da informação e novas formas de comunicação. Também explora tendências emergentes no jornalismo, como o jornalismo móvel, geolocalização, crowdsourcing e realidade aumentada.
2. Sergio Montes é Life, Professional & Business Coach, Pratictioner / Master em
PNL, EMPRETECO / SEBRAE, Pós-graduado em Marketing pela UCM e graduado em
Desenho Industrial e Comunicação Visual pela UFRJ. Diretor da DNADACRIAÇÃO
Design, Comunicação e Marketing, professor da UNIPLI-ANHANGUERA.
www.sergiomontes.com.br e www.dnadacriacao.com.br
Webdesign , Webmaster e Webdeveloper
Comunicação Digital e Planejamento de Mídia em Redes Sociais
Estratégias de negócios em Redes Sociais
Marketing de Serviços, Marketing Educacional, Marketing Digital,
Direção de Arte, Direção de Criação, Ilustrações,
Identidade Coorporativa, Branding e Comunicação Empresarial
Planejamento de Marketing e de Comunicação • Canvas
Professor Da UNIPLI – Anhanguera.
Lecionou na ETEC, Liceu de Artes e Ofícios, Estácio de Sá, Universidade Castelo
Branco, UniMSB
E-mail: professor@sergiomontes.com.br /
coaching@sergiomontes.com.br
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Twitter: sergiolmontes
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Cel: 99503-3000
3. “Não existe sonho impossível.
O que existe são caminhos mais ou menos longos para
alcançá-los e que dependem das escolhas que fazemos e a
determinação que colocamos na jornada para se chegar lá.
4. VÍDEO 1 - A Day Made of Glass
VÍDEO 2 - A Day Made of Glass 2 Same Day Expanded
7. A EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIA E DA INFORMAÇÃO NA SOCIEDADE
8. A EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIA E DA INFORMAÇÃO NA SOCIEDADE
• Nova relação com a informação: local - global
• Nova relação com o mercado de trabalho:
surgimento de novas oportunidades e
o desaparecimento de algumas profissões
• Informação em tempo real a nível global
• Ampliação de mercados
• Alteração no panorama econômico, social
e cultural – diminuição das distâncias
9. A EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIA E DA INFORMAÇÃO NA SOCIEDADE
• Computador, notebooks, netbooks;
• Internet – Sites, Homepages, e-mails – Hipertexto, Blogs, Twitter, Orkut, Flickr, Fotologs,
facebook, etc;
• Celular, Smartphones – Wap, SMS, e-mails;
• CD, DVD, Blue-Ray;
• Sistemas Multimídia;
• Televisão Digital;
• I-Pod, Palms, MP3, MP4...Mp11;
• Televisão Digital.
10. RELAÇÃO COM A MÍDIA
• Interatividade, usabilidade, acessibilidade, portabilidade, convergência
• Associação Imagem – Som - Ação
• Mudança na relação de compra
• Estático x Dinâmico
• Novas maneiras de expressão dos conteúdos
• Disponibilidade das informações
11. NOVA RELAÇÃO DE TRABALHO
• HOME-OFFICES, PART-TIMES, PROJETOS, FLEXIBILIDADE
• VÍDEO-CONFERÊNCIAS, REUNIÕES VIRTUAIS
• EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA, EDUCAÇÃO CONTINUADA
• TRABALHO X LAZER, FAMÍLIA, QUALIDADE DE VIDA, SAÚDE
• EXIGÊNCIA DE MAIOR CAPACITAÇÃO
• CONHECIMENTO DIVERSIFICADO
28. ALGUNS CONCEITOS IMPORTANTES
1 – Comercio Social e Branded Content:
compra e venda de bens e serviços cada
vez mais influenciadas pelas mídias sociais,
troca de informações entre consumidores e
usos das plataformas para e-commerce.
Integração de narrativas e plataformas.
2 – Monitoramento de Conversações
(buzz tracking)
Pesquisa e análise de mercado. Novas
ferramentas transformam a web e as mídias
sociais em laboratórios de pesquisa de
mercado.
29. ALGUNS CONCEITOS IMPORTANTES
3 – Plataforma de Anúncios:
Mais espaço e receita com publicidade em
todos os ambientes web.
Aperfeiçoamento de formatos e modelos.
4 – Múltiplas telas:
Computadores, smartphones, tablets,
totens digitais, digital signage. Produção em
diversos formatos e funcionalidades.
Adequação de conteúdo.
30. ALGUNS CONCEITOS IMPORTANTES
5 – Apps e SaaS:
Adesão dos aplicativos ao modelo de
negócio “Software as a Service”. Mercado
viável para desenvolvedores.
6- Cocriação e Customização :
Prosumers (Produtores + Consumidores).
Querem participar das processos, opinar,
estar presentes, ajudar na divulgação.
31. ALGUNS CONCEITOS IMPORTANTES
7- Mensuração:
Aumento e facilitação das formas de medir
resultado da comunicação digital
8 – Performance e Competição:
O Foursquare popularizou o uso de
badges (sistema de recompensas para
seus usuários) para que as competições
entre usuários sejam mais divertidas e
complexas.
Tendências à gamificação, inclusive na
notícia (newsgame)
32. ALGUNS CONCEITOS IMPORTANTES
9 – Segmentação de funções:
Menos analistas de mídias sociais.
Profissionais mais especializados.
10 – Mais investimento:
A fatia do investimento em plataformas
digitais ainda representa menos de 10%,
mas cresce com solidez. Algumas
grandes empresas investem até mais de
50% em digital, com bons resultados.
34. TENDÊNCIAS DO JORNALISMO
2 - Geolocalização
Jornalismo Hiperlocal - modalidade de
jornalismo voltado para a cobertura de
comunidades sociais e pressupõe uma
parceria entre cidadãos comuns e jornalistas.
Não só é desejável como é inevitável, porque
a cobertura local pode reaproximar os
veículos de seus leitores.
36. TENDÊNCIAS DO JORNALISMO
3 - Crowdsourcing
O crowdsourcing é um modelo de produção que
utiliza a inteligência e os conhecimentos coletivos
e voluntários, geralmente espalhados pela
Internet para resolver problemas, criar conteúdo
e soluções ou desenvolver novas tecnologias,
assim como também para gerar fluxo de
informação.
37. TENDÊNCIAS DO JORNALISMO
4 – Metadados e Jornalismo Semântico
A Web Semântica é chamada de “Web 3.0”, um passo à frente a
2.0, que foi o uso amplo e disseminado das redes sociais.
Isso segundo o jargão da cobertura jornalística de informática, de
comportamento digital e do marketing que atribui o termo a
produtos, sites, portais, livros.
A Web Semântica trata, de forma ampla, da organização das
informações de maneira predominantemente semântica e do
reconhecimento por parte de agentes computacionais dos
significados dos conteúdos de qualquer natureza segundo
palavras-chave e descrições atribuídas à eles e das relações
existentes e possíveis entre elas.
41. TENDÊNCIAS DO JORNALISMO
7 - Transmídia
a transmissão de uma mensagem ou história através de várias mídias,
onde o foco na verdade é a história a ser transmitida (storytelling).
42. TENDÊNCIAS DO JORNALISMO
8 - Remix
A apropriação de obras já existentes com o intuito de
desenvolver novos produtos é uma das possibilidades do
processo criativo que agora se torna mais recorrente com as
tecnologias digitais.
Trata-se de uma prática que se mantém entre a reprodução e a
novidade que se tem denominado de remix.
A tal da recombinação não é nenhuma novidade, muito menos no
jornalismo. Tanto nas técnicas empregadas quanto na dita produção de
seu conteúdo, o processo jornalístico se caracteriza por ser múltiplo e
heterogêneo. Um sem número de produções, sejam elas grandes
reportagens ou pequenas notícias, já foram feitas tendo como base
estudos e pesquisas realizadas nos mais diversos campos do saber. Ou
seja, apresentações de novas informações, decorridas das
transformações naturais, reajustadas às informações previamente
existentes.
43. TENDÊNCIAS DO JORNALISMO
9 - Newsgame
são jogos eletrônicos baseados em
acontecimentos reais e em aspectos
do jornalismo e das notícias.
44. TENDÊNCIAS DO JORNALISMO
10 – Jornalismo de Imersão
A norma agora é participar. Entramos na era do repórter
participante.
“O cara vai a uma feira nordestina e come buchada de bode.
Depois de alguns segundos de hesitação, diz: “Hummm…
Gostoso, gostoso mesmo”. Vai ao mercado de Pequim e come
centopeia frita: “Hummm… Gostoso, gostoso mesmo”. Vai à
Coreia do Sul e come cachorro: “Hummm… Gostoso, gostoso
mesmo”. A onda é essa. Repórter tem de mergulhar, saltar,
correr, patinar, malhar e cantar. Tudo que o objeto da
reportagem faz, o repórter precisa fazer também. É o jornalismo
de imersão. Cada “matéria” deve mexer com as sensações, pôr
o jornalista em cena, torná-lo protagonista da coisa. O jornalista
pratica agora o que os antropólogos chamam de “observação
participante”.
45. TENDÊNCIAS DO JORNALISMO
11 – Conversações em rede
Uso das redes sociais por
veículos jornalísticos como forma
de divulgação, circulação e
produção de conteúdo noticioso.