SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
GAMIFICATION
OYUNLAŞTIRMA
Serkan AYDIN
TANIM
Oyun tasarım elemanlarının oyun dışı ortamlarda kullanılmasıdır.
(Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm University 39, 2012)
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
TANIM
Genel olarak uygulandığı şekilde oyunlaştırma, puan arttırma,
seviye atlama ve başarım kazanma gibi oyunların skor
öğelerinin, iş ve eğitim alanlarına uygulanmasıdır.
(Zichermann & Cunningham, 2011, p. 27)
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
KAVRAM
Oyunlaştırmanın altında yatan kavram motivasyondur.
(Nicholson, S. (2012, June). A User-Centered Theoretical Framework for Meaningful Gamification. Paper Presented at
Games+Learning+Society 8.0, Madison, WI.)
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
PUANLAR GEREKLİ Mİ?
Bir oyunda puanlama sistemi yoksa buna ancak yalın oynamak
diyebiliriz. Bu sayede puanlama sistemini çıkardığımızda sadece oynamayı
entegre etmeye odaklanabiliriz. Bunun en güzel örneği ise İsveç'te yapılan
çöp kutusu deneyidir.
(Nicholson, S. (2012, June). A User-Centered Theoretical Framework for Meaningful Gamification. Paper Presented at
Games+Learning+Society 8.0, Madison, WI.)
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
Bu deneyde
132%
Oranında daha fazla çöp toplandı.
Sıradaki Deneyde çöp kutusunu kullananların
sayısında büyük bir artış gözlenmiştir.
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
İşte bu oyunlaştırmadır.
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
BİRAZCIK SAYI
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
▪ 06-15 Yaş grubu çocuklar interneti en çok
%84,8 ile ödev veya öğrenme amacıyla
kullanırken, bunu %79,5 ile oyun oynama
takip etmektedir.
▪
▪
▪ (TÜİK, Sayı: 15866, 22 Ağustos 2013)
BİRAZCIK SAYI DAHA
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
▪ 06-15 Yaş grubu cep telefonu kullanım
amaçları arasında ilk sırayı %92,8 ile
konuşma alırken, bunu %66,8 ile oyun
oynama izler.
(TÜİK, Sayı: 15866, 22 Ağustos 2013)
ANKET SONUÇLARI
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
Sonuçları gör
İLİŞKİLİ OLMALI
▪ Başarımlar (kazanımlar), tüm öğrenciler için aynı anlama gelmelidir.
▪ Eğer kazanımınızı göstereceğiniz kimseniz yoksa, bu hiçbir anlam ifade
etmeyecektir. Sürpriz yanı kalmayacaktır.
▪ (Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm University
39,2012)
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
PROGRESS WARS
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
Eğer tek bir tıkla dişlerimizi fırçalama problemimizi halleden bir buton
olsaydı, birçok insan bu butona basmak isterdi. Peki bu buton oyunlarda
olsaydı?
Muhtemelen pek başarılı olamayacaktı.
Jakob Skjerning tarafından geliştirilen Progress Wars isimli oyun işte bu işi
yapıyor. Tek yapmanız gereken şey butona basmak. Bu sayede puan alıp
level atlıyorsunuz. Ama hala yapmanız gereken tek şey bir butona basmak.
(Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm
University 39,2012.)
ÇEKİCİ DÖNÜTLER
Oyunların iyi olduğu bir başka şeyde gerçek hayatta olamayacak kadar ilgi
çekici dönütler vermeleridir.
(Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm University 39,2012)
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
ÇEKİCİ DÖNÜTLER
Burada çekiciden kasıt taze ve cesaretlendirici olmasıdır. Gerçek
hayatın aksine, oyunun her aşamasında dönüt alabilirsiniz.
(Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm University
39,2012)
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
ETKİNLİK ZAMANI
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
Bu açıdan bakıldığında hayatımızın her dakikasında oyun oynadığımız
alternatif bir gelecek ön görülebilir:
Diş fırçalamak +
Reklamlara bakmak +
Düzgün beslenmek +
(Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm University 39,
2012)
GAMEPOCALYPE
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
GAMEPOCALYPE
Ayrıca büyük bir gizlilik sorunu da var. Tüm bu oyunlaştırılmış
uygulamalar bir sürü kişisel bilgi istiyor. İnternette yayınlanıyor.
(Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm University 39,
2012)
SONUÇ
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
Oyunlaştırma sadece oyun yaratmak değildir. Eğitimi yaratıcılıkla daha
eğlenceli ve ilişkili hale getirmektir.
Oyunlaştırma öğrencilerin daha iyisini yapmalarını sağlayan olumlu geri
dönütler sayesinde ders çalışmaya motive eder. Böylece öğrenimi daha ilgi
çekici ve canlı kılar.
(Muntean, Cristina Ioana. "Raising engagement in e-learning through gamification." Proc. 6th International Conference on
Virtual Learning ICVL. 2011.)
SONUÇ
Oyunlaştırma öğrencilerin daha çok çalışması ve okuması için çok güçlü bir
destek teşkil edebilir.
(Muntean, Cristina Ioana. "Raising engagement in e-learning through gamification." Proc. 6th International Conference on
Virtual Learning ICVL. 2011.)
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
SERKAN AYDIN
Yıldız Teknik Üniversitesi
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi
/serkan.aydin.45 @Serkan_AYDINN
serkan.aydinn.45@gmail.com

Contenu connexe

En vedette

ETSUP2016 - Eğitim Teknolojileri Sertifika Uzmanı Programı
ETSUP2016 - Eğitim Teknolojileri Sertifika Uzmanı ProgramıETSUP2016 - Eğitim Teknolojileri Sertifika Uzmanı Programı
ETSUP2016 - Eğitim Teknolojileri Sertifika Uzmanı ProgramıErcan Altuğ YILMAZ
 
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptxEDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptxErcan Altuğ YILMAZ
 
EduPlus Satış Zirvesi Oyunlaştırma
EduPlus Satış Zirvesi OyunlaştırmaEduPlus Satış Zirvesi Oyunlaştırma
EduPlus Satış Zirvesi OyunlaştırmaErcan Altuğ YILMAZ
 
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification Seminar
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification SeminarGaming İstanbul GIST 2017 - Gamification Seminar
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification SeminarErcan Altuğ YILMAZ
 
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataYavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataErcan Altuğ YILMAZ
 
Eğitimtek - Öğretmenler için Oyunlaştırma- Atıştırmalık fikirler -Berna Aslan
Eğitimtek - Öğretmenler için Oyunlaştırma- Atıştırmalık fikirler -Berna AslanEğitimtek - Öğretmenler için Oyunlaştırma- Atıştırmalık fikirler -Berna Aslan
Eğitimtek - Öğretmenler için Oyunlaştırma- Atıştırmalık fikirler -Berna AslanErcan Altuğ YILMAZ
 
Satışta oyunlaştırma kariyer.net
Satışta oyunlaştırma kariyer.netSatışta oyunlaştırma kariyer.net
Satışta oyunlaştırma kariyer.netErcan Altuğ YILMAZ
 
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırmaÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırmaErcan Altuğ YILMAZ
 
PMI Türkiye- Oyunlaştırma Gamification Sunumu- Ercan Altug Yılmaz 31.05.2016
PMI Türkiye- Oyunlaştırma Gamification Sunumu- Ercan Altug Yılmaz 31.05.2016PMI Türkiye- Oyunlaştırma Gamification Sunumu- Ercan Altug Yılmaz 31.05.2016
PMI Türkiye- Oyunlaştırma Gamification Sunumu- Ercan Altug Yılmaz 31.05.2016Ercan Altuğ YILMAZ
 
ETP16 Oyunlaştırma Sunumu - Esra Bülbül & Ercan Altuğ Yılmaz
ETP16 Oyunlaştırma Sunumu - Esra Bülbül & Ercan Altuğ YılmazETP16 Oyunlaştırma Sunumu - Esra Bülbül & Ercan Altuğ Yılmaz
ETP16 Oyunlaştırma Sunumu - Esra Bülbül & Ercan Altuğ YılmazErcan Altuğ YILMAZ
 
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ YılmazETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ YılmazErcan Altuğ YILMAZ
 
Gamewheel Gamescom Congress Presentation
Gamewheel Gamescom Congress PresentationGamewheel Gamescom Congress Presentation
Gamewheel Gamescom Congress PresentationTaner Akcok
 
EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02
EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02
EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02Ercan Altuğ YILMAZ
 
Pixofun-Eğitimde Oyunlaştırma
Pixofun-Eğitimde OyunlaştırmaPixofun-Eğitimde Oyunlaştırma
Pixofun-Eğitimde OyunlaştırmaPixofun
 
KWORKS İlluzyonel Teknikler Oyunlaştırma Gamification
KWORKS İlluzyonel Teknikler Oyunlaştırma GamificationKWORKS İlluzyonel Teknikler Oyunlaştırma Gamification
KWORKS İlluzyonel Teknikler Oyunlaştırma GamificationErcan Altuğ YILMAZ
 

En vedette (16)

ETSUP2016 - Eğitim Teknolojileri Sertifika Uzmanı Programı
ETSUP2016 - Eğitim Teknolojileri Sertifika Uzmanı ProgramıETSUP2016 - Eğitim Teknolojileri Sertifika Uzmanı Programı
ETSUP2016 - Eğitim Teknolojileri Sertifika Uzmanı Programı
 
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptxEDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
 
EduPlus Satış Zirvesi Oyunlaştırma
EduPlus Satış Zirvesi OyunlaştırmaEduPlus Satış Zirvesi Oyunlaştırma
EduPlus Satış Zirvesi Oyunlaştırma
 
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification Seminar
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification SeminarGaming İstanbul GIST 2017 - Gamification Seminar
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification Seminar
 
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataYavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
 
Eğitimtek - Öğretmenler için Oyunlaştırma- Atıştırmalık fikirler -Berna Aslan
Eğitimtek - Öğretmenler için Oyunlaştırma- Atıştırmalık fikirler -Berna AslanEğitimtek - Öğretmenler için Oyunlaştırma- Atıştırmalık fikirler -Berna Aslan
Eğitimtek - Öğretmenler için Oyunlaştırma- Atıştırmalık fikirler -Berna Aslan
 
Satışta oyunlaştırma kariyer.net
Satışta oyunlaştırma kariyer.netSatışta oyunlaştırma kariyer.net
Satışta oyunlaştırma kariyer.net
 
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırmaÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
 
PMI Türkiye- Oyunlaştırma Gamification Sunumu- Ercan Altug Yılmaz 31.05.2016
PMI Türkiye- Oyunlaştırma Gamification Sunumu- Ercan Altug Yılmaz 31.05.2016PMI Türkiye- Oyunlaştırma Gamification Sunumu- Ercan Altug Yılmaz 31.05.2016
PMI Türkiye- Oyunlaştırma Gamification Sunumu- Ercan Altug Yılmaz 31.05.2016
 
ETP16 Oyunlaştırma Sunumu - Esra Bülbül & Ercan Altuğ Yılmaz
ETP16 Oyunlaştırma Sunumu - Esra Bülbül & Ercan Altuğ YılmazETP16 Oyunlaştırma Sunumu - Esra Bülbül & Ercan Altuğ Yılmaz
ETP16 Oyunlaştırma Sunumu - Esra Bülbül & Ercan Altuğ Yılmaz
 
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ YılmazETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
 
Gamewheel Gamescom Congress Presentation
Gamewheel Gamescom Congress PresentationGamewheel Gamescom Congress Presentation
Gamewheel Gamescom Congress Presentation
 
EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02
EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02
EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02
 
İkna yönetimi sunum
İkna yönetimi sunumİkna yönetimi sunum
İkna yönetimi sunum
 
Pixofun-Eğitimde Oyunlaştırma
Pixofun-Eğitimde OyunlaştırmaPixofun-Eğitimde Oyunlaştırma
Pixofun-Eğitimde Oyunlaştırma
 
KWORKS İlluzyonel Teknikler Oyunlaştırma Gamification
KWORKS İlluzyonel Teknikler Oyunlaştırma GamificationKWORKS İlluzyonel Teknikler Oyunlaştırma Gamification
KWORKS İlluzyonel Teknikler Oyunlaştırma Gamification
 

Gamification

  • 2. TANIM Oyun tasarım elemanlarının oyun dışı ortamlarda kullanılmasıdır. (Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm University 39, 2012) Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 3. TANIM Genel olarak uygulandığı şekilde oyunlaştırma, puan arttırma, seviye atlama ve başarım kazanma gibi oyunların skor öğelerinin, iş ve eğitim alanlarına uygulanmasıdır. (Zichermann & Cunningham, 2011, p. 27) Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 4. KAVRAM Oyunlaştırmanın altında yatan kavram motivasyondur. (Nicholson, S. (2012, June). A User-Centered Theoretical Framework for Meaningful Gamification. Paper Presented at Games+Learning+Society 8.0, Madison, WI.) Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 5. PUANLAR GEREKLİ Mİ? Bir oyunda puanlama sistemi yoksa buna ancak yalın oynamak diyebiliriz. Bu sayede puanlama sistemini çıkardığımızda sadece oynamayı entegre etmeye odaklanabiliriz. Bunun en güzel örneği ise İsveç'te yapılan çöp kutusu deneyidir. (Nicholson, S. (2012, June). A User-Centered Theoretical Framework for Meaningful Gamification. Paper Presented at Games+Learning+Society 8.0, Madison, WI.) Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 6. Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 7. Bu deneyde 132% Oranında daha fazla çöp toplandı. Sıradaki Deneyde çöp kutusunu kullananların sayısında büyük bir artış gözlenmiştir. Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 8. Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 9. İşte bu oyunlaştırmadır. Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 10. BİRAZCIK SAYI Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN ▪ 06-15 Yaş grubu çocuklar interneti en çok %84,8 ile ödev veya öğrenme amacıyla kullanırken, bunu %79,5 ile oyun oynama takip etmektedir. ▪ ▪ ▪ (TÜİK, Sayı: 15866, 22 Ağustos 2013)
  • 11. BİRAZCIK SAYI DAHA Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN ▪ 06-15 Yaş grubu cep telefonu kullanım amaçları arasında ilk sırayı %92,8 ile konuşma alırken, bunu %66,8 ile oyun oynama izler. (TÜİK, Sayı: 15866, 22 Ağustos 2013)
  • 12. ANKET SONUÇLARI Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN Sonuçları gör
  • 13. İLİŞKİLİ OLMALI ▪ Başarımlar (kazanımlar), tüm öğrenciler için aynı anlama gelmelidir. ▪ Eğer kazanımınızı göstereceğiniz kimseniz yoksa, bu hiçbir anlam ifade etmeyecektir. Sürpriz yanı kalmayacaktır. ▪ (Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm University 39,2012) Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 14. PROGRESS WARS Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN Eğer tek bir tıkla dişlerimizi fırçalama problemimizi halleden bir buton olsaydı, birçok insan bu butona basmak isterdi. Peki bu buton oyunlarda olsaydı? Muhtemelen pek başarılı olamayacaktı. Jakob Skjerning tarafından geliştirilen Progress Wars isimli oyun işte bu işi yapıyor. Tek yapmanız gereken şey butona basmak. Bu sayede puan alıp level atlıyorsunuz. Ama hala yapmanız gereken tek şey bir butona basmak. (Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm University 39,2012.)
  • 15. ÇEKİCİ DÖNÜTLER Oyunların iyi olduğu bir başka şeyde gerçek hayatta olamayacak kadar ilgi çekici dönütler vermeleridir. (Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm University 39,2012) Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 16. ÇEKİCİ DÖNÜTLER Burada çekiciden kasıt taze ve cesaretlendirici olmasıdır. Gerçek hayatın aksine, oyunun her aşamasında dönüt alabilirsiniz. (Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm University 39,2012) Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 17. Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 18. ETKİNLİK ZAMANI Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 19. Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN Bu açıdan bakıldığında hayatımızın her dakikasında oyun oynadığımız alternatif bir gelecek ön görülebilir: Diş fırçalamak + Reklamlara bakmak + Düzgün beslenmek + (Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm University 39, 2012) GAMEPOCALYPE
  • 20. Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN GAMEPOCALYPE Ayrıca büyük bir gizlilik sorunu da var. Tüm bu oyunlaştırılmış uygulamalar bir sürü kişisel bilgi istiyor. İnternette yayınlanıyor. (Groh, Fabian. "Gamification: State of the art definition and utilization." Institute of Media Informatics Ulm University 39, 2012)
  • 21. SONUÇ Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN Oyunlaştırma sadece oyun yaratmak değildir. Eğitimi yaratıcılıkla daha eğlenceli ve ilişkili hale getirmektir. Oyunlaştırma öğrencilerin daha iyisini yapmalarını sağlayan olumlu geri dönütler sayesinde ders çalışmaya motive eder. Böylece öğrenimi daha ilgi çekici ve canlı kılar. (Muntean, Cristina Ioana. "Raising engagement in e-learning through gamification." Proc. 6th International Conference on Virtual Learning ICVL. 2011.)
  • 22. SONUÇ Oyunlaştırma öğrencilerin daha çok çalışması ve okuması için çok güçlü bir destek teşkil edebilir. (Muntean, Cristina Ioana. "Raising engagement in e-learning through gamification." Proc. 6th International Conference on Virtual Learning ICVL. 2011.) Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN
  • 23. Gamification | Yildiz Technical University, Serkan AYDIN SERKAN AYDIN Yıldız Teknik Üniversitesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi /serkan.aydin.45 @Serkan_AYDINN serkan.aydinn.45@gmail.com