SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  143
Télécharger pour lire hors ligne
Design Thinking
Warsztaty - Łódź
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Stanisław Eysmont
Projektant UX, Trener kreatywny
s.eysmont@me.com
@eysmont
Zasady Warsztatów #1
• Dziel się wszystkimi pomysłami, każdy jest dobry.
• Nie ma hierarchii, wszystkie pomysły są równe.
• Nie krytykujemy pomysłów.
• Proszę o wyłączenie telefonów, tabletów, komputerów.
• Zadania są zamknięte w przedziały czasowe.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zasady Warsztatów #2
• Pomysły zapisujemy na karteczkach
• Jeden pomysł - jedna karteczka
• Używamy żółtych karteczek, chyba że w zadaniu jest
podane inaczej
• Jak najlepiej odklejać karteczki…
• Dobrej zabawy :)
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Plan Warsztatów
Dzień I

Poznajmy się
Wprowadzenie
Etap 1: Empatia
Przerwa obiadowa
Etap 2: Definicja problemu
Etap 3: Szukanie rozwiązań
Dzień II

Nurkowanie
Etap 4: Prototyp
Przerwa obiadowa
Etap 5: Testowanie
Prezentowanie wniosków
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Cel warsztatów
Zrozumienie czym jest „Myślenie projektowe” (Design
Thinking) oraz poznanie najlepszych praktyk z tym
związanych.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Poznajmy się
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
• Przedstaw się.
• Powiedz czym się zajmujesz?
• Jaki był twój pierwszy koncert na jakim byłeś?
i albo
Zaplanuj wyjazd z osobą obok używając „i”
Zaplanuj wyjazd z osobą obok używając „albo”
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
Innowacja?
Innowacja jest procesem polegającym na przekształceniu
istniejących możliwości w nowe idee i wprowadzenie ich
do praktycznego zastosowania.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
11.6 Sekund
Design Thinking
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Co to jest Design Thinking?
Jest to proces, którego celem jest skoncentrowanie się
na człowieku i jego potrzebach z jakimi mierzy się we
współczesnym świecie.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking
Problem Rozwiązanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking
Empatia
Definicja
Problemu
Generowanie
rozwiązań
Prototypowanie Testowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking
Empatia
Definicja
Problemu
Generowanie
rozwiązań
Prototypowanie Testowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Empatia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
O tym jak zachowuje się użytkownik, jakie
ma potrzeby czy problemy nie dowiesz się
siedząc przy biurku.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Ponieważ nie jesteś użytkownikiem :)
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wejdź w rolę użytkownika
Co to jest empatia?
Jest to umiejętność przyjęcia sposobu myślenia innych
osób, spojrzenia z ich perspektywy na rzeczywistość.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
„Gdybym zapytał klientów, czego chcą, wszyscy
byliby zgodni: chcemy szybszych koni”
Henry Ford
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
The Malkovich Bias
Przekonanie że wszyscy korzystają z technologii
w ten sam sposób co my.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Temat przewodni:
Zarządzanie budżetem domowym,
oszczędzanie.
Wprowadzenie do badań
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Badania z niską barierą wejścia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Cienie
Obserwacja dzięki której zrozumiemy potrzeby i
poznamy proces problemu
Źródła
Analiza już dostępnych badan dotyczących tego
problemu
Szybkie wywiady
Gdzie i z kim możemy je przeprowadzić?
Przestrzeń
Gdzie mamy iść aby dowiedzieć się więcej?
Dyskusje w grupach
Kogo z innych zespołów możemy
zaangażować?
Dzienniki
Nagranie dokumentu o problemie (film, zdjęcia)
Analiza konkurencji
Jak jest obecnie rozwiązywany problem, jak
konkurencja rozwiązuje problem?
Prywatne zbiory
Nasze linki, notatki, studia przypadku…
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Jakościowe
np. wywiady
Ilościowe
np. ankiety
Badania hybrydowe
Badania
Kto jest w kręgu naszych
zainteresowań?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Grupy interesariuszy
Indywidualnie zapisz na karteczkach wszystkich
możliwych interesariuszy, potencjalne grupy
zainteresowane naszym przyszłym rozwiązaniem.
Jedna karteczka, jeden pomysł.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
Filtracja pomysłów
Umieść swoich interesariuszy na mapie i powiedz
dlaczego właśnie taką grupę wybrałeś.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
2 min.
Wywiady
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wywiady - przygotowanie
• Zaplanowanie wywiadu.
• Jak zadawać pytania.
• Zespół, role.
• Lista pytań.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wywiad
• Zadawaj pytania otwarte.
• Mów tylko 10% czasu.
• Nie bój się ciszy.
• Zadawaj pytania, nie wyrażaj opinii.
• Pytaj o historie, konkretne przykłady.

Przykład: „Powiedz mi więcej kiedy ostatni razem…”
• Na koniec: prośba o dodatkowe pytania
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Po wywiadzie
Zaraz po rozmowie z użytkownikiem przejrzyjcie notatki i
wymieńcie się spostrzeżeniami. Zapiszcie wszystko na
kartkach.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Przeprowadź wywiad
Wywiadowca
Notatnik ;)
Rozmówca
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zadanie
Przeprowadź wywiad w trzy osobowych grupach. Jedna
osoba pyta, druga jest pytana, trzecia robi notatki. Trzy
tury po 7 minut.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
21 min.
Podzielmy się na zespoły
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wypisz spostrzeżenia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
Ważny element historii
rozmówcy
Prosty rysunek
Inicjały/imię osoby z
którą przeprowadziłeś
wywiad
Dokładny cytat jeśli to
możliwe
„Tomek zawsze zapisuje
swoje pomysły na
karteczkach i dodaje
do nich obrazek”
TK
Pogrupuj spostrzeżenia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
15 min.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wywiad plenerowy
Wyciągnijcie wnioski z materiałów, które już posiadacie.
Zapiszcie pytania, które chcecie zadać podczas
kolejnego wywiadu. Podzielcie się na role.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
Wywiad plenerowy
Wyjdź z budynku. Przeprowadź wywiady z min. 3
osobami.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
50 min.
Przerwa obiadowa: 50 minut
Spotykamy się o: 14:00
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Piramida skojarzeń
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wypisz spostrzeżenia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
15 min.
Ważny element historii
rozmówcy
Prosty rysunek
Inicjały/imię osoby z
którą przeprowadziłeś
wywiad
Dokładny cytat jeśli to
możliwe
„Tomek zawsze zapisuje
swoje pomysły na
karteczkach i dodaje
do nich obrazek”
TK
Użyj różowych karteczek
Pogrupuj spostrzeżenia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
Persony
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Budując personę zastanów się dla kogo tak
naprawdę będziesz budował rozwiązanie. Spróbuj „wejść
w buty” tego człowieka. Myśl od jego strony, a nie od
strony waszej organizacji.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Persona
Persona
Nie opieraj Persony na konkretnej osobie!

Persona powinna być jak najbardziej ogólna, reprezentować obecnych i
potencjalnych klientów, a nie jednostkową postać.
Nie twórz idealnej postaci, pozwól być jej niedoskonałą.

Jeśli myślisz że twoja postać to dupek, albo jest nieśmiała. Napisz to. To
jest człowiek, ale ludzie nie są doskonali.
Unikaj niekonsekwencji!

Jeśli twoja postać pracuje w Microsofcie, prawdopodobnie nie jest
wyznawcą Apple.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Rysunek
Jak wygląda twoja persona.
Dane demograficzne
Imię i nazwisko, Wiek, Miejscowość
Osobowość
Co myśli o twoim
produkcje?
Życie prywatne i
zawodowe
Cele i marzenia
Persona
Zadanie
Zbuduj swoje persony. Każdy zespół buduje dwie.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
30 min.
Zadanie
Opowiedz o swoich personach.
Przedstaw je jako żywe osoby.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
2 min.
Definicja problemu
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking
Empatia
Definicja
Problemu
Generowanie
rozwiązań
Prototypowanie Testowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Problem - Sytuacja, która powoduje, że zakłócony
zostaje normalny przebieg aktywności i zmniejsza się
prawdopodobieństwo realizacji zadania
Zadanie
Zapisz na karteczkach jakie problemy dostrzegasz w
odniesieniu do swoich person?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
Stwórz jak najwięcej pomysłów.
Nie przestawaj dopóki nie skończy się czas.
Zadanie
Naklej karteczki na ścianę omawiając je, następnie
korzystając z kropek zagłosuj w grupie (masz 3 głosy).
Celem jest zidentyfikowanie najważniejszego problemu.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
4 min.
Propozycja wartości
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zdefiniuj problem dla każdej z person
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
Jak pomóc
rozwiązać problem
tak aby
Komu (persona)?
Z czym (nazwa problemu)?
Efekt (propozycja wartości)?
Design Thinking
Empatia
Definicja
Problemu
Generowanie
rozwiązań
Prototypowanie Testowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Generowanie rozwiązań
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Stwórz jak najwięcej pomysłów.
Nie przestawaj dopóki nie skończy się czas.
Pamiętaj! Nie ma złych pomysłów!
Zacznij od najbardziej oczywistych pomysłów!
Aby przejść do bardziej szalonych.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zadanie
Zapisz na karteczkach wszystkie możliwe rozwiązania
opracowywanego problemu?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
Stwórz jak najwięcej pomysłów. Nie przestawaj dopóki nie skończy się
czas. Zacznij od najbardziej oczywistych. Nie ma złych pomysłów!
Jak wspomagać generowanie
pomysłów?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zapisuj pomysły na karteczkach, niech inni je widzą.
Bądź otwarty na niekonwencjonalne rozwiązania.
Ważniejsza jest Ilość, potem jakość.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Generuj pomysły samodzielnie,
omawiaj je w grupie.
Hasło (grupa)
Generowanie (samodzielnie)
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Jak ten problem rozwiązałyby wielkie marki?
Apple, Uber, Prada, Orlen, Wedel…
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Używaj prostych fraz
Jak możemy… Co by było gdyby…
Używaj metafor
Jak problem można byłoby odnieść np do teatru, kanapy, imprezy sportowej…
Zadanie
Zapisz na karteczkach wszystkie możliwe rozwiązania
opracowywanego problemu w kontekście wielkich marek i
metafor. Zasada:
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
3 min.
Co zrobiłby UBER, Co zrobiłby Apple, Co zrobiłby McDonalds…
Używaj metafor…
Wybierzcie dwa rozwiązania dla
których stworzycie prototypy.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Napisz w jednym na czym polega rozwiązanie
Jeśli czegoś nie da się zapisać prosto w jednym zdaniu, nie będzie zrozumiale dla użytkownika.
Największa wartość pomysłu
Co dzięki twojemu rozwiązaniu zmieni się w życiu użytkownika.
Co warto poprawić?
To pole uzupełnisz kiedy już przetestujesz swój prototyp.
Zapisz swoje rozwiązanie
Dwie koncepcje nad którymi
będziemy pracować.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
TED / David Kelley
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
https://www.youtube.com/watch?v=16p9YRF0l-g
Design Thinking
Warsztaty: Dzień 2
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Na start - Ćwiczenia!
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Nurkowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wracamy do naszego problemu i naszych użytkowników.
Mapa Empatii
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
To narzędzie które pozwala zrozumieć emocje twojego
użytkownika (w naszym przypadku persony).
Wczuj się w nią, patrz jej oczami, słuchaj jej uszami, myśl
jak ona, mów jak ona.
Zidentyfikuj korzyści i obawy twojej persony.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Co słyszy?
Bolączki (obawy, frustracje) Korzyści (pragnienia, potrzeby)
Co widzi?
Co myśli i czuje?
Co mówi i robi?
Zadanie
Przygotuj Mapę empatii dla swojej persony.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
15 min.
Zadanie
Zaprezentujcie swoje mapy empatii.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
2 min.
Prototypowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking
Empatia
Definicja
Problemu
Generowanie
rozwiązań
Prototypowanie Testowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Tomas Edison - nie był twórcą żarówki, ale dzięki prototypom
udoskonalił ją i dzisiaj uznajemy go za jej ojca.
„Aby coś wynaleźć wystarczy odrobina wyobraźni
i sterta złomu” – Tomas Edison
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Prototyp narzędzia dla laryngologów
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Kolejne iteracje
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Prototyp aparatu cyfrowego Kodaka opracowany przez
IDEO - cel: przetestować interface
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Czy wiecie co to jest?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Prototyp Palm Pilot - Jeff Hawkins
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Kolejna iteracja
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Palm Pilot
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Palm Pilot
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Prototyp iPhone
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Palm PilotPrototyp iPhone
Jaki jest cel prototypu?
• Materializacja pomysłu
• Zweryfikowanie pomysłu z użytkownikiem
• Zrozumienie jego emocji, intencji, reakcji
• Uczenie się, wyciąganie wniosków
• Zbudowanie zrozumienie w zespole
• Sprzedanie naszego pomysłu w organizacji
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Palm PilotPrototyp iPhone
Jak szybko prototypować?
Szkic
Mapa empatii
Broszura
Makieta (lo-fi, hi-fi)
Karton, papier, nożyczki
Video
Scenki
…
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Palm PilotPrototyp iPhone
Wartość prototypu?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
W
ym
yślanie
W
yw
iady
Papierow
y
prototyp
Prototyp
M
VP
Produkt
Wartość
Czas/Koszt
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
U C Z S I Ę
B U D U JT E S T U J
Prototypowanie
jest iteracyjne
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Prototyp to interaktywność z użytkownikiem
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Makieta nie musi być
elektroniczna, można
ją wydrukować
Kto umie rysować?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
https://www.youtube.com/watch?v=7TXEZ4tP06c
Nauka rysunku
Papierowy prototyp
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zbuduj aplikacje
Zadanie
Narysuj na kartce jeden widok swojej ulubionej aplikacji
lub strony www.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
ITERACJA #1
Zadanie
Zastanówcie się w zespołach nad funkcjami swoich
aplikacji, pamiętaj że aplikacja ma rozwiązywać
zdefiniowany problem dla twojej persony. Wypisz je na
karteczkach, przyklej do ściany.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
20 min.
ITERACJA #1
Zadanie
Przygotuj prototyp swojego rozwiązania.
Wykorzystaj do tego papier, nożyczki, taśmę, markery,
wszystko co masz pod ręką.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
20 min.
ITERACJA #1
Ścieżka Użytkownika
ITERACJA #1
Obszary do poprawy
Pomysły na poprawe
Customer Journey Map / Mapa Ścieżki Klienta Persona _________
Odbiór pozytywny
Akcja
Odbiór negatywny
Obszary do poprawy
Pomysły na poprawę
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Ścieżka Użytkownika
ITERACJA #1
Obszary do poprawy
Pomysły na poprawe
Customer Journey Map / Mapa Ścieżki Klienta Persona _________
Odbiór pozytywny
Akcja
Odbiór negatywny
Obszary do poprawy
Pomysły na poprawę
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zadanie
Korzystając ze swojego prototypu opracuj ścieżkę
użytkownika (customer journey). Zwróć uwagę na punkty
styku (touch point) online i offline.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
25 min.
ITERACJA #1
Zadanie
Zidentyfikuj obszary do poprawy i zaktualizuj swój
prototyp.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
ITERACJA #1
Testowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Testowany prototyp to minimum elementów dzięki
którym uzyskamy odpowiedzi
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Testowanie koncepcji:
minimum funkcjonalności
Przygotowanie
Zaplanuj testy
Przygotuj scenariusz
Przydziel role
Zapisz pytania
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Przeprowadzenie testów
Nie staraj się sprzedać swojego rozwiązania
Nie podawaj się za autora
Obserwuj, notuj, nagrywaj
Nie komplikuj testów
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Na co uważać
Wszystko jest super
Testowałeś bez zamiaru ulepszenia produktu
Testowałeś wszystkie pomysły na raz
Testowałeś wśród znajomych
Zwlekałeś z testem
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Dobre praktyki
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Nie zakochuj się w swoim prototypie

Prototyp ma na celu ulepszenie końcowego produktu
- to jak odbierze go użytkownik jest najważniejsze
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Test zero

Testowanie przed testem w celu sprawdzenia
scenariuszy, pytań, czy wszystko działa, czy członkowie
zespołu rozumieją swoje role. Można testować na
znajomych. :)
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Prototyp jest lepszy niż 1000 słów, więc…
…jak masz pomysł to go zbuduj!
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
@eysmont
Zadanie
Przetestuj swoje prototypy wśród innych uczestników
warsztatów. Pokaż im jak działa twoja aplikacja. Zbierz
informacje, przeprowadź wywiady.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
ITERACJA #2
Zadanie
Zaktualizuj prototyp swojego rozwiązania.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
ITERACJA #2
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zadanie
Przetestuj swój prototyp na użytkownikach z zewnątrz.
Wyjdź z biura i pokaż swój prototyp przynajmniej 3
osobom. Przeprowadź z nimi wywiad.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
75 min.
ITERACJA #3
Zadanie
Popraw prototyp swojego rozwiązania.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
ITERACJA #3
Prezentacje
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Szef
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Elevator Pitch!
Wyobraź sobie że jedziesz z szefem windom i musisz w
kilka sekund przekonać go do swojego pomysłu, zanim
winda dojedzie na docelowe piętro. To właśnie Elevator
Pitch.
Zadanie
Przygotuj Elevator Pitch!
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
20 min.
ITERACJA #2
Zadanie
Elevator Pitch: Przekonaj swojego szefa!
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
30 sec.
ITERACJA #2
Przygotuj prezentacje
Wnioski z wywiadów
Zidentyfikowane problemy
Pomysły na poprawę
Wybrane pomysły
Prototyp i testowanie
Wnioski z warsztatów
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
20 min.
ITERACJA #2
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Anonimowa Ankieta
Co Ci się podobało na warsztatach?
Co uważasz że należy poprawić?
Dziękuje & zmieniajcie świat!
Stanisław Eysmont

Twitter: @eysmont
Mail: s.eysmont@me.com

Contenu connexe

Tendances

Notes - Design Thinking Workshop
Notes - Design Thinking WorkshopNotes - Design Thinking Workshop
Notes - Design Thinking Workshop
ktphinnovation
 

Tendances (20)

Design thinking for Startups: An introduction
Design thinking for Startups: An introductionDesign thinking for Startups: An introduction
Design thinking for Startups: An introduction
 
Design Thinking and Innovation Course - Introduction
Design Thinking and Innovation Course - IntroductionDesign Thinking and Innovation Course - Introduction
Design Thinking and Innovation Course - Introduction
 
Design Thinking
Design ThinkingDesign Thinking
Design Thinking
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
Design Thinking
Design ThinkingDesign Thinking
Design Thinking
 
Design Thinking explained
Design Thinking explainedDesign Thinking explained
Design Thinking explained
 
The role of Design Thinking
The role of Design ThinkingThe role of Design Thinking
The role of Design Thinking
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
Design Thinking
Design Thinking Design Thinking
Design Thinking
 
Crea Summer Academy
Crea Summer AcademyCrea Summer Academy
Crea Summer Academy
 
Design thinking workshop
Design thinking  workshopDesign thinking  workshop
Design thinking workshop
 
Design with IDEO: Designing Sustainable Human Centered Business Models
Design with IDEO: Designing Sustainable Human Centered Business ModelsDesign with IDEO: Designing Sustainable Human Centered Business Models
Design with IDEO: Designing Sustainable Human Centered Business Models
 
Design thinking
Design  thinkingDesign  thinking
Design thinking
 
Design thinking for Education, AUW Session 1
Design thinking  for Education, AUW Session 1Design thinking  for Education, AUW Session 1
Design thinking for Education, AUW Session 1
 
Design Thinking - Bootcamp
Design Thinking - BootcampDesign Thinking - Bootcamp
Design Thinking - Bootcamp
 
Notes - Design Thinking Workshop
Notes - Design Thinking WorkshopNotes - Design Thinking Workshop
Notes - Design Thinking Workshop
 
Design Thinking 101 - An Introduction to Design Thinking for Developers
Design Thinking 101 - An Introduction to Design Thinking for DevelopersDesign Thinking 101 - An Introduction to Design Thinking for Developers
Design Thinking 101 - An Introduction to Design Thinking for Developers
 
From design thinking to design doing
From design thinking to design doingFrom design thinking to design doing
From design thinking to design doing
 
Design Thinking for Business Innovation
Design Thinking for Business InnovationDesign Thinking for Business Innovation
Design Thinking for Business Innovation
 
Crash Course Design Thinking - by @arnoutsmeets
Crash Course Design Thinking - by @arnoutsmeetsCrash Course Design Thinking - by @arnoutsmeets
Crash Course Design Thinking - by @arnoutsmeets
 

En vedette

Grafico diario del dax perfomance index para el 07 11-2013
Grafico diario del dax perfomance index para el 07 11-2013Grafico diario del dax perfomance index para el 07 11-2013
Grafico diario del dax perfomance index para el 07 11-2013
Experiencia Trading
 
זרעים של הצלחה
זרעים של הצלחהזרעים של הצלחה
זרעים של הצלחה
nili_g
 
Top-Notch Slimmest Smartphones on Earth
Top-Notch Slimmest Smartphones on EarthTop-Notch Slimmest Smartphones on Earth
Top-Notch Slimmest Smartphones on Earth
TechAhead
 

En vedette (20)

Whiteboard Challenge - Jak rekrutować UX Designera
Whiteboard Challenge - Jak rekrutować UX DesigneraWhiteboard Challenge - Jak rekrutować UX Designera
Whiteboard Challenge - Jak rekrutować UX Designera
 
Design Thinking Sprint (3 Hours)
Design Thinking Sprint (3 Hours)Design Thinking Sprint (3 Hours)
Design Thinking Sprint (3 Hours)
 
AgTechXChange
AgTechXChangeAgTechXChange
AgTechXChange
 
China: kicking the can down the road
China: kicking the can down the roadChina: kicking the can down the road
China: kicking the can down the road
 
กรอบไทย
กรอบไทยกรอบไทย
กรอบไทย
 
أحدث اختراعات العالم
أحدث اختراعات العالمأحدث اختراعات العالم
أحدث اختراعات العالم
 
Standardization and Generation of Parents for Open PHACTS Chemical Registry S...
Standardization and Generation of Parents for Open PHACTS Chemical Registry S...Standardization and Generation of Parents for Open PHACTS Chemical Registry S...
Standardization and Generation of Parents for Open PHACTS Chemical Registry S...
 
Informe de actividades en vía pública, del 30 dic de 2016 al 5 de ene 2017
Informe de actividades en vía pública, del 30 dic de 2016 al 5 de ene 2017Informe de actividades en vía pública, del 30 dic de 2016 al 5 de ene 2017
Informe de actividades en vía pública, del 30 dic de 2016 al 5 de ene 2017
 
Grafico diario del dax perfomance index para el 07 11-2013
Grafico diario del dax perfomance index para el 07 11-2013Grafico diario del dax perfomance index para el 07 11-2013
Grafico diario del dax perfomance index para el 07 11-2013
 
Technology & Us
Technology & UsTechnology & Us
Technology & Us
 
זרעים של הצלחה
זרעים של הצלחהזרעים של הצלחה
זרעים של הצלחה
 
Web security - Presented to the Shelbyville Rotary November 2014
Web security - Presented to the Shelbyville Rotary November 2014Web security - Presented to the Shelbyville Rotary November 2014
Web security - Presented to the Shelbyville Rotary November 2014
 
Digital Marketing and Social Personal Media
Digital Marketing and Social Personal MediaDigital Marketing and Social Personal Media
Digital Marketing and Social Personal Media
 
Keene Neighborhood
Keene NeighborhoodKeene Neighborhood
Keene Neighborhood
 
Running Meetings Workshop
Running Meetings Workshop Running Meetings Workshop
Running Meetings Workshop
 
OXO Soluitions
OXO SoluitionsOXO Soluitions
OXO Soluitions
 
Top-Notch Slimmest Smartphones on Earth
Top-Notch Slimmest Smartphones on EarthTop-Notch Slimmest Smartphones on Earth
Top-Notch Slimmest Smartphones on Earth
 
News A 40 2016
News A 40 2016News A 40 2016
News A 40 2016
 
פרויקט בחוף בת ים
פרויקט בחוף בת יםפרויקט בחוף בת ים
פרויקט בחוף בת ים
 
Daily Newsletter: 18th July, 2011
Daily Newsletter: 18th July, 2011Daily Newsletter: 18th July, 2011
Daily Newsletter: 18th July, 2011
 

Similaire à Design Thinking - Warsztaty

EPI Interfejs użytkownika - lab. 1
EPI Interfejs użytkownika - lab. 1EPI Interfejs użytkownika - lab. 1
EPI Interfejs użytkownika - lab. 1
Emilia Obrzut
 
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talent
inqubit
 
Casebook agencji Eura7 (2012)
Casebook agencji Eura7 (2012)Casebook agencji Eura7 (2012)
Casebook agencji Eura7 (2012)
Grupa Eura7
 

Similaire à Design Thinking - Warsztaty (15)

Design Thinking Workshop: Empathy in the User Experience
Design Thinking Workshop: Empathy in the User ExperienceDesign Thinking Workshop: Empathy in the User Experience
Design Thinking Workshop: Empathy in the User Experience
 
Design Thinking Workshop: Empathy in the User Experience
Design Thinking Workshop: Empathy in the User ExperienceDesign Thinking Workshop: Empathy in the User Experience
Design Thinking Workshop: Empathy in the User Experience
 
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
 
Design Wars
Design WarsDesign Wars
Design Wars
 
Jak uderzać do Amerykanów. - Tomasz Kolinko - Aula Polska #79
Jak uderzać do Amerykanów. - Tomasz Kolinko - Aula Polska #79Jak uderzać do Amerykanów. - Tomasz Kolinko - Aula Polska #79
Jak uderzać do Amerykanów. - Tomasz Kolinko - Aula Polska #79
 
Wykorzystanie person w projektowaniu użyteczności - Webaudit, Robert Drózd
Wykorzystanie person w projektowaniu użyteczności - Webaudit, Robert DrózdWykorzystanie person w projektowaniu użyteczności - Webaudit, Robert Drózd
Wykorzystanie person w projektowaniu użyteczności - Webaudit, Robert Drózd
 
Projekt Portfolio UX
Projekt Portfolio UXProjekt Portfolio UX
Projekt Portfolio UX
 
EPI Interfejs użytkownika - lab. 1
EPI Interfejs użytkownika - lab. 1EPI Interfejs użytkownika - lab. 1
EPI Interfejs użytkownika - lab. 1
 
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talent
 
Jak zjednać sobie ludzi i zdobyć pracę jako UX Designer?
Jak zjednać sobie ludzi i zdobyć pracę jako UX Designer?Jak zjednać sobie ludzi i zdobyć pracę jako UX Designer?
Jak zjednać sobie ludzi i zdobyć pracę jako UX Designer?
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
 
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...
 
Casebook agencji Eura7 (2012)
Casebook agencji Eura7 (2012)Casebook agencji Eura7 (2012)
Casebook agencji Eura7 (2012)
 
Od zera do designera
Od zera do designeraOd zera do designera
Od zera do designera
 
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
 

Design Thinking - Warsztaty

  • 1. Design Thinking Warsztaty - Łódź Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 2. Stanisław Eysmont Projektant UX, Trener kreatywny s.eysmont@me.com @eysmont
  • 3. Zasady Warsztatów #1 • Dziel się wszystkimi pomysłami, każdy jest dobry. • Nie ma hierarchii, wszystkie pomysły są równe. • Nie krytykujemy pomysłów. • Proszę o wyłączenie telefonów, tabletów, komputerów. • Zadania są zamknięte w przedziały czasowe. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 4. Zasady Warsztatów #2 • Pomysły zapisujemy na karteczkach • Jeden pomysł - jedna karteczka • Używamy żółtych karteczek, chyba że w zadaniu jest podane inaczej • Jak najlepiej odklejać karteczki… • Dobrej zabawy :) Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 5. Plan Warsztatów Dzień I Poznajmy się Wprowadzenie Etap 1: Empatia Przerwa obiadowa Etap 2: Definicja problemu Etap 3: Szukanie rozwiązań Dzień II Nurkowanie Etap 4: Prototyp Przerwa obiadowa Etap 5: Testowanie Prezentowanie wniosków Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 6. Cel warsztatów Zrozumienie czym jest „Myślenie projektowe” (Design Thinking) oraz poznanie najlepszych praktyk z tym związanych. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 7. Poznajmy się Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont • Przedstaw się. • Powiedz czym się zajmujesz? • Jaki był twój pierwszy koncert na jakim byłeś?
  • 8. i albo Zaplanuj wyjazd z osobą obok używając „i” Zaplanuj wyjazd z osobą obok używając „albo” Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 5 min.
  • 9. Innowacja? Innowacja jest procesem polegającym na przekształceniu istniejących możliwości w nowe idee i wprowadzenie ich do praktycznego zastosowania. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 10. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 11. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 11.6 Sekund
  • 12. Design Thinking Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 13. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 14. Co to jest Design Thinking? Jest to proces, którego celem jest skoncentrowanie się na człowieku i jego potrzebach z jakimi mierzy się we współczesnym świecie. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 15. Design Thinking Problem Rozwiązanie Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 18. Empatia Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 19. O tym jak zachowuje się użytkownik, jakie ma potrzeby czy problemy nie dowiesz się siedząc przy biurku. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 20. Ponieważ nie jesteś użytkownikiem :) Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 21. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Wejdź w rolę użytkownika
  • 22. Co to jest empatia? Jest to umiejętność przyjęcia sposobu myślenia innych osób, spojrzenia z ich perspektywy na rzeczywistość. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 23. „Gdybym zapytał klientów, czego chcą, wszyscy byliby zgodni: chcemy szybszych koni” Henry Ford Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 24. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont The Malkovich Bias Przekonanie że wszyscy korzystają z technologii w ten sam sposób co my.
  • 25. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Temat przewodni: Zarządzanie budżetem domowym, oszczędzanie.
  • 26. Wprowadzenie do badań Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 27. Badania z niską barierą wejścia Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Cienie Obserwacja dzięki której zrozumiemy potrzeby i poznamy proces problemu Źródła Analiza już dostępnych badan dotyczących tego problemu Szybkie wywiady Gdzie i z kim możemy je przeprowadzić? Przestrzeń Gdzie mamy iść aby dowiedzieć się więcej? Dyskusje w grupach Kogo z innych zespołów możemy zaangażować? Dzienniki Nagranie dokumentu o problemie (film, zdjęcia) Analiza konkurencji Jak jest obecnie rozwiązywany problem, jak konkurencja rozwiązuje problem? Prywatne zbiory Nasze linki, notatki, studia przypadku…
  • 28. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Jakościowe np. wywiady Ilościowe np. ankiety Badania hybrydowe Badania
  • 29. Kto jest w kręgu naszych zainteresowań? Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 30. Grupy interesariuszy Indywidualnie zapisz na karteczkach wszystkich możliwych interesariuszy, potencjalne grupy zainteresowane naszym przyszłym rozwiązaniem. Jedna karteczka, jeden pomysł. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 10 min.
  • 31. Filtracja pomysłów Umieść swoich interesariuszy na mapie i powiedz dlaczego właśnie taką grupę wybrałeś. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 2 min.
  • 32. Wywiady Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 33. Wywiady - przygotowanie • Zaplanowanie wywiadu. • Jak zadawać pytania. • Zespół, role. • Lista pytań. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 34. Wywiad • Zadawaj pytania otwarte. • Mów tylko 10% czasu. • Nie bój się ciszy. • Zadawaj pytania, nie wyrażaj opinii. • Pytaj o historie, konkretne przykłady.
 Przykład: „Powiedz mi więcej kiedy ostatni razem…” • Na koniec: prośba o dodatkowe pytania Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 35. Po wywiadzie Zaraz po rozmowie z użytkownikiem przejrzyjcie notatki i wymieńcie się spostrzeżeniami. Zapiszcie wszystko na kartkach. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 36. Przeprowadź wywiad Wywiadowca Notatnik ;) Rozmówca Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 37. Zadanie Przeprowadź wywiad w trzy osobowych grupach. Jedna osoba pyta, druga jest pytana, trzecia robi notatki. Trzy tury po 7 minut. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 21 min.
  • 38. Podzielmy się na zespoły Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 39. Wypisz spostrzeżenia Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 10 min. Ważny element historii rozmówcy Prosty rysunek Inicjały/imię osoby z którą przeprowadziłeś wywiad Dokładny cytat jeśli to możliwe „Tomek zawsze zapisuje swoje pomysły na karteczkach i dodaje do nich obrazek” TK
  • 40. Pogrupuj spostrzeżenia Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 15 min.
  • 41. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 42. Wywiad plenerowy Wyciągnijcie wnioski z materiałów, które już posiadacie. Zapiszcie pytania, które chcecie zadać podczas kolejnego wywiadu. Podzielcie się na role. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 10 min.
  • 43. Wywiad plenerowy Wyjdź z budynku. Przeprowadź wywiady z min. 3 osobami. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 50 min.
  • 44. Przerwa obiadowa: 50 minut Spotykamy się o: 14:00 Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 45. Piramida skojarzeń Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 46. Wypisz spostrzeżenia Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 15 min. Ważny element historii rozmówcy Prosty rysunek Inicjały/imię osoby z którą przeprowadziłeś wywiad Dokładny cytat jeśli to możliwe „Tomek zawsze zapisuje swoje pomysły na karteczkach i dodaje do nich obrazek” TK Użyj różowych karteczek
  • 47. Pogrupuj spostrzeżenia Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 5 min.
  • 48. Persony Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 49.
  • 50. Budując personę zastanów się dla kogo tak naprawdę będziesz budował rozwiązanie. Spróbuj „wejść w buty” tego człowieka. Myśl od jego strony, a nie od strony waszej organizacji. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Persona
  • 51. Persona Nie opieraj Persony na konkretnej osobie! Persona powinna być jak najbardziej ogólna, reprezentować obecnych i potencjalnych klientów, a nie jednostkową postać. Nie twórz idealnej postaci, pozwól być jej niedoskonałą. Jeśli myślisz że twoja postać to dupek, albo jest nieśmiała. Napisz to. To jest człowiek, ale ludzie nie są doskonali. Unikaj niekonsekwencji! Jeśli twoja postać pracuje w Microsofcie, prawdopodobnie nie jest wyznawcą Apple. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 52. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Rysunek Jak wygląda twoja persona. Dane demograficzne Imię i nazwisko, Wiek, Miejscowość Osobowość Co myśli o twoim produkcje? Życie prywatne i zawodowe Cele i marzenia Persona
  • 53. Zadanie Zbuduj swoje persony. Każdy zespół buduje dwie. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 30 min.
  • 54. Zadanie Opowiedz o swoich personach. Przedstaw je jako żywe osoby. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 2 min.
  • 55. Definicja problemu Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 57. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Problem - Sytuacja, która powoduje, że zakłócony zostaje normalny przebieg aktywności i zmniejsza się prawdopodobieństwo realizacji zadania
  • 58. Zadanie Zapisz na karteczkach jakie problemy dostrzegasz w odniesieniu do swoich person? Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 5 min. Stwórz jak najwięcej pomysłów. Nie przestawaj dopóki nie skończy się czas.
  • 59. Zadanie Naklej karteczki na ścianę omawiając je, następnie korzystając z kropek zagłosuj w grupie (masz 3 głosy). Celem jest zidentyfikowanie najważniejszego problemu. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 4 min.
  • 60. Propozycja wartości Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 61. Zdefiniuj problem dla każdej z person Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 10 min. Jak pomóc rozwiązać problem tak aby Komu (persona)? Z czym (nazwa problemu)? Efekt (propozycja wartości)?
  • 63. Generowanie rozwiązań Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 64. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Stwórz jak najwięcej pomysłów. Nie przestawaj dopóki nie skończy się czas. Pamiętaj! Nie ma złych pomysłów!
  • 65. Zacznij od najbardziej oczywistych pomysłów! Aby przejść do bardziej szalonych. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 66. Zadanie Zapisz na karteczkach wszystkie możliwe rozwiązania opracowywanego problemu? Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 5 min. Stwórz jak najwięcej pomysłów. Nie przestawaj dopóki nie skończy się czas. Zacznij od najbardziej oczywistych. Nie ma złych pomysłów!
  • 67. Jak wspomagać generowanie pomysłów? Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 68. Zapisuj pomysły na karteczkach, niech inni je widzą. Bądź otwarty na niekonwencjonalne rozwiązania. Ważniejsza jest Ilość, potem jakość. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 69. Generuj pomysły samodzielnie, omawiaj je w grupie. Hasło (grupa) Generowanie (samodzielnie) Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 70. Jak ten problem rozwiązałyby wielkie marki? Apple, Uber, Prada, Orlen, Wedel… Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Używaj prostych fraz Jak możemy… Co by było gdyby… Używaj metafor Jak problem można byłoby odnieść np do teatru, kanapy, imprezy sportowej…
  • 71. Zadanie Zapisz na karteczkach wszystkie możliwe rozwiązania opracowywanego problemu w kontekście wielkich marek i metafor. Zasada: Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 3 min. Co zrobiłby UBER, Co zrobiłby Apple, Co zrobiłby McDonalds… Używaj metafor…
  • 72. Wybierzcie dwa rozwiązania dla których stworzycie prototypy. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 73. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Napisz w jednym na czym polega rozwiązanie Jeśli czegoś nie da się zapisać prosto w jednym zdaniu, nie będzie zrozumiale dla użytkownika. Największa wartość pomysłu Co dzięki twojemu rozwiązaniu zmieni się w życiu użytkownika. Co warto poprawić? To pole uzupełnisz kiedy już przetestujesz swój prototyp. Zapisz swoje rozwiązanie
  • 74. Dwie koncepcje nad którymi będziemy pracować. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 75. TED / David Kelley Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont https://www.youtube.com/watch?v=16p9YRF0l-g
  • 76. Design Thinking Warsztaty: Dzień 2 Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 77. Na start - Ćwiczenia! Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 78. Nurkowanie Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Wracamy do naszego problemu i naszych użytkowników.
  • 79. Mapa Empatii Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont To narzędzie które pozwala zrozumieć emocje twojego użytkownika (w naszym przypadku persony). Wczuj się w nią, patrz jej oczami, słuchaj jej uszami, myśl jak ona, mów jak ona. Zidentyfikuj korzyści i obawy twojej persony.
  • 80. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Co słyszy? Bolączki (obawy, frustracje) Korzyści (pragnienia, potrzeby) Co widzi? Co myśli i czuje? Co mówi i robi?
  • 81. Zadanie Przygotuj Mapę empatii dla swojej persony. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 15 min.
  • 82. Zadanie Zaprezentujcie swoje mapy empatii. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 2 min.
  • 83. Prototypowanie Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 85. Tomas Edison - nie był twórcą żarówki, ale dzięki prototypom udoskonalił ją i dzisiaj uznajemy go za jej ojca.
  • 86. „Aby coś wynaleźć wystarczy odrobina wyobraźni i sterta złomu” – Tomas Edison Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 87. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Prototyp narzędzia dla laryngologów
  • 88. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Kolejne iteracje
  • 89. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Prototyp aparatu cyfrowego Kodaka opracowany przez IDEO - cel: przetestować interface
  • 90. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Czy wiecie co to jest?
  • 91. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Prototyp Palm Pilot - Jeff Hawkins
  • 92. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Kolejna iteracja
  • 93. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Palm Pilot
  • 94. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Palm Pilot
  • 95. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Prototyp iPhone
  • 96. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Palm PilotPrototyp iPhone
  • 97. Jaki jest cel prototypu? • Materializacja pomysłu • Zweryfikowanie pomysłu z użytkownikiem • Zrozumienie jego emocji, intencji, reakcji • Uczenie się, wyciąganie wniosków • Zbudowanie zrozumienie w zespole • Sprzedanie naszego pomysłu w organizacji Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 98. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Palm PilotPrototyp iPhone
  • 99. Jak szybko prototypować? Szkic Mapa empatii Broszura Makieta (lo-fi, hi-fi) Karton, papier, nożyczki Video Scenki … Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 100. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Palm PilotPrototyp iPhone
  • 101. Wartość prototypu? Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont W ym yślanie W yw iady Papierow y prototyp Prototyp M VP Produkt Wartość Czas/Koszt
  • 102. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont U C Z S I Ę B U D U JT E S T U J Prototypowanie jest iteracyjne
  • 103. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 104. Prototyp to interaktywność z użytkownikiem Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 105. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Makieta nie musi być elektroniczna, można ją wydrukować
  • 106. Kto umie rysować? Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 107. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 108. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont https://www.youtube.com/watch?v=7TXEZ4tP06c Nauka rysunku
  • 109. Papierowy prototyp Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 110. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 112. Zadanie Narysuj na kartce jeden widok swojej ulubionej aplikacji lub strony www. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 5 min. ITERACJA #1
  • 113. Zadanie Zastanówcie się w zespołach nad funkcjami swoich aplikacji, pamiętaj że aplikacja ma rozwiązywać zdefiniowany problem dla twojej persony. Wypisz je na karteczkach, przyklej do ściany. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 20 min. ITERACJA #1
  • 114. Zadanie Przygotuj prototyp swojego rozwiązania. Wykorzystaj do tego papier, nożyczki, taśmę, markery, wszystko co masz pod ręką. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 20 min. ITERACJA #1
  • 115. Ścieżka Użytkownika ITERACJA #1 Obszary do poprawy Pomysły na poprawe Customer Journey Map / Mapa Ścieżki Klienta Persona _________ Odbiór pozytywny Akcja Odbiór negatywny Obszary do poprawy Pomysły na poprawę Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 116. Ścieżka Użytkownika ITERACJA #1 Obszary do poprawy Pomysły na poprawe Customer Journey Map / Mapa Ścieżki Klienta Persona _________ Odbiór pozytywny Akcja Odbiór negatywny Obszary do poprawy Pomysły na poprawę Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 117. Zadanie Korzystając ze swojego prototypu opracuj ścieżkę użytkownika (customer journey). Zwróć uwagę na punkty styku (touch point) online i offline. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 25 min. ITERACJA #1
  • 118. Zadanie Zidentyfikuj obszary do poprawy i zaktualizuj swój prototyp. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 10 min. ITERACJA #1
  • 119. Testowanie Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 120.
  • 121. Testowany prototyp to minimum elementów dzięki którym uzyskamy odpowiedzi Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 122. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Testowanie koncepcji: minimum funkcjonalności
  • 123. Przygotowanie Zaplanuj testy Przygotuj scenariusz Przydziel role Zapisz pytania Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 124. Przeprowadzenie testów Nie staraj się sprzedać swojego rozwiązania Nie podawaj się za autora Obserwuj, notuj, nagrywaj Nie komplikuj testów Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 125. Na co uważać Wszystko jest super Testowałeś bez zamiaru ulepszenia produktu Testowałeś wszystkie pomysły na raz Testowałeś wśród znajomych Zwlekałeś z testem Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 126. Dobre praktyki Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 127. Nie zakochuj się w swoim prototypie Prototyp ma na celu ulepszenie końcowego produktu - to jak odbierze go użytkownik jest najważniejsze Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 128. Test zero Testowanie przed testem w celu sprawdzenia scenariuszy, pytań, czy wszystko działa, czy członkowie zespołu rozumieją swoje role. Można testować na znajomych. :) Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 129. Prototyp jest lepszy niż 1000 słów, więc… …jak masz pomysł to go zbuduj! Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 131. Zadanie Przetestuj swoje prototypy wśród innych uczestników warsztatów. Pokaż im jak działa twoja aplikacja. Zbierz informacje, przeprowadź wywiady. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 10 min. ITERACJA #2
  • 132. Zadanie Zaktualizuj prototyp swojego rozwiązania. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 10 min. ITERACJA #2
  • 133. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 134. Zadanie Przetestuj swój prototyp na użytkownikach z zewnątrz. Wyjdź z biura i pokaż swój prototyp przynajmniej 3 osobom. Przeprowadź z nimi wywiad. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 75 min. ITERACJA #3
  • 135. Zadanie Popraw prototyp swojego rozwiązania. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 10 min. ITERACJA #3
  • 136. Prezentacje Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
  • 137. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Szef
  • 138. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Elevator Pitch! Wyobraź sobie że jedziesz z szefem windom i musisz w kilka sekund przekonać go do swojego pomysłu, zanim winda dojedzie na docelowe piętro. To właśnie Elevator Pitch.
  • 139. Zadanie Przygotuj Elevator Pitch! Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 20 min. ITERACJA #2
  • 140. Zadanie Elevator Pitch: Przekonaj swojego szefa! Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 30 sec. ITERACJA #2
  • 141. Przygotuj prezentacje Wnioski z wywiadów Zidentyfikowane problemy Pomysły na poprawę Wybrane pomysły Prototyp i testowanie Wnioski z warsztatów Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont 20 min. ITERACJA #2
  • 142. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont Anonimowa Ankieta Co Ci się podobało na warsztatach? Co uważasz że należy poprawić?
  • 143. Dziękuje & zmieniajcie świat! Stanisław Eysmont Twitter: @eysmont Mail: s.eysmont@me.com