Dwudniowe warsztaty z Myślenia Projektowego. Jak pierwszego dnia poznać swoich użytkowników, zrozumieć ich potrzeby i znaleźć na nie rozwiązanie. Następnie zbudować prototyp i go przetestować.
3. Zasady Warsztatów #1
• Dziel się wszystkimi pomysłami, każdy jest dobry.
• Nie ma hierarchii, wszystkie pomysły są równe.
• Nie krytykujemy pomysłów.
• Proszę o wyłączenie telefonów, tabletów, komputerów.
• Zadania są zamknięte w przedziały czasowe.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
4. Zasady Warsztatów #2
• Pomysły zapisujemy na karteczkach
• Jeden pomysł - jedna karteczka
• Używamy żółtych karteczek, chyba że w zadaniu jest
podane inaczej
• Jak najlepiej odklejać karteczki…
• Dobrej zabawy :)
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5. Plan Warsztatów
Dzień I
Poznajmy się
Wprowadzenie
Etap 1: Empatia
Przerwa obiadowa
Etap 2: Definicja problemu
Etap 3: Szukanie rozwiązań
Dzień II
Nurkowanie
Etap 4: Prototyp
Przerwa obiadowa
Etap 5: Testowanie
Prezentowanie wniosków
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
6. Cel warsztatów
Zrozumienie czym jest „Myślenie projektowe” (Design
Thinking) oraz poznanie najlepszych praktyk z tym
związanych.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
7. Poznajmy się
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
• Przedstaw się.
• Powiedz czym się zajmujesz?
• Jaki był twój pierwszy koncert na jakim byłeś?
8. i albo
Zaplanuj wyjazd z osobą obok używając „i”
Zaplanuj wyjazd z osobą obok używając „albo”
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
9. Innowacja?
Innowacja jest procesem polegającym na przekształceniu
istniejących możliwości w nowe idee i wprowadzenie ich
do praktycznego zastosowania.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
14. Co to jest Design Thinking?
Jest to proces, którego celem jest skoncentrowanie się
na człowieku i jego potrzebach z jakimi mierzy się we
współczesnym świecie.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
19. O tym jak zachowuje się użytkownik, jakie
ma potrzeby czy problemy nie dowiesz się
siedząc przy biurku.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
20. Ponieważ nie jesteś użytkownikiem :)
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
21. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wejdź w rolę użytkownika
22. Co to jest empatia?
Jest to umiejętność przyjęcia sposobu myślenia innych
osób, spojrzenia z ich perspektywy na rzeczywistość.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
23. „Gdybym zapytał klientów, czego chcą, wszyscy
byliby zgodni: chcemy szybszych koni”
Henry Ford
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
24. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
The Malkovich Bias
Przekonanie że wszyscy korzystają z technologii
w ten sam sposób co my.
27. Badania z niską barierą wejścia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Cienie
Obserwacja dzięki której zrozumiemy potrzeby i
poznamy proces problemu
Źródła
Analiza już dostępnych badan dotyczących tego
problemu
Szybkie wywiady
Gdzie i z kim możemy je przeprowadzić?
Przestrzeń
Gdzie mamy iść aby dowiedzieć się więcej?
Dyskusje w grupach
Kogo z innych zespołów możemy
zaangażować?
Dzienniki
Nagranie dokumentu o problemie (film, zdjęcia)
Analiza konkurencji
Jak jest obecnie rozwiązywany problem, jak
konkurencja rozwiązuje problem?
Prywatne zbiory
Nasze linki, notatki, studia przypadku…
28. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Jakościowe
np. wywiady
Ilościowe
np. ankiety
Badania hybrydowe
Badania
29. Kto jest w kręgu naszych
zainteresowań?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
30. Grupy interesariuszy
Indywidualnie zapisz na karteczkach wszystkich
możliwych interesariuszy, potencjalne grupy
zainteresowane naszym przyszłym rozwiązaniem.
Jedna karteczka, jeden pomysł.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
31. Filtracja pomysłów
Umieść swoich interesariuszy na mapie i powiedz
dlaczego właśnie taką grupę wybrałeś.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
2 min.
34. Wywiad
• Zadawaj pytania otwarte.
• Mów tylko 10% czasu.
• Nie bój się ciszy.
• Zadawaj pytania, nie wyrażaj opinii.
• Pytaj o historie, konkretne przykłady.
Przykład: „Powiedz mi więcej kiedy ostatni razem…”
• Na koniec: prośba o dodatkowe pytania
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
35. Po wywiadzie
Zaraz po rozmowie z użytkownikiem przejrzyjcie notatki i
wymieńcie się spostrzeżeniami. Zapiszcie wszystko na
kartkach.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
37. Zadanie
Przeprowadź wywiad w trzy osobowych grupach. Jedna
osoba pyta, druga jest pytana, trzecia robi notatki. Trzy
tury po 7 minut.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
21 min.
38. Podzielmy się na zespoły
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
39. Wypisz spostrzeżenia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
Ważny element historii
rozmówcy
Prosty rysunek
Inicjały/imię osoby z
którą przeprowadziłeś
wywiad
Dokładny cytat jeśli to
możliwe
„Tomek zawsze zapisuje
swoje pomysły na
karteczkach i dodaje
do nich obrazek”
TK
42. Wywiad plenerowy
Wyciągnijcie wnioski z materiałów, które już posiadacie.
Zapiszcie pytania, które chcecie zadać podczas
kolejnego wywiadu. Podzielcie się na role.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
43. Wywiad plenerowy
Wyjdź z budynku. Przeprowadź wywiady z min. 3
osobami.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
50 min.
44. Przerwa obiadowa: 50 minut
Spotykamy się o: 14:00
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
46. Wypisz spostrzeżenia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
15 min.
Ważny element historii
rozmówcy
Prosty rysunek
Inicjały/imię osoby z
którą przeprowadziłeś
wywiad
Dokładny cytat jeśli to
możliwe
„Tomek zawsze zapisuje
swoje pomysły na
karteczkach i dodaje
do nich obrazek”
TK
Użyj różowych karteczek
50. Budując personę zastanów się dla kogo tak
naprawdę będziesz budował rozwiązanie. Spróbuj „wejść
w buty” tego człowieka. Myśl od jego strony, a nie od
strony waszej organizacji.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Persona
51. Persona
Nie opieraj Persony na konkretnej osobie!
Persona powinna być jak najbardziej ogólna, reprezentować obecnych i
potencjalnych klientów, a nie jednostkową postać.
Nie twórz idealnej postaci, pozwól być jej niedoskonałą.
Jeśli myślisz że twoja postać to dupek, albo jest nieśmiała. Napisz to. To
jest człowiek, ale ludzie nie są doskonali.
Unikaj niekonsekwencji!
Jeśli twoja postać pracuje w Microsofcie, prawdopodobnie nie jest
wyznawcą Apple.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
52. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Rysunek
Jak wygląda twoja persona.
Dane demograficzne
Imię i nazwisko, Wiek, Miejscowość
Osobowość
Co myśli o twoim
produkcje?
Życie prywatne i
zawodowe
Cele i marzenia
Persona
57. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Problem - Sytuacja, która powoduje, że zakłócony
zostaje normalny przebieg aktywności i zmniejsza się
prawdopodobieństwo realizacji zadania
58. Zadanie
Zapisz na karteczkach jakie problemy dostrzegasz w
odniesieniu do swoich person?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
Stwórz jak najwięcej pomysłów.
Nie przestawaj dopóki nie skończy się czas.
59. Zadanie
Naklej karteczki na ścianę omawiając je, następnie
korzystając z kropek zagłosuj w grupie (masz 3 głosy).
Celem jest zidentyfikowanie najważniejszego problemu.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
4 min.
61. Zdefiniuj problem dla każdej z person
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
Jak pomóc
rozwiązać problem
tak aby
Komu (persona)?
Z czym (nazwa problemu)?
Efekt (propozycja wartości)?
64. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Stwórz jak najwięcej pomysłów.
Nie przestawaj dopóki nie skończy się czas.
Pamiętaj! Nie ma złych pomysłów!
65. Zacznij od najbardziej oczywistych pomysłów!
Aby przejść do bardziej szalonych.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
66. Zadanie
Zapisz na karteczkach wszystkie możliwe rozwiązania
opracowywanego problemu?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
Stwórz jak najwięcej pomysłów. Nie przestawaj dopóki nie skończy się
czas. Zacznij od najbardziej oczywistych. Nie ma złych pomysłów!
68. Zapisuj pomysły na karteczkach, niech inni je widzą.
Bądź otwarty na niekonwencjonalne rozwiązania.
Ważniejsza jest Ilość, potem jakość.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
70. Jak ten problem rozwiązałyby wielkie marki?
Apple, Uber, Prada, Orlen, Wedel…
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Używaj prostych fraz
Jak możemy… Co by było gdyby…
Używaj metafor
Jak problem można byłoby odnieść np do teatru, kanapy, imprezy sportowej…
71. Zadanie
Zapisz na karteczkach wszystkie możliwe rozwiązania
opracowywanego problemu w kontekście wielkich marek i
metafor. Zasada:
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
3 min.
Co zrobiłby UBER, Co zrobiłby Apple, Co zrobiłby McDonalds…
Używaj metafor…
72. Wybierzcie dwa rozwiązania dla
których stworzycie prototypy.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
73. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Napisz w jednym na czym polega rozwiązanie
Jeśli czegoś nie da się zapisać prosto w jednym zdaniu, nie będzie zrozumiale dla użytkownika.
Największa wartość pomysłu
Co dzięki twojemu rozwiązaniu zmieni się w życiu użytkownika.
Co warto poprawić?
To pole uzupełnisz kiedy już przetestujesz swój prototyp.
Zapisz swoje rozwiązanie
74. Dwie koncepcje nad którymi
będziemy pracować.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
79. Mapa Empatii
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
To narzędzie które pozwala zrozumieć emocje twojego
użytkownika (w naszym przypadku persony).
Wczuj się w nią, patrz jej oczami, słuchaj jej uszami, myśl
jak ona, mów jak ona.
Zidentyfikuj korzyści i obawy twojej persony.
80. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Co słyszy?
Bolączki (obawy, frustracje) Korzyści (pragnienia, potrzeby)
Co widzi?
Co myśli i czuje?
Co mówi i robi?
97. Jaki jest cel prototypu?
• Materializacja pomysłu
• Zweryfikowanie pomysłu z użytkownikiem
• Zrozumienie jego emocji, intencji, reakcji
• Uczenie się, wyciąganie wniosków
• Zbudowanie zrozumienie w zespole
• Sprzedanie naszego pomysłu w organizacji
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
101. Wartość prototypu?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
W
ym
yślanie
W
yw
iady
Papierow
y
prototyp
Prototyp
M
VP
Produkt
Wartość
Czas/Koszt
102. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
U C Z S I Ę
B U D U JT E S T U J
Prototypowanie
jest iteracyjne
112. Zadanie
Narysuj na kartce jeden widok swojej ulubionej aplikacji
lub strony www.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
ITERACJA #1
113. Zadanie
Zastanówcie się w zespołach nad funkcjami swoich
aplikacji, pamiętaj że aplikacja ma rozwiązywać
zdefiniowany problem dla twojej persony. Wypisz je na
karteczkach, przyklej do ściany.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
20 min.
ITERACJA #1
114. Zadanie
Przygotuj prototyp swojego rozwiązania.
Wykorzystaj do tego papier, nożyczki, taśmę, markery,
wszystko co masz pod ręką.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
20 min.
ITERACJA #1
115. Ścieżka Użytkownika
ITERACJA #1
Obszary do poprawy
Pomysły na poprawe
Customer Journey Map / Mapa Ścieżki Klienta Persona _________
Odbiór pozytywny
Akcja
Odbiór negatywny
Obszary do poprawy
Pomysły na poprawę
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
116. Ścieżka Użytkownika
ITERACJA #1
Obszary do poprawy
Pomysły na poprawe
Customer Journey Map / Mapa Ścieżki Klienta Persona _________
Odbiór pozytywny
Akcja
Odbiór negatywny
Obszary do poprawy
Pomysły na poprawę
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
117. Zadanie
Korzystając ze swojego prototypu opracuj ścieżkę
użytkownika (customer journey). Zwróć uwagę na punkty
styku (touch point) online i offline.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
25 min.
ITERACJA #1
118. Zadanie
Zidentyfikuj obszary do poprawy i zaktualizuj swój
prototyp.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
ITERACJA #1
124. Przeprowadzenie testów
Nie staraj się sprzedać swojego rozwiązania
Nie podawaj się za autora
Obserwuj, notuj, nagrywaj
Nie komplikuj testów
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
125. Na co uważać
Wszystko jest super
Testowałeś bez zamiaru ulepszenia produktu
Testowałeś wszystkie pomysły na raz
Testowałeś wśród znajomych
Zwlekałeś z testem
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
127. Nie zakochuj się w swoim prototypie
Prototyp ma na celu ulepszenie końcowego produktu
- to jak odbierze go użytkownik jest najważniejsze
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
128. Test zero
Testowanie przed testem w celu sprawdzenia
scenariuszy, pytań, czy wszystko działa, czy członkowie
zespołu rozumieją swoje role. Można testować na
znajomych. :)
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
129. Prototyp jest lepszy niż 1000 słów, więc…
…jak masz pomysł to go zbuduj!
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
131. Zadanie
Przetestuj swoje prototypy wśród innych uczestników
warsztatów. Pokaż im jak działa twoja aplikacja. Zbierz
informacje, przeprowadź wywiady.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
ITERACJA #2
134. Zadanie
Przetestuj swój prototyp na użytkownikach z zewnątrz.
Wyjdź z biura i pokaż swój prototyp przynajmniej 3
osobom. Przeprowadź z nimi wywiad.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
75 min.
ITERACJA #3
138. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Elevator Pitch!
Wyobraź sobie że jedziesz z szefem windom i musisz w
kilka sekund przekonać go do swojego pomysłu, zanim
winda dojedzie na docelowe piętro. To właśnie Elevator
Pitch.
141. Przygotuj prezentacje
Wnioski z wywiadów
Zidentyfikowane problemy
Pomysły na poprawę
Wybrane pomysły
Prototyp i testowanie
Wnioski z warsztatów
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
20 min.
ITERACJA #2
142. Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Anonimowa Ankieta
Co Ci się podobało na warsztatach?
Co uważasz że należy poprawić?