SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  97
Télécharger pour lire hors ligne
“Parental Guidance”, 2012
‫המשחק‬ ‫את‬ ‫לפרק‬:
‫בתוכו‬ ‫שפועלים‬ ‫הפנימיים‬ ‫המנגנונים‬ ‫על‬
‫עוז‬ ‫שחר‬
‫אני‬ ‫מי‬?
•‫הדיגיטלים‬ ‫הילידים‬ ‫מראשוני‬
•‫חוגי‬-‫סיור‬
•‫פסגות‬ ‫הנוער‬ ‫תנועת‬
•‫שעוזר‬ ‫מצטיין‬ ‫תלמיד‬
•‫נח‬ ‫גרעין‬"‫ל‬
•‫חי‬ ‫קצין‬"‫ר‬
•‫למידה‬ ‫טכנולוגיות‬,HIT
•Omek Interactive
•‫חוויה‬ ‫ומעצב‬ ‫יזם‬
‫נבחרים‬ ‫פרויקטים‬
"‫הקודש‬ ‫בארץ‬ ‫לחיות‬" ‫ב‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬OMEK
ARIE ‫רוזטה‬ ‫של‬ ‫הפרחים‬
Omek: Adventure Park
Omek: Disco Hands
‫נבחרים‬ ‫פרויקטים‬
"‫הקודש‬ ‫בארץ‬ ‫לחיות‬" ‫ב‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬OMEK
ARIE ‫רוזטה‬ ‫של‬ ‫הפרחים‬
‫ללימוד‬ ‫חינוכי‬ ‫מחשב‬ ‫משחק‬‫תנ‬"‫כ‬
‫כפתורי‬ ‫יעל‬,‫אורי‬‫גרונדשטיין‬,‫עוז‬ ‫שחר‬(2008)
‫הקודש‬ ‫בארץ‬ ‫לחיות‬
‫נבחרים‬ ‫פרויקטים‬
"‫הקודש‬ ‫בארץ‬ ‫לחיות‬" ‫ב‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬OMEK
ARIE ‫רוזטה‬ ‫של‬ ‫הפרחים‬
‫מורכב‬ ‫נראה‬?
‫להדלק‬
‫ה‬
‫ועכשיו‬?
AugmentedRealityInstructionsEditor
‫יוסף‬ ‫גדי‬,‫עוז‬ ‫שחר‬(2009)
‫המועצם‬ ‫המוזיאון‬
‫נבחרים‬ ‫פרויקטים‬
"‫הקודש‬ ‫בארץ‬ ‫לחיות‬" ‫ב‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬OMEK
ARIE ‫רוזטה‬ ‫של‬ ‫הפרחים‬
‫רוזטה‬ ‫של‬ ‫הפרחים‬
‫נבחרים‬ ‫פרויקטים‬
"‫הקודש‬ ‫בארץ‬ ‫לחיות‬" ‫ב‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬OMEK
ARIE ‫רוזטה‬ ‫של‬ ‫הפרחים‬
‫היום‬ ‫נדבר‬ ‫מה‬ ‫על‬
‫משחק‬ ‫מהו‬?
‫ז‬'‫של‬ ‫אנרים‬
‫מחשב‬ ‫משחקי‬
‫אוריינות‬
‫מחשב‬ ‫משחקי‬
‫בנויים‬ ‫כיצד‬
‫טובים‬ ‫משחקים‬
‫עקרונות‬
‫משחקי‬ ‫בעיצוב‬
‫מחשב‬
?
‫הקשר‬ ‫מה‬
‫ללמידה‬?
‫מהו‬ ‫אז‬‫משחק‬‫בעצם‬?
‫מהו‬‫משחק‬?
‫מזל‬?‫גלגול‬‫קוביה‬/‫ומספריים‬ ‫נייר‬ ‫אבן‬
‫מיומנות‬?‫שחמט‬/‫רמיקוב‬
‫צוות‬ ‫עבודת‬ ‫מול‬ ‫תחרות‬?‫ספורט‬/‫טרינגו‬
‫אסטרטגיה‬?Warcraft/‫בשורה‬ ‫ארבע‬/
‫סטרטגו‬
‫חברתיים‬ ‫כישורים‬?‫קופסא‬ ‫משחקי‬/RuneScape
‫חופשית‬ ‫יצירה‬?‫צביעה‬/‫לגו‬/mineCraft
‫בעיות‬ ‫פתרון‬?‫טנגרם‬/‫פאזלים‬
‫כמה‬ ‫של‬ ‫שילוב‬?‫פוקר‬
‫ק‬ ‫רפיק‬ ‫מאת‬.
‫משחק‬‫מול‬‫צעצוע‬
‫מאת‬ ‫צעצוע‬ ‫חיילי‬‫קילרוי‬
‫מהו‬‫צעצוע‬?
•‫פעולה‬ ‫חופש‬
•‫וטעייה‬ ‫ניסוי‬
•‫למידה‬ ‫חופש‬
•‫סקרנות‬ ‫פיתוח‬
•‫סימולציה‬
•‫אמצעי‬/‫כלי‬
Will Wright
‫מהו‬‫משחק‬?
"Game play is the formalized
interaction that occurs when
players follow the rules of a
game and experience its
system through play"
Salen & Zimmerman
‫להגדיר‬ ‫קשה‬‫מחשב‬ ‫משחקי‬.
‫עבור‬ ‫הדבר‬ ‫כך‬ ‫לא‬‫הז‬'‫אנרים‬.
ADVENTURE / ROLE-PLAY
FIRST PERSON SHOOTER
QUEST
STRATEGY
PLATFORM
FIGHTER
SPORT
SIMULATION
RACING
GOD
SERIOUS GAMES
‫ז‬ ‫סיכום‬'‫אנרים‬
‫ז‬'‫אנר‬‫מהירות‬
‫משחק‬
‫השחקן‬ ‫מי‬?‫מקור‬‫הכיף‬
FPS‫מהיר‬‫אחת‬ ‫דמות‬
‫ממבחר‬
‫קבוצתיות‬ ‫משימות‬ ‫השלמת‬,‫ירי‬
ADVENTURE‫איטי‬‫בלבד‬ ‫אחת‬ ‫דמות‬‫התקדמות‬‫בעלילה‬,‫משימות‬ ‫השלמת‬
QUEST‫איטי‬‫בלבד‬ ‫אחת‬ ‫דמות‬‫חידות‬ ‫פענוח‬,‫בעלילה‬ ‫התקדמות‬
STRATEGY‫איטי‬‫שלם‬ ‫ארגון‬‫השמדת‬‫אויב‬,‫נכון‬ ‫אסטרטגי‬ ‫ניהול‬
PLATFORM‫מהיר‬‫בלבד‬ ‫אחת‬ ‫דמות‬‫טוב‬ ‫תזמון‬,‫עין‬ ‫קשר‬-‫יד‬,‫שלב‬ ‫סיום‬
FIGHTER‫מהיר‬‫אחת‬ ‫דמות‬
‫ממבחר‬
‫האויב‬ ‫וחסימת‬ ‫בזיהוי‬ ‫הצלחה‬,‫ביצוע‬
‫מכות‬ ‫רצפי‬
SPORTS‫מהיר‬‫תלוי‬‫תלוי‬
SIMULATION‫תלוי‬‫שלם‬ ‫ארגון‬‫נכון‬ ‫ניהול‬
CASUAL
MMO
•MASIVELY MULTIPLAYER ONLINE
‫ה‬ ‫מעולם‬ ‫מושגים‬‫משחקים‬
‫משחקיות‬Game mechanics
Runner
‫שליטה‬Controls
‫ואווירה‬ ‫מראה‬Look n Feel
‫המשחק‬ ‫עולם‬game world
‫משתמש‬ ‫מנשק‬GUI
‫מסכים‬,‫וניווט‬ ‫תפריטים‬
‫סיפור‬/‫עלילה‬/‫התפתחות‬
‫שחקן‬ ‫ללא‬ ‫דמויות‬NPC
‫ניקוד‬ ‫לוח‬LeaderBoard
‫הישג‬Achievement
‫עקוף‬10‫יריבים‬
‫נגד‬ ‫נסיעה‬ ‫בעזרת‬
‫התנועה‬ ‫כיוון‬
‫עקוף‬10‫יריבים‬
‫בכיוון‬ ‫בנהיגה‬
‫התנועה‬
‫מצלמה‬Camera
2D
Mini-Game
‫מעבר‬ ‫סצנות‬Cut-scenes
‫בוחרים‬ ‫אתם‬ ‫מה‬:
‫טובים‬ ‫משחקים‬ ‫בנויים‬ ‫כיצד‬?
‫או‬
‫מחשב‬ ‫משחק‬ ‫לפיתוח‬ ‫מבוא‬
‫בוחרים‬ ‫אתם‬ ‫מה‬:
‫טובים‬ ‫משחקים‬ ‫בנויים‬ ‫כיצד‬?
‫או‬
‫מחשב‬ ‫משחק‬ ‫לפיתוח‬ ‫מבוא‬
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
"‫אמא‬,‫סיפור‬ ‫לי‬ ‫ספרי‬"
‫השחקן‬=‫המשיח‬
‫העולם‬ ‫גבולות‬
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
??
???
???
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬?
???
???
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
•‫לשחקן‬ ‫מלא‬ ‫חופש‬
•‫שליטה‬ ‫תחושת‬ ‫הענקת‬
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
•‫במשתמש‬ ‫שליטה‬
•‫ומדויק‬ ‫מיידי‬ ‫משוב‬
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫משוב‬
‫מיידי‬
??
???
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
•‫מטרת‬-‫על‬
•‫בדרך‬ ‫קטנות‬ ‫מטרות‬
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫משוב‬
‫מיידי‬
‫מטרות‬:
‫וביניים‬ ‫על‬
?
???
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
•‫בתוכן‬ ‫חוסר‬ ‫מול‬ ‫מידע‬ ‫עומס‬.
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫משוב‬
‫מיידי‬
‫מטרות‬:
‫וביניים‬ ‫על‬
‫תוכן‬ ‫איזון‬
‫ועומס‬
???
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
•Level design
‫שלב‬ ‫עיצוב‬
‫קושי‬
‫זמן‬
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
•Level design
‫שלב‬ ‫עיצוב‬
•‫התמודדות‬ ‫על‬ ‫בונוס‬
‫במיוחד‬ ‫קשה‬ ‫אתגר‬ ‫עם‬
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫משוב‬
‫מיידי‬
‫מטרות‬:
‫וביניים‬ ‫על‬
‫תוכן‬ ‫איזון‬
‫ועומס‬
‫איזון‬
‫אתגר‬
‫ויכולת‬
??
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
•‫לפעולה‬ ‫והנעה‬ ‫דרבון‬ ‫מנגנון‬
•‫טוב‬ ‫ממשחק‬ ‫ציטוטים‬:
–"‫ואני‬ ‫הצלחתי‬‫טוב‬"!
–"‫צריך‬ ‫ואני‬ ‫נפסלתי‬
‫להשתפר‬"
•‫טוב‬ ‫לא‬ ‫ממשחק‬ ‫ציטוטים‬:
–"‫אה‬,‫מפתיע‬...‫שלב‬ ‫סיימתי‬"
–"‫אוף‬!‫הפסדתי‬.‫באסה‬ ‫איזה‬!
‫אמא‬,‫לעידו‬ ‫הולך‬ ‫אני‬"
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫משוב‬
‫מיידי‬
‫מטרות‬:
‫וביניים‬ ‫על‬
‫תוכן‬ ‫איזון‬
‫ועומס‬
‫איזון‬
‫אתגר‬
‫ויכולת‬
‫טיפוח‬
‫תחושת‬
‫הצלחה‬
?
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
•‫התקדמות‬ ‫ותיאור‬ ‫ביצוע‬ ‫סיכום‬
–"‫הייתי‬ ‫האם‬‫בסדר‬?"
–"‫הייתי‬ ‫כמה‬ ‫עד‬‫טוב‬?"
–"‫ובמה‬ ‫טוב‬ ‫יותר‬ ‫אני‬ ‫במה‬‫פחות‬?"
‫בנוי‬ ‫כיצד‬‫משחק‬‫טוב‬?
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫משוב‬
‫מיידי‬
‫מטרות‬:
‫וביניים‬ ‫על‬
‫תוכן‬ ‫איזון‬
‫ועומס‬
‫איזון‬
‫אתגר‬
‫ויכולת‬
‫טיפוח‬
‫תחושת‬
‫הצלחה‬
‫רפלקציה‬
‫ומשוב‬
‫לפיתוח‬ ‫מבוא‬‫משחק‬‫מחשב‬
‫פיתוח‬ ‫בצוות‬ ‫תפקידים‬
•‫משחק‬ ‫מעצב‬Game Designer
•‫שלבים‬ ‫מעצב‬Level Designer
•‫פיתוח‬ ‫אנשי‬:
–‫תכנות‬Programmer
–‫גרפיקה‬Graphic Designer / 3D Artist
–‫סאונד‬Sound Engineer
•‫מוצר‬ ‫אנשי‬:‫ניהול‬,‫שיווק‬,‫מכירות‬,‫קהילה‬
‫פיתוח‬ ‫תהליך‬‫משחק‬
Brain
storming
Concept
design
doc
Sandboxi
ng
Game
design
doc
Proof of
concept
Level
design
Applicati
on flow
doc
Full gameWrap up
‫יצירת‬ ‫תהליך‬‫משחקיות‬
‫הקבועים‬
‫והמשתנים‬
‫קושי‬ ‫רמות‬
‫דמיון‬
‫המשחקיות‬
‫שליטה‬
‫שלב‬ ‫סידור‬ ‫בניין‬ ‫אבני‬
‫הצוות‬ ‫עבודת‬ ‫עקרונות‬
•‫מעורבב‬ ‫ציוות‬
•‫שבוע‬ ‫של‬ ‫עבודה‬ ‫יחידות‬
•‫שניתן‬ ‫ככל‬ ‫קטן‬ ‫שינוי‬ ‫על‬ ‫מהירה‬ ‫איטרציה‬
‫הקשר‬ ‫מה‬‫ללמידה‬?
WorldofGooMakingHistory
‫תוכנית‬ ‫קרבה‬
•‫פיזיקה‬
•‫הסטוריה‬
•‫מוזיקה‬
•‫ביולוגיה‬
•‫ניהול‬
•‫מתימטיקה‬
•‫ספרות‬
AudioSurfPulse
Primal instinct
Flow Theory
‫רב‬ ‫חוויה‬-‫חושית‬Multi-Modality
‫הדבר‬ ‫אותו‬ ‫כולנו‬ ‫לא‬...
‫ברטל‬ ‫מבחן‬
‫מהישגים‬ ‫נהנה‬
‫ממשיים‬
‫מתחרות‬ ‫נהנה‬
‫מהחקר‬ ‫נהנה‬
‫עצמו‬
‫נהנה‬
‫מאינטראקציה‬
‫חברתית‬
Gamification
EDU Achievements
EDU Scoreboard
‫רוזן‬ ‫יובל‬1000
‫מירי‬‫אבולפיה‬850
‫יצחק‬‫טגניה‬800
‫ריקי‬‫צרפתי‬500
‫איילון‬ ‫ירון‬400
‫לפגוע‬ ‫נועדו‬ ‫ולא‬ ‫מומצאים‬ ‫השמות‬
EDU Scoreboard
‫צעצועים‬‫ללמידה‬
‫צעצועים‬‫ללמידה‬
‫בין‬ ‫הקשר‬ ‫מה‬‫משחק‬‫ללמידה‬?
•‫טבעית‬ ‫למידה‬ ‫צורת‬ ‫הוא‬ ‫משחק‬
•‫הנלמד‬ ‫לתוכן‬ ‫משמעות‬ ‫נותן‬ ‫משחק‬
•‫ללמידה‬ ‫משחקים‬ ‫ומגרשי‬ ‫צעצועים‬
•‫ערכי‬ ‫לדיון‬ ‫בסיס‬(‫רפלקציה‬)
•‫גיימיפיקציה‬:‫הישגים‬,‫פרסום‬,‫עניין‬,‫תחרות‬
‫עוז‬ ‫שחר‬
‫חוויה‬ ‫מעצב‬‫לימודית‬‫וטכנולוגית‬
SHACHAR.OZ@GMAIL.COM
‫מקורות‬
• Salen, K & Zimmerman, E (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals.
Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 978-0-262-24045-1.
• Ritterfeld, U. (2009). Serious games: Mechanisms and effects. Routledge
• Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and
literacy. New York: Palgrave/Macmillan
• Malone, T. W .& , Lepper ,M. R. (1987). Making learning fun: taxonomy of
intrinsic motivations for learning. In R. E. Snow & M. J. Farr Eds. Aptitude,
learning and instruction. Volume 3: Conative and affective process analysis, pp .
223-253. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum
• Prensky M. (2000). From digital game-based learning. McGraw-Hill
• Squire, K. (2005). Changing the Game: What Happens When Video Games
Enter the Classroom?. Innovate 1 (6)
• Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video games
for learning. Federation of American Scientists. 2005
• Squire, K. & Jenkins, H. (2004). Harnessing the power of games in education.
Insight (3)1, 5-33
•‫האמר‬‫ר‬.,‫מ‬ ‫רונן‬.,‫כהן‬-‫ד‬ ‫וקס‬( .2012.)‫בין‬ ‫תחרות‬-‫כאסטרטגיית‬ ‫עמיתים‬ ‫בשיפוט‬ ‫מקוונת‬ ‫צוותית‬
‫הגבוה‬ ‫בחינוך‬ ‫הוראה‬.‫עורכים‬:‫י‬'‫אלקלעי‬ ‫עשת‬,‫א‬'‫כספי‬,‫ס‬'‫עדן‬,‫נ‬'‫גרי‬,‫י‬'‫יאיר‬,‫י‬'‫קלמן‬.‫רעננה‬:
‫האניברסיטה‬‫הפתוחה‬
‫השחקן‬ ‫את‬ ‫להבין‬
•MarczewskiAndrzej

Contenu connexe

Similaire à dissecting the game: 101 to video games

Game Critic - Introduction
Game Critic - IntroductionGame Critic - Introduction
Game Critic - Introduction
veredpn
 
Gaming and Learning
Gaming and LearningGaming and Learning
Gaming and Learning
veredpn
 
Gamification for UXI 27.12.11
Gamification for UXI 27.12.11Gamification for UXI 27.12.11
Gamification for UXI 27.12.11
Oren Shamir
 

Similaire à dissecting the game: 101 to video games (12)

Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the ClassroomExamples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
 
Games problem solving
Games problem solvingGames problem solving
Games problem solving
 
Game Critic - Introduction
Game Critic - IntroductionGame Critic - Introduction
Game Critic - Introduction
 
Plus.Ped
Plus.PedPlus.Ped
Plus.Ped
 
Wide open space
Wide open spaceWide open space
Wide open space
 
פוקימון לך
פוקימון לךפוקימון לך
פוקימון לך
 
Gaming and Learning
Gaming and LearningGaming and Learning
Gaming and Learning
 
Gamification for UXI 27.12.11
Gamification for UXI 27.12.11Gamification for UXI 27.12.11
Gamification for UXI 27.12.11
 
Serious games
Serious gamesSerious games
Serious games
 
משחקים חינוכיים מנטור יעל חקשוריאן
משחקים חינוכיים מנטור יעל חקשוריאןמשחקים חינוכיים מנטור יעל חקשוריאן
משחקים חינוכיים מנטור יעל חקשוריאן
 
Game Mechanics
Game MechanicsGame Mechanics
Game Mechanics
 
משחקי מחשב לילדים עם צרכים מיוחדים
משחקי מחשב לילדים עם צרכים מיוחדיםמשחקי מחשב לילדים עם צרכים מיוחדים
משחקי מחשב לילדים עם צרכים מיוחדים
 

Plus de Shachar Oz

מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקהמצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
Shachar Oz
 

Plus de Shachar Oz (16)

The people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew languageThe people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew language
 
Video Games Myth Busting
Video Games Myth BustingVideo Games Myth Busting
Video Games Myth Busting
 
World War II Story
World War II StoryWorld War II Story
World War II Story
 
Entrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course SummaryEntrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course Summary
 
The day after the course
The day after the courseThe day after the course
The day after the course
 
How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?
 
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקיםפתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
 
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
 
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
 
Predict player personality by genre and game behavior
Predict player personality by genre and game behaviorPredict player personality by genre and game behavior
Predict player personality by genre and game behavior
 
Gestures Within Reach
Gestures Within ReachGestures Within Reach
Gestures Within Reach
 
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
 
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקהמצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
 
Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education
Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into educationSquire, Jenkins. Harnessing the power of games into education
Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education
 
הצייד באמנות - עבר והווה
הצייד באמנות - עבר והווההצייד באמנות - עבר והווה
הצייד באמנות - עבר והווה
 
Voip : voice over ip בעברית
Voip : voice over ip בעבריתVoip : voice over ip בעברית
Voip : voice over ip בעברית
 

dissecting the game: 101 to video games