תוך התמודדות עם אתגרים הדרכתיים ו/או ארגוניים, נגלה עקרונות בחשיבה יצירתית וסיעור מוחות. נבין כיצד ניתן לזהות צווארי בקבוק ארגוניים וכיצד כדאי לגשת לפתרון. כמה זמן מומלץ להקדיש לזיהוי והגדרת הבעיה, וכמה זמן לחיפוש הפתרון?
נדבר על עקרונות בחווית משתמש המדברים על קהל היעד וננסה להעמיק בהבנת המאפיינים של הלקוחות העומדים בקצה השני של המוצר. הפתרונות בסדנה יהיו ממוקדים במשחקים, עם עדיפות למשחקי מחשב.
זאת מתוך רצון לקדם את התחום הזה בעולם ההדרכה והלמידה של היום. בשלב האחרון של הסדנה, משתתפים יחולקו לקבוצות בהן יקבלו אתגר ומשחק כלשהם. מתוך הבנה שהמשחק הוא אמצעי יצטרכו הקבוצות לבנות תוכנית הדרכה המעבירה או מתמודדת עם האתגר בעזרת האמצעי.
21. "הגן של הגישה את לקחת רוצים אנחנוללמידה-
שםיוצרים ילדים,הזמן כל ומתנסים מעצבים"...
Mitch Resnik,
Professor of Lifelong
Kindergarten group
MIT Media Lab
תוך התמודדות עם אתגרים הדרכתיים ו/או ארגוניים, נגלה עקרונות בחשיבה יצירתית וסיעור מוחות. נבין כיצד ניתן לזהות צווארי בקבוק ארגוניים וכיצד כדאי לגשת לפתרון. כמה זמן מומלץ להקדיש לזיהוי והגדרת הבעיה, וכמה זמן לחיפוש הפתרון?
נדבר על עקרונות בחווית משתמש המדברים על קהל היעד וננסה להעמיק בהבנת המאפיינים של הלקוחות העומדים בקצה השני של המוצר. הפתרונות בסדנה יהיו ממוקדים במשחקים, עם עדיפות למשחקי מחשב.
זאת מתוך רצון לקדם את התחום הזה בעולם ההדרכה והלמידה של היום. בשלב האחרון של הסדנה, משתתפים יחולקו לקבוצות בהן יקבלו אתגר ומשחק כלשהם. מתוך הבנה שהמשחק הוא אמצעי יצטרכו הקבוצות לבנות תוכנית הדרכה המעבירה או מתמודדת עם האתגר בעזרת האמצעי.
תוך התמודדות עם אתגרים הדרכתיים ו/או ארגוניים, נגלה עקרונות בחשיבה יצירתית וסיעור מוחות. נבין כיצד ניתן לזהות צווארי בקבוק ארגוניים וכיצד כדאי לגשת לפתרון. כמה זמן מומלץ להקדיש לזיהוי והגדרת הבעיה, וכמה זמן לחיפוש הפתרון?
נדבר על עקרונות בחווית משתמש המדברים על קהל היעד וננסה להעמיק בהבנת המאפיינים של הלקוחות העומדים בקצה השני של המוצר. הפתרונות בסדנה יהיו ממוקדים במשחקים, עם עדיפות למשחקי מחשב.
זאת מתוך רצון לקדם את התחום הזה בעולם ההדרכה והלמידה של היום. בשלב האחרון של הסדנה, משתתפים יחולקו לקבוצות בהן יקבלו אתגר ומשחק כלשהם. מתוך הבנה שהמשחק הוא אמצעי יצטרכו הקבוצות לבנות תוכנית הדרכה המעבירה או מתמודדת עם האתגר בעזרת האמצעי.
הם גם הבחינו שמשחקים הינם גורם מוטיבציה חזק לפתרון בעיות וחשיבה ביקורתית
Making learning fun: A taxonomy of intrinsic motivation.”
Individual intrinsic motivation
Challenge
Curiosity
Control
Fantasy
Interpersonal motivators
Cooperation
Competition
Recognition
[סרטון]
בעזרת התערבות יחסית קטנה (הוספת סאונד שונה לכל מדרגה) הצליחו היוצרים לשנות התנהגות של האוכלוסיה כולה.
אין כאן הרבה טכנולוגיה, והיא מאד פשוטה. יש כאן חדשנות, והכל בזכות משחקיות (Playfulness באנגלית).
האם היתה כאן למידה? שינוי ערכי? עוד נברר.
חשוב לי להדגיש כבר בהתחלה שטכנולוגיה היא רק כלי. יש לה משמעות בדיוק כמו ללוח וגיר. ללא יציקת תוכן והפקת פעילות וחוויה משמעותית, לא תהיה שום תועלת בניצול טכנולוגיה.
אבל הטכנולוגיה מאפשרת לנו המון דברים שלא קיימים בלעדיה. היא יכולה להקל לנו על החיים בצורה משמעותית.
[סרטון]
בעזרת התערבות יחסית קטנה (הוספת סאונד שונה לכל מדרגה) הצליחו היוצרים לשנות התנהגות של האוכלוסיה כולה.
אין כאן הרבה טכנולוגיה, והיא מאד פשוטה. יש כאן חדשנות, והכל בזכות משחקיות (Playfulness באנגלית).
האם היתה כאן למידה? שינוי ערכי? עוד נברר.
חשוב לי להדגיש כבר בהתחלה שטכנולוגיה היא רק כלי. יש לה משמעות בדיוק כמו ללוח וגיר. ללא יציקת תוכן והפקת פעילות וחוויה משמעותית, לא תהיה שום תועלת בניצול טכנולוגיה.
אבל הטכנולוגיה מאפשרת לנו המון דברים שלא קיימים בלעדיה. היא יכולה להקל לנו על החיים בצורה משמעותית.
כיף זה לא מילה גסה. לפחות לא עד שמגיעים לכתה א' שם צריך "להתחיל ללמוד".
אבל ילדים בגן לומדים המון בעזרת משחקים.
בגן זה מותר. למה בבית ספר כבר לא? כי לומדים?
פרופסור מישל רזניק מMIT מוביל גישה שרוצה לשאוב השראה מתהליכי הלמידה בגן ולהשליך אותם על החיים הבוגרים.
מדעי המוח (ניורולוגים) ופסיכולוגים חוקרים את ההשפעה שיש למשחקי המחשב על המוח כבר שנים רבות.
התרכובות הכימיות שיוצרות לנו תחושות של כיף (דופמין), פחד (אדרנלין), אהבה אמהית, סיפוק ועוד, נוצרים בזמן משחק טוב.
אם הן לא נוצרות המשחק ננטש במהירות...
דר מארק שובמן מאוניברסיטה עברית
Smell is the strongest sense connected with memory and it’s the primitive link to our animal instincts
Mihaly Csikszentmihalyi
איזון היא מילת המפתח החשובה כאן.
כשנוצר איזון בין רמת האתגר שאדם חש לבין רמת היכולת שלו (האתגר קצת יותר גבוה מהיכולת הנוכחית אך מורגש כבר-השגה), אדם נמצא במצב FLOW.
דרגות הצרכים של מסלאו מתבטלות בזמנים שכאלה: אין צורך לאכול, לישון, לשתות. כלום.
החושים מחודדים ומרוכזים בפתרון התעלומה/ האתגר שנמצא מול האדם.
איפה זה קורה בחיים האמיתיים:
ניתוח ארוך
להטוטן
אתלטיקה קלה
מוזיקאי
איזון אתגר ויכולת.
הסבר על הגרף: כך אנו מבטיחים תחושת הצלחה לאחר אתגר קשה/ מרכזי. השחקן חושב "הנה, הצלחתי ללמוד משהו חדש ובאמת השתפרתי! תראה כמה מהר עברתי את השלב הבא..."
כשלמעשה אנחנו מרמים אותו לחשוב כך
Keeping the player within the flow, by balancing the challenge and skill of the player
משחקיות :
הגדרה חמקמקה..
the way the game is played
עלילה
Control Alt Hack
http://www.controlalthack.com/thegame.php
[d0x3d!] v2 has players working together as a skilled team of hackers, pulling off a digital heist on a secured network to find and reassemble the pieces of their digital assets and escape before being detected by the network's administrators.
Players work against time, changing network topology, and increasingly aggressive sysadmins to score their objectives and get out before they're caught, or enough of the network is taken out of service to make reassembly or escape impossible.
The v2 version of [d0x3d!] changes the modular board - instead of square, adjacent tiles with unrestricted movement, the network is now made up of (24) hex tiles with asymmetric pathing to challenge the players by forcing them to forge a path through the system, and adds two new hacker roles (the forensics ninja and the traffic spoofer) to complement the powers of the other players.
[d0x3d!] v2 is released with a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 license (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0), allowing for the free sharing and remixing of the game.
https://www.youtube.com/watch?v=TLHVXf4Z11U
The Hacker experience
https://hackerexperience.com/
https://www.youtube.com/watch?v=x9vsofVgm5I
Watch Dogs
https://youtu.be/VgvVPVMhRGQ?t=31
https://www.ingress.com/
Ingress is an augmented reality massively multiplayer online role playing location-based game[4] created by Niantic Labs, a startup within Google
Weeds Social Club
Created by Mytopia
Bob the robber
http://kizi.com/games/bob-the-robber-2
Weeds Social Club
Created by Mytopia
במקרה הזה – מה שהייתי עושה זה משתמש בשפה הגראפית ע"מ לתקשר גם את התוכן האמיתי