SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  70
‫הדרכתיים‬ ‫פתרונות‬
‫מבוססי‬‫משחק‬
‫עוז‬ ‫שחר‬‫ראובני‬ ‫חגי‬
‫למידה‬ ‫טכנולוגיות‬ ‫כנס‬2015
FLUX, intelHIT‫חולון‬ ‫טכנולוגי‬ ‫מכון‬
•Case Study
–‫ניתוח‬
–‫עיצוב‬
•‫בקבוצות‬ ‫עבודה‬
‫בתכנית‬
•‫בהדרכה‬ ‫משחקים‬ ‫שילוב‬ ‫של‬ ‫לרציונל‬ ‫בנוגע‬ ‫תובנות‬
•‫משחק‬ ‫בעיצוב‬ ‫מהותיים‬ ‫מושגים‬
•‫לימודי‬ ‫משחק‬ ‫כשמעצבים‬ ‫לבחון‬ ‫שרצוי‬ ‫שאלות‬
‫בסוף‬ ‫נצא‬ ‫מה‬ ‫עם‬?
•‫משחקים‬ ‫מעצבי‬
•‫בלמידה‬ ‫משחקים‬ ‫בשילוב‬ ‫מומחים‬
(‫מהבית‬ ‫מוכנים‬ ‫באתם‬ ‫אם‬ ‫אלא‬)
‫בסוף‬ ‫נצא‬ ‫לא‬ ‫מה‬ ‫עם‬?
‫מההתחלה‬ ‫מתחילים‬
‫ממשלתי‬ ‫ארגון‬-‫אזרחי‬
‫והבעיה‬?
‫הבעיה‬
‫את‬ ‫להגביר‬ ‫הצורך‬ ‫עולה‬ ‫הסייבר‬ ‫בתחום‬ ‫האיומים‬ ‫התגברות‬ ‫עם‬
‫מידע‬ ‫אבטחת‬ ‫לנושא‬ ‫המודעות‬(‫בסיסית‬)‫בארגון‬-‫ובאופן‬ ‫נקודתית‬
‫שוטף‬.
‫ישנה‬ ‫בטחוני‬ ‫גוף‬ ‫אינו‬ ‫שהארגון‬ ‫למרות‬ ‫כי‬ ‫להדגיש‬ ‫חשוב‬
‫בארגון‬ ‫המידע‬ ‫אבטחת‬ ‫לנושא‬ ‫גדולה‬ ‫אסטרטגית‬ ‫חשיבות‬.
‫והמטרות‬?
‫ההדרכה‬ ‫מטרות‬
•‫הלומד‬:
–‫ידע‬‫מהם‬‫האיומים‬‫הקיימים‬‫המידע‬ ‫אבטחת‬ ‫בתחום‬
–‫יכיר‬‫האחרונה‬ ‫בשנה‬ ‫שאירעו‬ ‫אירועים‬‫ובעולם‬ ‫בארץ‬
–‫את‬ ‫יבין‬‫השמירה‬ ‫חשיבות‬‫מידע‬ ‫אבטחת‬ ‫על‬
–‫ידע‬‫פרצות‬ ‫לזהות‬‫מידע‬ ‫אבטחת‬
–‫כיצד‬ ‫ידע‬‫פרצות‬ ‫למנוע‬‫מידע‬ ‫אבטחת‬ ‫בתחום‬
•‫ההדרכתי‬ ‫הפתרון‬ ‫על‬‫המוטיבציה‬ ‫את‬ ‫להגביר‬‫מידע‬ ‫אבטחת‬ ‫על‬ ‫לשמור‬ ‫הלומד‬ ‫של‬
‫היעד‬ ‫קהל‬?
‫היעד‬ ‫קהל‬?
•‫כ‬1500‫הארץ‬ ‫רחבי‬ ‫בכל‬ ‫המפוזרים‬ ‫עובדים‬
•‫ומחלקות‬ ‫למחוזות‬ ‫מחולקים‬
•‫כ‬ ‫אך‬ ‫ממשרדים‬ ‫פועלים‬ ‫מרביתם‬-20%‫למקום‬ ‫ממקום‬ ‫מתנייעים‬(‫שטח‬)
•‫גילאים‬ ‫בהיבט‬ ‫הטרוגני‬,‫המידע‬ ‫אבטחת‬ ‫בנושא‬ ‫וידע‬ ‫מגדר‬
•‫הארגון‬ ‫של‬ ‫המחשב‬ ‫למערכות‬ ‫יומיומית‬ ‫גישה‬ ‫בעלי‬ ‫העובדים‬ ‫כלל‬
(‫שולחנים‬ ‫מחשבים‬ ‫ועד‬ ‫חכמים‬ ‫מטלפונים‬)
‫מגבלות‬?
‫המגבלות‬
(‫זמן‬,‫מיקום‬,‫טכנולוגיה‬,‫תקציב‬)...
•‫פעמית‬ ‫חד‬ ‫פעילות‬(?)
•‫גמיש‬ ‫הפעילות‬ ‫משך‬,‫מס‬ ‫עד‬'‫חודשים‬
•‫עובדים‬ ‫בו‬ ‫מקום‬ ‫ובכל‬ ‫העבודה‬ ‫בזמן‬ ‫פעילות‬
•‫מוגבל‬ ‫תקציב‬.‫שקלים‬ ‫אלפי‬ ‫עשרות‬
•‫מסודרת‬ ‫הדרכה‬ ‫מחלקת‬
‫רעיון‬?‫מישהו‬?
‫ממשלתי‬ ‫ארגון‬(‫אזרחי‬)
‫נושא‬:‫מידע‬ ‫אבטחת‬
‫הטרוגני‬ ‫קהל‬‫הארץ‬ ‫בכל‬ ‫ומפוזר‬
‫תוך‬‫עבודה‬ ‫כדי‬
‫הלומדים‬ ‫של‬ ‫המוטיבציה‬ ‫על‬ ‫יודעים‬ ‫אנחנו‬ ‫מה‬?
‫המוטיבציה‬ ‫עם‬ ‫ומה‬?
•‫בשמיים‬ ‫לא‬(‫הנראה‬ ‫ככל‬)
•‫העבודה‬ ‫בליבת‬ ‫שאינו‬ ‫נושא‬
•‫משעמם‬
•(‫מציק‬ ‫די‬ ‫אפילו‬)
Making learning fun
Malone & Lepper, 1987
‫אישיים‬ ‫גורמים‬
•‫אתגר‬
•‫סקרנות‬
•‫שליטה‬
•‫פנטזיה‬
‫בין‬ ‫גורמים‬-‫אישיים‬
•‫פעולה‬ ‫שיתוף‬(‫הדדיות‬)
•‫תחרות‬
•‫הכרה‬
The Fun Theory: Piano stairs
The Fun Theory: Piano stairs
‫כיף‬->‫התנהגותי‬ ‫שינוי‬
"‫הגן‬ ‫של‬ ‫הגישה‬ ‫את‬ ‫לקחת‬ ‫רוצים‬ ‫אנחנו‬‫ללמידה‬-
‫שם‬‫יוצרים‬ ‫ילדים‬,‫הזמן‬ ‫כל‬ ‫ומתנסים‬ ‫מעצבים‬"...
Mitch Resnik,
Professor of Lifelong
Kindergarten group
MIT Media Lab
Primal instinct
Flow, the secret to
happiness
Mihaly Csikszentmihalyi
Ted, 2004
‫רוני‬,‫בוא‬
‫לאכול‬...
‫פגז‬.‫משחק‬ ‫על‬ ‫הולכים‬)!(
‫נזכר‬ ‫בואו‬(Level 1)
•‫ממשלתי‬ ‫ארגון‬(‫אזרחי‬)
•‫נושא‬:‫מידע‬ ‫אבטחת‬
•‫הארץ‬ ‫בכל‬ ‫ומפוזר‬ ‫הטרוגני‬ ‫קהל‬
•‫עבודה‬ ‫כדי‬ ‫תוך‬
•‫נמוכה‬ ‫ראשונית‬ ‫מוטיבציה‬
Level 2
•‫היעד‬ ‫קהל‬ ‫על‬ ‫ללמוד‬ ‫נוכל‬ ‫עוד‬ ‫מה‬?
•‫מלמדים‬ ‫מה‬?
•‫ניתן‬ ‫האם‬/‫התהליך‬ ‫את‬ ‫להבנות‬ ‫צריך‬?
•‫השראה‬–‫אוהבים‬ ‫אנחנו‬ ‫ומה‬ ‫קיים‬ ‫כבר‬ ‫מה‬(‫לא‬ ‫או‬)?
‫היעד‬ ‫לקהל‬ ‫מוסיפים‬
‫הדבר‬ ‫אותו‬ ‫כולנו‬ ‫לא‬...
‫במשחקים‬ ‫השחקן‬ ‫אישיות‬
‫תחרותי‬
‫חברתי‬ ‫חקרני‬
‫הישגי‬
Bartle test: http://www.gamerdna.com/quizzes/
Image via: https://www.interaction-design.org/books/gamification_at_work/chapter_3_player.html
‫מלמדים‬ ‫מה‬ ‫אז‬?
‫מלמדים‬ ‫מה‬?
‫מידע‬ ‫בעיקר‬/‫ועמדות‬ ‫ידע‬
(‫מיומנויות‬ ‫מעט‬)
‫ולהבנות‬ ‫לפרק‬ ‫ניתן‬ ‫האם‬?
(Scaffolding = Leveling)
‫ניתן‬ ‫האם‬/‫לפרק‬ ‫צריך‬?(scaffold)
•‫לקשה‬ ‫מהקל‬
•‫התוכן‬ ‫ובתחום‬ ‫במשחק‬:
–‫מידע‬/‫ידע‬
–‫מיומנות‬
–‫עמדות‬
‫קושי‬
‫זמן‬
‫קושי‬
‫זמן‬
‫משמעותי‬ ‫אתגר‬
‫ניתן‬ ‫האם‬/‫לפרק‬ ‫צריך‬?(scaffold)
JetpackJoyride
JetpackJoyride
‫השראה‬-‫אוהבים‬ ‫אנחנו‬ ‫ומה‬ ‫קיים‬ ‫כבר‬ ‫מה‬?
(‫אוהבים‬ ‫ולא‬)
‫רפרנסים‬
•‫תוכן‬
•‫גרפית‬ ‫שפה‬
•‫סאונד‬
•‫משחקיות‬
‫רפרנסים‬
Cybersecurity
‫רפרנסים‬
Stop.Think.Click.
‫רפרנסים‬
Tad’sprofilepanic
Control Alt Hack : card game
•‫רפרנסים‬ ‫מבוססת‬ ‫עבודה‬
d0x3d! : board game
‫רפרנסים‬
Upink
‫רפרנסים‬
Hackerexperience
‫רפרנסים‬
Agentsurefire
‫רפרנסים‬
Watchdogs
‫רפרנסים‬
Ingress
‫רפרנסים‬
Weedssocialclub
‫רפרנסים‬
Bobtherobber
‫לעצב‬ ‫נתחיל‬ ‫בואו‬
‫נזכר‬ ‫בואו‬(Level 2)
•‫היעד‬ ‫קהל‬ ‫על‬ ‫עוד‬
•‫מלמדים‬ ‫מה‬
•‫הלמידה‬ ‫את‬ ‫מבנים‬(‫והמשחק‬)
•‫השראה‬
Level 3
•‫המשחקיות‬ ‫מהי‬?
•‫הנרטיב‬ ‫מהו‬?
•‫איזה‬‫קריאייטיב‬?
‫המשחקיות‬ ‫מהי‬?
‫משחקיות‬–Game Play
•‫חמקמקה‬ ‫הגדרה‬...
•the way the game is played
•‫עלילה‬
‫משחקיות‬–Game Play
‫ז‬'‫אנר‬‫מהירות‬
‫משחק‬
‫השחקן‬ ‫מי‬?‫מקור‬‫הכיף‬
FPS‫מהיר‬‫ממבחר‬ ‫אחת‬ ‫דמות‬‫משימות‬ ‫השלמת‬,‫ירי‬
ADVENTURE‫איטי‬‫בלבד‬ ‫אחת‬ ‫דמות‬‫התקדמות‬‫בעלילה‬,‫משימות‬ ‫השלמת‬
STRATEGY‫איטי‬‫שלם‬ ‫ארגון‬‫השמדת‬‫אויב‬,‫נכון‬ ‫אסטרטגי‬ ‫ניהול‬
PLATFORM‫מהיר‬‫בלבד‬ ‫אחת‬ ‫דמות‬‫טוב‬ ‫תזמון‬,‫עין‬ ‫קשר‬-‫יד‬,‫שלב‬ ‫סיום‬
FIGHTER‫מהיר‬‫ממבחר‬ ‫אחת‬ ‫דמות‬‫האויב‬ ‫וחסימת‬ ‫בזיהוי‬ ‫הצלחה‬,‫ביצוע‬
‫מכות‬ ‫רצפי‬
SPORTS‫מהיר‬‫תלוי‬‫תלוי‬
SIMULATION‫תלוי‬‫תלוי‬‫נכון‬ ‫ניהול‬
PUZZLE‫איטי‬‫תלוי‬‫בעיה‬ ‫פתרון‬,‫יצירתיות‬
‫החלטנו‬ ‫מה‬ ‫אז‬?
‫המשחק‬ ‫מטרת‬
•‫להגן‬ ‫ולא‬ ‫לתקוף‬
•‫המטרה‬-‫מידע‬ ‫להשיג‬(‫מסווג‬?)
‫משחקיות‬–Game Play
•‫פאזל‬ ‫משחק‬,‫סימולטיבי‬,Seek&Find.‫חברתי‬ ‫ממד‬
•‫סלולר‬
•‫שונות‬ ‫במיומנויות‬ ‫שימוש‬
(‫מסמכים‬ ‫צילום‬,‫למחשב‬ ‫פיזי‬ ‫חיבור‬,‫מלכודות‬ ‫יצירת‬Phishing‫וכו‬'.)
•‫קושי‬ ‫רמת‬–‫משימות‬ ‫ובין‬ ‫משימה‬ ‫כל‬ ‫בתוך‬(‫שבועי‬)
‫רפרנסים‬
‫משחקיות‬–Game Play
•‫החברתי‬ ‫הממד‬–‫טבלאות‬ ‫שבוע‬ ‫כל‬
•‫ליום‬ ‫מלך‬ ‫להיות‬ ‫יכול‬ ‫אחד‬ ‫כל‬
•‫מידע‬ ‫ופרסום‬ ‫מידע‬ ‫בקשת‬
‫הנרטיב‬ ‫מהו‬?
•‫הארגון‬ ‫של‬ ‫למערכות‬ ‫לפרוץ‬ ‫שהתבקש‬ ‫סוכן‬.
•‫הדרך‬ ‫על‬ ‫לומד‬ ‫ואתה‬ ‫כזה‬ ‫גדול‬ ‫לארגון‬ ‫לפרוץ‬ ‫שלך‬ ‫הראשונה‬ ‫הפעם‬ ‫זו‬.
•‫היחיד‬ ‫לא‬ ‫שאתה‬ ‫מגלה‬ ‫אתה‬...
•‫הללו‬ ‫הפרצות‬ ‫את‬ ‫למצא‬ ‫לו‬ ‫שתסייע‬ ‫כדי‬ ‫חברה‬ ‫שכר‬ ‫עצמו‬ ‫שהארגון‬ ‫מבין‬ ‫אתה‬ ‫בסוף‬.
‫מהו‬‫קריאייטיב‬?
‫קריאייטיב‬
•‫גרפית‬ ‫שפה‬-Weeds Social Club
(Low Fidelity)
•‫אווירה‬-‫אנימטיבית‬–‫ראיליסטית‬(‫צבעים‬ ‫לגבי‬ ‫בטוח‬ ‫לא‬)
•"‫על‬ ‫מבט‬"–2.5D‫אלכסוני‬
•‫סאונד‬–‫לחץ‬ ‫תחושת‬ ‫מייצר‬
epilogue
‫התוכן‬ ‫האם‬‫הוא‬ ‫הנלמד‬
‫חלק‬‫או‬ ‫אינטגרלי‬"‫אגבי‬"?
‫את‬ ‫משרת‬ ‫המשחק‬ ‫האם‬‫המטרה‬?
‫המטרה‬ ‫את‬ ‫משרת‬ ‫המשחק‬ ‫האם‬?
•‫טרנספר‬ ‫על‬ ‫יקשה‬ ‫לא‬ ‫במשחק‬ ‫המידע‬ ‫עודף‬ ‫האם‬?
•‫מסקנה‬ ‫להסיק‬ ‫כדי‬ ‫רפלקציה‬ ‫דרושה‬ ‫האם‬?
‫ועכשיו‬-‫אתם‬.
‫מסכמים‬

Contenu connexe

Similaire à פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים

מיתוג מקצועי ואישי כחלק הכרחי מניהול קריירה בתחום ההייטק \ הסייבר
מיתוג מקצועי ואישי כחלק הכרחי מניהול קריירה בתחום ההייטק  \ הסייברמיתוג מקצועי ואישי כחלק הכרחי מניהול קריירה בתחום ההייטק  \ הסייבר
מיתוג מקצועי ואישי כחלק הכרחי מניהול קריירה בתחום ההייטק \ הסייבר
Hillel Kobrovski
 
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games)
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games) שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games)
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games)
Dudi Peles
 
טכנולוגיות ומגמות בעולם הלמידה הארגוני לשנת 2014 במבט על
טכנולוגיות ומגמות בעולם הלמידה הארגוני לשנת 2014 במבט עלטכנולוגיות ומגמות בעולם הלמידה הארגוני לשנת 2014 במבט על
טכנולוגיות ומגמות בעולם הלמידה הארגוני לשנת 2014 במבט על
Kineo Israel
 

Similaire à פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים (20)

GCC11 - Lecture on learning
GCC11 - Lecture on learningGCC11 - Lecture on learning
GCC11 - Lecture on learning
 
GCC11 - Lecture on learning
GCC11 - Lecture on learningGCC11 - Lecture on learning
GCC11 - Lecture on learning
 
Effective Presentation
Effective PresentationEffective Presentation
Effective Presentation
 
מיתוג מקצועי ואישי כחלק הכרחי מניהול קריירה בתחום ההייטק \ הסייבר
מיתוג מקצועי ואישי כחלק הכרחי מניהול קריירה בתחום ההייטק  \ הסייברמיתוג מקצועי ואישי כחלק הכרחי מניהול קריירה בתחום ההייטק  \ הסייבר
מיתוג מקצועי ואישי כחלק הכרחי מניהול קריירה בתחום ההייטק \ הסייבר
 
מדוע לימוד תכנות לילדים הוא חשוב.pdf
מדוע לימוד תכנות לילדים הוא חשוב.pdfמדוע לימוד תכנות לילדים הוא חשוב.pdf
מדוע לימוד תכנות לילדים הוא חשוב.pdf
 
יישום ניהול ידע בארגונים
יישום ניהול ידע בארגוניםיישום ניהול ידע בארגונים
יישום ניהול ידע בארגונים
 
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games)
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games) שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games)
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games)
 
מידענות דרך האינטרנט
מידענות דרך האינטרנטמידענות דרך האינטרנט
מידענות דרך האינטרנט
 
טכנולוגיות ומגמות בעולם הלמידה הארגוני לשנת 2014 במבט על
טכנולוגיות ומגמות בעולם הלמידה הארגוני לשנת 2014 במבט עלטכנולוגיות ומגמות בעולם הלמידה הארגוני לשנת 2014 במבט על
טכנולוגיות ומגמות בעולם הלמידה הארגוני לשנת 2014 במבט על
 
טכנולוגיות ומגמות בעולם הלמידה הארגוני לשנת 2014 - מבט על
טכנולוגיות ומגמות בעולם הלמידה הארגוני לשנת 2014 - מבט עלטכנולוגיות ומגמות בעולם הלמידה הארגוני לשנת 2014 - מבט על
טכנולוגיות ומגמות בעולם הלמידה הארגוני לשנת 2014 - מבט על
 
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהםעל חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
 
ניהול כישרונות (טאלנטים) בארגונים
ניהול כישרונות (טאלנטים) בארגוניםניהול כישרונות (טאלנטים) בארגונים
ניהול כישרונות (טאלנטים) בארגונים
 
מצגת מפגש וירטואלי - כל מה שרציתם לדעת על ניהול ידע ולא ידעתם מה לשאול - 07.0...
מצגת מפגש וירטואלי - כל מה שרציתם לדעת על ניהול ידע ולא ידעתם מה לשאול - 07.0...מצגת מפגש וירטואלי - כל מה שרציתם לדעת על ניהול ידע ולא ידעתם מה לשאול - 07.0...
מצגת מפגש וירטואלי - כל מה שרציתם לדעת על ניהול ידע ולא ידעתם מה לשאול - 07.0...
 
הילל קוברובסקי - ניהול קריירה בתחום הסייבר \ הענן ומיתוג אישי , מקצועי ועסקי...
הילל קוברובסקי - ניהול קריירה בתחום הסייבר \ הענן  ומיתוג אישי , מקצועי ועסקי...הילל קוברובסקי - ניהול קריירה בתחום הסייבר \ הענן  ומיתוג אישי , מקצועי ועסקי...
הילל קוברובסקי - ניהול קריירה בתחום הסייבר \ הענן ומיתוג אישי , מקצועי ועסקי...
 
הילל קוברובסקי - ניהול קריירה בתחום הסייבר \ הענן ומיתוג אישי , מקצועי ועסקי...
הילל קוברובסקי - ניהול קריירה בתחום הסייבר \ הענן  ומיתוג אישי , מקצועי ועסקי...הילל קוברובסקי - ניהול קריירה בתחום הסייבר \ הענן  ומיתוג אישי , מקצועי ועסקי...
הילל קוברובסקי - ניהול קריירה בתחום הסייבר \ הענן ומיתוג אישי , מקצועי ועסקי...
 
הילל קוברובסקי - הגיע הזמן שתמתג את עצמך - ניהול קריירה בתחום ההייטק - סייבר ...
הילל קוברובסקי - הגיע הזמן שתמתג את עצמך - ניהול קריירה בתחום ההייטק - סייבר ...הילל קוברובסקי - הגיע הזמן שתמתג את עצמך - ניהול קריירה בתחום ההייטק - סייבר ...
הילל קוברובסקי - הגיע הזמן שתמתג את עצמך - ניהול קריירה בתחום ההייטק - סייבר ...
 
מודלים מחודשים בפיתוח הדרכה V5
מודלים מחודשים בפיתוח הדרכה V5מודלים מחודשים בפיתוח הדרכה V5
מודלים מחודשים בפיתוח הדרכה V5
 
מצגת מכנס הדרכה 2009
מצגת מכנס הדרכה 2009מצגת מכנס הדרכה 2009
מצגת מכנס הדרכה 2009
 
Writing
WritingWriting
Writing
 
Kineo webinar 70-20-10
Kineo webinar 70-20-10Kineo webinar 70-20-10
Kineo webinar 70-20-10
 

Plus de Shachar Oz

עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הםעיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
Shachar Oz
 
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקהמצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
Shachar Oz
 

Plus de Shachar Oz (20)

The people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew languageThe people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew language
 
Video Games Myth Busting
Video Games Myth BustingVideo Games Myth Busting
Video Games Myth Busting
 
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesThe intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
 
World War II Story
World War II StoryWorld War II Story
World War II Story
 
Video Games Myth Busting - HEBREW
Video Games Myth Busting - HEBREWVideo Games Myth Busting - HEBREW
Video Games Myth Busting - HEBREW
 
Entrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course SummaryEntrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course Summary
 
The day after the course
The day after the courseThe day after the course
The day after the course
 
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesThe intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
 
How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?
 
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
 
עקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקים
עקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקיםעקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקים
עקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקים
 
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the ClassroomExamples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
 
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
 
Technologies from the Movies
Technologies from the MoviesTechnologies from the Movies
Technologies from the Movies
 
dissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video gamesdissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video games
 
Predict player personality by genre and game behavior
Predict player personality by genre and game behaviorPredict player personality by genre and game behavior
Predict player personality by genre and game behavior
 
Gestures Within Reach
Gestures Within ReachGestures Within Reach
Gestures Within Reach
 
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הםעיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
 
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
 
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקהמצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
 

פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים

Notes de l'éditeur

  1. תוך התמודדות עם אתגרים הדרכתיים ו/או ארגוניים, נגלה עקרונות בחשיבה יצירתית וסיעור מוחות. נבין כיצד ניתן לזהות צווארי בקבוק ארגוניים וכיצד כדאי לגשת לפתרון. כמה זמן מומלץ להקדיש לזיהוי והגדרת הבעיה, וכמה זמן לחיפוש הפתרון? נדבר על עקרונות בחווית משתמש המדברים על קהל היעד וננסה להעמיק בהבנת המאפיינים של הלקוחות העומדים בקצה השני של המוצר. הפתרונות בסדנה יהיו ממוקדים במשחקים, עם עדיפות למשחקי מחשב. זאת מתוך רצון לקדם את התחום הזה בעולם ההדרכה והלמידה של היום. בשלב האחרון של הסדנה, משתתפים יחולקו לקבוצות בהן יקבלו אתגר ומשחק כלשהם. מתוך הבנה שהמשחק הוא אמצעי יצטרכו הקבוצות לבנות תוכנית הדרכה המעבירה או מתמודדת עם האתגר בעזרת האמצעי.
  2. תוך התמודדות עם אתגרים הדרכתיים ו/או ארגוניים, נגלה עקרונות בחשיבה יצירתית וסיעור מוחות. נבין כיצד ניתן לזהות צווארי בקבוק ארגוניים וכיצד כדאי לגשת לפתרון. כמה זמן מומלץ להקדיש לזיהוי והגדרת הבעיה, וכמה זמן לחיפוש הפתרון? נדבר על עקרונות בחווית משתמש המדברים על קהל היעד וננסה להעמיק בהבנת המאפיינים של הלקוחות העומדים בקצה השני של המוצר. הפתרונות בסדנה יהיו ממוקדים במשחקים, עם עדיפות למשחקי מחשב. זאת מתוך רצון לקדם את התחום הזה בעולם ההדרכה והלמידה של היום. בשלב האחרון של הסדנה, משתתפים יחולקו לקבוצות בהן יקבלו אתגר ומשחק כלשהם. מתוך הבנה שהמשחק הוא אמצעי יצטרכו הקבוצות לבנות תוכנית הדרכה המעבירה או מתמודדת עם האתגר בעזרת האמצעי.
  3. הם גם הבחינו שמשחקים הינם גורם מוטיבציה חזק לפתרון בעיות וחשיבה ביקורתית Making learning fun: A taxonomy of intrinsic motivation.” Individual intrinsic motivation  Challenge  Curiosity  Control  Fantasy Interpersonal motivators  Cooperation  Competition  Recognition
  4. [סרטון] בעזרת התערבות יחסית קטנה (הוספת סאונד שונה לכל מדרגה) הצליחו היוצרים לשנות התנהגות של האוכלוסיה כולה. אין כאן הרבה טכנולוגיה, והיא מאד פשוטה. יש כאן חדשנות, והכל בזכות משחקיות (Playfulness באנגלית). האם היתה כאן למידה? שינוי ערכי? עוד נברר. חשוב לי להדגיש כבר בהתחלה שטכנולוגיה היא רק כלי. יש לה משמעות בדיוק כמו ללוח וגיר. ללא יציקת תוכן והפקת פעילות וחוויה משמעותית, לא תהיה שום תועלת בניצול טכנולוגיה. אבל הטכנולוגיה מאפשרת לנו המון דברים שלא קיימים בלעדיה. היא יכולה להקל לנו על החיים בצורה משמעותית.
  5. [סרטון] בעזרת התערבות יחסית קטנה (הוספת סאונד שונה לכל מדרגה) הצליחו היוצרים לשנות התנהגות של האוכלוסיה כולה. אין כאן הרבה טכנולוגיה, והיא מאד פשוטה. יש כאן חדשנות, והכל בזכות משחקיות (Playfulness באנגלית). האם היתה כאן למידה? שינוי ערכי? עוד נברר. חשוב לי להדגיש כבר בהתחלה שטכנולוגיה היא רק כלי. יש לה משמעות בדיוק כמו ללוח וגיר. ללא יציקת תוכן והפקת פעילות וחוויה משמעותית, לא תהיה שום תועלת בניצול טכנולוגיה. אבל הטכנולוגיה מאפשרת לנו המון דברים שלא קיימים בלעדיה. היא יכולה להקל לנו על החיים בצורה משמעותית.
  6. כיף זה לא מילה גסה. לפחות לא עד שמגיעים לכתה א' שם צריך "להתחיל ללמוד". אבל ילדים בגן לומדים המון בעזרת משחקים. בגן זה מותר. למה בבית ספר כבר לא? כי לומדים? פרופסור מישל רזניק מMIT מוביל גישה שרוצה לשאוב השראה מתהליכי הלמידה בגן ולהשליך אותם על החיים הבוגרים.
  7. מדעי המוח (ניורולוגים) ופסיכולוגים חוקרים את ההשפעה שיש למשחקי המחשב על המוח כבר שנים רבות. התרכובות הכימיות שיוצרות לנו תחושות של כיף (דופמין), פחד (אדרנלין), אהבה אמהית, סיפוק ועוד, נוצרים בזמן משחק טוב. אם הן לא נוצרות המשחק ננטש במהירות... דר מארק שובמן מאוניברסיטה עברית Smell is the strongest sense connected with memory and it’s the primitive link to our animal instincts
  8. Mihaly Csikszentmihalyi איזון היא מילת המפתח החשובה כאן. כשנוצר איזון בין רמת האתגר שאדם חש לבין רמת היכולת שלו (האתגר קצת יותר גבוה מהיכולת הנוכחית אך מורגש כבר-השגה), אדם נמצא במצב FLOW. דרגות הצרכים של מסלאו מתבטלות בזמנים שכאלה: אין צורך לאכול, לישון, לשתות. כלום. החושים מחודדים ומרוכזים בפתרון התעלומה/ האתגר שנמצא מול האדם. איפה זה קורה בחיים האמיתיים: ניתוח ארוך להטוטן אתלטיקה קלה מוזיקאי
  9. אינטליגנציות מרובות של גרדנר
  10. קישור למבחן : http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology
  11. איזון אתגר ויכולת. הסבר על הגרף: כך אנו מבטיחים תחושת הצלחה לאחר אתגר קשה/ מרכזי. השחקן חושב "הנה, הצלחתי ללמוד משהו חדש ובאמת השתפרתי! תראה כמה מהר עברתי את השלב הבא..." כשלמעשה אנחנו מרמים אותו לחשוב כך Keeping the player within the flow, by balancing the challenge and skill of the player
  12. משחקיות : הגדרה חמקמקה.. the way the game is played עלילה
  13. Cybersecurity 101 https://www.youtube.com/watch?v=sdpxddDzXfE
  14. http://mindfulsecurity.com/2010/09/14/security-awareness-games/
  15. http://www.nsteens.org/Games/ProfilePanic
  16. Control Alt Hack http://www.controlalthack.com/thegame.php
  17.  [d0x3d!] v2 has players working together as a skilled team of hackers, pulling off a digital heist on a secured network to find and reassemble the pieces of their digital assets and escape before being detected by the network's administrators. Players work against time, changing network topology, and increasingly aggressive sysadmins to score their objectives and get out before they're caught, or enough of the network is taken out of service to make reassembly or escape impossible. The v2 version of [d0x3d!] changes the modular board - instead of square, adjacent tiles with unrestricted movement, the network is now made up of (24) hex tiles with asymmetric pathing to challenge the players by forcing them to forge a path through the system, and adds two new hacker roles (the forensics ninja and the traffic spoofer) to complement the powers of the other players. [d0x3d!] v2 is released with a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 license (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0), allowing for the free sharing and remixing of the game.
  18. https://www.youtube.com/watch?v=TLHVXf4Z11U
  19. The Hacker experience https://hackerexperience.com/
  20. https://www.youtube.com/watch?v=x9vsofVgm5I
  21. Watch Dogs https://youtu.be/VgvVPVMhRGQ?t=31
  22. https://www.ingress.com/ Ingress is an augmented reality massively multiplayer online role playing location-based game[4] created by Niantic Labs, a startup within Google
  23. Weeds Social Club Created by Mytopia 
  24. Bob the robber http://kizi.com/games/bob-the-robber-2
  25. Weeds Social Club Created by Mytopia 
  26. במקרה הזה – מה שהייתי עושה זה משתמש בשפה הגראפית ע"מ לתקשר גם את התוכן האמיתי