2. Temas
Que es un programa?
Que es un lenguaje de
programación?
Características de los lenguajes de
programación
Paradigmas de programación
3. Que es un programa?
La unión de una secuencia de
instrucciones que un computador
puede interpretar y ejecutar y un
conjunto de estructuras de datos
que almacenan la información sobre
la que la operan las instrucciones
4. Que es un lenguaje de
programación?
Es una técnica de comunicación
estilizada que se utiliza para
controlar el comportamiento de una
maquina (usualmente un
computador)
Como los lenguajes humanos, los
lenguajes de programación tienen
reglas sintácticas y semánticas para
definir el significado
5. Que es un lenguaje de
programación?
Herramienta que permite a un
programador especificar de manera
precisa: sobre qué datos una
computadora debe operar, cómo
deben ser estos almacenados y
transmitidos y qué acciones debe
tomar bajo una variada gama de
circunstancias
6. Que es un lenguaje de
programación?
Ejemplos:
Visual Basic
C/C++
JAVA
FORTRAN
LISP
7. Características de los
lenguajes de programación
Tipos de datos
Estructuras de datos
Instrucciones y Control de flujo
Filosofía de diseño
Compilación e Interpretación
8. Tipos de datos
Internamente, todos los datos de los
computadores tradicionales están
guardados simplemente como ceros o
unos(binario)
Un solo valor en memoria puede ser
interpretado de múltiples formas:
10010110
“Hola”
Azul – Rojo – Verde
150
10. Instrucciones y Control de
flujo
int a = 0;
while (a!=10){
if (a==5){
cout << “La variable a va en 5”;
}
a++;
}
b=a
11. Filosofía de diseño
Cada lenguaje se desarrolla de
acuerdo a un diseño especial o una
filosofía
Estos están ligados al paradigma de
programación a utilizar
Se refiere a la forma de hacer las
cosas
12. Compilación e
Interpretación
Interptetes: analizan las
instrucciones una a una y las
ejecutan directamente
Compiladores: convierten el código
fuente a código de maquina para ser
ejecutado posteriormente
13. Paradigmas de
programación
Orientado a aspectos
Concurrente
Declarativo
Funcional
Imperativo
Lógico
Multiparadigma
Orientado a objetos
Scripting
14. Lenguajes Declarativos
Describen un problema mas que
definir una solución
Todos los lenguajes puramente
funcionales y lógicos son
Declarativos
Ejemplos: ABSET, Lustre, MetaPost,
Prolog, SQL, XSL Transformations
15. Lenguajes Funcionales
Definen programas y subrutinas
como funciones matematicas
Muchos de estos lenguajes estan
unidos a herramientas de calculo
matematico
Ejemplos: Clean, Erlang, Haskell,
Mathematica
16. Lenguajes basados en
logica
Especifican un conjunto de atributos que
una solución debe tener, en vez de un
conjunto de pasos para obtener la
solución
En este paradigma se definen reglas
lógicas y luego un motor de inferencia
lógico permite extraer conclusiones o
responder a preguntas planteadas al
sistema
Ejemplos: ALF, Curry, Prolog, Oz
17. Scripts
En un sentido tradicional, los scripts
están diseñados para automatizar
tareas usadas frecuentemente que
usualmente tienen que ver con
llamar o pasar comandos a
programas externos
18. Scripts
Muchos programas de aplicación
complejos dejan a los usuarios
implementar funciones
personalizadas proveyéndoles de un
lenguaje propio.
Muchos de estos deciden utilizar
lenguajes de scripting tradicionales
como el Perl o Visual Basic
20. Programación imperativa
Opuesta a la programación
declarativa, este paradigma describe
la computación en términos de un
estado del programa y de unas
instrucciones que cambian dicho
estado.
Los programas imperativos son una
secuencia de comandos para que el
computador realice
21. Programacion Estructurada
Hace uso de las estructuras de
control de flujo
Es Turing completa, esto quiere
decir que todo algoritmo computable
puede ser escrito en términos de
programación estructurada
22. Programación
procedimental
Es un paradigma de programación basado
en el concepto de “llamado de
procedimientos”
Procedimientos, tambien conocidos como
rutinas, subrutinas, metodos o funciones
simplemente consienen series de pasos
computacionales.
Cualquier procedimiento puede ser
llamado en cualquier punto durante la
ejecucion de un programa, incluyendo
otros procedimientos o en él mismo
24. Programación Orientada a
Objetos
La idea detrás de la POO, es que un
programa de computador puede ser visto
como abarcando una colección de
unidades individuales, objetos, que
actúan unos con otros
Opuesto a la forma de ver tradicional en
la cual un programa debe ser visto como
una colección de procedimientos o
simplemente una lista de instrucciones
para el computador
25. Programación Orientada a
Objetos
Cada objeto es capaz de recibir
mensajes, procesar datos, y enviar
mensajes a otros objetos.
Es la unión de la programación
estructurada y procedimental con
los tipos de datos abstractos