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   Este glosario recoge algunos de los términos más usuales que aparecen
    en los materiales que conforman este proyecto wiki. Aula-tic.
    La intención al exponer estos términos es facilitar la comprensión de
    las ideas expuestas a lo largo del trabajo, y no es, desde luego,
    afirmar que este es el único uso posible de tales términos. Por tanto,
    el glosario sólo expresa el modo en que lo he usado.
   ACCESIBILIDAD: En el contexto de internet, la accesibilidad se
    refiere al diseño de interfaces de red, al contenido y aplicaciones
    accesibles a todos y todas, incluso personas con discapacidades
    física, sensoriales o cognoscitivas.

   ALFABETIZACION DIGITAL: Se dice del desarrollo de capacidades
    para poder utilizar las TIC´S.

   AULA DIGITAL:
    Son aulas proveídas por equipos informáticos, con un número
    variable de ordenadores (generalmente entre 15 - 25, conectados
    en red local).Junto a ello puede estar favorecida la dotación de la
    misma, con una pizarra digital interactiva complementada de un
    cañón virtual y equipos multimedia.
   APROPIACION: Se refiere a la incorporación de las TIC como una
    herramienta mas en la cotidianeidad de los grupos sociales.

   BLOG: Un blog, o en español también bitácora, es un sitio web que
    recopila cronológicamente en sentido inverso entradas o posts. Se
    utiliza también como verbo (bloquear) que significa mantener o
    agregar contenido a un blog.

   BRECHA DIGITAL: Se entiende por brecha digital las diferencias
    que se producen en los grupos sociales debido a las diferencias en
    el acceso a las TIC´S
   BUSCADOR: Un buscador es una pagina de internet que permite
    realizar búsqueda en la red, algunos buscadores son: Google,
    Yahoo.

   COMPETENCIAS VIRTUALES:
    Serían el conjunto de conocimientos y habilidades que se necesitan
    para poder desempeñar tareas relacionadas con la sociedad de la
    información y el conocimiento. Implican capacidades cognitivas,
    reflexivas y analíticas y evaluativos.

   CORREO ELECTRONICO: Correo electrónico, o en ingles Email, es
    un método para componer, enviar, archivar y recibir mensajes
    mediantes sistemas de comunicación electrónicos tales como
    internet.

   CONOCIMIENTO: Es un recurso que se encuentra en las personas y
    las colectividades no hay ninguna posibilidad de extraer transferir
    o gestionar este recurso que se desarrolla a partir de la experiencia
    y la vivencia de las personas.
   DECALOGO: Se designa con el término de decálogo al conjunto de diez
    principios o normas que son considerados como básicos para el ejercicio de
    cualquier actividad.


   E-READINESS: O aptitud digital, es el retrato de la situación de la
    infraestructura de las tecnologías de comunicación (TIC) de un país y de la
    capacidad de sus consumidores, empresas y gobiernos de usar las Tic´s
    para su beneficio.


   GOBIERNO ELECTRONICO O GOBIERNO DIGITAL: Refiere a la
    disponibilidad de los servicios públicos en espacios digitales que es
    generada por las instituciones públicas a nivel nacional o a nivel
    local, como por ej.: www. Senadis.cl.
   GROOMING: Consistente en acciones deliberadas por parte de un adulto de
    cara a establecer lazos de amistad con un niño o niña en Internet, con el
    objetivo de obtener una satisfacción sexual mediante imágenes eróticas o
    pornográficas del menor o incluso como preparación para un encuentro
    sexual, posiblemente por medio de abusos contra los niños.

   HACKER: Un hacker es un experto en varias o alguna rama técnica
    relacionada   con    la   informática:    programación,     redes de
    computadoras, sistema operativos, hardware de red/voz, etc.

   HADWARE: La definición más simple de lo que es un hardware, es que
    todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como
    hardware. Todo lo que uno puede llegar a tocar de una computadora, es el
    hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc.


   HERRAMIENTAS VIRTUALES: Denominamos herramienta virtual a la
    aplicación empleada para la construcción de otros programas o
    aplicaciones. Son pues, como un paquete de software integrado que
    ofrece algunos o la totalidad de los aspectos de preparación, distribución e
    interacción de información y permite que estos aspectos sean accesibles
    vía redes.
   INTERNET: Un conjunto de redes interconectadas operados por el
    gobierno, la industria, la academia y grupos privados que posibilita
    el intercambio de información por medio de computadores y otros
    aparatos electrónicos ubicados en diferentes lugares.

   INTERNET RELAY CHAT: (chatear por internet), O IRC, es un
    sistema de chateo multiusuario, donde las personas se congregan
    en canales (un espacio virtual, generalmente con un tema de
    conversación) para hablar en grupos, o en privado.

   MULTIMEDIOS: Es la integración y combinación de diferentes
    medios como el audio, video y el texto, organizados de una
    determinada manera que permita la interactividad y que tenga
    diversas formas de navegación a través de los distintos recursos.
   MAQUINA VIRTUAL JAVA: Es un programa necesario para cargar
    aplicaciones hechas con java en nuestro equipo.

   MESSENGER: Windows live Messenger, es un cliente de mensajería
    instantánea creado por Microsoft.

   PLATAFORMAS                EDUCATIVAS                 DIGITALES:
    Son aplicaciones que facilitan la creación de entornos de
    enseñanza y aprendizaje integrando materiales didácticos y
    herramientas de comunicación, colaboración y gestión educativas.
   NAVEGADOR: Es un programa que permite navegar por
    internet, ver la paginas web y los objetos que llevan incrustados:
    fotos, videos, animaciones, sonidos.

   RED : Una red es un grupo de personas u organizaciones que
    intercambian información, contactos y experiencias con fines
    profesionales o personales.

   SKYPE: Es un software para realizar llamadas sobre Internet, los
    usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente. Este
    programa también permite enviar mensajes de voz en caso de que
    el usuario no se encuentre disponible.

   SPAM: Se llama spam a los mensajes no solicitados, habitualmente
    de tipo publicitario, enviados en cantidades masivas que
    perjudican de una u otra manera al receptor.
   SOFTWARE: El Software es el soporte lógico e inmaterial que
    permite que la computadora pueda desempeñar tareas
    inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con
    instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

   TIC: Tecnologías y herramientas que las personas utilizan para
    intercambiar, distribuir y recolectar información y para
    comunicarse con otras personas.

   WIKI: Un wiki o una wiki es un sitio Web cuyas páginas pueden ser
    editadas por múltiples voluntarios a través del navegador. Los
    usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que
    comparten.
Para concluir esta breve presentación, recordar el sabio consejo
del filósofo Karl Popper: “ Un concepto no es la solución a
ningún problema, pero es una condición necesaria para
resolver cualquier problema.”
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Glosario de tic

  • 1.
  • 2. Este glosario recoge algunos de los términos más usuales que aparecen en los materiales que conforman este proyecto wiki. Aula-tic. La intención al exponer estos términos es facilitar la comprensión de las ideas expuestas a lo largo del trabajo, y no es, desde luego, afirmar que este es el único uso posible de tales términos. Por tanto, el glosario sólo expresa el modo en que lo he usado.
  • 3. ACCESIBILIDAD: En el contexto de internet, la accesibilidad se refiere al diseño de interfaces de red, al contenido y aplicaciones accesibles a todos y todas, incluso personas con discapacidades física, sensoriales o cognoscitivas.  ALFABETIZACION DIGITAL: Se dice del desarrollo de capacidades para poder utilizar las TIC´S.  AULA DIGITAL: Son aulas proveídas por equipos informáticos, con un número variable de ordenadores (generalmente entre 15 - 25, conectados en red local).Junto a ello puede estar favorecida la dotación de la misma, con una pizarra digital interactiva complementada de un cañón virtual y equipos multimedia.
  • 4. APROPIACION: Se refiere a la incorporación de las TIC como una herramienta mas en la cotidianeidad de los grupos sociales.  BLOG: Un blog, o en español también bitácora, es un sitio web que recopila cronológicamente en sentido inverso entradas o posts. Se utiliza también como verbo (bloquear) que significa mantener o agregar contenido a un blog.  BRECHA DIGITAL: Se entiende por brecha digital las diferencias que se producen en los grupos sociales debido a las diferencias en el acceso a las TIC´S
  • 5. BUSCADOR: Un buscador es una pagina de internet que permite realizar búsqueda en la red, algunos buscadores son: Google, Yahoo.  COMPETENCIAS VIRTUALES: Serían el conjunto de conocimientos y habilidades que se necesitan para poder desempeñar tareas relacionadas con la sociedad de la información y el conocimiento. Implican capacidades cognitivas, reflexivas y analíticas y evaluativos.  CORREO ELECTRONICO: Correo electrónico, o en ingles Email, es un método para componer, enviar, archivar y recibir mensajes mediantes sistemas de comunicación electrónicos tales como internet.  CONOCIMIENTO: Es un recurso que se encuentra en las personas y las colectividades no hay ninguna posibilidad de extraer transferir o gestionar este recurso que se desarrolla a partir de la experiencia y la vivencia de las personas.
  • 6. DECALOGO: Se designa con el término de decálogo al conjunto de diez principios o normas que son considerados como básicos para el ejercicio de cualquier actividad.  E-READINESS: O aptitud digital, es el retrato de la situación de la infraestructura de las tecnologías de comunicación (TIC) de un país y de la capacidad de sus consumidores, empresas y gobiernos de usar las Tic´s para su beneficio.  GOBIERNO ELECTRONICO O GOBIERNO DIGITAL: Refiere a la disponibilidad de los servicios públicos en espacios digitales que es generada por las instituciones públicas a nivel nacional o a nivel local, como por ej.: www. Senadis.cl.
  • 7. GROOMING: Consistente en acciones deliberadas por parte de un adulto de cara a establecer lazos de amistad con un niño o niña en Internet, con el objetivo de obtener una satisfacción sexual mediante imágenes eróticas o pornográficas del menor o incluso como preparación para un encuentro sexual, posiblemente por medio de abusos contra los niños.  HACKER: Un hacker es un experto en varias o alguna rama técnica relacionada con la informática: programación, redes de computadoras, sistema operativos, hardware de red/voz, etc.  HADWARE: La definición más simple de lo que es un hardware, es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que uno puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc.  HERRAMIENTAS VIRTUALES: Denominamos herramienta virtual a la aplicación empleada para la construcción de otros programas o aplicaciones. Son pues, como un paquete de software integrado que ofrece algunos o la totalidad de los aspectos de preparación, distribución e interacción de información y permite que estos aspectos sean accesibles vía redes.
  • 8. INTERNET: Un conjunto de redes interconectadas operados por el gobierno, la industria, la academia y grupos privados que posibilita el intercambio de información por medio de computadores y otros aparatos electrónicos ubicados en diferentes lugares.  INTERNET RELAY CHAT: (chatear por internet), O IRC, es un sistema de chateo multiusuario, donde las personas se congregan en canales (un espacio virtual, generalmente con un tema de conversación) para hablar en grupos, o en privado.  MULTIMEDIOS: Es la integración y combinación de diferentes medios como el audio, video y el texto, organizados de una determinada manera que permita la interactividad y que tenga diversas formas de navegación a través de los distintos recursos.
  • 9. MAQUINA VIRTUAL JAVA: Es un programa necesario para cargar aplicaciones hechas con java en nuestro equipo.  MESSENGER: Windows live Messenger, es un cliente de mensajería instantánea creado por Microsoft.  PLATAFORMAS EDUCATIVAS DIGITALES: Son aplicaciones que facilitan la creación de entornos de enseñanza y aprendizaje integrando materiales didácticos y herramientas de comunicación, colaboración y gestión educativas.
  • 10. NAVEGADOR: Es un programa que permite navegar por internet, ver la paginas web y los objetos que llevan incrustados: fotos, videos, animaciones, sonidos.  RED : Una red es un grupo de personas u organizaciones que intercambian información, contactos y experiencias con fines profesionales o personales.  SKYPE: Es un software para realizar llamadas sobre Internet, los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente. Este programa también permite enviar mensajes de voz en caso de que el usuario no se encuentre disponible.  SPAM: Se llama spam a los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en cantidades masivas que perjudican de una u otra manera al receptor.
  • 11. SOFTWARE: El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.  TIC: Tecnologías y herramientas que las personas utilizan para intercambiar, distribuir y recolectar información y para comunicarse con otras personas.  WIKI: Un wiki o una wiki es un sitio Web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Para concluir esta breve presentación, recordar el sabio consejo del filósofo Karl Popper: “ Un concepto no es la solución a ningún problema, pero es una condición necesaria para resolver cualquier problema.”