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Proyectos Creativos con Tecnologías
de la Información y la Comunicación.
Alumnas: Obregón, Vanesa; Torales, Sheila; Zapata, Nancy.
¿Qué es una webquest?
Es una metodología de aprendizaje basada
fundamentalmente en los recursos que proporciona
Internet. Incita a los alumnos a investiga, potencia
el pensamiento crítico, la creatividad y la toma
de decisiones, contribuye a desarrollar
diferentes capacidades llevando así a los alumnos
a transformar los conocimientos
adquiridos. (Rodríguez García)
¿Por qué es importante su
implementación en el aula?
Orienta las experiencias de los estudiantes en la
búsqueda y selección crítica de la información, es
una estrategia de trabajo que les permitirá el acceso
a documentos valiosos.
Permite realizar una selección previa de materiales
pero que aun así se centra en que los alumnos
busquen información.
¿Cuáles son los elementos que
integran una webquest?
Introducción: sitúa la actividad en general y atrae el interés.
Está dirigido a los estudiantes. Y si hay un escenario o juego
de roles es aquí donde hay que definir la escena.
Tarea: describe el producto final a alcanzar. No deben
incluirse todos los pasos que los estudiantes deben seguir para
llegar al punto final. Eso pertenece a la siguiente sección.
Proceso: especifica los pasos o etapas a seguir para
resolver la tarea. Esta sección ayudará a los alumnos a
entender “qué hay que hacer” y en qué orden.
Este documento va dirigido al alumno, sin embargo, describa
los pasos utilizando la segunda persona.
En el proceso deben incluirse los recursos online y offline que
se utilizarán en cada paso.
Recursos: detalla los recursos de consulta.
Evaluación: enumera los criterios que serán utilizados para
la evaluación. debe describirse lo más concreta y claramente
posible a el alumnos cómo será evaluado su rendimiento.
Conclusión: invita a reflexionar sobre la experiencia.
"TAREONOMÍA DEL WebQuest
La tarea se constituye en la parte más importante de una WebQuest.
Le ofrece al estudiante una meta y un enfoque, y concreta las
intenciones curriculares del diseñador.
Deben existir por lo menos 50 maneras para asignar tareas. Esta
taxonomía describe algunos formatos y sugiere formas para
optimizar su uso, siendo posible combinar elementos de dos o más de
estas categorías de tareas.
TAREAS DE REPETICIÓN: Se solicita que busquen algún tipo de información
y que demuestren luego haberla entendido. Los estudiantes pueden reportar
lo que han aprendido a través de presentaciones en PowerPoint o
HyperStudio, afiches o informes cortos.
TAREAS DE RECOPILACIÓN: Consiste en tomar información de varias
fuentes y ponerla en un formato común. La recopilación resultante podría
publicarse en la Red, o podría ser algún producto tangible no digital.
TAREAS DE MISTERIO: Una buena forma de atraer a sus estudiantes hacia un
tema es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives. En el que los
estudiantes examinan la misma evidencia que están debatiendo los expertos, por
ejemplo.
TAREAS PERIODÍSTICAS: Se solicita a los estudiantes que actúen como
reporteros. La tarea incluye la recolección de hechos y la organización de estos, en
un recuento que encaje dentro de uno de los géneros tradicionales de noticias o
reportajes.
TAREAS DE DISEÑO: Una tarea de diseño de WebQuest requiere que los
estudiantes creen un producto o plan de acción que cumpla con una meta
predeterminada y funcione dentro de restricciones pre-establecidas.
TAREAS DE PRODUCTOS CREATIVOS: Se centran en que los estudiantes
produzcan algo dentro de un formato determinado (eje. Una pintura, una obra de
teatro, una obra satírica, un afiche, un juego, un diario personal simulado o una
canción), sus resultados finales más indefinidos que las tareas de diseño.
TAREAS PARA CONSTRUCCIÓN DE CONSENSO: La tarea requiere que
se articulen, consideren y acomoden los diferentes puntos de vista de
eventos actuales o de historia.
TAREAS DE PERSUASIÓN: Pueden incluir la presentación ficticia ante
una audiencia del consejo de la ciudad o ante un tribunal; escribir
una carta, editorial o informe de prensa; producir un afiche o un video
diseñado expresamente para influenciar las opiniones.
TAREAS DE AUTOCONOCIMIENTO: La meta es lograr un mayor
conocimiento de si mismo, conocimiento que pueda ser desarrollado por
medio de una exploración guiada de recursos en línea y fuera de ella.
TAREAS ANALÍTICAS: Se solicita a los estudiantes observar cuidadosamente una
o más cosas buscando similitudes y diferencias. Y se discute su significado.
TAREAS DE EMISIÓN DE UN JUICIO: Presentan al estudiante una cantidad de
temas y se le solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión informada
entre un número limitado de opciones.
TAREAS CIENTÍFICAS: Se basa en el método científico. Debe incluir
una hipótesis, debe ponerse a prueba a partir de la recopilación de
información y se debe describir los resultados.
Competencias a desarrollar en los
alumnos a partir de esta herramienta
Una webquest apunta a desarrollar las siguientes
competencias:
• La lectura y la comprensión de textos;
• La buena gestión de la información;
• La escritura y la comunicación a través de textos;
• La creatividad;
• El aprendizaje en grupos.
Tipos de Webquest
Existen tres tipos de webquest:
• Webquest a corto plazo
El fin es la adquisición de conocimientos de una o varias materias.
Se diseña para ser terminada en muy pocos períodos de clase.
• Webquest a largo plazo
Son más profundas y elaboradas. Se diseñan para ser realizadas
en una semana o un mes de clase. Suelen terminar con la
realización de un trabajo con una herramienta informática.
• Miniquest
Es la versión reducida de las webquest. Son ideales para dar
los primeros pasos en la construcción de actividades de
aprendizaje basadas en la red.

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  • 1. Proyectos Creativos con Tecnologías de la Información y la Comunicación. Alumnas: Obregón, Vanesa; Torales, Sheila; Zapata, Nancy.
  • 2. ¿Qué es una webquest? Es una metodología de aprendizaje basada fundamentalmente en los recursos que proporciona Internet. Incita a los alumnos a investiga, potencia el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones, contribuye a desarrollar diferentes capacidades llevando así a los alumnos a transformar los conocimientos adquiridos. (Rodríguez García)
  • 3. ¿Por qué es importante su implementación en el aula? Orienta las experiencias de los estudiantes en la búsqueda y selección crítica de la información, es una estrategia de trabajo que les permitirá el acceso a documentos valiosos. Permite realizar una selección previa de materiales pero que aun así se centra en que los alumnos busquen información.
  • 4. ¿Cuáles son los elementos que integran una webquest? Introducción: sitúa la actividad en general y atrae el interés. Está dirigido a los estudiantes. Y si hay un escenario o juego de roles es aquí donde hay que definir la escena. Tarea: describe el producto final a alcanzar. No deben incluirse todos los pasos que los estudiantes deben seguir para llegar al punto final. Eso pertenece a la siguiente sección.
  • 5. Proceso: especifica los pasos o etapas a seguir para resolver la tarea. Esta sección ayudará a los alumnos a entender “qué hay que hacer” y en qué orden. Este documento va dirigido al alumno, sin embargo, describa los pasos utilizando la segunda persona. En el proceso deben incluirse los recursos online y offline que se utilizarán en cada paso. Recursos: detalla los recursos de consulta. Evaluación: enumera los criterios que serán utilizados para la evaluación. debe describirse lo más concreta y claramente posible a el alumnos cómo será evaluado su rendimiento. Conclusión: invita a reflexionar sobre la experiencia.
  • 6. "TAREONOMÍA DEL WebQuest La tarea se constituye en la parte más importante de una WebQuest. Le ofrece al estudiante una meta y un enfoque, y concreta las intenciones curriculares del diseñador. Deben existir por lo menos 50 maneras para asignar tareas. Esta taxonomía describe algunos formatos y sugiere formas para optimizar su uso, siendo posible combinar elementos de dos o más de estas categorías de tareas. TAREAS DE REPETICIÓN: Se solicita que busquen algún tipo de información y que demuestren luego haberla entendido. Los estudiantes pueden reportar lo que han aprendido a través de presentaciones en PowerPoint o HyperStudio, afiches o informes cortos. TAREAS DE RECOPILACIÓN: Consiste en tomar información de varias fuentes y ponerla en un formato común. La recopilación resultante podría publicarse en la Red, o podría ser algún producto tangible no digital.
  • 7. TAREAS DE MISTERIO: Una buena forma de atraer a sus estudiantes hacia un tema es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives. En el que los estudiantes examinan la misma evidencia que están debatiendo los expertos, por ejemplo. TAREAS PERIODÍSTICAS: Se solicita a los estudiantes que actúen como reporteros. La tarea incluye la recolección de hechos y la organización de estos, en un recuento que encaje dentro de uno de los géneros tradicionales de noticias o reportajes. TAREAS DE DISEÑO: Una tarea de diseño de WebQuest requiere que los estudiantes creen un producto o plan de acción que cumpla con una meta predeterminada y funcione dentro de restricciones pre-establecidas. TAREAS DE PRODUCTOS CREATIVOS: Se centran en que los estudiantes produzcan algo dentro de un formato determinado (eje. Una pintura, una obra de teatro, una obra satírica, un afiche, un juego, un diario personal simulado o una canción), sus resultados finales más indefinidos que las tareas de diseño.
  • 8. TAREAS PARA CONSTRUCCIÓN DE CONSENSO: La tarea requiere que se articulen, consideren y acomoden los diferentes puntos de vista de eventos actuales o de historia. TAREAS DE PERSUASIÓN: Pueden incluir la presentación ficticia ante una audiencia del consejo de la ciudad o ante un tribunal; escribir una carta, editorial o informe de prensa; producir un afiche o un video diseñado expresamente para influenciar las opiniones. TAREAS DE AUTOCONOCIMIENTO: La meta es lograr un mayor conocimiento de si mismo, conocimiento que pueda ser desarrollado por medio de una exploración guiada de recursos en línea y fuera de ella. TAREAS ANALÍTICAS: Se solicita a los estudiantes observar cuidadosamente una o más cosas buscando similitudes y diferencias. Y se discute su significado. TAREAS DE EMISIÓN DE UN JUICIO: Presentan al estudiante una cantidad de temas y se le solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión informada entre un número limitado de opciones. TAREAS CIENTÍFICAS: Se basa en el método científico. Debe incluir una hipótesis, debe ponerse a prueba a partir de la recopilación de información y se debe describir los resultados.
  • 9. Competencias a desarrollar en los alumnos a partir de esta herramienta Una webquest apunta a desarrollar las siguientes competencias: • La lectura y la comprensión de textos; • La buena gestión de la información; • La escritura y la comunicación a través de textos; • La creatividad; • El aprendizaje en grupos.
  • 10. Tipos de Webquest Existen tres tipos de webquest: • Webquest a corto plazo El fin es la adquisición de conocimientos de una o varias materias. Se diseña para ser terminada en muy pocos períodos de clase. • Webquest a largo plazo Son más profundas y elaboradas. Se diseñan para ser realizadas en una semana o un mes de clase. Suelen terminar con la realización de un trabajo con una herramienta informática. • Miniquest Es la versión reducida de las webquest. Son ideales para dar los primeros pasos en la construcción de actividades de aprendizaje basadas en la red.