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데스티니
가디언즈
역기획
Email tlsgywo11@naver.com
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목차
• 1부 – 전투력 시스템 분석
• 2부 – 총기 시스템 분석
• 3부 – 해당 자료를 통한 추가 기획
• 출처는 각 그림마다 표기
1부
전투력 시스템 분석
1부. 타 게임의 전투력 운용 방식
거상 – 가지고 있는 용병이나 영웅의 스탯 총합, 척도
소녀전선 - 위와 비슷함.
데스티니 가디언즈 – 전략 게임이 아님에도, 전투력 수치가 존재. 전투력 수치는 플레이어의 데미지
나 방어력에 직접 영향.
◀ 좌측처럼, 전투력 시스템은 캐릭
터의 강력함을 재는 척도로 쓰기에
는 좋지만,
역으로 캐릭터의 개성(민첩이 높지
만 지능은 낮다든가)이
가려지기 쉽다.
출처
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=okay93&logNo=220841206187
&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F
장비 슬롯 퍼센트 42 등분
키네틱 무기 14.3% 6/42
에너지 무기 14.3% 6/42
파워 무기 14.3% 6/42
헬멧 11.9% 5/42
건틀렛 11.9% 5/42
가슴 11.9% 5/42
다리 11.9% 5/42
클래스 아이템
(망토)
9.5% 4/42
아이템별 전투력에
영향 끼치는 부위
총 전투력의 의미
- 캐릭터의 성장 척도를 간단하게 표현한다.
- 다음 드랍 아이템의 전투력 수준을
쉽게 예측할 수 있다.
- 레벨 보다 빠르게 올라가는 별도의 수치며
말 그대로 플레이어의 전투력 수준을 보여
준다.
- 레벨은 캐릭터의 능력(스킬)을 가늠하는
척도와 아이템 제한을 거는 용도로 사용된다.
-레벨과 다르게 유동적인 수치이므로(아이템
에 따라 변함) 플레이어가 장비에 관심을 갖게
한다. (후반 주력 컨텐츠와 일맥상통함)
2부
전투력 시스템 분석
데스티니 가디언즈의 전투력 공식
유사 공식 특이사항
무기의 전투력 플레이어 전투력과 별도
무기 카테고리별 베이스 데미지+충격량 스탯 1당 증가치 *
충격량 스탯
유탄 발사기 및 로켓 발사기
는 해당 수치 없음(고정된 수
치가 있는 것으로 추정)
(무기 카테고리 별 베이스 사거리 + 사거리 스탯 1당 증가치
* 사거리 스탯)* 사거리 영향 퍽1,2,3…*
사거리 안의 적은 최대 데미
지 적용, 사거리를 벗어나면
서 점차 데미지 감소. 최소 데
미지 적용.
(적 전투력-캐릭터 전투력)*감소율 최대 수치를 넘으면 면역판정
(약점 피격 여부)*(무기 종류별 추가 데미지 계수) 무기별로 편차 크나 주로 단
발, 원거리 무기일수록 높음
기타 데미지 관련 퍽 Ex)무법자 – 장전 후 공격 시
추가 피해
무기의 속성과 적 방어막 유무 에너지 무기는 쉴드에 대해,
물리 무기에 비해 약 세배 피
해, 방어막 속성과 무기 속성
일치 시 폭발, 추가 피해
데스티니 가디언즈의 전투력 공식유사 공식 특이사항
무기의 전투력 플레이어 전투력과 별도
무기 전투력이 데미지에 직접 영향을 끼치게 설계한 의도 –
- 플레이어가 성장하면서 다양한 무기를 사용하도록 유도(기존 무기를 버리도록)
- 유탄 발사기, 로켓 발사기 등 충격 수치가 없는 무기에게 데미지 영향주는 스탯 부여
- 주입 시스템으로, 전투력이 낮은 무기여도 플레이어가 마음에 들면 다른 무기를 파괴하고
자원을 소모하여 전투력을 끌어올릴 수 있음 – 넘치는 자원 소모, 컨텐츠 확보 (충격 수치
는 일정함)
유사 공식 특이사항
무기 카테고리별 베이스 데미지+(충격량 스탯 1당 증가치 *
충격량 스탯)
유탄 발사기 및 로켓 발사기
는 해당 수치 없음(고정된 수
치가 있는 것으로 추정)
충격량 스텟의 의도
-앞서 소개한 주입 시스템을 사용하더라도 충격 스텟은 일정하기 때문에, 무기 밸런스에 영향
을 끼치지 않게 설정 가능.
- 무기 카테고리별 베이스 데미지를 설정하기 때문에 카테고리별 비교가 수월함.
- 그러나, 데미지가 낮고 연사속도가 빠른 무기는 스탯 1당 증가치를 낮게 설정하여 단발식
무기와 데미지 차이를 강조함.
유사 공식 특이사항
(무기 카테고리 별 베이스 사거리 + 사거리 스탯 1당 증가치 *
사거리 스탯)* 사거리 영향 퍽1,2,3…*
사거리 안의 적은 최대 데미
지 적용, 사거리를 벗어나면서
점차 데미지 감소. 최소 데미
지 적용.
사거리 스텟의 목적-
사거리별 데미지 감소량을 적용하여 상황 또는 플레이 스타일에 맞는 총기 사용하도록 유도.
액션 슈터 게임이기 때문에 극단적인 원거리 전투 지양
데스티니 가디언즈의 전투력 공식
유사 공식 특이사항
(적 전투력-캐릭터 전투력)*감소율 최대 수치를 넘으면 면역판정,
캐릭터 전투력이 더 높으면
더 이상 감소율 적용 X
(적 전투력 – 캐릭터 전투력) * 감소율을 적용한 이유
-플레이어의 성장이 체감되도록 적용, 강한 적을 만나면 전투가 안되도록 설정
전투력이 높으면 감소율이 적용되지 않는 이유
-약한 몬스터 학살 방지 및, 낮은 레벨의 레이드가 주력 컨텐츠로 건재하도록 유지.
레벨을 사용하지 않는 이유
전투력이 더 핵심 콘텐츠, 레벨은 메인스토리만 다 깨면 만렙이 되도록.
유사 공식 특이사항
(약점 피격 여부)*(무기 종류별 추가 데미지 계수) 무기별로 편차 크나 주로 단
발, 원거리 무기일수록 높음
적의 약점 – 머리 또는 주로 빛나는 부분
적의 약점에 따라 추가 데미지를 부여함으로써, 사격의 재미를 한층 끌어올린다.
무기별로 다른 계수를 부여한 이유-
안정적으로 적의 약점을 노릴 수 있는 상황을 얻기 힘든 무기( 잡몹 잡기 힘든 무기 ) – 정찰
소총, 저격총 등 단발식 원거리 무기 등에 추가 데미지를 부여하여 밸런스 유지.
유사 공식 특이사항
무기의 속성과 적 방어막 유무 에너지 무기는 쉴드에 대해,
물리 무기에 비해 약 세배 피
해, 방어막 속성과 무기 속성
일치 시 폭발, 추가 피해
방어막 있는 적은 주로 중간 보스급 몬스터고, 물리 무기가 정밀 피해에서 추가 데미지를
주기 때문에, 에너지 무기는 보조 무기처럼 취급되어 자주 사용되지는 않지만,
상황에 따라 즉 중간 보스급 몬스터가 많이 나오는 스테이지 등에서는 아이템 준비 단계에서
중요한 역할을 맡는다.
유사 공식 특이사항
기타 데미지 관련 퍽 Ex)무법자 – 장전 후 공격 시
추가 피해
데미지 관력 퍽은 사거리와 함께 가장 중요한 퍽으로 사용됨.
그래서 낮은 레벨에 얻을 수 있는 무기도 고레벨에서 상황에 따라 재사용되기도 함.
종합하면 데미지 공식의 각 계수는 나름의 존재 이유가 있다.
각각의 존재 이유가 전체적인 게임 시스템과 밀접한 연관이 있
다.
특히, 전투력을 강조한 무기 체계는 고질적인 콘텐츠 부족을
해결하는데 많은 도움이 된다.
이전 확장팩의 무기를 얻기 위해 30레벨의 낮은 레이드도 아직
활성화 되고, 무기 거래 시스템이 없어 무기 파밍이 주요 콘텐츠
중 하나가 된다.
이는 번지의 후속 확장팩에서도 드러난다.
3부
추가 기획
▲ 이번 확장팩, 검은 무기고는 기존 확장팩과 달리 스토리 부분이
거의 없음에도 불구하고, 경이 무기 추가로 많은 콘텐츠를 확보하
여 플레이어를 유지했다. -출처 : 디스이즈게임
2부 - 제언
데스티니 가디언즈는 3가지 직업이 있다.
각자 약간의 스탯 보너스와 스킬, 점프
방식, 궁극기, 외형등 최대한 많은 차이와
개성을 표현하려 하지만 게임 플레이 상,
큰 차이를 발견하기 힘들다.
▲ 각각 워록, 헌터, 타이탄.
출처:
http://www.pushsquare.com/news/2018/10/soapbox_destiny_2_forsaken_has_rekindled_my_love_for_the_game_b
ut_at_a_cost
Pvp상 직업별 킬 횟수. 헌터가 간단한 조작성으로
인기가 많다.
출처 :
http://www.inven.co.kr/board/destinyguardians/5051/32598?p=4&name=nicname&mskin=destiny2
비율
헌터 워록 타이탄
3부 - 제언
직업별 전용 무기(파워 무기, 3 번 탭)를 통해 각 직업의 특성을 강화 시키고,
더 다양하고 재밌는 게임플레이를 창출한다.
제한 사항 –
1. 기존 파워 무기인 유탄 발사기 등이 여전히 사용되도록 만든다.
2. 레이드나 파티 플레이 등 여럿이서 플레이할 때 강점을 보일만한 무기를 만든
다.
2부 – 제언 – 헌터 전용 무기
헌터 전용 무기 – 비수
헌터는 주로 이동속도와 쉬운 조작에
강점이 있다.
기존 파워 무기 중 하나인 검의 특성
을 살려 근접 전문 무기지만, 사거리
가 짧고, 검과 달리 3인칭 모드로 전
환되지 않아 사용하기 더 위험하다.
적의 피격부위에 일정 시간 유지되는
약점을 만들어, 아군이 더 많은 데미
지를 입힐 수 있게 한다.
출처 : https://www.vgr.com/redditor-outlines-how-destiny-2s-swords-
can-be-improved/
2부 – 제언 – 타이탄 전용 무기
타이탄 전용 무기 – 헤비 머신건
타이탄은 방어력과 화력에 집중하는
직업이다.
기존 파워 무기인 경기관총과는 달리
이 무기를 들면 3인칭으로 변경한다.
강한 화력을 가졌지만, 총을 아래로
들기 때문에 적절한 엄폐가 어려워
아군의 도움이나 방벽 없이는 생존하
기 어려워진다.
출처 : http://bbs.ruliweb.com/game/1710/board/read/3407256
2부 – 제언 – 워록 전용 무기
워록 전용 무기 – 스태프
워록은 회복력과 지원, 마법에 중점
을 둔 캐릭터다.
좌클릭을 이용해 플레이어 중심 원형
으로 광역 피해를 줄 수 있어 체력이
낮은 적에게 효과적이다.
우클릭을 이용해 방어막을 펼칠 수
있어 아군을 구하는데 사용할 수 있
다. 방어막은 아군의 탄도 막기 때문
에, 재정비 용으로만 사용이 가능하
다.
출처 : https://www.vg247.com/2014/09/05/destiny-warlock-class-
subclass-guide-voidwalker-sunsinger/3/
https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=7396027&memberNo
=27534441

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  • 2. 목차 • 1부 – 전투력 시스템 분석 • 2부 – 총기 시스템 분석 • 3부 – 해당 자료를 통한 추가 기획 • 출처는 각 그림마다 표기
  • 4. 1부. 타 게임의 전투력 운용 방식 거상 – 가지고 있는 용병이나 영웅의 스탯 총합, 척도 소녀전선 - 위와 비슷함. 데스티니 가디언즈 – 전략 게임이 아님에도, 전투력 수치가 존재. 전투력 수치는 플레이어의 데미지 나 방어력에 직접 영향. ◀ 좌측처럼, 전투력 시스템은 캐릭 터의 강력함을 재는 척도로 쓰기에 는 좋지만, 역으로 캐릭터의 개성(민첩이 높지 만 지능은 낮다든가)이 가려지기 쉽다. 출처 https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=okay93&logNo=220841206187 &proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F
  • 5. 장비 슬롯 퍼센트 42 등분 키네틱 무기 14.3% 6/42 에너지 무기 14.3% 6/42 파워 무기 14.3% 6/42 헬멧 11.9% 5/42 건틀렛 11.9% 5/42 가슴 11.9% 5/42 다리 11.9% 5/42 클래스 아이템 (망토) 9.5% 4/42 아이템별 전투력에 영향 끼치는 부위
  • 6. 총 전투력의 의미 - 캐릭터의 성장 척도를 간단하게 표현한다. - 다음 드랍 아이템의 전투력 수준을 쉽게 예측할 수 있다. - 레벨 보다 빠르게 올라가는 별도의 수치며 말 그대로 플레이어의 전투력 수준을 보여 준다. - 레벨은 캐릭터의 능력(스킬)을 가늠하는 척도와 아이템 제한을 거는 용도로 사용된다. -레벨과 다르게 유동적인 수치이므로(아이템 에 따라 변함) 플레이어가 장비에 관심을 갖게 한다. (후반 주력 컨텐츠와 일맥상통함)
  • 8. 데스티니 가디언즈의 전투력 공식 유사 공식 특이사항 무기의 전투력 플레이어 전투력과 별도 무기 카테고리별 베이스 데미지+충격량 스탯 1당 증가치 * 충격량 스탯 유탄 발사기 및 로켓 발사기 는 해당 수치 없음(고정된 수 치가 있는 것으로 추정) (무기 카테고리 별 베이스 사거리 + 사거리 스탯 1당 증가치 * 사거리 스탯)* 사거리 영향 퍽1,2,3…* 사거리 안의 적은 최대 데미 지 적용, 사거리를 벗어나면 서 점차 데미지 감소. 최소 데 미지 적용. (적 전투력-캐릭터 전투력)*감소율 최대 수치를 넘으면 면역판정 (약점 피격 여부)*(무기 종류별 추가 데미지 계수) 무기별로 편차 크나 주로 단 발, 원거리 무기일수록 높음 기타 데미지 관련 퍽 Ex)무법자 – 장전 후 공격 시 추가 피해 무기의 속성과 적 방어막 유무 에너지 무기는 쉴드에 대해, 물리 무기에 비해 약 세배 피 해, 방어막 속성과 무기 속성 일치 시 폭발, 추가 피해
  • 9. 데스티니 가디언즈의 전투력 공식유사 공식 특이사항 무기의 전투력 플레이어 전투력과 별도 무기 전투력이 데미지에 직접 영향을 끼치게 설계한 의도 – - 플레이어가 성장하면서 다양한 무기를 사용하도록 유도(기존 무기를 버리도록) - 유탄 발사기, 로켓 발사기 등 충격 수치가 없는 무기에게 데미지 영향주는 스탯 부여 - 주입 시스템으로, 전투력이 낮은 무기여도 플레이어가 마음에 들면 다른 무기를 파괴하고 자원을 소모하여 전투력을 끌어올릴 수 있음 – 넘치는 자원 소모, 컨텐츠 확보 (충격 수치 는 일정함)
  • 10. 유사 공식 특이사항 무기 카테고리별 베이스 데미지+(충격량 스탯 1당 증가치 * 충격량 스탯) 유탄 발사기 및 로켓 발사기 는 해당 수치 없음(고정된 수 치가 있는 것으로 추정) 충격량 스텟의 의도 -앞서 소개한 주입 시스템을 사용하더라도 충격 스텟은 일정하기 때문에, 무기 밸런스에 영향 을 끼치지 않게 설정 가능. - 무기 카테고리별 베이스 데미지를 설정하기 때문에 카테고리별 비교가 수월함. - 그러나, 데미지가 낮고 연사속도가 빠른 무기는 스탯 1당 증가치를 낮게 설정하여 단발식 무기와 데미지 차이를 강조함.
  • 11. 유사 공식 특이사항 (무기 카테고리 별 베이스 사거리 + 사거리 스탯 1당 증가치 * 사거리 스탯)* 사거리 영향 퍽1,2,3…* 사거리 안의 적은 최대 데미 지 적용, 사거리를 벗어나면서 점차 데미지 감소. 최소 데미 지 적용. 사거리 스텟의 목적- 사거리별 데미지 감소량을 적용하여 상황 또는 플레이 스타일에 맞는 총기 사용하도록 유도. 액션 슈터 게임이기 때문에 극단적인 원거리 전투 지양
  • 12. 데스티니 가디언즈의 전투력 공식 유사 공식 특이사항 (적 전투력-캐릭터 전투력)*감소율 최대 수치를 넘으면 면역판정, 캐릭터 전투력이 더 높으면 더 이상 감소율 적용 X (적 전투력 – 캐릭터 전투력) * 감소율을 적용한 이유 -플레이어의 성장이 체감되도록 적용, 강한 적을 만나면 전투가 안되도록 설정 전투력이 높으면 감소율이 적용되지 않는 이유 -약한 몬스터 학살 방지 및, 낮은 레벨의 레이드가 주력 컨텐츠로 건재하도록 유지. 레벨을 사용하지 않는 이유 전투력이 더 핵심 콘텐츠, 레벨은 메인스토리만 다 깨면 만렙이 되도록.
  • 13. 유사 공식 특이사항 (약점 피격 여부)*(무기 종류별 추가 데미지 계수) 무기별로 편차 크나 주로 단 발, 원거리 무기일수록 높음 적의 약점 – 머리 또는 주로 빛나는 부분 적의 약점에 따라 추가 데미지를 부여함으로써, 사격의 재미를 한층 끌어올린다. 무기별로 다른 계수를 부여한 이유- 안정적으로 적의 약점을 노릴 수 있는 상황을 얻기 힘든 무기( 잡몹 잡기 힘든 무기 ) – 정찰 소총, 저격총 등 단발식 원거리 무기 등에 추가 데미지를 부여하여 밸런스 유지.
  • 14. 유사 공식 특이사항 무기의 속성과 적 방어막 유무 에너지 무기는 쉴드에 대해, 물리 무기에 비해 약 세배 피 해, 방어막 속성과 무기 속성 일치 시 폭발, 추가 피해 방어막 있는 적은 주로 중간 보스급 몬스터고, 물리 무기가 정밀 피해에서 추가 데미지를 주기 때문에, 에너지 무기는 보조 무기처럼 취급되어 자주 사용되지는 않지만, 상황에 따라 즉 중간 보스급 몬스터가 많이 나오는 스테이지 등에서는 아이템 준비 단계에서 중요한 역할을 맡는다.
  • 15. 유사 공식 특이사항 기타 데미지 관련 퍽 Ex)무법자 – 장전 후 공격 시 추가 피해 데미지 관력 퍽은 사거리와 함께 가장 중요한 퍽으로 사용됨. 그래서 낮은 레벨에 얻을 수 있는 무기도 고레벨에서 상황에 따라 재사용되기도 함.
  • 16. 종합하면 데미지 공식의 각 계수는 나름의 존재 이유가 있다. 각각의 존재 이유가 전체적인 게임 시스템과 밀접한 연관이 있 다. 특히, 전투력을 강조한 무기 체계는 고질적인 콘텐츠 부족을 해결하는데 많은 도움이 된다. 이전 확장팩의 무기를 얻기 위해 30레벨의 낮은 레이드도 아직 활성화 되고, 무기 거래 시스템이 없어 무기 파밍이 주요 콘텐츠 중 하나가 된다. 이는 번지의 후속 확장팩에서도 드러난다.
  • 18. ▲ 이번 확장팩, 검은 무기고는 기존 확장팩과 달리 스토리 부분이 거의 없음에도 불구하고, 경이 무기 추가로 많은 콘텐츠를 확보하 여 플레이어를 유지했다. -출처 : 디스이즈게임
  • 19. 2부 - 제언 데스티니 가디언즈는 3가지 직업이 있다. 각자 약간의 스탯 보너스와 스킬, 점프 방식, 궁극기, 외형등 최대한 많은 차이와 개성을 표현하려 하지만 게임 플레이 상, 큰 차이를 발견하기 힘들다. ▲ 각각 워록, 헌터, 타이탄. 출처: http://www.pushsquare.com/news/2018/10/soapbox_destiny_2_forsaken_has_rekindled_my_love_for_the_game_b ut_at_a_cost
  • 20. Pvp상 직업별 킬 횟수. 헌터가 간단한 조작성으로 인기가 많다. 출처 : http://www.inven.co.kr/board/destinyguardians/5051/32598?p=4&name=nicname&mskin=destiny2 비율 헌터 워록 타이탄
  • 21. 3부 - 제언 직업별 전용 무기(파워 무기, 3 번 탭)를 통해 각 직업의 특성을 강화 시키고, 더 다양하고 재밌는 게임플레이를 창출한다. 제한 사항 – 1. 기존 파워 무기인 유탄 발사기 등이 여전히 사용되도록 만든다. 2. 레이드나 파티 플레이 등 여럿이서 플레이할 때 강점을 보일만한 무기를 만든 다.
  • 22. 2부 – 제언 – 헌터 전용 무기 헌터 전용 무기 – 비수 헌터는 주로 이동속도와 쉬운 조작에 강점이 있다. 기존 파워 무기 중 하나인 검의 특성 을 살려 근접 전문 무기지만, 사거리 가 짧고, 검과 달리 3인칭 모드로 전 환되지 않아 사용하기 더 위험하다. 적의 피격부위에 일정 시간 유지되는 약점을 만들어, 아군이 더 많은 데미 지를 입힐 수 있게 한다. 출처 : https://www.vgr.com/redditor-outlines-how-destiny-2s-swords- can-be-improved/
  • 23. 2부 – 제언 – 타이탄 전용 무기 타이탄 전용 무기 – 헤비 머신건 타이탄은 방어력과 화력에 집중하는 직업이다. 기존 파워 무기인 경기관총과는 달리 이 무기를 들면 3인칭으로 변경한다. 강한 화력을 가졌지만, 총을 아래로 들기 때문에 적절한 엄폐가 어려워 아군의 도움이나 방벽 없이는 생존하 기 어려워진다. 출처 : http://bbs.ruliweb.com/game/1710/board/read/3407256
  • 24. 2부 – 제언 – 워록 전용 무기 워록 전용 무기 – 스태프 워록은 회복력과 지원, 마법에 중점 을 둔 캐릭터다. 좌클릭을 이용해 플레이어 중심 원형 으로 광역 피해를 줄 수 있어 체력이 낮은 적에게 효과적이다. 우클릭을 이용해 방어막을 펼칠 수 있어 아군을 구하는데 사용할 수 있 다. 방어막은 아군의 탄도 막기 때문 에, 재정비 용으로만 사용이 가능하 다. 출처 : https://www.vg247.com/2014/09/05/destiny-warlock-class- subclass-guide-voidwalker-sunsinger/3/ https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=7396027&memberNo =27534441