애니팡(Anipang) 게임 분석
- 3. # 게임을 하면 경험치를 준다.
-> 퍼센테이지(%)바의 증가
# 점수가 높으면 경험치를 더 준다.
# 경험치가 높으면 Level Bonus
를 더 준다.
# 경험 점수의 최고점에 제한이 없다.
- 4. # 하트는 게임을 할 때 마다 감소
# 하트를 가상화폐인 토파즈를 구
입하여 채울 수 있다.
# 토파즈를 실제 화폐 수단으로 하
트를 구입 가능(가상경제)
# 토파즈를 적립해서 하트를 구입
할 수 있다.
-> 게임 지속의 욕구 충족
- 5. # 연속으로 콤보가 가능
# 일정한 게이지가 차면 폭탄이 설치
# 폭탄을 누르면 폭탄 기준으로 가로,
세로의 모든 동물이 터진다.
# 폭탄이 많이 터지고 콤보수가 많아
야 고득점이 가능
- 6. # 전통적인 게임에서 볼 수 없는
독톡한 시스템
# 친구들에게 하트를 전송
-> 친구로부터 하트 수신 가능
# 친구를 게임에 초대하면 하트
를 얻는다.
# 플레이어 끼리 서로 교류하고
있다는 좋은 느낌을 제공
- 7. # 레벨과 최고점수와 메달기록이
나온다.
# 자신의 기록만 볼 수 있는 것이
아니라 순위표에서 친구의 기록도
볼 수 있다.
# 다른 사람에게 보이기 때문에
더 좋은 기록과 메달을 획득하려
게임을 한다.
- 8. # Level이 오르면 보상이 있다.
->토파즈, 하트 MAX
# 초기에는 Level이 잘 오름
# Level이 올라갈수록 Level이 잘
오르지 않는다.
-> 많은 경험치 요구
# Level 상승으로 성취감을 느낌
- 9. # 카카오톡 친구들간의 점수와 순
위가 표시된다.
# 일주일 마다 순위표가 갱신된다.
# 친구들간 순위를 근거로 메달이
부여된다.
# 친구들의 점수가 나오기 때문에
경쟁심리가 발동된다.
-> 이로 인한 부작용도 있다.
((ex) 버그 사용)