Date : 17 octobre 2011Auteur : ThefreestyleSous rubrique : Bizarre, vous avez dit bizarre ?Cette sous-rubrique sera dédiée...
impossible de regarder le sol sans se figer complètement.Il était aussi impossible de marcher sur le sol, si vous veniez à...
Bugs toujours présents   "Bug" de l"ascenseur hydraulique".Le bug le plus utilisé dans kube est très certainement le dénom...
« Si vous tentez de poser/prendre un kube en zone non-habitée et quil revient presqueimmédiatement, vous êtes en mode "ret...
Bug or not bug   Disparition des offres spéciales.Il fût un temps où la location de zone comprenait 4 options :1 semaine p...
Bug en cours de discussionFort heureusement, Kube ne souffre pour linstant daucun bug nouveau.
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Dossier bug

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Dossier bug

  1. 1. Date : 17 octobre 2011Auteur : ThefreestyleSous rubrique : Bizarre, vous avez dit bizarre ?Cette sous-rubrique sera dédiée aux bugs rencontrés dans le monde de kube, aussi bien passés etréparés que toujours dactualité.Voici pour vous la liste détaillée et commentée des bugs rencontrés ou que lon peut rencontrer danslunivers kubien : Bug réparé: Bug sur la création des TP.Un des tout premiers bugs rencontrés sur Kube (la création de kube remonte à environ mi-février2010) ; suite à une possible erreur de programmation, un mégakube de lumières ou dombres nedonnait pas de kube TéléPorteur. Bug qui perdura un certain temps avant dêtre corrigé, entraînantun retard des premier exils mais qui fit aussi du kube brouillard le kube le plus cher car le plusdifficile à obtenir pour une utilité équivalente. Plus dinfos sur le forum. Bug, location à distance.Il fût possible un temps de louer une zone à distance, cest-à-dire sans être présent sur ladite zone.Pour ce faire, deux conditions:-> Connaître les coordonnées dune zone louée pour pouvoir louer à côté.-> Trafiquer le code source et/ou lURL.Ce Bug nest bien entendu plus dactualité, pour le bien de tous les exilés qui risquaient - à lamoindre faute - de perdre leur exil privé. Bug du puits sans fond.En octobre 2010, un "trou" dans le monde de kube est apparu, ce trou était surtout provoqué parlabsence dun des kubes eau qui forment la mer. Il donnait sur un espace vide entouré de ciel.Tout est bien expliqué ici.Cest maintenant de lhistoire ancienne. Bug du dolmen coupé en deux.Bug survenu en juillet 2011, certaines personnes ont remarqué labsence du kube central dundolmen proche des Hautes Cîmes, comme en témoigne cette photo. Bug qui nest pas simplement unproblème daffichage, étant donné que lon peut poser un kube à la place dudit kube manquant ;comme ceci.Certains joueurs ont aussi constaté la disparition de kubes béton sur des zones qui nont pas étélouées. Chose qui est normalement impossible à réaliser.Alors simple bug ou manipulation externe ? La question reste en suspens. Elle na en tout cas lair dedéranger ni les administrateurs ni les joueurs. Bug lors de la création des serveurs anglais et espagnol.Lors de la création des serveurs Kube anglais et espagnol, beaucoup danomalies ont vu le jour. Il afallu un moment aux joueurs avant de faire la corrélation avec la création desdits nouveaux serveurs; ce qui a attisé des rumeurs de toute sorte. Bref, une période mouvementée qui fût partagée en deuxgros bugs :- La première anomalie fût constatée en [0] [0] où il était tout simplement impossible de regarder lesol qui était visiblement inexistant. Ici encore, deux phénomènes constatés : Dans les 5 zones environnantes, si vous regardiez en direction de ladite zone, le jeu freezait ; lagqui saccentuait en fonction de la distance qui vous séparait de la zone. A tel point quil était
  2. 2. impossible de regarder le sol sans se figer complètement.Il était aussi impossible de marcher sur le sol, si vous veniez à marcher dessus, votre écrannaffichait que la couleur du ciel, on pense donc que les kubes eau qui formaient la mer avaientdisparu (corrélation avec le bug "puits sans fond" !). Et bien entendu, impossible de bouger dans cecas. il fallait actualiser la page pour se retrouver à lendroit où on se trouvait avant de "tomber".Ce bug fût aussi constaté quelque temps après en [14] [7], en zone louée également.- La 2e anomalie entraîna simplement la création dun sol de zone publique là ou il ny aurait pas dûen avoir. Cest-à-dire quun sol sétait généré sur toute une zone, et ce sol se "régénérait" comme leszone publiques. Si vous preniez des kubes dessus, 10 minutes après, les trous était rebouchés. Lapreuve en image. Deux zones non louées ont été touchées par ce phénomène.Le bug a bien été corrigé et personne ne fût lésé. Mais on peut toujours apercevoir dans notremonde la présence des autres serveurs, notamment par lapparition ou la transformation de certainskubes y compris sur les zones louées (essentiellement près du centre). Plus dinfos sur le forum. Bug des prix lors dune location de zone.En juin 2010, les locations de zones ne se passaient pas correctement. Certaines personnes ont dûpayer 25 pour une location dun mois alors que sa valeur normale est de 90 et inversement. Le bugfût vite corrigé et personne na pu, volontairement, exploiter ce bug. Plus dinfos sur le forum. Bug, passage à la vraie 3D.Que voudrait dire un passage à la 3D sans son lot de bug ?En effet, le 31 août 2011, Kube prit un drôle de tournant. À la surprise de tous, Warp annonça lapossibilité de jouer en vraie 3D, permettant ainsi un rendu amélioré, et la possibilité de jouer enplein écran !Mais cette technologie basée sur une version bêta du lecteur "adobe flash player" nétait et nesttoujours que peu stable pour beaucoup de joueurs (à cause de lancienneté de leur ordinateur entreautres). Pour ceux qui y auraient quand même eu accès, voici pour vous un résumé des bugsrencontrés:- Les kubes photographiés dans le monde kubien apparaissaient tels quils sont représentés danslinventaire. Ce qui explique les photos du genre: http://kube.muxxu.com/photo/103324Pratique pour trouver des îles-mirages !- Lors de la pose dun kube, un 2e kube "fantôme" venait parfois se coller contre le kube posé. Ildisparaissait quand on cliquait dessus ou que lon posait un kube ailleurs.- Pour ceux qui arrivaient/arrivent à jouer en 3D mais chez qui ce message saffichait/saffiche : "3Daccélérée désactivée"Les transparents devenaient/deviennent invisibles à lécran (pas sur les photos). Plus dinfos sur le forum.
  3. 3. Bugs toujours présents "Bug" de l"ascenseur hydraulique".Le bug le plus utilisé dans kube est très certainement le dénommé "ascenseur hydraulique". Ilpermet de remonter à la surface lorsque lon est dans une galerie (au niveau de leau), notammentlors de lexploitation de filon.Pour son fonctionnement, mieux vaut regarder le forum, qui nous décrit bien son fonctionnement :ici.Envie dessayer ? Faites un tour sur ce sujet. Bug du béton lointain.La question se pose quand à la provenance du béton sur un des premiers exil publique decoordonnée [1500][0]. Soit il sagit dun simple bug, soit le kube béton a été posé là illégalement parun joueur. En tout cas, les administrateur du jeu nont jamais revendiquer un tel acte.« Mais il y a aussi eu une très brève période où on pouvait apparemment poser du béton contre lesdolmens.[...]Il y a eu ainsi du béton à Luminae avant lheure, et sur la voie -16 en [-16][218], où il se trouvenormalement toujours. » (Musaran) Bug de texture.Il est possible lors de lutilisation du bug précédent ou lors dune téléportation sur une zone de seretrouver à lintérieur dun kube, voire de marcher dans des kube si ceux-ci forment un plafond.Bug plus ou moins courant qui na pas une importance capitale. Bug de texture II.Il est possible de voir des kubes à travers larrête formée par 2 kubes posé arête contre arrête (endiagonal).Ce bug est aussi constaté dans certaines photos suivant la pris de vu. Exemple.« Si pratique pour repérer les filons... mais cest bien un bug, dû à la mauvaise qualité du renduclassique.Par contre, pouvoir prendre/poser entre les arêtes semble être un fonctionnement voulu. »(Musaran) Bug du kube fantôme.Tout explorateur ou cartographe chevronné a déjà remarqué une fois des apparitions étranges dekubes qui disparaissent généralement si lon essaye de les prendre ou si lon sen éloigne.Exemple avec un coffre.Exemple avec un dolmen.On constate que ce bug apparaît généralement lorsque lon prend (ou touche dans le cas du dolmen)un kube lors dun chargement du monde . Il sensuit une téléportation du kube sur plusieurs zones.Ledit kube naura pas dombre, ne pourra être pris et il sera impossible de sen servir pour poser unautre kube.« Précisons que le kube fantôme est crée exactement 32 kubes (soit une zone) plus loin face au kubecliqué, et disparait dès quon a avancé de exactement autant, le jeu effectuant un mini-chargementnormalement imperceptible. On peut donc sen approcher jusquà le toucher, mais jamais ledépasser. » (Musaran) Bug de lactualisation à retardement.Certains joueurs ont été victimes dun "retour en arrière" lors de leur déplacement. Cest-à-dire quàun moment donné, la page se recharge et ils se retrouvent sur une zone quils ont déjà traversée. Cebug nous transporte généralement quelques zones en arrière, mais il y a déjà eu un cas dun retoursur à peu près 200 zones.
  4. 4. « Si vous tentez de poser/prendre un kube en zone non-habitée et quil revient presqueimmédiatement, vous êtes en mode "retardé", ou plutôt "demi-connecté".Vous pouvez vous déplacer, mais pas agir sur le monde. » (Musaran) Bug du TP.Il est possible lors de lutilisation dun kube téléporteur de se retrouver projeté à un endroit où il nya pas de téléporteur et qui nest pas forcément à la même hauteur que celui-ci. Généralement, unezone plus loin.Nous ne connaissons pas les détails techniques de ce bug.Une piste:« À force, jai confirmé ce qui nétait au départ quune impression : plus le jeu rame, plus ce bug estprobable. » (Musaran) Bug de la touche U.Si deux joueurs sont au même endroit et que lun deux pose un kube puis lenlève avec la touche U,lautre joueur verra toujours le kube. Cependant, celui-ci disparaitra à sa prise, lors dun chargementdu monde ou une actualisation de la page.Ne vous étonnez pas si sur un ou plusieurs kubes que vous croyez prendre napparaissent pas dansvotre inventaire ; cest que ces kubes ont déjà été repris par leur propriétaire qui a utilisé la toucheU.Ce bug fonctionne aussi dans lautre sens (si lon prend un kube et quon annule avec U, lautrejoueur verra un trou alors quil ny en a pas). Bug mouvement stopé.Lors dun chargement du monde, le mouvement en cours nest pas conservé, cest à dire, que si vousêtes en train de tourner, vous ne continuerez pas à tourné pendant le chargement du monde, et sivous êtes en train de sauter, vous tomberez tout droit à la fin du changement.Il est par contre possible de modifier lorientation de la vue à la fin du chargement en utilisant lasourie.« En temps normal ça gêne pas, mais ça peut faire rater un saut entre 2 kubes, on se retrouve àtomber tout droit au sol... Par exemple quand on capture des koalas dans une jungle. » (Musaran) Bug, générations dîles.Pour autant que vous avez la chance dexplorer régulièrement les territoires vierge du monde dekube, il ne sera plus surprenant pour vous de trouvez des iles qui ont fusionné. La fusion peutsexprimer de deux manière différentes:- Les îles - au niveau du sol - sont comme « coupées » à la frontière de la fusion, comme entémoigne cette photo.On parle alors dune fusion.- Les arbres de lile se rentrent dedans, il ne manque aucun kube à la structure de lile, comme danscette photo.On parle alors de collision.Il est aussi possible de rencontrer des îles qui souffrent de problème de génération, les arbrescomposant une forêt dautomne - par exemple - peuvent sarrêter net à la frontière dune zone sur lamême île.Il est aussi possible de trouver des forêt sans arbre.Nous ne sommes pas encore capable dexpliquer ou de prévoir avec certitude ces phénomènes. Bienque certains on leur avis sur la question:« Je précise que les fusions me semblent toujours avoir lieu aux frontières de blocs de 8×8 zones,le bloc central étant [0][0]-[7][7]. » (Musaran)
  5. 5. Bug or not bug Disparition des offres spéciales.Il fût un temps où la location de zone comprenait 4 options :1 semaine pour 252 semaines pour 20 (offre spéciale)1 mois pour 606 mois pour 500Loffre spéciale nettement avantageuse était bien entendu soumise à plusieurs conditions:- Il ne fallait pas que la zone compte plus que 200 kubes.- Impossibilité de cumuler loffre sur une même zone, il fallait attendre les dernières 48 heures delocation pour pouvoir la relouer à ce tarif et cela uniquement si la condition précédente étaittoujours respectée.Malheureusement, cette offre a mystérieusement disparu début juillet 2010, elle fût suivie par le bugde location à prix moindre qui lui fût de suite corrigé ; ce ne fût pas le cas de notre si pratique offrespéciale (dite aussi offre promo).Les effets de cette perte se font sentir pour certains usages, certaines personnes réagissent, cest lecas de LeReveur qui nous offre cette magnifique œuvre urbaine :http://www.xenedon.com/Images/capture_ku be_map_rendez_nous.pngSera-ce suffisant pour espérer un retour de loffre ? Affaire à suivre... Plus dinfos sur le forum.
  6. 6. Bug en cours de discussionFort heureusement, Kube ne souffre pour linstant daucun bug nouveau.

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