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Date : 17 octobre 2011
Auteur : Thefreestyle
Sous rubrique : Bizarre, vous avez dit bizarre ?

Cette sous-rubrique sera dédiée aux bugs rencontrés dans le monde de kube, aussi bien passés et
réparés que toujours d'actualité.
Voici pour vous la liste détaillée et commentée des bugs rencontrés ou que l'on peut rencontrer dans
l'univers kubien :

                                           Bug réparé:

   Bug sur la création des TP.
Un des tout premiers bugs rencontrés sur Kube (la création de kube remonte à environ mi-février
2010) ; suite à une possible erreur de programmation, un mégakube de lumières ou d'ombres ne
donnait pas de kube TéléPorteur. Bug qui perdura un certain temps avant d'être corrigé, entraînant
un retard des premier exils mais qui fit aussi du kube brouillard le kube le plus cher car le plus
difficile à obtenir pour une utilité équivalente.
   Plus d'infos sur le forum.

   Bug, location à distance.
Il fût possible un temps de louer une zone à distance, c'est-à-dire sans être présent sur ladite zone.
Pour ce faire, deux conditions:
-> Connaître les coordonnées d'une zone louée pour pouvoir louer à côté.
-> Trafiquer le code source et/ou l'URL.
Ce Bug n'est bien entendu plus d'actualité, pour le bien de tous les exilés qui risquaient - à la
moindre faute - de perdre leur exil privé.

   Bug du puits sans fond.
En octobre 2010, un "trou" dans le monde de kube est apparu, ce trou était surtout provoqué par
l'absence d'un des kubes eau qui forment la mer. Il donnait sur un espace vide entouré de ciel.
Tout est bien expliqué ici.
C'est maintenant de l'histoire ancienne.

  Bug du dolmen coupé en deux.
Bug survenu en juillet 2011, certaines personnes ont remarqué l'absence du kube central d'un
dolmen proche des Hautes Cîmes, comme en témoigne cette photo. Bug qui n'est pas simplement un
problème d'affichage, étant donné que l'on peut poser un kube à la place dudit kube manquant ;
comme ceci.
Certains joueurs ont aussi constaté la disparition de kubes béton sur des zones qui n'ont pas été
louées. Chose qui est normalement impossible à réaliser.

Alors simple bug ou manipulation externe ? La question reste en suspens. Elle n'a en tout cas l'air de
déranger ni les administrateurs ni les joueurs.

   Bug lors de la création des serveurs anglais et espagnol.
Lors de la création des serveurs Kube anglais et espagnol, beaucoup d'anomalies ont vu le jour. Il a
fallu un moment aux joueurs avant de faire la corrélation avec la création desdits nouveaux serveurs
; ce qui a attisé des rumeurs de toute sorte. Bref, une période mouvementée qui fût partagée en deux
gros bugs :

- La première anomalie fût constatée en [0] [0] où il était tout simplement impossible de regarder le
sol qui était visiblement inexistant. Ici encore, deux phénomènes constatés :
 Dans les 5 zones environnantes, si vous regardiez en direction de ladite zone, le jeu freezait ; lag
qui s'accentuait en fonction de la distance qui vous séparait de la zone. A tel point qu'il était
impossible de regarder le sol sans se figer complètement.
Il était aussi impossible de marcher sur le sol, si vous veniez à marcher dessus, votre écran
n'affichait que la couleur du ciel, on pense donc que les kubes eau qui formaient la mer avaient
disparu (corrélation avec le bug "puits sans fond" !). Et bien entendu, impossible de bouger dans ce
cas. il fallait actualiser la page pour se retrouver à l'endroit où on se trouvait avant de "tomber".
Ce bug fût aussi constaté quelque temps après en [14] [7], en zone louée également.
- La 2e anomalie entraîna simplement la création d'un sol de zone publique là ou il n'y aurait pas dû
en avoir. C'est-à-dire qu'un sol s'était généré sur toute une zone, et ce sol se "régénérait" comme les
zone publiques. Si vous preniez des kubes dessus, 10 minutes après, les trous était rebouchés. La
preuve en image. Deux zones non louées ont été touchées par ce phénomène.

Le bug a bien été corrigé et personne ne fût lésé. Mais on peut toujours apercevoir dans notre
monde la présence des autres serveurs, notamment par l'apparition ou la transformation de certains
kubes y compris sur les zones louées (essentiellement près du centre).
  Plus d'infos sur le forum.

  Bug des prix lors d'une location de zone.
En juin 2010, les locations de zones ne se passaient pas correctement. Certaines personnes ont dû
payer 25 pour une location d'un mois alors que sa valeur normale est de 90 et inversement. Le bug
fût vite corrigé et personne n'a pu, volontairement, exploiter ce bug.
   Plus d'infos sur le forum.

  Bug, passage à la vraie 3D.
Que voudrait dire un passage à la 3D sans son lot de bug ?
En effet, le 31 août 2011, Kube prit un drôle de tournant. À la surprise de tous, Warp annonça la
possibilité de jouer en vraie 3D, permettant ainsi un rendu amélioré, et la possibilité de jouer en
plein écran !

Mais cette technologie basée sur une version bêta du lecteur "adobe flash player" n'était et n'est
toujours que peu stable pour beaucoup de joueurs (à cause de l'ancienneté de leur ordinateur entre
autres). Pour ceux qui y auraient quand même eu accès, voici pour vous un résumé des bugs
rencontrés:

- Les kubes photographiés dans le monde kubien apparaissaient tels qu'ils sont représentés dans
l'inventaire. Ce qui explique les photos du genre: http://kube.muxxu.com/photo/103324
Pratique pour trouver des îles-mirages !
- Lors de la pose d'un kube, un 2e kube "fantôme" venait parfois se coller contre le kube posé. Il
disparaissait quand on cliquait dessus ou que l'on posait un kube ailleurs.
- Pour ceux qui arrivaient/arrivent à jouer en 3D mais chez qui ce message s'affichait/s'affiche : "3D
accélérée désactivée"
Les transparents devenaient/deviennent invisibles à l'écran (pas sur les photos).
    Plus d'infos sur le forum.
Bugs toujours présents

   "Bug" de l'"ascenseur hydraulique".
Le bug le plus utilisé dans kube est très certainement le dénommé "ascenseur hydraulique". Il
permet de remonter à la surface lorsque l'on est dans une galerie (au niveau de l'eau), notamment
lors de l'exploitation de filon.
Pour son fonctionnement, mieux vaut regarder le forum, qui nous décrit bien son fonctionnement :
ici.
Envie d'essayer ? Faites un tour sur ce sujet.

   Bug du béton lointain.
La question se pose quand à la provenance du béton sur un des premiers exil publique de
coordonnée [1500][0]. Soit il s'agit d'un simple bug, soit le kube béton a été posé là illégalement par
un joueur. En tout cas, les administrateur du jeu n'ont jamais revendiquer un tel acte.
« Mais il y a aussi eu une très brève période où on pouvait apparemment poser du béton contre les
dolmens.
[...]Il y a eu ainsi du béton à Luminae avant l'heure, et sur la voie -16 en [-16][218], où il se trouve
normalement toujours. » (Musaran)

   Bug de texture.
Il est possible lors de l'utilisation du bug précédent ou lors d'une téléportation sur une zone de se
retrouver à l'intérieur d'un kube, voire de marcher dans des kube si ceux-ci forment un plafond.
Bug plus ou moins courant qui n'a pas une importance capitale.

   Bug de texture II.
Il est possible de voir des kubes à travers l'arrête formée par 2 kubes posé arête contre arrête (en
diagonal).
Ce bug est aussi constaté dans certaines photos suivant la pris de vu. Exemple.
« Si pratique pour repérer les filons... mais c'est bien un bug, dû à la mauvaise qualité du rendu
classique.
Par contre, pouvoir prendre/poser entre les arêtes semble être un fonctionnement voulu. »
(Musaran)

   Bug du kube fantôme.
Tout explorateur ou cartographe chevronné a déjà remarqué une fois des apparitions étranges de
kubes qui disparaissent généralement si l'on essaye de les prendre ou si l'on s'en éloigne.
Exemple avec un coffre.
Exemple avec un dolmen.
On constate que ce bug apparaît généralement lorsque l'on prend (ou touche dans le cas du dolmen)
un kube lors d'un chargement du monde . Il s'ensuit une téléportation du kube sur plusieurs zones.
Ledit kube n'aura pas d'ombre, ne pourra être pris et il sera impossible de s'en servir pour poser un
autre kube.
« Précisons que le kube fantôme est crée exactement 32 kubes (soit une zone) plus loin face au kube
cliqué, et disparait dès qu'on a avancé de exactement autant, le jeu effectuant un mini-chargement
normalement imperceptible. On peut donc s'en approcher jusqu'à le toucher, mais jamais le
dépasser. » (Musaran)

  Bug de l'actualisation à retardement.
Certains joueurs ont été victimes d'un "retour en arrière" lors de leur déplacement. C'est-à-dire qu'à
un moment donné, la page se recharge et ils se retrouvent sur une zone qu'ils ont déjà traversée. Ce
bug nous transporte généralement quelques zones en arrière, mais il y a déjà eu un cas d'un retour
sur à peu près 200 zones.
« Si vous tentez de poser/prendre un kube en zone non-habitée et qu'il revient presque
immédiatement, vous êtes en mode "retardé", ou plutôt "demi-connecté".
Vous pouvez vous déplacer, mais pas agir sur le monde. » (Musaran)

   Bug du TP.
Il est possible lors de l'utilisation d'un kube téléporteur de se retrouver projeté à un endroit où il n'y
a pas de téléporteur et qui n'est pas forcément à la même hauteur que celui-ci. Généralement, une
zone plus loin.
Nous ne connaissons pas les détails techniques de ce bug.
Une piste:
« À force, j'ai confirmé ce qui n'était au départ qu'une impression : plus le jeu rame, plus ce bug est
probable. » (Musaran)

   Bug de la touche U.
Si deux joueurs sont au même endroit et que l'un deux pose un kube puis l'enlève avec la touche U,
l'autre joueur verra toujours le kube. Cependant, celui-ci disparaitra à sa prise, lors d'un chargement
du monde ou une actualisation de la page.
Ne vous étonnez pas si sur un ou plusieurs kubes que vous croyez prendre n'apparaissent pas dans
votre inventaire ; c'est que ces kubes ont déjà été repris par leur propriétaire qui a utilisé la touche
U.
Ce bug fonctionne aussi dans l'autre sens (si l'on prend un kube et qu'on annule avec U, l'autre
joueur verra un trou alors qu'il n'y en a pas).

   Bug mouvement stopé.
Lors d'un chargement du monde, le mouvement en cours n'est pas conservé, c'est à dire, que si vous
êtes en train de tourner, vous ne continuerez pas à tourné pendant le chargement du monde, et si
vous êtes en train de sauter, vous tomberez tout droit à la fin du changement.
Il est par contre possible de modifier l'orientation de la vue à la fin du chargement en utilisant la
sourie.
« En temps normal ça gêne pas, mais ça peut faire rater un saut entre 2 kubes, on se retrouve à
tomber tout droit au sol... Par exemple quand on capture des koalas dans une jungle. » (Musaran)

   Bug, générations d'îles.
Pour autant que vous avez la chance d'explorer régulièrement les territoires vierge du monde de
kube, il ne sera plus surprenant pour vous de trouvez des iles qui ont fusionné. La fusion peut
s'exprimer de deux manière différentes:
- Les îles - au niveau du sol - sont comme « coupées » à la frontière de la fusion, comme en
témoigne cette photo.
On parle alors d'une fusion.
- Les arbres de l'ile se rentrent dedans, il ne manque aucun kube à la structure de l'ile, comme dans
cette photo.
On parle alors de collision.

Il est aussi possible de rencontrer des îles qui souffrent de problème de génération, les arbres
composant une forêt d'automne - par exemple - peuvent s'arrêter net à la frontière d'une zone sur la
même île.
Il est aussi possible de trouver des forêt sans arbre.

Nous ne sommes pas encore capable d'expliquer ou de prévoir avec certitude ces phénomènes. Bien
que certains on leur avis sur la question:
« Je précise que les fusions me semblent toujours avoir lieu aux frontières de blocs de 8×8 zones,
le bloc central étant [0][0]-[7][7]. » (Musaran)
Bug or not bug

   Disparition des offres spéciales.
Il fût un temps où la location de zone comprenait 4 options :
1 semaine pour 25
2 semaines pour 20 (offre spéciale)
1 mois pour 60
6 mois pour 500
L'offre spéciale nettement avantageuse était bien entendu soumise à plusieurs conditions:
- Il ne fallait pas que la zone compte plus que 200 kubes.
- Impossibilité de cumuler l'offre sur une même zone, il fallait attendre les dernières 48 heures de
location pour pouvoir la relouer à ce tarif et cela uniquement si la condition précédente était
toujours respectée.

Malheureusement, cette offre a mystérieusement disparu début juillet 2010, elle fût suivie par le bug
de location à prix moindre qui lui fût de suite corrigé ; ce ne fût pas le cas de notre si pratique offre
spéciale (dite aussi offre promo).
Les effets de cette perte se font sentir pour certains usages, certaines personnes réagissent, c'est le
cas de LeReveur qui nous offre cette magnifique œuvre urbaine :
http://www.xenedon.com/Images/capture_ku be_map_rendez_nous.png
Sera-ce suffisant pour espérer un retour de l'offre ? Affaire à suivre...
   Plus d'infos sur le forum.
Bug en cours de discussion

Fort heureusement, Kube ne souffre pour l'instant d'aucun bug nouveau.

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Dossier bug

  • 1. Date : 17 octobre 2011 Auteur : Thefreestyle Sous rubrique : Bizarre, vous avez dit bizarre ? Cette sous-rubrique sera dédiée aux bugs rencontrés dans le monde de kube, aussi bien passés et réparés que toujours d'actualité. Voici pour vous la liste détaillée et commentée des bugs rencontrés ou que l'on peut rencontrer dans l'univers kubien : Bug réparé: Bug sur la création des TP. Un des tout premiers bugs rencontrés sur Kube (la création de kube remonte à environ mi-février 2010) ; suite à une possible erreur de programmation, un mégakube de lumières ou d'ombres ne donnait pas de kube TéléPorteur. Bug qui perdura un certain temps avant d'être corrigé, entraînant un retard des premier exils mais qui fit aussi du kube brouillard le kube le plus cher car le plus difficile à obtenir pour une utilité équivalente. Plus d'infos sur le forum. Bug, location à distance. Il fût possible un temps de louer une zone à distance, c'est-à-dire sans être présent sur ladite zone. Pour ce faire, deux conditions: -> Connaître les coordonnées d'une zone louée pour pouvoir louer à côté. -> Trafiquer le code source et/ou l'URL. Ce Bug n'est bien entendu plus d'actualité, pour le bien de tous les exilés qui risquaient - à la moindre faute - de perdre leur exil privé. Bug du puits sans fond. En octobre 2010, un "trou" dans le monde de kube est apparu, ce trou était surtout provoqué par l'absence d'un des kubes eau qui forment la mer. Il donnait sur un espace vide entouré de ciel. Tout est bien expliqué ici. C'est maintenant de l'histoire ancienne. Bug du dolmen coupé en deux. Bug survenu en juillet 2011, certaines personnes ont remarqué l'absence du kube central d'un dolmen proche des Hautes Cîmes, comme en témoigne cette photo. Bug qui n'est pas simplement un problème d'affichage, étant donné que l'on peut poser un kube à la place dudit kube manquant ; comme ceci. Certains joueurs ont aussi constaté la disparition de kubes béton sur des zones qui n'ont pas été louées. Chose qui est normalement impossible à réaliser. Alors simple bug ou manipulation externe ? La question reste en suspens. Elle n'a en tout cas l'air de déranger ni les administrateurs ni les joueurs. Bug lors de la création des serveurs anglais et espagnol. Lors de la création des serveurs Kube anglais et espagnol, beaucoup d'anomalies ont vu le jour. Il a fallu un moment aux joueurs avant de faire la corrélation avec la création desdits nouveaux serveurs ; ce qui a attisé des rumeurs de toute sorte. Bref, une période mouvementée qui fût partagée en deux gros bugs : - La première anomalie fût constatée en [0] [0] où il était tout simplement impossible de regarder le sol qui était visiblement inexistant. Ici encore, deux phénomènes constatés : Dans les 5 zones environnantes, si vous regardiez en direction de ladite zone, le jeu freezait ; lag qui s'accentuait en fonction de la distance qui vous séparait de la zone. A tel point qu'il était
  • 2. impossible de regarder le sol sans se figer complètement. Il était aussi impossible de marcher sur le sol, si vous veniez à marcher dessus, votre écran n'affichait que la couleur du ciel, on pense donc que les kubes eau qui formaient la mer avaient disparu (corrélation avec le bug "puits sans fond" !). Et bien entendu, impossible de bouger dans ce cas. il fallait actualiser la page pour se retrouver à l'endroit où on se trouvait avant de "tomber". Ce bug fût aussi constaté quelque temps après en [14] [7], en zone louée également. - La 2e anomalie entraîna simplement la création d'un sol de zone publique là ou il n'y aurait pas dû en avoir. C'est-à-dire qu'un sol s'était généré sur toute une zone, et ce sol se "régénérait" comme les zone publiques. Si vous preniez des kubes dessus, 10 minutes après, les trous était rebouchés. La preuve en image. Deux zones non louées ont été touchées par ce phénomène. Le bug a bien été corrigé et personne ne fût lésé. Mais on peut toujours apercevoir dans notre monde la présence des autres serveurs, notamment par l'apparition ou la transformation de certains kubes y compris sur les zones louées (essentiellement près du centre). Plus d'infos sur le forum. Bug des prix lors d'une location de zone. En juin 2010, les locations de zones ne se passaient pas correctement. Certaines personnes ont dû payer 25 pour une location d'un mois alors que sa valeur normale est de 90 et inversement. Le bug fût vite corrigé et personne n'a pu, volontairement, exploiter ce bug. Plus d'infos sur le forum. Bug, passage à la vraie 3D. Que voudrait dire un passage à la 3D sans son lot de bug ? En effet, le 31 août 2011, Kube prit un drôle de tournant. À la surprise de tous, Warp annonça la possibilité de jouer en vraie 3D, permettant ainsi un rendu amélioré, et la possibilité de jouer en plein écran ! Mais cette technologie basée sur une version bêta du lecteur "adobe flash player" n'était et n'est toujours que peu stable pour beaucoup de joueurs (à cause de l'ancienneté de leur ordinateur entre autres). Pour ceux qui y auraient quand même eu accès, voici pour vous un résumé des bugs rencontrés: - Les kubes photographiés dans le monde kubien apparaissaient tels qu'ils sont représentés dans l'inventaire. Ce qui explique les photos du genre: http://kube.muxxu.com/photo/103324 Pratique pour trouver des îles-mirages ! - Lors de la pose d'un kube, un 2e kube "fantôme" venait parfois se coller contre le kube posé. Il disparaissait quand on cliquait dessus ou que l'on posait un kube ailleurs. - Pour ceux qui arrivaient/arrivent à jouer en 3D mais chez qui ce message s'affichait/s'affiche : "3D accélérée désactivée" Les transparents devenaient/deviennent invisibles à l'écran (pas sur les photos). Plus d'infos sur le forum.
  • 3. Bugs toujours présents "Bug" de l'"ascenseur hydraulique". Le bug le plus utilisé dans kube est très certainement le dénommé "ascenseur hydraulique". Il permet de remonter à la surface lorsque l'on est dans une galerie (au niveau de l'eau), notamment lors de l'exploitation de filon. Pour son fonctionnement, mieux vaut regarder le forum, qui nous décrit bien son fonctionnement : ici. Envie d'essayer ? Faites un tour sur ce sujet. Bug du béton lointain. La question se pose quand à la provenance du béton sur un des premiers exil publique de coordonnée [1500][0]. Soit il s'agit d'un simple bug, soit le kube béton a été posé là illégalement par un joueur. En tout cas, les administrateur du jeu n'ont jamais revendiquer un tel acte. « Mais il y a aussi eu une très brève période où on pouvait apparemment poser du béton contre les dolmens. [...]Il y a eu ainsi du béton à Luminae avant l'heure, et sur la voie -16 en [-16][218], où il se trouve normalement toujours. » (Musaran) Bug de texture. Il est possible lors de l'utilisation du bug précédent ou lors d'une téléportation sur une zone de se retrouver à l'intérieur d'un kube, voire de marcher dans des kube si ceux-ci forment un plafond. Bug plus ou moins courant qui n'a pas une importance capitale. Bug de texture II. Il est possible de voir des kubes à travers l'arrête formée par 2 kubes posé arête contre arrête (en diagonal). Ce bug est aussi constaté dans certaines photos suivant la pris de vu. Exemple. « Si pratique pour repérer les filons... mais c'est bien un bug, dû à la mauvaise qualité du rendu classique. Par contre, pouvoir prendre/poser entre les arêtes semble être un fonctionnement voulu. » (Musaran) Bug du kube fantôme. Tout explorateur ou cartographe chevronné a déjà remarqué une fois des apparitions étranges de kubes qui disparaissent généralement si l'on essaye de les prendre ou si l'on s'en éloigne. Exemple avec un coffre. Exemple avec un dolmen. On constate que ce bug apparaît généralement lorsque l'on prend (ou touche dans le cas du dolmen) un kube lors d'un chargement du monde . Il s'ensuit une téléportation du kube sur plusieurs zones. Ledit kube n'aura pas d'ombre, ne pourra être pris et il sera impossible de s'en servir pour poser un autre kube. « Précisons que le kube fantôme est crée exactement 32 kubes (soit une zone) plus loin face au kube cliqué, et disparait dès qu'on a avancé de exactement autant, le jeu effectuant un mini-chargement normalement imperceptible. On peut donc s'en approcher jusqu'à le toucher, mais jamais le dépasser. » (Musaran) Bug de l'actualisation à retardement. Certains joueurs ont été victimes d'un "retour en arrière" lors de leur déplacement. C'est-à-dire qu'à un moment donné, la page se recharge et ils se retrouvent sur une zone qu'ils ont déjà traversée. Ce bug nous transporte généralement quelques zones en arrière, mais il y a déjà eu un cas d'un retour sur à peu près 200 zones.
  • 4. « Si vous tentez de poser/prendre un kube en zone non-habitée et qu'il revient presque immédiatement, vous êtes en mode "retardé", ou plutôt "demi-connecté". Vous pouvez vous déplacer, mais pas agir sur le monde. » (Musaran) Bug du TP. Il est possible lors de l'utilisation d'un kube téléporteur de se retrouver projeté à un endroit où il n'y a pas de téléporteur et qui n'est pas forcément à la même hauteur que celui-ci. Généralement, une zone plus loin. Nous ne connaissons pas les détails techniques de ce bug. Une piste: « À force, j'ai confirmé ce qui n'était au départ qu'une impression : plus le jeu rame, plus ce bug est probable. » (Musaran) Bug de la touche U. Si deux joueurs sont au même endroit et que l'un deux pose un kube puis l'enlève avec la touche U, l'autre joueur verra toujours le kube. Cependant, celui-ci disparaitra à sa prise, lors d'un chargement du monde ou une actualisation de la page. Ne vous étonnez pas si sur un ou plusieurs kubes que vous croyez prendre n'apparaissent pas dans votre inventaire ; c'est que ces kubes ont déjà été repris par leur propriétaire qui a utilisé la touche U. Ce bug fonctionne aussi dans l'autre sens (si l'on prend un kube et qu'on annule avec U, l'autre joueur verra un trou alors qu'il n'y en a pas). Bug mouvement stopé. Lors d'un chargement du monde, le mouvement en cours n'est pas conservé, c'est à dire, que si vous êtes en train de tourner, vous ne continuerez pas à tourné pendant le chargement du monde, et si vous êtes en train de sauter, vous tomberez tout droit à la fin du changement. Il est par contre possible de modifier l'orientation de la vue à la fin du chargement en utilisant la sourie. « En temps normal ça gêne pas, mais ça peut faire rater un saut entre 2 kubes, on se retrouve à tomber tout droit au sol... Par exemple quand on capture des koalas dans une jungle. » (Musaran) Bug, générations d'îles. Pour autant que vous avez la chance d'explorer régulièrement les territoires vierge du monde de kube, il ne sera plus surprenant pour vous de trouvez des iles qui ont fusionné. La fusion peut s'exprimer de deux manière différentes: - Les îles - au niveau du sol - sont comme « coupées » à la frontière de la fusion, comme en témoigne cette photo. On parle alors d'une fusion. - Les arbres de l'ile se rentrent dedans, il ne manque aucun kube à la structure de l'ile, comme dans cette photo. On parle alors de collision. Il est aussi possible de rencontrer des îles qui souffrent de problème de génération, les arbres composant une forêt d'automne - par exemple - peuvent s'arrêter net à la frontière d'une zone sur la même île. Il est aussi possible de trouver des forêt sans arbre. Nous ne sommes pas encore capable d'expliquer ou de prévoir avec certitude ces phénomènes. Bien que certains on leur avis sur la question: « Je précise que les fusions me semblent toujours avoir lieu aux frontières de blocs de 8×8 zones, le bloc central étant [0][0]-[7][7]. » (Musaran)
  • 5. Bug or not bug Disparition des offres spéciales. Il fût un temps où la location de zone comprenait 4 options : 1 semaine pour 25 2 semaines pour 20 (offre spéciale) 1 mois pour 60 6 mois pour 500 L'offre spéciale nettement avantageuse était bien entendu soumise à plusieurs conditions: - Il ne fallait pas que la zone compte plus que 200 kubes. - Impossibilité de cumuler l'offre sur une même zone, il fallait attendre les dernières 48 heures de location pour pouvoir la relouer à ce tarif et cela uniquement si la condition précédente était toujours respectée. Malheureusement, cette offre a mystérieusement disparu début juillet 2010, elle fût suivie par le bug de location à prix moindre qui lui fût de suite corrigé ; ce ne fût pas le cas de notre si pratique offre spéciale (dite aussi offre promo). Les effets de cette perte se font sentir pour certains usages, certaines personnes réagissent, c'est le cas de LeReveur qui nous offre cette magnifique œuvre urbaine : http://www.xenedon.com/Images/capture_ku be_map_rendez_nous.png Sera-ce suffisant pour espérer un retour de l'offre ? Affaire à suivre... Plus d'infos sur le forum.
  • 6. Bug en cours de discussion Fort heureusement, Kube ne souffre pour l'instant d'aucun bug nouveau.