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UNAM
    FACULTAD DE ECONOMIA

    ECONOMIA INDUSTRIAL


“APLICACIÓN DE TEORIA DE JUEGOS
  EN L A ADMINISTRACION DE UNA
     INSTITUCION EDUCATIVA
        SUPERIOR PRIVADA”.
                              1
LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA
         TEORIA DE JUEGOS

Concepto:
 Es una herramienta administrativa
 de    costos   que    mejora    las
 decisiones         organizacionales
 enfocando la atención de la
 administración en:


                                   2
LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA
         TEORIA DE JUEGOS


El trabajo del negocio
Como se realiza el trabajo
Porque se realiza y
En los costos que se incurre.




                                   3
LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA
        TEORIA DE JUEGOS


Análisis de Actividades:
Es usado para analizar los
productos,    los   costos     y el
desempeño de las actividades
organizacionales. El resultado se
observa en mejores y más
eficientes procesos de trabajo

                                  4
LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA
         TEORIA DE JUEGOS



En la teoria de juegos, el trabajo es
visto como un camino progresivo,
partiendo de tareas, que se combinan
para formar actividades, que en
conjunto constituyen los procesos



                                    5
LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA
          TEORIA DE JUEGOS
  Cada tarea, actividad o proceso
  requiere entradas de recursos
  (inputs), transformación y salidas
  (outputs)

Inputs                    Outputs
         Transformación




                                    6
LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA
         TEORIA DE JUEGOS


 Consideraciones:
El límite entre tareas, actividades y
 procesos es impreciso
Un proceso es un conjunto de
 actividades ligadas para desarrollar un
 objetivo específico



                                       7
EL PROCESO Y LA TAREA



Un proceso tiene principio y fin así
 como una clara definición de sus
 entradas y salidas.
Una tarea es muy pequeña para tener
 un objetivo específico




                                        8
PASOS PARA EL ANÁLISIS DE ACTIVIDADES


1)   Obtener reportes e información de
     costos por departamento
2)   Identificar los procesos relevantes
3)   Identificar entradas y salidas de
     procesos
4)   Detectar las actividades
     involucradas en los procesos
     listando sus tareas
                                           9
PASOS PARA EL ANÁLISIS DE ACTIVIDADES



5)   Identificar los recursos requeridos
6)   Definir para cada salida una unidad
     de medida (financiera o no
     financiera)
7)   Definir para cada actividad
     relevante una medida del resultado


                                       10
PASOS PARA EL ANÁLISIS DE ACTIVIDADES

8)  Registrar el desempeño actual en
    base a las medidas de resultado
9)  Evaluar el desempeño en base a
    los resultados obtenidos
10) Realizar una lluvia de ideas para
    mejorar los procesos
11) Implementar ideas e iniciar de
    nuevo

                                        11
MENSAJE CON LA TEORIA DE
          JUEGOS
El trabajo es un proceso
El objetivo de la administración es
 asegurarse de que las actividades
 sean coordinadas, necesarias y
 eficientes
Reorientar a la organización a
 administrar y entender los procesos
 de trabajo

                                  12
LA ADAMINISTRACIONBASADA EN
     UNA TEORIA DE JUEGOS


Ejemplo de Departamento de
servicios escolares


                          13
OBTENER INFORMACIÓN FINANCIERA.

Asuma que el Departamento Escolar
del ITESM campus Monterrey gastó
$1,650,000 el      año   pasado.   La
contraloría de Sistema desea entender
como fue gastada esta cantidad en
relación a las actividades del
Departamento. Suponga que los
gastos de operación fueron los
siguientes:

                                    14
INFORMACIÓN FINANCIERA


Sueldos y prestaciones   960,000
Gastos de Operación      340,000
Gasto de Instalaciones   350,000
Total                  1,650,000



                                   15
DETERMINAR LOS PROCESOS RELEVANTES

 En este departamento se admiten
 estudiantes, se inscriben a clases, se
 preparan los rosters de maestros y se
 mantienen       los    registros    de
 calificaciones. Habiendo tres procesos
 relevantes:
Proceso de Admisión
Proceso de Inscripción
Proceso de Registro

                                      16
DETERMINAR INPUTS Y OUTPUTS EN LOS
           PROCESOS

  • Inputs: son actos o eventos que
    causan tareas y actividades para
    iniciar un proceso
  • Los actos o eventos son también
    llamados      Drivers, que     son
    cualquier evento, circunstancia o
    condición que inicia una actividad
    dentro de un proceso
  • Outputs:     son el resultado del
    proceso
                                     17
INPUTS               PROCESOS                      OUTPUTS



Recibir Solicitud Proceso de Admisión         Documentación de Aviso de
De Admisión                                   Aceptación
                                              Estudiantes Nuevos,
                                              Transferencia,
                                              Graduados
Requerimientos     Proceso de Inscripciones   Roster de Profesores
De Clases y                                   Horarios para Alumnos
Oferta de Clases
Reporte de         Proceso de Registro        Transcripts
Calificaciones
Transferencia de
Calificaciones



                                                                          18
Identificar las Actividades y
tareas en cada proceso
 El proceso de admisiones inicia con el
 recibo de la solicitud de admisión y
 termina cuando se le notifica si ha
 sido aceptado. Es necesario
 determinar las actividades y tareas
 que se realizan en este proceso para
 poder evaluarlo. Suponga que
 identificamos 4 actividades
 principales:
                                      19
EL PROCESO DE ADMISIONES

4 actividades principales:
    • Recibir solicitudes
    • Procesar solicitudes
    • Evaluar y notificar
    • Hacer estadísticas y reportes




                                      20
RECIBIR SOLICITUDES

Identificación de tareas:
• Enviar las solicitudes a quienes
  abren la correspondencia
• Revisar solicitudes para
  determinar que esté completa
• Separar las solicitudes
  incompletas y avisar a los
  solicitantes de los datos
  faltantes en su solicitud
                                 21
RECIBIR SOLICITUDES

Identificación de tareas:
• Acomodar las solicitudes
  completas en orden alfabético
  por tipo de solicitud
  (estudiantes nuevos, de
  transferencia, graduados)
• Registrar el número de
  solicitudes procesadas en el día
• Esperar a que lleguen más
  solicitudes.                   22
IDENTIFICAR LOS RECURSOS UTILIZADOS
        POR CADA ACTIVIDAD

 Todas las tareas y actividades
 consumen recursos, tales como
 tiempo de la gente, tiempo de
 computadoras, muebles, papelería, y
 espacio en instalaciones entre otros. A
 continuación se presenta una relación
 de los recursos consumidos por la
 recepción de solicitudes de admisión

                                      23
RECURSOS A ACTIVIDADES



Recursos        Drivers de Recurso   Costo/Driver de   Utilización
                                     Recurso
Sueldos y       Número de            Salario real      1.75 empleados
Prestaciones    Empleados                              0.25 supervisor
Materiales      Uso real             Costo real        0
Costos de       Metros cuadrados     $115/metro2       30 metros
Ocupación       Número de            $2,160/mes        2 escritorios
                Escritorios
Equipo          Número de            $6,000/año        1 computadora
Computacional   computadoras

                                                                     24
DRIVER DE RECURSO


 Es el factor que mejor asigna el costo
del uso de recurso de una actividad.
Con la tabla anterior se puede
proceder a calcular el costo de la
actividad de recibir solicitudes de
admisión


                                      25
COSTO ANUAL

Recursos          Base de Costo   Porción         Costo identificado
                                  Identificable   a la actividad
Sueldos y
Prestaciones:     $24,000         100%                        24,000
1 empleado tiempo $24,000          75%                        18,000
completo y uno al $72,000          25%                        18,000
75%
el 25% del tiempo
de un supervisor
Materiales

Costos de
Ocupación:
Muebles de
Oficina           $2,160/año      2 escritorios                4,320
Uso de Espacio    115/metro2      30 metros2                   3,450
Equipo            $6,000/año      1 computadora                6,000
computacional
Costo Total                                                  $73,770

                                                                       26
COSTO DE LAS OTRAS ACTIVIDADES

Haciendo un análisis similar de las
actividades desarrolladas en el
departamento de escolar se llegó a
determinar el costo de las demás
actividades realizadas en el proceso
de admisión.




                                   27
COSTO DEL PROCESO DE ADMISIÓN



Recibir Solicitudes                $73,770

Procesar Solicitudes               168,335

Evaluar y notificar                220,900

Generar Estadísticas y Reportes     33,600

Total                             $496,605




                                             28
DEFINIR MEDIDAS PARA ACTIVIDADES

 Es necesario identificar y medir los
 outputs de cada actividad. Los outputs
 sirven como inputs o cost drivers para
 otras actividades y en ocasiones ligan
 actividades    entre   departamentos,
 también pueden ser utilizados para
 generar medidas de evaluación del
 desempeño. Por ejemplo:


                                      29
INPUTS COMO MEDIDAS DE EVALUACIÓN

Actividades                            Outputs


Recibir Solicitudes                    • Notificación al estudiante
                                       • Solicitudes por alfabético
                                       • Registro de solicitudes recibidas
Procesar Solicitudes y crear Archivo   • Archivo de documentos de
                                         solicitantes
                                       • Registro en computadora
Evaluar y Notificar                    • Formas de evaluación
                                       • Notificación a estudiantes
                                       • Requerimientos de otras escuelas
Reporte de Adimisión y Estadística     • Reportes estadísticos de estudiantes
                                       • Solicitudes y aceptaciones



                                                                                30
MEDIDAS DE EVALUACIÓN DEL
   DESEMPEÑO DE LAS ACTIVIDADES

Estas medidas de evaluación pueden
ser financieras o no financieras. Un
buen juego de medidas de evaluación
del desempeño ayudan a alcanzar los
objetivos estratégicos de calidad, costo
y tiempo.


                                      31
EVALUACIÓN DE ADMISIONES

Actividades                            Medidas del desempeño


Recibir Solicitudes                    • Tiempo de notificación
                                       • Costo de solicitud notificada
Procesar Solicitudes y crear Archivo   • Tiempo en procesar los distintos tipos
                                         de alumnos
                                       • Número de errores de proceso
                                       • Costo por tipo de estudiante
Evaluar y Notificar                    • Costo por evaluación
                                       • Tiempo de notificación a estudiantes
                                       • Número de solicitudes de
                                         reconsideración
Reporte de Admisión y Estadística      • Claridad del reporte
                                       • Cantidad de reportes

                                                                              32
REGISTRAR EL DESEMPEÑO DE CADA
             ACTIVIDAD

Debe de llevarse un registro de los resultados
de operación, o registro de las medidas del
desempeño para poder hacer comparaciones
y buscar la mejora continua.




                                             33
LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA
        TEORIA DE JUEGOS
ASI CADA PROCESO DE INCRIPCION SON OPORTUNIDADES DE
CADA JUGADOR DE TOMAR UNA DECISIÓN DE INGRESAR Y
CURSAR ESTUDIOS QUE MEJORARA SUS REMUNERACIONES
(COMO CLIENTES Y/O PRODUCTOS DE DICHA EMPRESA-
INSTITUCION).

   LOS SERVICIOS QUE OFRECE A CADA CLIENTE SON LA
POSIBILIDAD DE INGRESO ECONOMICO O FINANCIERO DE LA
INSTITUCION O EMPRESA, O LA POSIBILIDAD DE DEJAR
PERDER RECURSOS.


                                                 34
JUEGOS INESTABLES
I/II    B1   B2   MIN
A1      2    3    2
A2      2    1    1
MAX     2    3    2/2




                           35
JUEGOS INESTABLES
 COMO MUESTRA UN SOLO CASO DE JUEGOS
  INESTABLES, QUE MUESTRA LAS POSIBILIDADES DE
  CAPTAR O NO UN CLIENTE Y CONVERTIRLO EN
  PRODUCTO DE LA INSTITUCION,CON LAS VARIANTES
   DE SUS COMPETIDORES, PRIVADOS Y PUBLICOS.
 LA RAZON DE LAS TRES OPCIONES COMO MAXIMO
  DE POSIBILIDADES DE JUEGOS.

Q.E.D.
PROFESOR: ROBERTO JIMENEZ CABRERA
                        ADALBERTO ELIAS GONZALEZ GOMEZ
                                   31/NOVIEMBRE/2012.

                                                     36

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  • 1. UNAM FACULTAD DE ECONOMIA ECONOMIA INDUSTRIAL “APLICACIÓN DE TEORIA DE JUEGOS EN L A ADMINISTRACION DE UNA INSTITUCION EDUCATIVA SUPERIOR PRIVADA”. 1
  • 2. LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA TEORIA DE JUEGOS Concepto: Es una herramienta administrativa de costos que mejora las decisiones organizacionales enfocando la atención de la administración en: 2
  • 3. LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA TEORIA DE JUEGOS El trabajo del negocio Como se realiza el trabajo Porque se realiza y En los costos que se incurre. 3
  • 4. LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA TEORIA DE JUEGOS Análisis de Actividades: Es usado para analizar los productos, los costos y el desempeño de las actividades organizacionales. El resultado se observa en mejores y más eficientes procesos de trabajo 4
  • 5. LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA TEORIA DE JUEGOS En la teoria de juegos, el trabajo es visto como un camino progresivo, partiendo de tareas, que se combinan para formar actividades, que en conjunto constituyen los procesos 5
  • 6. LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA TEORIA DE JUEGOS Cada tarea, actividad o proceso requiere entradas de recursos (inputs), transformación y salidas (outputs) Inputs Outputs Transformación 6
  • 7. LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA TEORIA DE JUEGOS Consideraciones: El límite entre tareas, actividades y procesos es impreciso Un proceso es un conjunto de actividades ligadas para desarrollar un objetivo específico 7
  • 8. EL PROCESO Y LA TAREA Un proceso tiene principio y fin así como una clara definición de sus entradas y salidas. Una tarea es muy pequeña para tener un objetivo específico 8
  • 9. PASOS PARA EL ANÁLISIS DE ACTIVIDADES 1) Obtener reportes e información de costos por departamento 2) Identificar los procesos relevantes 3) Identificar entradas y salidas de procesos 4) Detectar las actividades involucradas en los procesos listando sus tareas 9
  • 10. PASOS PARA EL ANÁLISIS DE ACTIVIDADES 5) Identificar los recursos requeridos 6) Definir para cada salida una unidad de medida (financiera o no financiera) 7) Definir para cada actividad relevante una medida del resultado 10
  • 11. PASOS PARA EL ANÁLISIS DE ACTIVIDADES 8) Registrar el desempeño actual en base a las medidas de resultado 9) Evaluar el desempeño en base a los resultados obtenidos 10) Realizar una lluvia de ideas para mejorar los procesos 11) Implementar ideas e iniciar de nuevo 11
  • 12. MENSAJE CON LA TEORIA DE JUEGOS El trabajo es un proceso El objetivo de la administración es asegurarse de que las actividades sean coordinadas, necesarias y eficientes Reorientar a la organización a administrar y entender los procesos de trabajo 12
  • 13. LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA TEORIA DE JUEGOS Ejemplo de Departamento de servicios escolares 13
  • 14. OBTENER INFORMACIÓN FINANCIERA. Asuma que el Departamento Escolar del ITESM campus Monterrey gastó $1,650,000 el año pasado. La contraloría de Sistema desea entender como fue gastada esta cantidad en relación a las actividades del Departamento. Suponga que los gastos de operación fueron los siguientes: 14
  • 15. INFORMACIÓN FINANCIERA Sueldos y prestaciones 960,000 Gastos de Operación 340,000 Gasto de Instalaciones 350,000 Total 1,650,000 15
  • 16. DETERMINAR LOS PROCESOS RELEVANTES En este departamento se admiten estudiantes, se inscriben a clases, se preparan los rosters de maestros y se mantienen los registros de calificaciones. Habiendo tres procesos relevantes: Proceso de Admisión Proceso de Inscripción Proceso de Registro 16
  • 17. DETERMINAR INPUTS Y OUTPUTS EN LOS PROCESOS • Inputs: son actos o eventos que causan tareas y actividades para iniciar un proceso • Los actos o eventos son también llamados Drivers, que son cualquier evento, circunstancia o condición que inicia una actividad dentro de un proceso • Outputs: son el resultado del proceso 17
  • 18. INPUTS PROCESOS OUTPUTS Recibir Solicitud Proceso de Admisión Documentación de Aviso de De Admisión Aceptación Estudiantes Nuevos, Transferencia, Graduados Requerimientos Proceso de Inscripciones Roster de Profesores De Clases y Horarios para Alumnos Oferta de Clases Reporte de Proceso de Registro Transcripts Calificaciones Transferencia de Calificaciones 18
  • 19. Identificar las Actividades y tareas en cada proceso El proceso de admisiones inicia con el recibo de la solicitud de admisión y termina cuando se le notifica si ha sido aceptado. Es necesario determinar las actividades y tareas que se realizan en este proceso para poder evaluarlo. Suponga que identificamos 4 actividades principales: 19
  • 20. EL PROCESO DE ADMISIONES 4 actividades principales: • Recibir solicitudes • Procesar solicitudes • Evaluar y notificar • Hacer estadísticas y reportes 20
  • 21. RECIBIR SOLICITUDES Identificación de tareas: • Enviar las solicitudes a quienes abren la correspondencia • Revisar solicitudes para determinar que esté completa • Separar las solicitudes incompletas y avisar a los solicitantes de los datos faltantes en su solicitud 21
  • 22. RECIBIR SOLICITUDES Identificación de tareas: • Acomodar las solicitudes completas en orden alfabético por tipo de solicitud (estudiantes nuevos, de transferencia, graduados) • Registrar el número de solicitudes procesadas en el día • Esperar a que lleguen más solicitudes. 22
  • 23. IDENTIFICAR LOS RECURSOS UTILIZADOS POR CADA ACTIVIDAD Todas las tareas y actividades consumen recursos, tales como tiempo de la gente, tiempo de computadoras, muebles, papelería, y espacio en instalaciones entre otros. A continuación se presenta una relación de los recursos consumidos por la recepción de solicitudes de admisión 23
  • 24. RECURSOS A ACTIVIDADES Recursos Drivers de Recurso Costo/Driver de Utilización Recurso Sueldos y Número de Salario real 1.75 empleados Prestaciones Empleados 0.25 supervisor Materiales Uso real Costo real 0 Costos de Metros cuadrados $115/metro2 30 metros Ocupación Número de $2,160/mes 2 escritorios Escritorios Equipo Número de $6,000/año 1 computadora Computacional computadoras 24
  • 25. DRIVER DE RECURSO Es el factor que mejor asigna el costo del uso de recurso de una actividad. Con la tabla anterior se puede proceder a calcular el costo de la actividad de recibir solicitudes de admisión 25
  • 26. COSTO ANUAL Recursos Base de Costo Porción Costo identificado Identificable a la actividad Sueldos y Prestaciones: $24,000 100% 24,000 1 empleado tiempo $24,000 75% 18,000 completo y uno al $72,000 25% 18,000 75% el 25% del tiempo de un supervisor Materiales Costos de Ocupación: Muebles de Oficina $2,160/año 2 escritorios 4,320 Uso de Espacio 115/metro2 30 metros2 3,450 Equipo $6,000/año 1 computadora 6,000 computacional Costo Total $73,770 26
  • 27. COSTO DE LAS OTRAS ACTIVIDADES Haciendo un análisis similar de las actividades desarrolladas en el departamento de escolar se llegó a determinar el costo de las demás actividades realizadas en el proceso de admisión. 27
  • 28. COSTO DEL PROCESO DE ADMISIÓN Recibir Solicitudes $73,770 Procesar Solicitudes 168,335 Evaluar y notificar 220,900 Generar Estadísticas y Reportes 33,600 Total $496,605 28
  • 29. DEFINIR MEDIDAS PARA ACTIVIDADES Es necesario identificar y medir los outputs de cada actividad. Los outputs sirven como inputs o cost drivers para otras actividades y en ocasiones ligan actividades entre departamentos, también pueden ser utilizados para generar medidas de evaluación del desempeño. Por ejemplo: 29
  • 30. INPUTS COMO MEDIDAS DE EVALUACIÓN Actividades Outputs Recibir Solicitudes • Notificación al estudiante • Solicitudes por alfabético • Registro de solicitudes recibidas Procesar Solicitudes y crear Archivo • Archivo de documentos de solicitantes • Registro en computadora Evaluar y Notificar • Formas de evaluación • Notificación a estudiantes • Requerimientos de otras escuelas Reporte de Adimisión y Estadística • Reportes estadísticos de estudiantes • Solicitudes y aceptaciones 30
  • 31. MEDIDAS DE EVALUACIÓN DEL DESEMPEÑO DE LAS ACTIVIDADES Estas medidas de evaluación pueden ser financieras o no financieras. Un buen juego de medidas de evaluación del desempeño ayudan a alcanzar los objetivos estratégicos de calidad, costo y tiempo. 31
  • 32. EVALUACIÓN DE ADMISIONES Actividades Medidas del desempeño Recibir Solicitudes • Tiempo de notificación • Costo de solicitud notificada Procesar Solicitudes y crear Archivo • Tiempo en procesar los distintos tipos de alumnos • Número de errores de proceso • Costo por tipo de estudiante Evaluar y Notificar • Costo por evaluación • Tiempo de notificación a estudiantes • Número de solicitudes de reconsideración Reporte de Admisión y Estadística • Claridad del reporte • Cantidad de reportes 32
  • 33. REGISTRAR EL DESEMPEÑO DE CADA ACTIVIDAD Debe de llevarse un registro de los resultados de operación, o registro de las medidas del desempeño para poder hacer comparaciones y buscar la mejora continua. 33
  • 34. LA ADAMINISTRACIONBASADA EN UNA TEORIA DE JUEGOS ASI CADA PROCESO DE INCRIPCION SON OPORTUNIDADES DE CADA JUGADOR DE TOMAR UNA DECISIÓN DE INGRESAR Y CURSAR ESTUDIOS QUE MEJORARA SUS REMUNERACIONES (COMO CLIENTES Y/O PRODUCTOS DE DICHA EMPRESA- INSTITUCION). LOS SERVICIOS QUE OFRECE A CADA CLIENTE SON LA POSIBILIDAD DE INGRESO ECONOMICO O FINANCIERO DE LA INSTITUCION O EMPRESA, O LA POSIBILIDAD DE DEJAR PERDER RECURSOS. 34
  • 35. JUEGOS INESTABLES I/II B1 B2 MIN A1 2 3 2 A2 2 1 1 MAX 2 3 2/2 35
  • 36. JUEGOS INESTABLES  COMO MUESTRA UN SOLO CASO DE JUEGOS INESTABLES, QUE MUESTRA LAS POSIBILIDADES DE CAPTAR O NO UN CLIENTE Y CONVERTIRLO EN PRODUCTO DE LA INSTITUCION,CON LAS VARIANTES DE SUS COMPETIDORES, PRIVADOS Y PUBLICOS.  LA RAZON DE LAS TRES OPCIONES COMO MAXIMO DE POSIBILIDADES DE JUEGOS. Q.E.D. PROFESOR: ROBERTO JIMENEZ CABRERA ADALBERTO ELIAS GONZALEZ GOMEZ 31/NOVIEMBRE/2012. 36