Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang fitur-fitur dasar Adobe Flash CS5 Professional untuk membuat animasi vektor dan interaktif. Dokumen tersebut menjelaskan komponen antarmuka Flash CS5 seperti alat-alat, menu bar, timeline, stage, properties, dan actionscript beserta contoh-contoh penggunaannya untuk membuat objek, teks, layer dan animasi dasar.
2. Gambar 0.2 Komponen fungsi pada adobe Flash CS5
2
Keterangan :
A. Tools
A
B
C
D
E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
1. Selection tool, untuk seleksi objek
2. Free ftransform ftool, funtuk jmerubah jbentuk jobjek
misalnya dari kecil ke besar atau memutar sebuah objek
3. Lasso tool, untuk memotong objek secara bebas
4. Pen tool, untuk membuat garis bebas
5. Line tool, untuk membuat garis lurus
6. Pencil tool, untuk menggambar objek secara bebas
7. Deco tool, untuk membuat motif dekorasi tertentu
8. Bone tool, untuk membuat tulang pada objek
9. Eyedropper tool, untuk mengambil sample warna dari
suatu objek.
10. Hand tool, untuk menggeser posisi stage suai dengan
yang diinginkan
11. Pencil tool, untuk menggambar objek secara bebas
12. Paint fbucket ftool, funtuk jmewarnai jFill jatau jisi jdari
objek.
13. black fand fwhite, funtuk jmengatur jwarna jfill j& jstrok
kewarna awal yaitu warna hitam & putih
14. Snap To object, untuk membuat objek garis menjadi
lurus, melengkung dsb.
15. Subselection tool, seleksi dari sisi objek untuk merubah
bentuk objek sesuai dengan yang diinginkan
16. 3D rotation, untuk merubah objek menjadi 3 dimensi
17. Text tool, untuk membuat teks tulisan
18. Rectangle tool, membuat objek kotak
19. Brush tool, untuk membuat objek secara bebas.
20. Paint bucket, untuk mewarnai objek
21. Erase tool, untuk menghapus objek.
22. Zoom , untuk memperbesar & kecil tampilan
23. Stroke, untuk merubah warna garis tepi pada objek.
24. Fill tool, untuk merubah warna pada objek
3. 3
Sub tools.
Keterangan :
1. Untuk merubah ukuran objek
2. Membuat warna gradient pada objek
3. Membuat garis lengkung
4. Menambah titik untuk membuat objek
baru
5. Menghapus titik point pada objek
6. Membuat objek sudut
7. Membuat objek kotak
8. Membuat objek bulat
9. Membuat sudut pada objek kotak
10. Membuat objek setengah lingkaran
11. Membuat objek segi lima
12. Memberikan warna pada objek
13. Memberikan warna pada stroke
14. Memberikan warna & bentuk bebas
15. Membuat objek secara acak.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
B. Menu bar untuk mengatur berbagai fasilitas menu yang akan digunakan
1. Pada menu jile terdapat perbagai fasilitas seperti membuat jile baru, eksport movie &
image, import objek kedalam stage ataupun library dsb.
2. Pada menu edit terdapat pengaturan yang berkaitan dengan frame, misalnya di menu
timeline berisi menghapus, copy frame, Preferences dsb
3. Menu View, untuk menampilkan grid, ruler dsb.
4. Menu Insert, untuk memasukan Timeline, scene, motion tween, shape tween dsb.
5. Menu j jmodify, juntuk jmemodifikasi jobjek, jbitmap, fsymbol, ftimeline, ftransform, falign
dsb.
6. Menu Text, untuk mengatur atribut teks berupa jenis Font, ukuran Style dsb.
7. Menu Command, untuk eksport ke format XML
8. Menu Control, untuk mengatur kontrol movie, menjalankan test movie dsb.
4. 9. Menu Debug, untuk memeriksa apakah masih ada kesalahan pada flash yang sudah jadi
10. Menu Window, untuk mengatur Toolbar, Timeline, Tools dsb, yang akan di tampilkan
4
atau tidak ditampikan pada interface,
11. Menu jHelp, funtuk jmenampilkan jBantuan japabila jterdapat jkesulitan jdidalam
menggunakan Adobe Flash
C. TimeLine
Untuk mengatur penempatan, dan mengontrol objek pada frame, yang terdiri dari layer 1
dan seterusnya, disetiap layer dan didalam frame inilah nanti objek akan ditempatkan
j
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1. New layer, untuk membuat layer yang baru.
2. Add Motion Guide, untuk membuat jalur animasi pada objek.
3. Insert layer folder, untuk membuat folder sebagai penempatan layer .
4. Delete, untuk menghapus layer.
5. Center frame, Posisi jrame
6. Union Skin, untuk melihat keseluruhan layer.
7. Union skin outline, untuk melihat gabungan objek hanya sebatas pada line keseluruhan
pada layer
8. Edit multiple frames, untuk editing seluruh jrame dan layer, sehingga akan menampilkan
keseluruhan jobjek jyang jada jpada jStage, fsehingga jakan jmempermudah jediting jobjek
secara keseluruhan
9. Modify union markers, untuk editing gabungan dari beberapa objek
10. Current frame, posisi key frame
11. Frame frate, fkecepatan janimasi jrame jke jrame jatau jyang jdisebut jdengan jFrame
persecond
12. Elapsed, waktu yang dibutuhkan dari frame satu ke frame yang lain secara dinamis
5. 5
D. Stage
Tempat semua objek animasi di tempatkan, dinamakan stage ini, pada Scene 1, dimana scene
disini jsebagai jbagian-bagian jyang jdapat jditambah jsehingga janimasi jdapat jdibagai jdidalam
beberapa Scene sehingga dapat mempermudah pengaturan.
E. Properties
Properties atau atribut yang digunakan setiap objek untuk mengatur ukuran (size) stage,warna
backround, kecepatan animasi jrame rate, dan jenis seting publikasi yang akan digunakan. Dan
setiap objek yang diseleksi maka tampilan Properties akan berubah sesuai dengan objek yang
diseleksi tadi, misalnya disini memasukan objek Text maka pada properties ini akan berubah
atributnya seperti, jenis Font, ukuran warna dsb.
6. Color mixer, untuk merubah warna pada objek
swatches untuk membuat warna pada objek
Align mengatur posisi objek pada stage
6
7. Transform untuk merubah posisi objek
Library tempat objek berupa image & movie yang disimpan
Animasi motion standar
7
8. 8
F. Actionscript
Actionscript, tempat mengontol movie flash, objek, animasi dsb.
1. Menggunakan Ruler
Rurel jberguna juntuk jmembantu jpengukuran jpembuatan jobjek, jmenampilkan jruler jview j+
Rulers:
Horisontal Ruler
Vertical Ruler
Ruler untuk membantu peletakan objek sehingga dapat dengan mudah mengatur posisi objek
yang akan digunakan didalam membuat sebuah animasi.
9. 2. Mengatur lembar kerja.
Klik modify + Document maka akan tampil dialog document properties
· Pada bagian dimension tentukan lebar width dan tinggi height
· Pada bagian Backround color, tentukan warna latar belakang stage.
· Untuk mengatur jumlah frame setiap detik tentukan nilai pada bagian jrame rate
3. Mengubah tampilan Lembar kerja
Flash CS5 menyediakan fasilitas baru untuk merubah tampilan lembar kerja secara otomatis
9
Klik untuk menentukan
Layout Workspace
Pilihan workspace
Membuat & menyimpan
Mengedit layout
4. Menggunakan Guide
Guide jadalah jgaris jbantu jdalam jmembuat jdan jpenempatan jsebuah jobjek, juntuk
menampilkannya
· pastikan ruler sudah tampil dilayar
· kemudial klik dan geser horizontal/vertical kearah stage
· untuk mengunci guide klik pada menu view + guide + lock guides
· menghapus guide yang telah terpasang dengan cara klik view + guides + clear guides
10. 10
5. Menyimpan lembar kerja.
Klik jile + save atau tekan ctrl + save hingga tampil dialog save as
Tentukan lokasi file yang akan disimpan.
Ketikan nama file yang akan disimpan tadi.
6. Mengelola layer.
Layer adalah lembar kerja transparan dengan posisi yang saling bertumpuk dengan layer lainya,
Layer berfungsi untuk penempatan objek
Layer 3
Layer 2
Layer 1
7. Menyisipkan layer baru.
Untuk membuat layer baru langkah-langkahnya adalah sebagai berikut
· Klik menu insert + time line + Layer
· Klik tombol New layer, terletak disebelah kiri layer
Tombol New layer
11. 8. Mengubah nama layer.
Secara standar nama layer adalah layer 1, layer 2, layer 3 dan seterusnya, untuk merubahnya
agar memudahkan pengelola layer adalah dengan cara:
· Klik dua kali nama layer yang akan dirubah namanya, kemudian ketikan nama layer yang
baru tekan tombol enter untuk mengaktifkan nama baru layer
11
Klik dua kali layer kemudian
Isikan nama layer baru
9. Mengubah posisi layer.
Layer jsangat jberpengaruh jdalam jurutan janimasi jobjek, jUntuk jmerubah jposisi jlayer jadalah
dengan cara:
· Klik nama layer yang akan dirubah posisinya.
· Geser layer tersebut ke atas atau kebawah sesuai yang diinginkan
Klik layer yang
akan dipindahkan posisinya
10. Mengunci layer.
Agar layer tidak dapat dirubah maka layer dapat kita kunci sehingga objek yang telah dibuat
akan terlindungi, mengunci layer dengan cara:
· Klik layer yang akan dikunci kemudian klik kanan pilih lock other
· Atau klik tombol lock layer
·
Klil lock other
untuk mengunci layer
klik tombol lock
12. 12
11. Menyembunyikan layer
Untuk menyembunyikan layer dengan cara :
· Klik kanan pada layer kemudian pilih Hide other
· Klik tombol hide pada menu layer
Menyembunyikan layer
Klik hide other
12. Menghapus layer
Untuk menghapus layer yang telah dibuat adalah dengan cara:
· Klik kanan layer yang akan dihapus, kemudian klik delete layer
· Klik tombol delete layer
Delete layer
13. Membuat Folder
Untuk jmembuat jfolder juntuk jmengelompokan jobjek jyang jtelah jdibuat, jadalah jdengan
cara:
· Klik jicon jnew jfolder, jkemudian jpilih jlayer jyang jakan jditempatkan jdalam jfolder
dengan cara menggeserkan layer ke posisi folder yang telah dibuat.
Klik New Folder
13. 13
14. Menggambar garis & objek bidang
Dalam bab ini fibahas membuat objek garis.
· Klik line tool
Line tool
15. Menggambar garis denga pencil tool
Pencil Tool
16. Menggambar menggunakan pen tool
Pen tool
14. 14
17. Menggambar garis kotak
Ractagle Tool
18. Menggambar objek polystar
Polystar
19. Menggambar objek dengan brush
Brush ool
15. 20. Membuat dekorasi dengan efek vine fill
· Klik deco tool atur parameter
· Klik pada lembar kerja secara otomatis akan terbentuk corak vine fiil.
· Untuk menghentikan proses vine fill dengan tombol escape
Leaf: Membentuk daun
Memilih warna daun Deco tool
Flower: Membentuk bunga
Memilih warna bunga
Warna ranting
Sudut ranting
Skala corak
Mengatur panjang segmen
Animasi pilihan pattern
15
16. 16
21. Membuat Text
Teks sangat berguna untuk memberikan arti pada setiap objek animasi, langkah-langkah dalam
pembuatan teks adalah sebagai berikut:
· Klik Text tool, pilih properties dari jenis teks yang akan digunakan, ukuranya kemudian
masukan teks kedalam stage.
Text tool
Panel untuk merubah properties Text.
Jenis text yang digunakan
Ukuran text
Warna text
Tipe text
Posisi text