3. 2. Dasar-Dasar UX Design
• UX Design vs UI Design
• Elemen Dari UX Design
• Latihan: Membedah UX Design dari Sebuah App
• Prinsip Dasar Design
• UX Design dan Proses Product Development
4. 3. Design Sprint
• Kenapa Design Sprint?
• Pengenalan Design Sprint
• Persiapan Pre-Sprint
• Tahap 1: Understand & Define
• Tahap 2: Diverge
• Tahap 3: Decide
• Tahap 4: Prototype
• Tahap 5: Validate
• Post-Sprint. Penentuan Prioritas.
• Post-Sprint. Apa Selanjutnya?
5. 4. Persona atau Customer Segmentation
• Kenapa Persona?
• Berbagai Jenis Customer Segmentation
• Segmentation Yang Paling Berguna Untuk Bisnis
• Latihan: Membangun Persona
6. 5. Prototyping
• Kenapa Prototype?
• Tools Untuk Prototyping
• Latihan: Membuat Screen Transition Dalam 3 Menit
• Latihan: Membuat Micro Interaction Dalam 5 Menit
• Latihan: Membuat Perbaikan Dari Aplikasi Populer Dalam 30 menit
7. 6. User Research
• Kenapa User Research?
• Pemilihan Metode User Research
• Usability Testing
• Survey dan Interview
• Focus Group Discussion (FGD)
• Kolaborasi antara Designer dan Researcher
• Latihan: Membuat Survey
8. 7. Mengukur Keberhasilan UX Design
• Apa UX Design Bisa Diukur, dan Kenapa Perlu Diukur?
• Metode Untuk Mengukur UX Design
• Contoh Pengukuran Keberhasilan UX Design
• Design Review Yang Efektif
9. Simplicity
• Kenapa Simplicity?
• Pengenalan ke Laws of Simplicity
• Law 1: Reduce
• Law 2: Organize
• Law 3: Time
• Law 4: Learn
• Law 5: Differences
• Law 6: Context
• Law 7: Emotion
• Law 8: Trust
• Law 9: Failure
• Law 10: The One
• Contoh Penerapan Laws of Simplicity
• Latihan: Men-simplify Sebuah App
10. 9. 10 Prinsip Untuk Membuat Addictive App
• Kenapa Addictive App?
• Perilaku Pengguna di Asia Tenggara
• Prinsip 1: Alasan Yang Tepat. The Why
• Prinsip 2: Tidak Membosankan
• Prinsip 3: Buat Pengguna Merasa Keren
• Prinsip 4: Pemicu
• Prinsip 5: Dorong Conversions
• Prinsip 6: Disain Yang Familiar (Intuitif)
• Prinsip 7: Aksi dan Informasi Yang Tepat Sesuai Konteks
• Prinsip 8: Berguna
• Prinsip 9: To The Point. Sesederhana Mungkin.
• Prinsip 10: Detail ‘look & feel’ Yang Bagus
• Contoh Penerapan Prinsip Addictive App
11. 10. Behavioral Economics dan UX Design
• Pengenalan Behavioral Economics
• Bagaimana Pengguna Membuat Keputusan
• Decoy
• Kekuatan Konsep GRATIS
• Peak-End Rule
• Loss-Avertion
• Bertanya Kepada Pengguna
• Latihan: Membuat Pilihan Plan Untuk Pengguna
13. 12. Growth Hacking
• Kenapa Growth Hacking?
• Pengenalan Growth Hacking
• Studi Kasus Growth Hacking
14. 13. Studi Kasus dan Interview
• Studi Kasus 1: Redesign Video Streaming App dari Rakuten Viki.
• Studi Kasus 2: Startup to be added here.
• Studi Kasus 3: Startup to be added here.
• Studi Kasus 4: Startup to be added here.
• Studi Kasus 5: Startup to be added here.
15. 14. Sosok UX Designer Yang Ideal
• Apa Yang Dicari Saat Wawancara Kerja Untuk Posisi UX Designer
• Pengembangan Karir
• Studi Kasus: Keseharian UX Designer di Grab