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Roberto Gil Del Sol (@robertogds)
Pablo Pazos Rey (@pablopr)
AGENDA
 ✔
     01 - Breve Introducción al agilismo.
 ✔
  02 – Taller. Pariendo la idea: Agile Product
 Inception.
01 Introducción al agilismo
  TRES VERDADES COMO PUÑOS

   • 1. Es imposible tener en cuenta todos los
     requisitos al comienzo del proyecto.


   • 2. Sean cual sean los requisitos que
     capturemos está garantizado que cambiarán a
     lo largo del proyecto.


   • 3. Siempre habrá más cosas que hacer que
     tiempo y dinero para hacerlas.
01 Introducción al agilismo

 ¿ÁGIL, DE QUÉ VA ESO?


• Olvida ágil, eres el cliente, es tu
  proyecto y tu dinero.
• ¿Cómo sabes que el equipo que
  has contratado está trabajando
  correctamente?
01 Introducción al agilismo
 SOFTWARE QUE FUNCIONA EN CADA
 ITERACIÓN
• Dividimos los grandes problemas en
  problemas más pequeños.
• Priorizamos las tareas.
• Liberamos versiones que funcionan.
• Buscamos el feedback del cliente.
• Aceptamos los cambios
• Transparencia total con el cliente.
01 Introducción al agilismo
 No tomamos rehenes

En cada iteración el cliente recibe un
entregable con las funcionalidades que ha
elegido.


No está atado a nosotros. El producto es
suyo, puede usarlo, enseñarlo, ponerlo en
real las veces y en el momento que quiera, y
llevárselo cuando lo desee.
01 Introducción al agilismo
 El equipo ágil
01 Introducción al agilismo
 El cliente ágil
Está bien, nos has convencido: Desarrollo Ágil (Scrum, XP, Lean) pero...
¿Qué pasa en la fase de conceptualización?




Seis pesados meses de análisis y captura de requisitos no puede ser el
camino a seguir, pero ¿Hay alguna alternativa ágil?
LA METODOLOGÍA
La idea detrás de “Product Inception” es que si podemos tener a
la gente correcta en una habitación y hacer las preguntas
correctas, tendremos la definición del producto que queremos.


Pero ¿Quién debe estar en esta reunión?



.
02 taller: agile product inception
EJERCICIO: LA IMPORTANCIA DEL PRODUCT OWNER
La web de Surf de Bondi.
En la famosa playa surfera de Bondi Beach (Australia), un grupo de empresarios se
unen para realizar una web de surf:

Dave: El dueño de la tienda. “Tengo una tienda en primera linea de Bondi Beach desde
hace 15 años, vendo todo tipo de material para aficionados al surf como tablas,
bañadores, vídeos, etc.

Mike: El profesor de Surf. “Doy cursos de surf y estoy interesado en aumentar el número
de alumnos a través de internet”.

Sara: La organizadora de Torneos. “Organizo las pruebas de los campeonatos
nacionales y locales, me interesan los patrocinadores y publicitar los torneos al máximo.

Los surfistas.
02 taller: agile product inception
EJERCICIO: LA IMPORTANCIA DEL PRODUCT OWNER

Lista de tareas inicial:

A. Tener una plataforma de ecommerce para vender productos de surf
B. Conseguir una web muy rápida.
C. Tener una webcam donde los surfistas puedan consultar las condiciones
meteorológicas en directo.
D. Tener un calendario donde consultar los eventos de los torneos.
E. Ver las clasificaciones de los torneos celebrados.
F. Tener información sobre los próximos cursos que se van a realizar.
G. Tener un diseño rompedor acorde con el tipo de usuarios (surferos).
H. Tener una red social sobre surf.
I. Los usuarios pueden subir sus propios vídeos de surf.
J. Integración con redes sociales (twitter, facebook...).
K. Reconocimiento automático de olas. Subes una foto y te dice a qué playa pertenece.
L. Integración con Google Maps (ubicación de nuestra playa).
M. Integración con Paypal y Moneybookers.
N. Aplicación de Iphone y Android.
O. Cupones descuento en la tienda para los alumnos de cursos de Mike.
02 TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION
    ¿QUIÉN DEBE ESTAR?
Debe haber un único Product Owner con capacidad
para decidir y que represente todos los intereses.

Pueden estar las personas directamente implicadas
en el proyecto:
Clientes, stakeholders, miembros equipo de
desarrollo, del equipo de pruebas, diseño, UX:
cualquiera que pueda contribuir al éxito del proyecto.

.
02 TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION
 ¿cuánto dura?
El Product Inception puede llevar desde un par
de días hasta un máximo de 2 semanas, en
función del tamaño del proyecto, esto servirá
para al menos 6 meses de planificación y
debería ser revisado cada vez que hubiese un
cambio importante en el proyecto.
TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION


     01
     ¿Por qué estamos aquí?
     Una frase que resuma el propósito
     del producto.
TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION


     02
     ELEVATOR PITCH
     Define tu proyecto en el tiempo que tardas en bajar
     del ascensor


                            XXXX
     XXXX XX
          XXXX XX
     XXXX XX
       XXXX XX
TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION


     03
     Diseña tu caja
     Imagina que tu producto se vende en un tienda.

     ¿Por qué lo compraría la gente?
     Crea un nombre y un buen slogan.

     Explica todos los beneficios de tu producto
     en la caja.


     Pero yo no soy diseñador... ¿Cómo lo hago?.
TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION


     03
     Diseña tu caja
     1: Piensa en los beneficios de tu producto

     2: Crea un slogan

     3: Diseña la caja.
TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION


        04
        Crea tu not list
IN: Contiene la lista del material en el que
centrarnos. Pueden ser funcionalidades de alto nivel
u objetivos generales.

OUT: Contiene el material que no vamos a hacer.
Puede ser material que llevar a la siguiente fase o
que nunca se hará.

A DISCUTIR: Lista de cosas sobre las que se
necesita tomar una decisión. Céntrate en lo que NO
es tu producto
TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION


     05
     ¿qué te quita el sueño?
     ¿Cuáles son tus miedos?

     ¿Cómo evitarlos?

     ¿Cómo minimizar el riesgo?

     ¿Qué nos quita el sueño a nosotros?
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      06
      Calcula un tamaño
  Se trata de saber si tenemos un proyecto de 1, 3, 6
  meses.
  No se puede ser mucho más preciso con la
  información con la que contamos, pero
  necesitamos dar a nuestro cliente alguna idea de
  cuánto se tarda en hacer lo que nos piden, aunque
  sea de forma muy aproximada
TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION


     07
     ¿cuales son tus prioridades?
     Indica el nivel de prioridad que requieres
     para las distintas facetas que definen el
     desarrollo de tu producto.

     ¿Qué estas dispuesto a sacrificar
     para conseguir tus objetivos?
TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION


     07
     ¿cuales son tus prioridades?
TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION
    08 ¿cuánto me va a costar?
        1. Decidir el equipo (el cliente es un miembro más del equipo)
TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION
    08 ¿cuánto me va a costar?
       ●   2. Calcular el coste
TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION
    ¡ENHORABUENA!
    Ya debemos conocer:

●   Qué es lo que vamos a construir y porqué.

●   Qué es lo que lo hace irresistible.

●   Qué obstáculos serán los más complicados de superar.

●   A qué se va a parecer la solución.

●   Cuáles son los mayores retos y riesgos que vamos a
    afrontar.
●   Cuál es su tamaño.

●   Dónde estamos dispuestos a ser flexibles.

●   Aproximadamente cuanto nos va a costar (Tiempo y dinero).
TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION
●   MASTER: Dime pequeño saltamontes, qué es lo que has aprendido del Agile
    Product Inception?

●   ALUMNO: Sensei, he aprendido la importancia de hacer las preguntas
    correctas al comienzo del proyecto

●   MASTER: Muy bien. Y que más?

●   ALUMNO: He aprendido que la conceptualización del proyecto no tiene
    porqué llevarnos muchos meses, podemos crear una idea inicial de forma
    rápida, normalmente en unos días.

●   MASTER: Y ¿qué ocurre si algo importante en el espíritu
    del proyecto, el alcance o la funcionalidad cambia?
●   ¿Que debemos hacer?

●   ALUMNO: Actualizar el Product Inception, volver a
    realizarlo y asegurarnos que seguimos caminando
    en la misma dirección.

●   MASTER: Muy bien, estás preparado para pasar
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fin gracias!!
¡¡ Muchas
.




Roberto Gil Del Sol (@robertogds)
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Desarrollo Ágil: Cómo conceptualizar tu proyecto en pocos días

  • 1. HAzlo ágil Nosotros te ayudamos Roberto Gil Del Sol (@robertogds) Pablo Pazos Rey (@pablopr)
  • 2. AGENDA ✔ 01 - Breve Introducción al agilismo. ✔ 02 – Taller. Pariendo la idea: Agile Product Inception.
  • 3. 01 Introducción al agilismo TRES VERDADES COMO PUÑOS • 1. Es imposible tener en cuenta todos los requisitos al comienzo del proyecto. • 2. Sean cual sean los requisitos que capturemos está garantizado que cambiarán a lo largo del proyecto. • 3. Siempre habrá más cosas que hacer que tiempo y dinero para hacerlas.
  • 4. 01 Introducción al agilismo ¿ÁGIL, DE QUÉ VA ESO? • Olvida ágil, eres el cliente, es tu proyecto y tu dinero. • ¿Cómo sabes que el equipo que has contratado está trabajando correctamente?
  • 5. 01 Introducción al agilismo SOFTWARE QUE FUNCIONA EN CADA ITERACIÓN • Dividimos los grandes problemas en problemas más pequeños. • Priorizamos las tareas. • Liberamos versiones que funcionan. • Buscamos el feedback del cliente. • Aceptamos los cambios • Transparencia total con el cliente.
  • 6. 01 Introducción al agilismo No tomamos rehenes En cada iteración el cliente recibe un entregable con las funcionalidades que ha elegido. No está atado a nosotros. El producto es suyo, puede usarlo, enseñarlo, ponerlo en real las veces y en el momento que quiera, y llevárselo cuando lo desee.
  • 7. 01 Introducción al agilismo El equipo ágil
  • 8. 01 Introducción al agilismo El cliente ágil
  • 9. Está bien, nos has convencido: Desarrollo Ágil (Scrum, XP, Lean) pero... ¿Qué pasa en la fase de conceptualización? Seis pesados meses de análisis y captura de requisitos no puede ser el camino a seguir, pero ¿Hay alguna alternativa ágil?
  • 11. La idea detrás de “Product Inception” es que si podemos tener a la gente correcta en una habitación y hacer las preguntas correctas, tendremos la definición del producto que queremos. Pero ¿Quién debe estar en esta reunión? .
  • 12. 02 taller: agile product inception EJERCICIO: LA IMPORTANCIA DEL PRODUCT OWNER La web de Surf de Bondi. En la famosa playa surfera de Bondi Beach (Australia), un grupo de empresarios se unen para realizar una web de surf: Dave: El dueño de la tienda. “Tengo una tienda en primera linea de Bondi Beach desde hace 15 años, vendo todo tipo de material para aficionados al surf como tablas, bañadores, vídeos, etc. Mike: El profesor de Surf. “Doy cursos de surf y estoy interesado en aumentar el número de alumnos a través de internet”. Sara: La organizadora de Torneos. “Organizo las pruebas de los campeonatos nacionales y locales, me interesan los patrocinadores y publicitar los torneos al máximo. Los surfistas.
  • 13. 02 taller: agile product inception EJERCICIO: LA IMPORTANCIA DEL PRODUCT OWNER Lista de tareas inicial: A. Tener una plataforma de ecommerce para vender productos de surf B. Conseguir una web muy rápida. C. Tener una webcam donde los surfistas puedan consultar las condiciones meteorológicas en directo. D. Tener un calendario donde consultar los eventos de los torneos. E. Ver las clasificaciones de los torneos celebrados. F. Tener información sobre los próximos cursos que se van a realizar. G. Tener un diseño rompedor acorde con el tipo de usuarios (surferos). H. Tener una red social sobre surf. I. Los usuarios pueden subir sus propios vídeos de surf. J. Integración con redes sociales (twitter, facebook...). K. Reconocimiento automático de olas. Subes una foto y te dice a qué playa pertenece. L. Integración con Google Maps (ubicación de nuestra playa). M. Integración con Paypal y Moneybookers. N. Aplicación de Iphone y Android. O. Cupones descuento en la tienda para los alumnos de cursos de Mike.
  • 14. 02 TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION ¿QUIÉN DEBE ESTAR? Debe haber un único Product Owner con capacidad para decidir y que represente todos los intereses. Pueden estar las personas directamente implicadas en el proyecto: Clientes, stakeholders, miembros equipo de desarrollo, del equipo de pruebas, diseño, UX: cualquiera que pueda contribuir al éxito del proyecto. .
  • 15. 02 TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION ¿cuánto dura? El Product Inception puede llevar desde un par de días hasta un máximo de 2 semanas, en función del tamaño del proyecto, esto servirá para al menos 6 meses de planificación y debería ser revisado cada vez que hubiese un cambio importante en el proyecto.
  • 16. TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION 01 ¿Por qué estamos aquí? Una frase que resuma el propósito del producto.
  • 17. TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION 02 ELEVATOR PITCH Define tu proyecto en el tiempo que tardas en bajar del ascensor XXXX XXXX XX XXXX XX XXXX XX XXXX XX
  • 18. TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION 03 Diseña tu caja Imagina que tu producto se vende en un tienda. ¿Por qué lo compraría la gente? Crea un nombre y un buen slogan. Explica todos los beneficios de tu producto en la caja. Pero yo no soy diseñador... ¿Cómo lo hago?.
  • 19. TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION 03 Diseña tu caja 1: Piensa en los beneficios de tu producto 2: Crea un slogan 3: Diseña la caja.
  • 20. TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION 04 Crea tu not list IN: Contiene la lista del material en el que centrarnos. Pueden ser funcionalidades de alto nivel u objetivos generales. OUT: Contiene el material que no vamos a hacer. Puede ser material que llevar a la siguiente fase o que nunca se hará. A DISCUTIR: Lista de cosas sobre las que se necesita tomar una decisión. Céntrate en lo que NO es tu producto
  • 21. TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION 05 ¿qué te quita el sueño? ¿Cuáles son tus miedos? ¿Cómo evitarlos? ¿Cómo minimizar el riesgo? ¿Qué nos quita el sueño a nosotros?
  • 22. TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION 06 Calcula un tamaño Se trata de saber si tenemos un proyecto de 1, 3, 6 meses. No se puede ser mucho más preciso con la información con la que contamos, pero necesitamos dar a nuestro cliente alguna idea de cuánto se tarda en hacer lo que nos piden, aunque sea de forma muy aproximada
  • 23. TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION 07 ¿cuales son tus prioridades? Indica el nivel de prioridad que requieres para las distintas facetas que definen el desarrollo de tu producto. ¿Qué estas dispuesto a sacrificar para conseguir tus objetivos?
  • 24. TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION 07 ¿cuales son tus prioridades?
  • 25. TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION 08 ¿cuánto me va a costar? 1. Decidir el equipo (el cliente es un miembro más del equipo)
  • 26. TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION 08 ¿cuánto me va a costar? ● 2. Calcular el coste
  • 27. TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION ¡ENHORABUENA! Ya debemos conocer: ● Qué es lo que vamos a construir y porqué. ● Qué es lo que lo hace irresistible. ● Qué obstáculos serán los más complicados de superar. ● A qué se va a parecer la solución. ● Cuáles son los mayores retos y riesgos que vamos a afrontar. ● Cuál es su tamaño. ● Dónde estamos dispuestos a ser flexibles. ● Aproximadamente cuanto nos va a costar (Tiempo y dinero).
  • 28. TALLER: AGILE PRODUCT INCEPTION ● MASTER: Dime pequeño saltamontes, qué es lo que has aprendido del Agile Product Inception? ● ALUMNO: Sensei, he aprendido la importancia de hacer las preguntas correctas al comienzo del proyecto ● MASTER: Muy bien. Y que más? ● ALUMNO: He aprendido que la conceptualización del proyecto no tiene porqué llevarnos muchos meses, podemos crear una idea inicial de forma rápida, normalmente en unos días. ● MASTER: Y ¿qué ocurre si algo importante en el espíritu del proyecto, el alcance o la funcionalidad cambia? ● ¿Que debemos hacer? ● ALUMNO: Actualizar el Product Inception, volver a realizarlo y asegurarnos que seguimos caminando en la misma dirección. ● MASTER: Muy bien, estás preparado para pasar ● a la siguiente fase.
  • 30. fin gracias!! ¡¡ Muchas . Roberto Gil Del Sol (@robertogds) Pablo Pazos Rey (@pablopr)