(1) ‘비콘(Beacon)’ 개념 및 서비스 유형
(2) 비콘 서비스 작동 원리
(3) BLE 기술, NFC와의 차이점
(4) 비콘 사업 현황 - 해외
(5) 비콘 사업 현황 – 국내(1),(2)
(6) 비콘 기술 적용 사례 – 해외
(7) 비콘 기술 적용 사례 – 국내
(8) 비콘 서비스 주요 한계
(9) 비콘 시장의 향후 전망
Building Location Aware Mobile Apps with iBeaconsHeather Downing
The document discusses building location-aware mobile apps using iBeacons. It describes what iBeacons are, how they work, and best practices for using them. iBeacons use Bluetooth technology to allow apps to sense location context through beacon signals. They have been used in various ways like guided tours and monitoring people's movements. The document outlines key iBeacon concepts like identifiers, regions, ranging, and proximity zones and how developers can leverage these tools to create mobile experiences aware of a user's location.
Visitors want to know 'Why?' (museum handheld guides)Loic Tallon
An exploration of successful mobile interpretation experiences, as seen from the visitors perspective. Presented at the 2009 American Association of Museums conference, Philadephia.
For more info see my blog post at http://musematic.net/?p=639
Presented in London at Tate Modern's symposium, "Museums & Mobiles in the Age of Social Media," on Sept. 7, 2010. Talks about the explosion of the old single provider audio tour model in the face of apps, museums assuming a greater role in their own mobile content creation, and some visitors (though by no means all) wanting to use their own personal devices. How will museums bring their mobile multimedia interpretation to a broader public than the ones who own iPhones? Suggests opportunity spaces born of the disruption in this field.
User Experience & Visitor Experience: How to Improve Museum AppsCentralis
As part of a larger museum experience, mobile app content can help “visitors” think in new ways and engage with different perspectives. However, mobile apps should also meet “user” needs for easy and intuitive interaction. In this session from edUi 2013, Centralis' Tanya Treptow and Kathi Kaiser explored key ways for evaluating whether a museum app is meeting the needs of both users and visitors during a day at the museum.
The document discusses the Smithsonian Institution's efforts to "recruit the world" and crowdsource contributions from the public through mobile technologies. It notes that while Wikipedia has over 1 million curators, producers, and viewers, the Smithsonian's mobile projects to date have attracted far fewer participants, such as only 70 producers and 35,000 comments. However, the Smithsonian believes that building a community, not just relying on crowdsourcing from unknown contributors, will help further its goal of increasing and diffusing knowledge. The document advocates for community-sourcing over crowdsourcing by focusing on turning networked individuals into committed community members.
NFC(Near Field Communication)는 13.56MHz 대역의
주파수를 사용하여 10cm 정도의 거리에서 데이터를 송수신
하는 근접통신 기술이다.
NFC 기술은 휴대 단말기에 탑재되어 신용카드, 신분증 등을 대체할 수도 있으며, 노트북의 사용자 인증, 모바일 티켓, 쿠폰 등 다양한 분야에서 활용될 수 있는 성장 잠재력이 큰 기술이다. 지난 2월 스페인에서 열린 MWC(Mobile World Congress) 2011 기조연설에서 구글의 에릭 슈미트 CEO는 ‘위치정보와 광고의 결합으로 인해 모바일 결제서비스와 NFC가 활성화될 것이며, 이는 엄청난 (Mega-scale) 기회’로 규정했다.
세계 IT를 주도하는 기업 중 하나인 구글의 CEO가 한 해의 IT 업계 흐름을 볼 수 있는 행사인 MWC 기조연설에서 이같은 연설을 했다는 것은 NFC에 대한 업계의 관심을 잘 보여주는 사례이다. 실제로 국내 기업뿐만 아니라, 다수의 글로벌 기업들이 NFC를 앞다투어 적용하고 있다. 최근 국내에도 갤럭시S2, 베가레이서 등이 NFC 기술을 탑재하여 출시되었으며, 향후 출시될 스마트폰에도 NFC 기술이 지속적으로 탑재될 것으로 전망된다.
스마트폰이 대중화되면 서 고객들은 스마트폰을 통해 더 많은 서비스를 이용하려는 소비자 욕구가 높아지고 있다.
NFC로 인해 온·오프라인 상에서 독립적으로 구현되던 각종 응용 서비스가 휴대폰 하나로 통합되어 교통/카드/유통 등 다양한 산업과 결합한 비즈니스 모델 및 생활 밀착형 서비스들이 창출될 것으로 예상된다.
Accessing Smartphones: Mobile for All in Museums (American Alliance of Museum...Sofie Andersen
Conference presentation on the research study of Antenna International/Antenna Lab together with Art Beyond Sight looking at the use of mobile in museums for individuals with disabilities. Contributing panelists were; Sofie Andersen, Annie Leist, Christine Murray, Danielle Linzer, Tasia Endo and Matt Kaplowitz.
Is it working? Analysing the effectiveness of mobile in museumsLoic Tallon
Presentation delivered @ the AAM Annual Conference 2013 in session entitled "Is it working?: evaluating the success of mobile apps" with Matthew Fisher, Nancy Proctor & Matthew Petrie.
See Matthew Fisher's presentation here: http://www.slideshare.net/nightkitcheninteractive/is-it-working
All icons used in the presentation are from The Noun Project and are Public Domain or CC0. The following icons are attributed under the CCBY license:
Museum by Joris Hoogendoorn
Camera by Stanislav Levin
Survey Connie Shu
Speech Bubble Convoy Interactive
Social Media by Joris hoogendoorn
Happy, Neutral, Sad & Shocked by Austin Condiff
Newspaper by John Caserta
Earth by Francesco Paleari
Person by Paulo Sá Ferreira - Purple Matter
Money by Luis Prado
Code by Brennan Novak
Speaker by Harold Kim
Film by Björn Wisnewski
Database by Anton Outkine
Bullet by Brent Maxwell
Cliff Warning by Luis Prado
Computer by Alyssa Mahlberg
Accessibility and Mobile: Radically Changing the Museum Visit (MCN2014)Sofie Andersen
This document summarizes a panel discussion on using mobile technology to radically change the museum visit experience for accessibility. The panelists discussed why mobile is important for accessibility, considerations for the museum visit, features of commercial mobile devices and apps, universal design principles, and when mobile may or may not be the best solution. They provided examples from research and case studies on developing mobile experiences with accessibility in mind.
(1) ‘비콘(Beacon)’ 개념 및 서비스 유형
(2) 비콘 서비스 작동 원리
(3) BLE 기술, NFC와의 차이점
(4) 비콘 사업 현황 - 해외
(5) 비콘 사업 현황 – 국내(1),(2)
(6) 비콘 기술 적용 사례 – 해외
(7) 비콘 기술 적용 사례 – 국내
(8) 비콘 서비스 주요 한계
(9) 비콘 시장의 향후 전망
Building Location Aware Mobile Apps with iBeaconsHeather Downing
The document discusses building location-aware mobile apps using iBeacons. It describes what iBeacons are, how they work, and best practices for using them. iBeacons use Bluetooth technology to allow apps to sense location context through beacon signals. They have been used in various ways like guided tours and monitoring people's movements. The document outlines key iBeacon concepts like identifiers, regions, ranging, and proximity zones and how developers can leverage these tools to create mobile experiences aware of a user's location.
Visitors want to know 'Why?' (museum handheld guides)Loic Tallon
An exploration of successful mobile interpretation experiences, as seen from the visitors perspective. Presented at the 2009 American Association of Museums conference, Philadephia.
For more info see my blog post at http://musematic.net/?p=639
Presented in London at Tate Modern's symposium, "Museums & Mobiles in the Age of Social Media," on Sept. 7, 2010. Talks about the explosion of the old single provider audio tour model in the face of apps, museums assuming a greater role in their own mobile content creation, and some visitors (though by no means all) wanting to use their own personal devices. How will museums bring their mobile multimedia interpretation to a broader public than the ones who own iPhones? Suggests opportunity spaces born of the disruption in this field.
User Experience & Visitor Experience: How to Improve Museum AppsCentralis
As part of a larger museum experience, mobile app content can help “visitors” think in new ways and engage with different perspectives. However, mobile apps should also meet “user” needs for easy and intuitive interaction. In this session from edUi 2013, Centralis' Tanya Treptow and Kathi Kaiser explored key ways for evaluating whether a museum app is meeting the needs of both users and visitors during a day at the museum.
The document discusses the Smithsonian Institution's efforts to "recruit the world" and crowdsource contributions from the public through mobile technologies. It notes that while Wikipedia has over 1 million curators, producers, and viewers, the Smithsonian's mobile projects to date have attracted far fewer participants, such as only 70 producers and 35,000 comments. However, the Smithsonian believes that building a community, not just relying on crowdsourcing from unknown contributors, will help further its goal of increasing and diffusing knowledge. The document advocates for community-sourcing over crowdsourcing by focusing on turning networked individuals into committed community members.
NFC(Near Field Communication)는 13.56MHz 대역의
주파수를 사용하여 10cm 정도의 거리에서 데이터를 송수신
하는 근접통신 기술이다.
NFC 기술은 휴대 단말기에 탑재되어 신용카드, 신분증 등을 대체할 수도 있으며, 노트북의 사용자 인증, 모바일 티켓, 쿠폰 등 다양한 분야에서 활용될 수 있는 성장 잠재력이 큰 기술이다. 지난 2월 스페인에서 열린 MWC(Mobile World Congress) 2011 기조연설에서 구글의 에릭 슈미트 CEO는 ‘위치정보와 광고의 결합으로 인해 모바일 결제서비스와 NFC가 활성화될 것이며, 이는 엄청난 (Mega-scale) 기회’로 규정했다.
세계 IT를 주도하는 기업 중 하나인 구글의 CEO가 한 해의 IT 업계 흐름을 볼 수 있는 행사인 MWC 기조연설에서 이같은 연설을 했다는 것은 NFC에 대한 업계의 관심을 잘 보여주는 사례이다. 실제로 국내 기업뿐만 아니라, 다수의 글로벌 기업들이 NFC를 앞다투어 적용하고 있다. 최근 국내에도 갤럭시S2, 베가레이서 등이 NFC 기술을 탑재하여 출시되었으며, 향후 출시될 스마트폰에도 NFC 기술이 지속적으로 탑재될 것으로 전망된다.
스마트폰이 대중화되면 서 고객들은 스마트폰을 통해 더 많은 서비스를 이용하려는 소비자 욕구가 높아지고 있다.
NFC로 인해 온·오프라인 상에서 독립적으로 구현되던 각종 응용 서비스가 휴대폰 하나로 통합되어 교통/카드/유통 등 다양한 산업과 결합한 비즈니스 모델 및 생활 밀착형 서비스들이 창출될 것으로 예상된다.
Accessing Smartphones: Mobile for All in Museums (American Alliance of Museum...Sofie Andersen
Conference presentation on the research study of Antenna International/Antenna Lab together with Art Beyond Sight looking at the use of mobile in museums for individuals with disabilities. Contributing panelists were; Sofie Andersen, Annie Leist, Christine Murray, Danielle Linzer, Tasia Endo and Matt Kaplowitz.
Is it working? Analysing the effectiveness of mobile in museumsLoic Tallon
Presentation delivered @ the AAM Annual Conference 2013 in session entitled "Is it working?: evaluating the success of mobile apps" with Matthew Fisher, Nancy Proctor & Matthew Petrie.
See Matthew Fisher's presentation here: http://www.slideshare.net/nightkitcheninteractive/is-it-working
All icons used in the presentation are from The Noun Project and are Public Domain or CC0. The following icons are attributed under the CCBY license:
Museum by Joris Hoogendoorn
Camera by Stanislav Levin
Survey Connie Shu
Speech Bubble Convoy Interactive
Social Media by Joris hoogendoorn
Happy, Neutral, Sad & Shocked by Austin Condiff
Newspaper by John Caserta
Earth by Francesco Paleari
Person by Paulo Sá Ferreira - Purple Matter
Money by Luis Prado
Code by Brennan Novak
Speaker by Harold Kim
Film by Björn Wisnewski
Database by Anton Outkine
Bullet by Brent Maxwell
Cliff Warning by Luis Prado
Computer by Alyssa Mahlberg
Accessibility and Mobile: Radically Changing the Museum Visit (MCN2014)Sofie Andersen
This document summarizes a panel discussion on using mobile technology to radically change the museum visit experience for accessibility. The panelists discussed why mobile is important for accessibility, considerations for the museum visit, features of commercial mobile devices and apps, universal design principles, and when mobile may or may not be the best solution. They provided examples from research and case studies on developing mobile experiences with accessibility in mind.
언제 어디서나
여러분이 걷고 있거나, 운전 중 이거나, 대중교통을 이용하고 있을 때, 눈이 피로해 쉬고 싶을 때, 너무 바빠서 여러 일을 한꺼번에 해야 할 때
웹이나 앱사용을 도와주는 기능이 필요합니다.
언제 어디서나, 장애와 남녀노소, 언어에 관계없이
누구나 웹과 앱을 등을 수 있도록 해주는
실시간 음성변환 기술을 활용한
웹톡스가 이런 문제를
해결해 줍니다.
The document contains data on various websites and organizations from different countries and industries. It includes metrics like SEO score, index page results from search engines, WCAG accessibility score, use of assistive technologies, and social media/link metrics for each site. The sites are ranked and compared based on these optimization and accessibility indicators.
2. 1. SmartGuide™ 유사 구축사례
삼성리움미술관 디지털오디오가이드
삼성이룸미술관은 전시장을 찾는 다양한 관람객 들을 위
해 스마트폰 웹과 앱을 통한 다국어 음성안내서비스를
제공해 주어 관람객의 전시체험을 극대화 하고 있으며,
관광객과 장애인이 오디오를 들을 수 있는 스마트기기를
제공하여 관람객의 접근성과 편의성을 제공
3. 1. SmartGuide™ 유사 구축사례
과도한 시스템 운영관리비
뉴욕현대미술관은 전시장을 찾는 다양한 관람객 들을 위
해 스마트폰 웹과 앱을 통한 다국어 음성안내서비스를
제공해 주어 관람객의 전시체험을 극대화 하고 있으며,
관광객과 장애인이 오디오를 들을 수 있는 스마트기기를
제공하여 관람객의 접근성과 편의성을 제공
뉴욕현대미술관 MOMA 모바일
오디오가이드
4. 2. SmartGuide™ 개요
박물관, 미술관 등의 작품전시 시 관람자의 전시체험을
다양하게 해주는 오디오가이드가 보편화 되어 있지만
기존 하드웨어방식의 오디오가이드 시스템은 대여 및 반
납의 번거로움과 음성 컨텐츠 제작과 시스템 설치 시 비
용과 시간이 과도하게 소요.
또한 기존의 앱 방식의 스마트가이드의 경우 별도의 앱과
콘텐츠를 매번 다운로드 해야 하는 문제와 다양한 스마트
기기 별 OS에 대응하기 위한 앱 관련 수정 및 보수에 대
한 비용부담이 큼.
과도한 시스템 운영관리비
컨텐츠제작 업데이트비용 과다
5. 2. SmartGuide™ 개요
따라서 이런 문제의 해결을 위해서는 다음과 같은 조건 들이 필요.
첫째, 누구나 손쉽게 스마트폰을 이용해 오디오가이드를 즐길 수 있는 방법이 필요.
둘째, 음성콘텐츠와 앱 제작 등에 소요되는 초기 제작 비용을 최소화 하는 방식이 필요.
셋째, 최소한의 유지보수 비용으로 더 많은 관람객을 만족시키는 효과적인 서비스가 필요.
넷째, 신규 콘텐츠를 손쉽게 업데이트 할 수 있고 스마트기기에 대응할 수 있는 표준화된 서비스 필요.
다섯째, 외국인 등 다양한 관람객을 만족시킬 수 있는 손쉬운 다국어 오디오가이드 제작이 필요.
6. 전시관를 방문하는 내, 외국인 관람객들은 다양한 작품해
설에 대한 기회가 없어 관람의 효과가 반감되고 전시주최
측은 해설사과 외국어에 능통한 인력이 부족하여 관람객에
게 보다 유익한 전시체험 기회를 제공하지 못하고 있음.
SmartGuide™ 는
• 주최자가 별도의 시스템설치나 하드웨어 대여, 반납,
유지보수 관리가 필요 없으며,
별도의 음성콘텐츠 제작과 앱 제작 및 컨텐츠
업데이트 등의 유지보수가 최소화.
• 사용자가 원하는 전시물 해설을 하드웨어 대여 , 별도
의 앱 다운로드 등이 필요 없이 및 자신의 스마트기
기를 활용해서 손쉽게 이용할 수 있는 서비스.
3. SmartGuide™ 의 필요성
사용자는
다양한 스마트기기로
원하는 작품의 해설
을 들음
검색 및 QR리더로
손쉽게 접속해서
주최자는
시스템 설치 및 관리가
필요 없고
언제 나 자유로이
컨텐츠 업데이트가 가능함
음성 콘텐츠 및 앱제작이
필요 없으며
7. 스마트가이드는 오디오가이드서비스를 구축하고자 하는 고객
을 대상으로 기존 HW방식이나 앱제작 방식의 오디오가이드 서
비스와 달리, 성우 등을 이용한 음성녹음 등의 고비용 콘텐츠 제
작을 Text To Speech(음성변환)기술로 대체하고 디지털콘텐
츠 관리 및 운영기술을 글로벌 CMS(콘텐츠관리솔루션)기술로
보완.
기존 문제점을 보완한 스마트가이드 서비스는 콘텐츠 제작시간
과 비용을 최소화 하며, 다양한 서비스를 위한 디자인유지보수
가 가능한 페이지관리 시스템, 사용자 통계를 알 수 있는 접속통
계관리 기능 등을 제공.
전시관련 온라인티켓예매, 쇼핑몰 등 다양한 부가서비스 구현이
가능할 할 뿐만 아니라 서버, 네트워크는 물론, 기술지원까지
포함하는 토털 아웃소싱 서비스인 스마트가이드서비스를 출시.
4. SmartGuide™ 소개
8. 웹 서비스가 가능한 TOTAL 솔루션 서비스
스마트가이드 서비스는 지금까지의 오디오가이드 서비스와 달리 TTS를 이용한 자동화된 음성콘텐츠 제작, 자유로운 컨텐츠 제
작이 가능한 CMS시스템, 3rd Party 기능을 활용한 다양한 서비스 기능 구현지원, 서버, 네트워크는 물론 기술지원과 용역서비스
까지 포함하는 종합적인 오디오가이드 서비스입니다.
전시관운영 비즈니스를 빠르고 쉽게, 그리고 유연하게 시작하도록 지원합니다.
5. SmartGuide™ 서비스의 장점
이런 솔루션을 찾고 계셨나요?
얼마 남지 않은 전시 오픈 일정, 매번 바뀌는 기획전시
일정에도 스마트가이드서비스는 여유 있게 대응합니다.
스마트가이드는 신청즉시 서비스되는 서비스형 솔루션
이기 때문입니다.
또한 귀사의 독특한 요구사항에도 맞춤기능과 3rd Party
기능을 활용한 관리 및 운영을 위한 다양한 솔루션 대응
이 가능합니다.
SmartGuide
신청절차
9. 최고의 Text To Speech 솔루션과 CMS솔루션 기반 서비스
지난 5년간 200여개 고객사에 서비스되고 있는 수지소프트의 온라인 Text To Speech 솔루션과 글로벌 최다 레퍼런스를 보유한
CMS솔루션인 워드프레스를 기반으로 탄생하였습니다.
두가지 기술 모두 웹표준을 지원하여 어떤 스마트기기에서도 원할 히 구동할 수 있도록 제공하며, 반응형 디자인템플릿을 제공
하여 다양한 스마트기기의 해상도에 최적화된 서비스가 가능하도록 지원합니다
5. SmartGuide™ 서비스의 장점 - 요약
10. 다양한 디자인표현이 가능한 디자인툴과 테마
서비스
스마트가이드 서비스는 글로벌 No1. CMS인 워드프레
스를 기반으로 다양한 디자인 변경기능과 함께 테마 디
자인 서비스를 제공. 수만개의 협력사에서 제공하는 다
양한 디자인테마로 고객 고유의 디자인 컨셉 표현 가능.
4. SmartGuide™ 서비스의 장점 - 상세
다양한 3rd Party 플러그인 적용을 통한 기능확
장 서비스
스마트가이드 워드프레스를 기반으로 한 수많은 3rd
Party 협력사를 통한 전시안내 외에도 필요한 티켓예매,
갤러리, 온라인 쇼핑몰 등의 서비스 확장이 가능.
3rd Party 전문 협력사를 통해 별도의 모바일앱으로 기
능확장 가능.
11. Text To Speech 음성콘텐츠 자동제작 서비스
Text To Speech기술을 활용하여 기존 음성제작에 소요
되는 비용을 획기적으로 대체하고 컨텐츠 업데이트 시
에도 안정적으로 대응.
웹표준 온라인 TTS 서비스 기술지원을 통해 다양한 모
바일 기기의 OS 및 브라우저에서 사용지원.
4. SmartGuide™ 서비스의 장점 - 상세
다국어 Text To Speech 기능 지원을 통해 다국
어 오디오가이드 서비스 가능
한, 일, 영, 중 다국어 TTS기술을 활용하여 다국어 오디
오 가이드 음성도 신청 즉시 제작 가능.
12. 가격적인 우위와 안정적인 지원
스마트가이드는 스마트가이드센터를 중심으로 서비스
하기 때문에 기존 HW, 앱제작 방식의 오디오가이드 서
비스를 제작하여 제공하는 비용에 비해 최대 1/10수준
을 넘지 않음.
고객은 위험 부담 없이 쉽게 선택할 수 있으며 지속적인
안정적인 서비스 가능.
4. SmartGuide™ 서비스의 장점 - 상세
전문적이고 안정적인 IDC기반 Network 운영
서비스
안정적인 서비스 운영을 위한 전문적인 모니터링 시스
템과 백업 및 복수 시스템 제공
음성서비스의 안정적인 서비스 지원을 위한 캐시서버
운영
스마트가이드 제작하려
면 비용이 수천만원에서
수억원?
최대 1/10비용으로 최고
효율의 오디오가이드 서
비스 제공
13. 5. SmartGuide™ 의 서비스 대상
박물관 /미술관
오디오가이드 서
비스
공원/수목원/관
광지 오디오가이
드 서비스
전시관/박람회/
건물/공장
기획 오디오가이
드서비스
여행사 오디오
투어가이드
서비스
스마트가이드 서비스의 대상은, 전통적인 박
물관/미술관 시장을 포함해서 오디오가이드
가 필요한 다양한 장소에 필요
오디오가이드가 필요한 누구나 쉽고 빠르게 서비스
런칭이 가능합니다.
다양한 용도와 컨셉에 따라 차별화된 디자인 및 서
비스 기능을 채택 하실 수 있습니다.
문의처 : 수지소프트
070-4323-0295
14. 검색
전시품
QR
전시
음성
안내
6. Smart Guide™ 의 서비스 활용 예시
작품해설
OOO작품 으로 1996년도 탄생
본 작품은 루드리히 반 스타인
작품으로 사실주의 사진의 거장
으로 후기작품에 속
작품번호
입력
전시품
번호
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OOO작품 으로 1996년도 탄생
본 작품은 루드리히 반 스타인
작품으로 사실주의 사진의 거장
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15. 7. Smart Guide™ Demo 체험
스마트가이드체험 – 스마폰으로 http://audioguide.webtalks.co.kr로 접속하여 확인 가능
16. 8. Smart Guide™ 문의
Smart
Guide™
CMS Tech
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Multilanguage
Voice Tech
스마트폰의 QR리더로 직접 확인 가능
문의처 : 수지소프트주식회사
TEL. 070-4323-0295
URL. http://www.suzisoft.com
Email. suzie@suzisoft.com