Le document présente un coding dojo sur le pilotage par les tests d'acceptances (ATDD) avec une structure détaillée des sessions comprenant des défis de programmation et des discussions sur les bénéfices d'un tel environnement d'apprentissage. Il met l'accent sur la collaboration, l'amélioration continue et l'apprentissage par petits pas, tout en fournissant des exemples d'applications comme le jeu du pendu. Des retours d'expérience et des annexes complètent le contenu, ainsi que des remerciements aux contributeurs.