2. 1er effet : la théorie
• Réviser un point de règle au programme du L2 exam
2e
effet : le mentoring
• Pourquoi créer un séminaire ?
• Comment le construire ?
• Comment le présenter ?
3. 1er effet : la théorie
Mais c’est quoi le sujet au fait ?
4. Qu’apporte ce mystère ?
• « suspens » comme lorsqu’un Judge arrive à
une table.
• différent d’un cours magistral théorique
• interactions avec ses « padawans »
26. ① La capacité déclenchée est-elle un effet
d’arrivée sur le champ de bataille ?
🔍 (ETB = Enters-The-Battlefield)
② La zone de départ est-elle précisée dans la capacité ?
‼ ️ Explicitement : « from your library »
« from the battlefield »
‼ ️ Implicitement : « When ..... dies » = battlefield
③ La zone de départ est-elle publique ?
Cas général (603.6.)
La partie vérifie que la capacité déclenchée
peut trigger depuis la zone d’arrivée.
Exceptions (603.6d)
Une fois que l’événement déclencheur s’est produit (le changement
de zone), la partie retourne voir dans le passé (« look back in time »)
si la capacité déclenchée pouvait trigger lorsque l’objet se trouvait
encore dans la zone de départ.
Oui Non
Oui
Oui Non
Non
Zone-change triggers par Solaris84
27. Quelles sont les variables
pertinentes de la situation ?
Cas pratiques
28. 1) un objet (permanent ou carte) possède une
capacité déclenchée dont l’événement déclencheur
implique un changement de zone
29. 1) un objet (permanent ou carte) possède une
capacité déclenchée dont l’événement déclencheur
implique un changement de zone
2) le changement de zone concerne l’objet qui
possède la capacité déclenchée
30.
31. 1) un objet (permanent ou carte) possède une
capacité déclenchée dont l’événement déclencheur
implique un changement de zone
2) le changement de zone concerne l’objet qui
possède la capacité déclenchée
3) un effet rend cette capacité inexistante ou
inopérante dans seulement une des zones
32. 1) un objet (permanent ou carte) possède une
capacité déclenchée dont l’événement déclencheur
implique un changement de zone
2) le changement de zone concerne l’objet qui
possède la capacité déclenchée
3) un effet rend cette capacité inexistante ou
inopérante dans seulement une des zones
4) l’objet en question effectue le changement de
zone nécessaire au déclenchement de sa capacité
33. 3) un effet rend cette capacité inexistante ou
inopérante dans seulement une des zones
34.
35. 1) un objet (permanent ou carte) possède une
capacité déclenchée dont l’événement déclencheur
implique un changement de zone
36.
37. 3) un effet rend cette capacité inexistante ou
inopérante dans seulement une des zones
41. Persistance
« Quand cette créature meurt, si elle
n’avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle,
renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son
propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur
elle. »