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1er effet : la théorie
• Réviser un point de règle au programme du L2 exam
2e
effet : le mentoring
• Pourquoi créer un séminaire ?
• Comment le construire ?
• Comment le présenter ?
1er effet : la théorie
Mais c’est quoi le sujet au fait ?
Qu’apporte ce mystère ?
• «  suspens  » comme lorsqu’un Judge arrive à
une table.
• différent d’un cours magistral théorique
• interactions avec ses « padawans »
💎 🎁 🎄
« Magic Devinettes »
😬 😱 😢
• Perte de temps pure et simple
• Aucun intérêt pour les participants
• catastrophique pour leur confiance en eux
Zone-Change Triggers
Certaines capacités déclenchées
ont un événement déclencheur qui
implique qu’un objet (une carte ou
un permanent) change de zone.
A ➫ B
? ➫ C
D ➫ ?
ETB
Enters
The
Battlefield
Quand un permanent quitte le
champ de bataille
Leaves-the-battlefield ability
« Se voir mourir »
Quand une
carte quitte
un cimetière
Quand un objet (une carte ou
un permanent) passe d’une zone
publique à une main ou une
bibliothèque
Quand un
objet devient
détaché
from anywhere
d’où qu’il/elle
vienne
depuis
n’importe où
Cas général (603.6)
VS.
Exceptions (603.6d)
① La capacité déclenchée est-elle un effet
d’arrivée sur le champ de bataille ?
🔍 (ETB = Enters-The-Battlefield)
② La zone de départ est-elle précisée dans la capacité ?
‼ ️ Explicitement : « from your library »
« from the battlefield »
‼ ️ Implicitement : « When ..... dies » = battlefield
③ La zone de départ est-elle publique ?
Cas général (603.6.)
La partie vérifie que la capacité déclenchée
peut trigger depuis la zone d’arrivée.
Exceptions (603.6d)
Une fois que l’événement déclencheur s’est produit (le changement
de zone), la partie retourne voir dans le passé (« look back in time »)
si la capacité déclenchée pouvait trigger lorsque l’objet se trouvait
encore dans la zone de départ.
Oui Non
Oui
Oui Non
Non
Zone-change triggers par Solaris84
Quelles sont les variables
pertinentes de la situation ?
Cas pratiques
1) un objet (permanent ou carte) possède une
capacité déclenchée dont l’événement déclencheur
implique un changement de zone
1) un objet (permanent ou carte) possède une
capacité déclenchée dont l’événement déclencheur
implique un changement de zone
2) le changement de zone concerne l’objet qui
possède la capacité déclenchée
1) un objet (permanent ou carte) possède une
capacité déclenchée dont l’événement déclencheur
implique un changement de zone
2) le changement de zone concerne l’objet qui
possède la capacité déclenchée
3) un effet rend cette capacité inexistante ou
inopérante dans seulement une des zones
1) un objet (permanent ou carte) possède une
capacité déclenchée dont l’événement déclencheur
implique un changement de zone
2) le changement de zone concerne l’objet qui
possède la capacité déclenchée
3) un effet rend cette capacité inexistante ou
inopérante dans seulement une des zones
4) l’objet en question effectue le changement de
zone nécessaire au déclenchement de sa capacité
3) un effet rend cette capacité inexistante ou
inopérante dans seulement une des zones
1) un objet (permanent ou carte) possède une
capacité déclenchée dont l’événement déclencheur
implique un changement de zone
3) un effet rend cette capacité inexistante ou
inopérante dans seulement une des zones
Let the fun begin 😋 !
1
Persistance
«  Quand cette créature meurt, si elle
n’avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle,
renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son
propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur
elle. »
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  • 1.
  • 2. 1er effet : la théorie • Réviser un point de règle au programme du L2 exam 2e effet : le mentoring • Pourquoi créer un séminaire ? • Comment le construire ? • Comment le présenter ?
  • 3. 1er effet : la théorie Mais c’est quoi le sujet au fait ?
  • 4. Qu’apporte ce mystère ? • «  suspens  » comme lorsqu’un Judge arrive à une table. • différent d’un cours magistral théorique • interactions avec ses « padawans »
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 13. • Perte de temps pure et simple • Aucun intérêt pour les participants • catastrophique pour leur confiance en eux
  • 14. Zone-Change Triggers Certaines capacités déclenchées ont un événement déclencheur qui implique qu’un objet (une carte ou un permanent) change de zone.
  • 15. A ➫ B ? ➫ C D ➫ ?
  • 17.
  • 18. Quand un permanent quitte le champ de bataille Leaves-the-battlefield ability
  • 19.
  • 22. Quand un objet (une carte ou un permanent) passe d’une zone publique à une main ou une bibliothèque
  • 26. ① La capacité déclenchée est-elle un effet d’arrivée sur le champ de bataille ? 🔍 (ETB = Enters-The-Battlefield) ② La zone de départ est-elle précisée dans la capacité ? ‼ ️ Explicitement : « from your library » « from the battlefield » ‼ ️ Implicitement : « When ..... dies » = battlefield ③ La zone de départ est-elle publique ? Cas général (603.6.) La partie vérifie que la capacité déclenchée peut trigger depuis la zone d’arrivée. Exceptions (603.6d) Une fois que l’événement déclencheur s’est produit (le changement de zone), la partie retourne voir dans le passé (« look back in time ») si la capacité déclenchée pouvait trigger lorsque l’objet se trouvait encore dans la zone de départ. Oui Non Oui Oui Non Non Zone-change triggers par Solaris84
  • 27. Quelles sont les variables pertinentes de la situation ? Cas pratiques
  • 28. 1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone
  • 29. 1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone 2) le changement de zone concerne l’objet qui possède la capacité déclenchée
  • 30.
  • 31. 1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone 2) le changement de zone concerne l’objet qui possède la capacité déclenchée 3) un effet rend cette capacité inexistante ou inopérante dans seulement une des zones
  • 32. 1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone 2) le changement de zone concerne l’objet qui possède la capacité déclenchée 3) un effet rend cette capacité inexistante ou inopérante dans seulement une des zones 4) l’objet en question effectue le changement de zone nécessaire au déclenchement de sa capacité
  • 33. 3) un effet rend cette capacité inexistante ou inopérante dans seulement une des zones
  • 34.
  • 35. 1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone
  • 36.
  • 37. 3) un effet rend cette capacité inexistante ou inopérante dans seulement une des zones
  • 38.
  • 39. Let the fun begin 😋 !
  • 40. 1
  • 41. Persistance «  Quand cette créature meurt, si elle n’avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle. »
  • 42. 2
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