3. LIGHTHOUSE PARA CIEGOS Y
DEFICIENTES VISUALES
San Francisco , Ca.
Piso 9,10,11 en un edificio de 11 pisos.
Organización de servicio social de mas de
114 años
se encargan en entrenar y ayudar a
personas ciegas y deficiencia visual.
espacios
Salas de entrenamiento de braille
cocinas comunitarias
tiendas
sala de usos múltiples
salas de conferencia
oficinas
Dormitorios
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9. CENTRO PARA CIEGOS Y
DEFICIENTES VISUALES
Iztapalapa, ciudad de México
Tiene el índice más alto de ceguera
Al principio era un terreno lleno de
basura
Era un sitio ruidoso cerca de la avenida
El muro ciego funciona como un aislante
de ruido de la calle y da una sensación
de protección.
tiene una escuela para ciegos,
bibliotecas para todos, cafeterías,
piscina olímpica, galerías de tacto y
sonido, etc.
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10. Algunas ventanas se localizaban
estrategicamente cerca de la cubierta
plana para no desorientar los ciegos con
mucha luz.
Se utilizaban lineas horizontales,
verticales para identificar los edificios
11. En la parte de las aulas se concentraron en la luz y sombra como elementos fundamentales para
que ellos sensorialmente se localicen y experimentan el lugar
12. El canal se usa para guiar los visitantes con el sonido del agua.
Donde hay piedras es donde se debe detener las personas ciegas
14. PARQUE LA AMISTAD
Montevideo, Uruguay
Localizado en el parque de Villa dolores.
Primer parque con instalaciones totalmente
accesibles en el país.
se convirtió un terreno 70 x 50 metros en un
espacio público para jugar, aprender y
compartir sin barreras.
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15. Está definida por una gran plataforma horizontal,
lograda excavando en el plano inclinado existente
el desnivel entre el parque y la calle lo protege del
ruido.
se diseñó un jardín que da color y olor.
optaron por el concreto, el metal y el caucho como
materiales dominantes.
cuenta con un observatorio, planetario, baños
universales y un anfiteatro para diversos eventos.
19. 4. Tecnología
área cubierta con
amenidades y facilidades
para el desarrollo digital y
virtual.
5. Agua
destinada para la
contemplación, sonidos y
juegos programados.