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Le document traite de l'utilisation des badges et de la gamification dans le design d'expérience utilisateur, en illustrant avec des exemples comme Chorewars et Nissan MyLeaf. Il aborde les mécaniques de jeu, les comportements maximisateurs et les problèmes associés à l'utilisation d'indicateurs sociaux, insistant sur l'importance d'une approche centrée sur l'utilisateur. La conclusion souligne la nécessité d'intégrer des stratégies de différenciation et d'adopter toujours une perspective user-centric.

























