Du bon usage des badgesApports de la gamification au design d’UX
Exemple #1Chorewars
Exemple #2Nissan MyLeaf
Exemple #3GetGlue
Identifier les comportementsChoisir les métriquesMécaniques de jeuDéfinition #1Gamification
Mécaniques de récompenseExtrinsèques vs intrinsèques
Problème 1Efficacité ?
Conclusion #1Game washing
Comportement maximisateurIndicateurs imposésRécompenses extrinsèquesProblème #2La gamification reformulée
Comportement maximisateur-> VentesIndicateurs imposés-> CA €Récompenses extrinsèques -> BonusProblème #2La gamification reformulée
Situation de contrôleGamification vs user-centric
ContexteWeb social = interactions choisies
Situation d’aide à la décisionAutonomie de l’utilisateur
Situation de contrôleGamification vs user-centric
Indicateur socialDéfinitionQuest-ce qu’un badge ?
Rôle des indicateurs sociauxIndicateur = source d’information
Dans le réelHiérarchiser
Sur le webHiérarchiser
Dans le réelCatégoriser
Sur le webCatégoriser
Indicateur socialLié au comportementDéfinitionQuest-ce qu’un badge ?
Sur le webCatégoriser
Sur le webCatégoriser
Conclusion #2User-centric : always !
Aspect socialEffet miroir
Conclusion #3Stratégies de différenciation

Du bon usage des badges