Universidad Técnica Particular de Loja
Ciencias de la Computación
Metodología y Tecnología de la Programación II
II Bimestre
Abril-Agosto 2007
Ponente: Ing. Patricio Abad
Este documento explica los conceptos de métodos get y set, componentes, JavaBeans y tipos de propiedades en programación orientada a objetos. Describe cómo los métodos get devuelven valores de propiedades y los métodos set los modifican, y cómo los componentes pueden ser visibles o invisibles. Además, explica que un JavaBean es un componente reutilizable y que las propiedades pueden ser simples, indexadas, ligadas o restringidas.
Este documento describe los diagramas de comportamiento en UML, incluyendo diagramas de casos de uso, secuencia y estados. Los diagramas de casos de uso muestran las interacciones entre actores y el sistema, mientras que los diagramas de secuencia y estados ilustran el flujo y cambios de estados de los objetos a lo largo del tiempo.
Este documento explica qué es un diagrama de secuencia en UML. Un diagrama de secuencia muestra la interacción entre objetos a través del tiempo y contiene objetos, mensajes intercambiados entre objetos en un orden específico, y una línea de tiempo. El documento describe los elementos de un diagrama de secuencia como objetos, mensajes, líneas de vida y tiempo, y provee ejemplos de cómo modelar inclusión, extensión, alternativas y bucles.
Programación orientada a objetos atributos metodos y eventosFelipe Ardila
La programación orientada a objetos define atributos como las características que diferencian cada objeto, como su estado y cualidades. Los métodos son algoritmos asociados a objetos que desencadenan eventos y pueden cambiar las propiedades de un objeto. Los eventos permiten que las clases interactúen mediante la emisión y recepción de mensajes, como cuando el usuario genera eventos al usar el teclado o mouse.
El documento describe cómo elaborar diferentes tipos de diagramas, incluyendo diagramas de estado, despliegue, secuencia y caso de uso. Explica que los diagramas de estado muestran los estados por los que pasa un objeto y cómo cambian en respuesta a eventos, mientras que los diagramas de despliegue describen cómo una aplicación se implementa a través de una infraestructura. Los diagramas de secuencia ilustran la secuencia de mensajes entre objetos y los diagramas de caso de uso representan los actores y casos de uso gráficamente así como sus descripciones es
Un diagrama de colaboración muestra cómo las instancias de clases interactúan mediante el envío de mensajes para lograr un objetivo común, implementando las asociaciones de un diagrama de clases. Se usa principalmente para ilustrar la secuencia de mensajes involucrados en la implementación de una operación a través de llamadas anidadas y pasos de señales.
Los diagramas de interacción UML como los diagramas de secuencia y colaboración se usan para modelar la dinámica de un sistema mediante objetos y mensajes. Los diagramas de secuencia destacan el orden temporal de los mensajes mientras que los diagramas de colaboración enfatizan la estructura de los objetos que interactúan. Ambos diagramas son equivalentes y pueden convertirse el uno al otro.
El documento describe diferentes tipos de diagramas utilizados en el modelado de sistemas, incluyendo diagramas de causa y efecto, casos de uso, clases, objetos, estados, secuencia, componentes, despliegue, colaboración y flujo. Cada diagrama se utiliza para representar una vista diferente de un sistema, como las relaciones entre causas y efectos, la estructura de clases, la interacción de objetos a través del tiempo, y el flujo de un algoritmo. Ejemplos ilustran cada tipo de diagrama.
Este documento explica los conceptos de métodos get y set, componentes, JavaBeans y tipos de propiedades en programación orientada a objetos. Describe cómo los métodos get devuelven valores de propiedades y los métodos set los modifican, y cómo los componentes pueden ser visibles o invisibles. Además, explica que un JavaBean es un componente reutilizable y que las propiedades pueden ser simples, indexadas, ligadas o restringidas.
Este documento describe los diagramas de comportamiento en UML, incluyendo diagramas de casos de uso, secuencia y estados. Los diagramas de casos de uso muestran las interacciones entre actores y el sistema, mientras que los diagramas de secuencia y estados ilustran el flujo y cambios de estados de los objetos a lo largo del tiempo.
Este documento explica qué es un diagrama de secuencia en UML. Un diagrama de secuencia muestra la interacción entre objetos a través del tiempo y contiene objetos, mensajes intercambiados entre objetos en un orden específico, y una línea de tiempo. El documento describe los elementos de un diagrama de secuencia como objetos, mensajes, líneas de vida y tiempo, y provee ejemplos de cómo modelar inclusión, extensión, alternativas y bucles.
Programación orientada a objetos atributos metodos y eventosFelipe Ardila
La programación orientada a objetos define atributos como las características que diferencian cada objeto, como su estado y cualidades. Los métodos son algoritmos asociados a objetos que desencadenan eventos y pueden cambiar las propiedades de un objeto. Los eventos permiten que las clases interactúen mediante la emisión y recepción de mensajes, como cuando el usuario genera eventos al usar el teclado o mouse.
El documento describe cómo elaborar diferentes tipos de diagramas, incluyendo diagramas de estado, despliegue, secuencia y caso de uso. Explica que los diagramas de estado muestran los estados por los que pasa un objeto y cómo cambian en respuesta a eventos, mientras que los diagramas de despliegue describen cómo una aplicación se implementa a través de una infraestructura. Los diagramas de secuencia ilustran la secuencia de mensajes entre objetos y los diagramas de caso de uso representan los actores y casos de uso gráficamente así como sus descripciones es
Un diagrama de colaboración muestra cómo las instancias de clases interactúan mediante el envío de mensajes para lograr un objetivo común, implementando las asociaciones de un diagrama de clases. Se usa principalmente para ilustrar la secuencia de mensajes involucrados en la implementación de una operación a través de llamadas anidadas y pasos de señales.
Los diagramas de interacción UML como los diagramas de secuencia y colaboración se usan para modelar la dinámica de un sistema mediante objetos y mensajes. Los diagramas de secuencia destacan el orden temporal de los mensajes mientras que los diagramas de colaboración enfatizan la estructura de los objetos que interactúan. Ambos diagramas son equivalentes y pueden convertirse el uno al otro.
El documento describe diferentes tipos de diagramas utilizados en el modelado de sistemas, incluyendo diagramas de causa y efecto, casos de uso, clases, objetos, estados, secuencia, componentes, despliegue, colaboración y flujo. Cada diagrama se utiliza para representar una vista diferente de un sistema, como las relaciones entre causas y efectos, la estructura de clases, la interacción de objetos a través del tiempo, y el flujo de un algoritmo. Ejemplos ilustran cada tipo de diagrama.
Teoria del modelado de objetos otros diagramas actividad despliegueRobert Rodriguez
Teoria del modelado de objetos otros diagramas actividad despliegue,Teoria del modelado de objetos otros diagramas actividad despliegue,Teoria del modelado de objetos otros diagramas actividad despliegue,
Un diagrama de comportamiento expresa las secuencias de estado por las que pasa un objeto en respuesta a eventos y cómo interactúa con su entorno. Los diagramas de comportamiento incluyen diagramas de actividades, máquinas de estados, casos de uso e interacciones, y se usan para modelar aspectos dinámicos de un sistema.
El documento describe los diagramas de colaboración, los cuales muestran la interacción organizada entre objetos para lograr un objetivo común. Explica que consisten en especificar contratos entre objetos mediante el paso de mensajes, modelando aspectos dinámicos del sistema. Finalmente, detalla los elementos clave de un diagrama de colaboración como objetos, enlaces, mensajes, anidamiento e iteración.
El documento habla sobre diferentes tipos de diagramas de comportamiento en UML. Explica brevemente que un diagrama de actividad muestra las transiciones internas de un objeto, un diagrama de máquina de estados modela los estados por los que pasa un objeto, un diagrama de casos de uso muestra las operaciones de un sistema, y un diagrama de interacción ilustra la interacción entre objetos.
Este documento describe los diagramas de secuencia y colaboración, los cuales son diagramas de interacción que representan la comunicación entre objetos en un sistema. Explica que un diagrama de secuencia modela la interacción para cada caso de uso y se centra en la secuencia cronológica, mientras que un diagrama de colaboración estudia los efectos de un objeto dado durante un escenario. También define los elementos clave de ambos diagramas como objetos, líneas de vida, mensajes y bifurcaciones.
Este documento describe cómo los eventos de Java permiten que las aplicaciones respondan a la interacción del usuario. Los eventos se generan por acciones del usuario como hacer clic en un botón o mover el mouse. Las aplicaciones pueden registrarse para escuchar diferentes tipos de eventos y responder de manera apropiada. Se proporcionan ejemplos de componentes de Java que generan eventos y las acciones del usuario que los desencadenan.
El documento define un sistema como una colección de objetos o entidades que interactúan entre sí para alcanzar un objetivo. Explica que el estado de un sistema se describe mediante un conjunto mínimo de variables y que estos pueden cambiar de forma continua, periódica u aleatoria a lo largo del tiempo. Además, señala que los modelos de simulación pueden combinar enfoques continuos y discretos para representar subsistemas.
El documento resume los diferentes tipos de diagramas en UML, incluyendo diagramas de interacción como diagramas de secuencia y de colaboración que muestran la interacción entre objetos, diagramas de estados que representan los estados de un objeto a través del tiempo, diagramas de componentes que muestran las dependencias entre módulos de software, y diagramas de implantación que representan las relaciones entre componentes de hardware y software en tiempo de ejecución.
Un diagrama de colaboración muestra la interacción entre objetos a través del paso de mensajes. Representa los objetos, enlaces entre ellos y los mensajes intercambiados. Se usa para diseñar la implementación de relaciones entre clases y el comportamiento de operaciones a través de la secuencia de mensajes.
Un diagrama de colaboración muestra la interacción entre objetos a través del paso de mensajes. Representa objetos y enlaces entre ellos, así como la secuencia de mensajes intercambiados. Se usa para implementar operaciones mostrando parámetros, variables locales y asociaciones entre objetos.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), incluyendo diagramas de clases, objetos, componentes, máquinas de estado, secuencia, actividades y despliegue. Explica los elementos básicos de cada diagrama como clases, objetos, asociaciones, atributos y métodos.
DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN (SECUENCIA Y COLABORACIÓN)BiingeSof
Este documento describe los diagramas de interacción en UML, incluyendo diagramas de secuencia y colaboración. Explica que los diagramas de interacción muestran cómo objetos colaboran en un caso de uso mediante el intercambio de mensajes. Luego detalla la notación para diagramas de secuencia, incluyendo líneas de vida de objetos, activaciones y mensajes, y para diagramas de colaboración, mostrando objetos, colaboraciones y flujos de mensajes.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas UML utilizados en el diseño de sistemas de software, incluyendo diagramas de clases, objetos, componentes, actividades, casos de uso, máquinas de estados, secuencia, comunicación, tiempo e interacción. Define los componentes clave de cada diagrama y su propósito en el modelado de sistemas de software.
Los diagramas de interacción describen cómo interactúan los objetos para un determinado comportamiento. Existen dos tipos: diagramas de secuencia, que muestran la interacción ordenada según la secuencia temporal de eventos, y diagramas de colaboración, que describen las interrelaciones entre objetos sin considerar el orden temporal. Ambos tipos utilizan objetos, mensajes y asociaciones para modelar las interacciones.
El documento describe los diagramas de secuencia en UML. Explica que estos diagramas muestran la interacción entre objetos a través del tiempo y son útiles para especificar escenarios complejos. Detalla los elementos clave de un diagrama de secuencia como objetos, mensajes y métodos, y cómo estos se representan. También incluye consejos sobre cómo crear diagramas de secuencia y errores comunes a evitar.
Este documento presenta diferentes tipos de diagramas utilizados en el análisis y diseño de sistemas, incluyendo diagramas de comportamiento como diagramas de actividad, máquinas de estado y casos de uso, así como diagramas de interacción como diagramas de secuencia, colaboración y paquetes. También describe los diagramas de transición de estados.
El documento describe los diagramas de secuencia de UML. Explica que un diagrama de secuencia muestra la interacción entre objetos a través del tiempo y es útil para describir casos de uso. Incluye elementos como objetos, mensajes y métodos. También cubre cómo crear diagramas de secuencia y errores comunes.
En este tipo de diagramas se muestra una interacción organizada, basándose en los objetos que toman parte en la interacción y los enlaces entre los mismos (en cuanto a la interacción se refiere). A diferencia de los diagramas de secuencia, los diagramas de colaboración muestran las relaciones entre los roles de los objetos. La secuencia de los mensajes y los flujos de ejecución concurrentes deben determinarse explícitamente mediante números de secuencia.
Este documento describe los diagramas de estados y diagramas de despliegue en UML. Los diagramas de estados muestran la secuencia de estados por los que pasa un caso de uso u objeto, indicando los eventos que causan las transiciones entre estados. Los diagramas de despliegue muestran las relaciones entre componentes de hardware y software en un sistema, representando nodos y conexiones entre ellos.
El documento describe diferentes diagramas utilizados en ingeniería de software y el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica diagramas de clases, objetos, secuencia, colaboración, estados, componentes y despliegue. Cada diagrama representa una vista diferente del sistema, como la estructura, interacción y despliegue de componentes. El documento también concluye que UML es una notación estándar que combina las mejores prácticas de modelado orientado a objetos.
Una breve introducción sobre lo que es UML y lo que lo integra.
Por;
Gómez Rosas Antonio Kabir
Hernández Rodríguez Mario Alberto
Mondragón Lara Gerardo Iván
Este documento analiza los diagramas de comportamiento como los diagramas de estado y de secuencia. Explica que los diagramas de estado representan los estados activos de cada clase y cómo cambian sus métodos, mientras que los diagramas de secuencia indican cómo los eventos provocan transiciones entre objetos. También incluye ejemplos de estos diagramas aplicados a casos prácticos.
Teoria del modelado de objetos otros diagramas actividad despliegueRobert Rodriguez
Teoria del modelado de objetos otros diagramas actividad despliegue,Teoria del modelado de objetos otros diagramas actividad despliegue,Teoria del modelado de objetos otros diagramas actividad despliegue,
Un diagrama de comportamiento expresa las secuencias de estado por las que pasa un objeto en respuesta a eventos y cómo interactúa con su entorno. Los diagramas de comportamiento incluyen diagramas de actividades, máquinas de estados, casos de uso e interacciones, y se usan para modelar aspectos dinámicos de un sistema.
El documento describe los diagramas de colaboración, los cuales muestran la interacción organizada entre objetos para lograr un objetivo común. Explica que consisten en especificar contratos entre objetos mediante el paso de mensajes, modelando aspectos dinámicos del sistema. Finalmente, detalla los elementos clave de un diagrama de colaboración como objetos, enlaces, mensajes, anidamiento e iteración.
El documento habla sobre diferentes tipos de diagramas de comportamiento en UML. Explica brevemente que un diagrama de actividad muestra las transiciones internas de un objeto, un diagrama de máquina de estados modela los estados por los que pasa un objeto, un diagrama de casos de uso muestra las operaciones de un sistema, y un diagrama de interacción ilustra la interacción entre objetos.
Este documento describe los diagramas de secuencia y colaboración, los cuales son diagramas de interacción que representan la comunicación entre objetos en un sistema. Explica que un diagrama de secuencia modela la interacción para cada caso de uso y se centra en la secuencia cronológica, mientras que un diagrama de colaboración estudia los efectos de un objeto dado durante un escenario. También define los elementos clave de ambos diagramas como objetos, líneas de vida, mensajes y bifurcaciones.
Este documento describe cómo los eventos de Java permiten que las aplicaciones respondan a la interacción del usuario. Los eventos se generan por acciones del usuario como hacer clic en un botón o mover el mouse. Las aplicaciones pueden registrarse para escuchar diferentes tipos de eventos y responder de manera apropiada. Se proporcionan ejemplos de componentes de Java que generan eventos y las acciones del usuario que los desencadenan.
El documento define un sistema como una colección de objetos o entidades que interactúan entre sí para alcanzar un objetivo. Explica que el estado de un sistema se describe mediante un conjunto mínimo de variables y que estos pueden cambiar de forma continua, periódica u aleatoria a lo largo del tiempo. Además, señala que los modelos de simulación pueden combinar enfoques continuos y discretos para representar subsistemas.
El documento resume los diferentes tipos de diagramas en UML, incluyendo diagramas de interacción como diagramas de secuencia y de colaboración que muestran la interacción entre objetos, diagramas de estados que representan los estados de un objeto a través del tiempo, diagramas de componentes que muestran las dependencias entre módulos de software, y diagramas de implantación que representan las relaciones entre componentes de hardware y software en tiempo de ejecución.
Un diagrama de colaboración muestra la interacción entre objetos a través del paso de mensajes. Representa los objetos, enlaces entre ellos y los mensajes intercambiados. Se usa para diseñar la implementación de relaciones entre clases y el comportamiento de operaciones a través de la secuencia de mensajes.
Un diagrama de colaboración muestra la interacción entre objetos a través del paso de mensajes. Representa objetos y enlaces entre ellos, así como la secuencia de mensajes intercambiados. Se usa para implementar operaciones mostrando parámetros, variables locales y asociaciones entre objetos.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), incluyendo diagramas de clases, objetos, componentes, máquinas de estado, secuencia, actividades y despliegue. Explica los elementos básicos de cada diagrama como clases, objetos, asociaciones, atributos y métodos.
DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN (SECUENCIA Y COLABORACIÓN)BiingeSof
Este documento describe los diagramas de interacción en UML, incluyendo diagramas de secuencia y colaboración. Explica que los diagramas de interacción muestran cómo objetos colaboran en un caso de uso mediante el intercambio de mensajes. Luego detalla la notación para diagramas de secuencia, incluyendo líneas de vida de objetos, activaciones y mensajes, y para diagramas de colaboración, mostrando objetos, colaboraciones y flujos de mensajes.
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Los diagramas de interacción describen cómo interactúan los objetos para un determinado comportamiento. Existen dos tipos: diagramas de secuencia, que muestran la interacción ordenada según la secuencia temporal de eventos, y diagramas de colaboración, que describen las interrelaciones entre objetos sin considerar el orden temporal. Ambos tipos utilizan objetos, mensajes y asociaciones para modelar las interacciones.
El documento describe los diagramas de secuencia en UML. Explica que estos diagramas muestran la interacción entre objetos a través del tiempo y son útiles para especificar escenarios complejos. Detalla los elementos clave de un diagrama de secuencia como objetos, mensajes y métodos, y cómo estos se representan. También incluye consejos sobre cómo crear diagramas de secuencia y errores comunes a evitar.
Este documento presenta diferentes tipos de diagramas utilizados en el análisis y diseño de sistemas, incluyendo diagramas de comportamiento como diagramas de actividad, máquinas de estado y casos de uso, así como diagramas de interacción como diagramas de secuencia, colaboración y paquetes. También describe los diagramas de transición de estados.
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En este tipo de diagramas se muestra una interacción organizada, basándose en los objetos que toman parte en la interacción y los enlaces entre los mismos (en cuanto a la interacción se refiere). A diferencia de los diagramas de secuencia, los diagramas de colaboración muestran las relaciones entre los roles de los objetos. La secuencia de los mensajes y los flujos de ejecución concurrentes deben determinarse explícitamente mediante números de secuencia.
Este documento describe los diagramas de estados y diagramas de despliegue en UML. Los diagramas de estados muestran la secuencia de estados por los que pasa un caso de uso u objeto, indicando los eventos que causan las transiciones entre estados. Los diagramas de despliegue muestran las relaciones entre componentes de hardware y software en un sistema, representando nodos y conexiones entre ellos.
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Una breve introducción sobre lo que es UML y lo que lo integra.
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Hernández Rodríguez Mario Alberto
Mondragón Lara Gerardo Iván
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