Siti web, portali e Rich Internet Applications: tendenze e controtendenzeDiego La Monica
Nella favola di Cenerentola il Principe Azzurro cerca la sua amata riconoscendola tra tante da come avrebbe calzato la scarpa sul suo piede. Come dire ogni piede è diverso dagli altri. Il mercato del web può essere metaforicamente paragonato alla favola di Cenerentola. Ad ogni realtà la sua RIA ad ogni azienda il suo sito web. In questo seminario cercheremo di districarci tra le soluzioni che il web propone per trovare la scarpetta per la nostra Cenerentola!
Presentarsi sul mercato globale con app di successoDiego La Monica
Conosci il nemico come conosci te stesso. Se fari così, anche in mezzo a cento battaglie non ti troverai mai in pericolo (Sun Tzu - L'arte della guerra - cap. 3 p. 33)
Competenze per lo sviluppo software nellera del webDiego La Monica
Senza le giuste competenze è talvolta difficile produrre software per il web che riescano ad avere una resa ottimale in termini di funzionalità, user experience e performance. In questa presentazione si analizzeranno le potenziali competenze necessarie per lo sviluppo di Applicazioni per il Web e si analizzeranno alcuni strumenti software nell'ambito dell'Open Source che facilitano la separazione delle competenze, evitando quanto affermato da Albert Einstein: "La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. In questo caso abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funziona... e nessuno sa il perché!"
Presentarsi sul mercato globale con app di successoDiego La Monica
Perché decidere di sviluppare per uno specifico dispositivo mobile?
Perché utilizzare Apache Cordova?
Perché Ottimizzare e come?
Le domande hanno trovato risposta nel seminario tenuto a SMAU Milano 2015
App di successo quali strumenti? e le performance?Diego La Monica
Seminario SMAU Firenze 2016 sui costi di sviluppo di applicazioni ibride per dispositivi mobili su piattaforma Android, iOS e Windows con Apache Cordova e Intel XDK con una valutazione dei costi di pubblicazione sugli store.
I siti web della PA per dispositivi mobili - ForumPA 2015Fabrizio Caccavello
Da alcuni anni chi progetta il web lo fa con un approccio definito ""mobile first"" ossia con un'attenzione primaria agli utenti che navigano attraverso i dispositivi mobili. Per la Pubblica Amministrazione fornire progetti web di questo tipo rappresenta un vero e proprio servizio al cittadino. Vedremo perché attraverso alcuni esempi concreti.
10 suggerimenti per fare business con Instagramorazio spoto
El documento proporciona 10 reglas para hacer negocios en Instagram. Estas reglas incluyen crear un plan editorial, valorar a los seguidores, asociar la marca a valores, trabajar de forma colaborativa, identificar embajadores, producir contenido de calidad e incluir texto, etiquetar de forma responsable, convertir seguidores y promover el perfil personal.
Siti web, portali e Rich Internet Applications: tendenze e controtendenzeDiego La Monica
Nella favola di Cenerentola il Principe Azzurro cerca la sua amata riconoscendola tra tante da come avrebbe calzato la scarpa sul suo piede. Come dire ogni piede è diverso dagli altri. Il mercato del web può essere metaforicamente paragonato alla favola di Cenerentola. Ad ogni realtà la sua RIA ad ogni azienda il suo sito web. In questo seminario cercheremo di districarci tra le soluzioni che il web propone per trovare la scarpetta per la nostra Cenerentola!
Presentarsi sul mercato globale con app di successoDiego La Monica
Conosci il nemico come conosci te stesso. Se fari così, anche in mezzo a cento battaglie non ti troverai mai in pericolo (Sun Tzu - L'arte della guerra - cap. 3 p. 33)
Competenze per lo sviluppo software nellera del webDiego La Monica
Senza le giuste competenze è talvolta difficile produrre software per il web che riescano ad avere una resa ottimale in termini di funzionalità, user experience e performance. In questa presentazione si analizzeranno le potenziali competenze necessarie per lo sviluppo di Applicazioni per il Web e si analizzeranno alcuni strumenti software nell'ambito dell'Open Source che facilitano la separazione delle competenze, evitando quanto affermato da Albert Einstein: "La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. In questo caso abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funziona... e nessuno sa il perché!"
Presentarsi sul mercato globale con app di successoDiego La Monica
Perché decidere di sviluppare per uno specifico dispositivo mobile?
Perché utilizzare Apache Cordova?
Perché Ottimizzare e come?
Le domande hanno trovato risposta nel seminario tenuto a SMAU Milano 2015
App di successo quali strumenti? e le performance?Diego La Monica
Seminario SMAU Firenze 2016 sui costi di sviluppo di applicazioni ibride per dispositivi mobili su piattaforma Android, iOS e Windows con Apache Cordova e Intel XDK con una valutazione dei costi di pubblicazione sugli store.
I siti web della PA per dispositivi mobili - ForumPA 2015Fabrizio Caccavello
Da alcuni anni chi progetta il web lo fa con un approccio definito ""mobile first"" ossia con un'attenzione primaria agli utenti che navigano attraverso i dispositivi mobili. Per la Pubblica Amministrazione fornire progetti web di questo tipo rappresenta un vero e proprio servizio al cittadino. Vedremo perché attraverso alcuni esempi concreti.
10 suggerimenti per fare business con Instagramorazio spoto
El documento proporciona 10 reglas para hacer negocios en Instagram. Estas reglas incluyen crear un plan editorial, valorar a los seguidores, asociar la marca a valores, trabajar de forma colaborativa, identificar embajadores, producir contenido de calidad e incluir texto, etiquetar de forma responsable, convertir seguidores y promover el perfil personal.
Project Work witch CSAC and Business School Sole24Ore.
Authors: Lorena Scottoni, Valentina Gnecchi, Massimo Brugnone, Andrea Riva, Giulia Uberti, Lorenzo Fabaro
Come usare Twitter: le best practice dell'editoriaCaffeina
Come viene utilizzato Twitter nell'editoria? In questa presentazione approfondiamo una serie di best practice internazionali e italiane, con alcuni casi di potenziale miglioramento dell'attività svolta.
This is a pitch I designed for Table Blind, a startup idea I've help to develop during Startup Weekend in Brescia.
If you want help in the creation of your pitch/template, you can contact me here >> tiziano(AT)caffeinalab.com
Le slide del mio intervento al Marketing Innovation Trends 2013 - Aula Magna della Facoltà di Economia dell'Università degli Studi di Napoli "Federico II".
Una veloce panoramica del cambiamento che le aziende, per l'avvento dei Social Media, si trovano ad affrontare e di come il Marketing possa/debba adeguarsi e integrarsi ad esso.
Likealty | Loyalty Marketing tool for small shop & storesTiziano Tassi
Likealty è un progetto presentato alla Facebook Hacknight di Roma, tenuta a fine ottobre 2013.
Il progetto è stato pensato e sviluppato dal team di Caffeina.
Il progetto è attivo con una MVP, che si può raggiungere a questo link: www.likealty.com
Startups & Answers - Tutto quello che non hai mai osato chiedere sulle startupRaffaele Gaito
Presentazione fatta il 17 Giugno 2016 presso l'Università di Salerno nel corso dell'evento "Keyfactors to succeed".
Premessa: la presentazione era impostata come un AMA (ask me anything) e gli studenti hanno inviato le domande prima dell'evento. Queste slide sono, quindi, le risposte alle domande ricevute.
Per saperne di più sul tema visita il mio blog: www.raffaelegaito.com
Enterprise 2.0 modello ct per associazioni e impreseMarco Boni
La presentazione illustra il modello Enterprise 2.0 adottato da Confindustria Toscana, e successivamente da Confindustria Liguria, realizzato per craere e sviluppare relazione con stakeholder e imprese attraverso le tecnologie abilitanti del web 2.0 e la global mobility.
Attraverso il modello, scalabile e flessibile, Confindustria si pone l'obiettivo di erogare servizi Enterprise 2.0 alle imprese via le proprie Territoriali di appartenenza, in ottica di Open-Innovation, di Extended Enterprise 2.0.
Barriere d'ingresso quali costo e diffidenza sono abbattute tramite il rapporto fiduciario che lega Confindustria ai suoi associati, servizi di accompaganmento cuturale al cambiamento, modello SaaS di erogazione dei servizi.
Intervento presentato a Smau e-Academy nell'ottobre 2008, presenta analogie ed introduce alle correlazioni tra motori di ricerca e standard web, con particolare attenzione al web semantico e RDFa.
La scheda profilo, di seguito riportata e descritta nell’allegato B, è parte integrante del documento “G3 Web Skills Profiles - versione 2.0 - Generation 3 European ICT Professional Profiles”, specifica ufficiale del 30 giugno 2014” [WSPG3-03].
L' Augmented Reality Expert è responsabile della progettazione e realizzazione di sistemi di realtà aumentata. Si occupa di progettare e realizzare esperienze di realtà aumentata a partire dal design visuale dell’interfaccia fino ad arrivare all’interazione fra utente e sistema, attraverso tutto il ciclo di vita del sistema.
Competenze digitali per il rilancio delle imprese #competenzedigitali #agenda...Roberto Scano
I vantaggi dell’innovazione e dell’evoluzione digitale per aiutare l’impresa a non ridurre ulteriormente la competitività: come identificare le competenze necessarie?
Project Work witch CSAC and Business School Sole24Ore.
Authors: Lorena Scottoni, Valentina Gnecchi, Massimo Brugnone, Andrea Riva, Giulia Uberti, Lorenzo Fabaro
Come usare Twitter: le best practice dell'editoriaCaffeina
Come viene utilizzato Twitter nell'editoria? In questa presentazione approfondiamo una serie di best practice internazionali e italiane, con alcuni casi di potenziale miglioramento dell'attività svolta.
This is a pitch I designed for Table Blind, a startup idea I've help to develop during Startup Weekend in Brescia.
If you want help in the creation of your pitch/template, you can contact me here >> tiziano(AT)caffeinalab.com
Le slide del mio intervento al Marketing Innovation Trends 2013 - Aula Magna della Facoltà di Economia dell'Università degli Studi di Napoli "Federico II".
Una veloce panoramica del cambiamento che le aziende, per l'avvento dei Social Media, si trovano ad affrontare e di come il Marketing possa/debba adeguarsi e integrarsi ad esso.
Likealty | Loyalty Marketing tool for small shop & storesTiziano Tassi
Likealty è un progetto presentato alla Facebook Hacknight di Roma, tenuta a fine ottobre 2013.
Il progetto è stato pensato e sviluppato dal team di Caffeina.
Il progetto è attivo con una MVP, che si può raggiungere a questo link: www.likealty.com
Startups & Answers - Tutto quello che non hai mai osato chiedere sulle startupRaffaele Gaito
Presentazione fatta il 17 Giugno 2016 presso l'Università di Salerno nel corso dell'evento "Keyfactors to succeed".
Premessa: la presentazione era impostata come un AMA (ask me anything) e gli studenti hanno inviato le domande prima dell'evento. Queste slide sono, quindi, le risposte alle domande ricevute.
Per saperne di più sul tema visita il mio blog: www.raffaelegaito.com
Enterprise 2.0 modello ct per associazioni e impreseMarco Boni
La presentazione illustra il modello Enterprise 2.0 adottato da Confindustria Toscana, e successivamente da Confindustria Liguria, realizzato per craere e sviluppare relazione con stakeholder e imprese attraverso le tecnologie abilitanti del web 2.0 e la global mobility.
Attraverso il modello, scalabile e flessibile, Confindustria si pone l'obiettivo di erogare servizi Enterprise 2.0 alle imprese via le proprie Territoriali di appartenenza, in ottica di Open-Innovation, di Extended Enterprise 2.0.
Barriere d'ingresso quali costo e diffidenza sono abbattute tramite il rapporto fiduciario che lega Confindustria ai suoi associati, servizi di accompaganmento cuturale al cambiamento, modello SaaS di erogazione dei servizi.
Intervento presentato a Smau e-Academy nell'ottobre 2008, presenta analogie ed introduce alle correlazioni tra motori di ricerca e standard web, con particolare attenzione al web semantico e RDFa.
La scheda profilo, di seguito riportata e descritta nell’allegato B, è parte integrante del documento “G3 Web Skills Profiles - versione 2.0 - Generation 3 European ICT Professional Profiles”, specifica ufficiale del 30 giugno 2014” [WSPG3-03].
L' Augmented Reality Expert è responsabile della progettazione e realizzazione di sistemi di realtà aumentata. Si occupa di progettare e realizzare esperienze di realtà aumentata a partire dal design visuale dell’interfaccia fino ad arrivare all’interazione fra utente e sistema, attraverso tutto il ciclo di vita del sistema.
Competenze digitali per il rilancio delle imprese #competenzedigitali #agenda...Roberto Scano
I vantaggi dell’innovazione e dell’evoluzione digitale per aiutare l’impresa a non ridurre ulteriormente la competitività: come identificare le competenze necessarie?
Studio C Group - il partner tecnologico che hai sempre cercatoAndrea Cacciatori
Siamo nati nel 1990 e da subito le ns. vocazioni hanno alimentato 2 divisioni: la produzione software in ambito sanitario e più specificamente nei laboratori di Microbiologia, successivamente le esperienze si sono allargate nell'ambito della gestione software apparecchiature medicali e produzione di cartelle cliniche.
La seconda divisione ha sposato la distribuzione delle soluzioni Esa Software cavalcando tutta la progettualità di Spiga PC, Esatto, E/impresa ed E/ready e le soluzioni CRM. Dal maggio 2014 è entrata a far parte del gruppo Team System potendo abbracciare anche le soluzioni Polyedro ed Aliante.
Nell'ultimo periodo si è parlato molto di Design, Accessibilità ed Usabilità di questi siti internet, ma davvero incontrano le esigenze del cittadino?
Nuove regole e leggi danno la linea per gli sviluppi dei website futuri, che devono considerare anche l'aspetto fondamentale di un sito web: comunicare correttamente con gli utenti nel modo più chiaro possibile.
Spesso le PA medio-piccole, non possono permettersi un reparto IT interno che operi sugli aspetti Web.
Come portare quindi la tecnologia e l'esperienza di professionisti del web ai dipendenti e professionisti delle Pubbliche Amministrazioni che non operano in campo web e comunicazione?
Scopriremo che spesso, oltre ad un'assistenza eseguita da un professionista per la parte tecnica, basta poco per poter gestire correttamente ed internamente la comunicazione in modo comprensibile e accessibile.
Appena laureato nel 1992 in Ingegneria Elettronica – Reti di Telecomunicazioni, ho iniziato a operare come libero professionista nel mondo delle TLC e dell’ICT accumulando esperienze imprenditoriali, manageriali in società di telecomunicazioni e di project management per progetti internazionali. In qualità di Temporary Manager ho collaborato con Solutions Integrator del settore TLC & ICT, Durante S.p.A. – Excogitare – Alfa Telematica, che si sono rivolti a me per affrontare un processo di innovazione interno che ha portato l’evoluzione del loro sistema d’offerta (Videoconferenza – Digital Signage – Telepresence), partendo da una profonda condivisione della realtà aziendale (processi, persone, tecnologie) e da un diretto coinvolgimento nella gestione operativa aziendale. Queste esperienze si sono basate sulla mia attitudine a operare per il raggiungimento di obiettivi specifici in un tempo definito.
Nel settore della Pubblica Amministrazione, ho collaborato con il Consiglio Regionale Lombardo, sui temi legati ad Agenda Digitale e Smart Cities e sono stato consulente tecnico per 4 anni alla Provincia di Milano per la redazione dei Capitolati Tecnici riferiti ai Procedimenti di Gara Pubblica per la realizzazione del Progetto “Rete Geografica Provinciale a Larga Banda”. Queste esperienze mi hanno insegnato a districarmi nei linguaggi, nelle relazioni, nei regolamenti delle PA, oltre a fornirmi la possibilità di sviluppare e progettare basandomi su tecnologie innovative.
In qualità di Project Manager ho coordinato progetti internazionali (Finmeccanica, Ansaldo STS, Wind, …) come Professional Services Consultant di un importante Vendor ICT. Queste esperienze mi hanno permesso di collaborare con gruppi estesi di professionisti.
Le mie esperienze, in qualità di Temporary Manager, Project Manager e Project Leader, sono al servizio delle Aziende nell’attuale percorso di Trasformazione Digitale dei processi, dell’organizzazione e delle tecnologie per migliorarne l’efficienza, il tasso di innovazione e le relazioni con i clienti nel mondo digitale.
This presentation will delve into the emerging role of design as a game changer for big corporations in the challenge of business transformation and competition with the startups world.
Through a few principles, I will show how new design discipline such as service and strategic design can help even big corporations can evolve their organization, empower the human experience and embrace the nimbleness and fast paced innovation practices typical of the startup ecosystem.
Newspapers are dead, long live the contentLuca Mascaro
In the last 5 years the way in which we inform ourselves every day has radically changed. A progressive evolution of the experience of discovery, use, and sharing of content is being generated by an ever-expanding and specialized availability of contents, different points of view, news technologies and devices at affordable costs, largely available connectivity and, more generally, the advent of new global platforms of communication. Sketchin has invested three years in attempting to understand readers and their experiences, thus identifying 11 behavioral trends that are potentially decisive in implementing a more efficient publishing design. The speech will focus in these 11 behaviors and on the evolution of how the publishing industry can better devise and distribute content.
Design management and agile world: fitting customer expectationsLuca Mascaro
In the Customer Age, Design has become the business most powerful ally in the challenge to create and offer products/services that can provide superior quality experiences. We are often invited to assume a partnership role with product managers/owners in most of our projects, bridging the requests coming from stakeholders and users and following the entire project life through an experience management approach. Experience Centered Design is thus becoming the new frontier that we, as designers, are called to cross.
So how design can assume the role of a strategic partner in the daily experience management? I will present some real cases regarding big and complex projects in which we have played this role and the agile methods, tools and best practices that can be used in such a delicate process.
Viviamo nella Customer Age, un'epoca in cui il consumatore non si accontenta più di prodotti standard ma ricerca esperienze memorabili che sappiano superare le sue aspettative e continuare a farlo nel tempo. Il compito dei brand, quindi, non è più tanto quello di trovare nuove forme di "racconto dell'offerta" - diversificazione del messaggio e dei touchpoint di comunicazione - ma di progettare e offrire ai propri consumatori esperienze rilevanti, capaci di generare valore a prescindere del tipo di canale/strumento/touchpoint utilizzato per veicolarle.
Il punto non è (più): "Come i brand comunicano ai consumatori" MA "che tipo di esperienza i brand fanno vivere ai propri consumatori e come ridefiniscono i loro prodotti/servizi per rispondere a questo mutato scenario competitivo?"
Evolutive experience design, or the survival of the fittestLuca Mascaro
My speech at the San Francisco Design Week about design for the experience.
There is no life without evolution. Products, services, systems and solutions, like living organisms, come into the world, grow, struggle to survive and eventually die. They change and evolve, trying to fit a complex environment shaped by people needs and expectations, competitive or alternative experiences and emerging trends. Survive only those that can adapt and continue offering their users superior quality experiences. Design has the means to understand people and environments and the power of moulding experiences. It can thus shape experiences while changing over time artifacts and interfaces with whom people interact. How can design manage this evolution? The key is in adopting a continuous experience-centered approach.
L'opportunità di progettare per l'esperienzaLuca Mascaro
Che cosa significa adottare un approccio alla progettazione centrato sull’esperienza? Di certo comprendere i bisogni delle persone, il contesto in cui questi bisogni si esprimono e la dimensione emotiva che li circonda; ma non basta: occorre orchestrare tutte queste informazioni secondo un approccio strategico e coerente per poter far vivere alle persone esperienze positive e significative. A tutto vantaggio della qualità della vita degli utenti, ma anche delle iniziative di business.
Design leadership and experience managementLuca Mascaro
In the Customer Age design has become the business most powerful ally in the challenge to create and offer products and services that can provide superior quality experiences.
More and more often we are invited to assume the leadership role in the projects we are involved in, bridging the request coming from all the stakeholders and from the users and follow the entire project life through an experience management approach.
Experience centered design is thus becoming the new frontier that we, as design, are called to cross.
So how design can assume the role of strategic partner in the daily experience management? I will present some real cases regarding big and complex projects in which we have played this role and the methods, tools and best practices that can be used in this delicate process.
Multichannel interfaces: what kind of approach?Luca Mascaro
This document discusses the future of multichannel interfaces and universal design. It notes that experience has changed and a new ecosystem has emerged, bringing new behavior and complexity. Two important trends are identified as responsive and adaptive design. Three relevant design trends are then outlined as simplified touch-based content and tasks, simplified form factors, and new design languages.
Metodologie di progettazioni agili, Lean, evolutive fondano il loro sviluppo sull'utilizzare come stakeholder principale l'utenza nel loro comportamento e nel loro feedback sviluppando quello che viene chiamato customer development. Questo approccio di analisi e progettazione dell'esperienza utente viene largamente adottato nel mondo delle startup porta però una serie di impatti importanti non solo sull'aspetto di design funzionale ma sulla dimensione tecnologica e del modello di business. La domanda dunque è: l'utente come ci cambia?
UX laws - How to design a great user experienceLuca Mascaro
The document outlines 11 laws for designing a great user experience. The laws include telling a story, focusing on key experiences, setting expectations, designing experiences rather than features, making strong and coherent choices, being obvious, adding positive experiences while removing negative ones, prioritizing engagement through beauty, including important details, and ensuring interactions are fast and fluid. The overall goal is to set expectations and deliver a better customer experience.
Il futuro dell'esperienza d'uso in wordpressLuca Mascaro
un punto di vista sull'evoluzione dell'esperienza d'uso di prodotto offerta da wordpress nel panorama dei media digitali presentata alla wordpress conf
Reinventing experience, dall'artefatto al servizio nuove prospettive sull'esp...Luca Mascaro
come sta evolvendo l'experience design in relazione all'innovazione di servizio? questa semplice presentazione fa il punto e da alcuni spunti su come identificare ed innovare nuove forme di servizi esperienziali con una giusta dose di realismo :)
presentazione del methodcamp 2012 in Sketchin su come il design by code si interfaccia con l'evolutive experience design e come i designer devono affrontare la materia
2. Cos’è IWA/HWG
IWA/HWG è un’Associazione professionale no profit riconosciuta leader
mondiale nella fornitura dei principi e delle certificazioni di formazione per i
professionisti della Rete Internet; è presente in 100 paesi, con 130 sedi
ufficiali in rappresentanza di più di 165.000 associati.
La sua missione
•Fornire programmi formativi di qualità
•Fornire agli associati supporto e collaborazione a livello regionale, nazionale
e internazionale, nonché un marchio di affiliazione riconosciuto a livello
mondiale
•Promuovere i principi universali di etica e di pratica professionale per tutti i
professionisti della Rete Internet
•Fornire supporto per la definizione e lo studio di normative nei Paesi in cui è
presente
Luca Mascaro - Sketchin CEO & User Experience Architect
3. Cos’è IWA/HWG
Partecipazioni e Attività
Network:
http://www.iwa.it - http://webaccessibile.org - http://www.itlists.org -
http://blog.iwa.it - http://www.skillprofiles.eu
Contatti:
comunicazione@iwa.it
Luca Mascaro - Sketchin CEO & User Experience Architect
4. Chi sono e perchè vi parlo?
• Blogger (http://www.lucamascaro.info/blog)
• User experience architect
• Membro di gruppi di lavoro W3C ed ISO e coinvolto
nella strategia di IWA Italy (http://www.iwa.it)
• CEO di Sketchin (http://www.sketchin.ch)
• Diversi progetti e ricerche sul mobile 2.0
Luca Mascaro - Sketchin CEO & User Experience Architect
5. Che cos’è il mobile 2.0?
Mobile 2.0, si riferisce ad una serie di servizi internet mobili di
prossima generazione che integrano il web sociale, chiamato
anche Web 2.0.
Il Mobile 2.0 fornisce un’accesso diretto in mobilità a quei siti Web
2.0 adattandone l’interfaccia alle esigenze di un dispositivo
mobile ma ne integra le caratteristiche con gli aspetti caratteristici
del mobile: personale, localizzato, always-on e ever-present.
http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_2.0
Luca Mascaro - Sketchin CEO & User Experience Architect
6. Alcuni scenari di oggi e domani
• Distribuzione contenuti in mobilità
• Mobile social network
• Produzione diretta e contestuale di UGC
(Microblogging e Lifestreaming)
• Micro-internet con servizi e contenuti locali
(Hyperlocal web)
• Servizi di interscambio personali
Luca Mascaro - Sketchin CEO & User Experience Architect
7. Il mercato (globale)
• 3 miliardi di telefoni mobili
(59% nelle nazioni sviluppate / 25% cina e india)
• 1 miliardo di utenti internet
• 76% dei telefoni nelle nazioni sviluppate può accedere
ad internet a banda larga, di cui il 34% degli utenti ne
fa uso (almeno una volta)
• 240 milioni di utenti dell’internet mobile (inizio 2008)
• Nella sola Cina 100 milioni di utenti
• Il telefono è il dispositivo internet preferito in molte
nazioni in via di sviluppo
Luca Mascaro - Sketchin CEO & User Experience Architect
8. Il mercato (italia)
• 1 milioni di utenti internet mobile nell’ultimo anno
• 41% di telefoni con accesso ad internet a banda larga
• 22% di intenzione da parte dell’utenza di dedicare più
tempo a servizi internet in mobilità
• Buona accettazione della pubblicità (37%)
• Previsioni di crescita del traffico dati del 300%
ad inizio 2010
• Previsioni di crescita dei ricavi dal traffico dati del
200% ad inizio 2010
• 3-400’000 iPhone venduti (fino a settembre)
• Incremento del traffico dati su alcuni siti
(Giugno - Settembre) 400%
Luca Mascaro - Sketchin CEO & User Experience Architect
9. Devices pensati per essere connessi
• iphone: 2 applicazioni connesse in media
Luca Mascaro - Sketchin CEO & User Experience Architect
11. Produzione
• Ecosistemi di creazione e distribuzione
• Incompatibilità tecnologica
• Peculiarità uniche di device
• progettazione dedicata
in quanto non sono canali commodity!
(non si sa più se avrà più successo il sito o la versione iphone)
Luca Mascaro - Sketchin CEO & User Experience Architect
12. Business model
• Traffico dati (revenue sharing)
• Vendita di applicazioni
• ADS contestuale e georeferenziato
• VAS e abbonamenti su applicativi
Luca Mascaro - Sketchin CEO & User Experience Architect
13. Insomma
• L’uso dell’internet mobile è intorno a noi
• Potete provarlo subito ad un costo finalmente
accettabile
• Che ne pensate?
Luca Mascaro - Sketchin CEO & User Experience Architect
14. Finito!
Per contatti, domande e riferimenti:
Luca Mascaro
+41 79 375 83 85
luca@sketchin.ch
Luca Mascaro - Sketchin CEO & User Experience Architect
15. Termini e licenza del documento
Quest'opera è stata rilasciata sotto la licenza Creative Commons Attribuzione-Non commerciale-Non
opere derivate 3.0 Unported. Per leggere una copia della licenza visita il sito web http://
creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ o spedisci una lettera a Creative Commons, 171 Second
Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.
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IWA/HWG e l’associazione IWA Italy non sono direttamente o indirettamente responsabili dei contenuti
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Luca Mascaro - Sketchin CEO & User Experience Architect