El resumen describe seis tipos de reactivos utilizados en la evaluación educativa: 1) Complemento, que requiere completar una proposición incompleta o responder una pregunta; 2) Falso-Verdadero, que limita la respuesta a verdadero o falso; 3) Jerarquización, que implica ordenar elementos según un criterio; 4) Apareamiento, que requiere establecer relaciones entre elementos de dos grupos; 5) Localización, que implica ubicar elementos en un esquema o diagrama; y 6) Opción múltiple
Este documento resume las teorías y aportaciones de varios pedagogos históricos como Paulo Freire, Juan Amós Comenio, Antón Makarenko y Maria Montessori. Describe sus visiones sobre el papel del maestro, el alumno, los métodos de enseñanza y el papel de la escuela. En general, promueven una educación más democrática e inclusiva que pone al alumno en el centro y respeta su desarrollo natural.
El documento trata sobre la evaluación educativa. Explica que la evaluación en el campo educativo intenta medir la cantidad de conocimientos dominados por los alumnos, similar a como las empresas miden cuantitativamente los resultados de su producción. Además, señala que la aparición de los tests y escalas graduadas a principios del siglo contribuyeron a la concepción de la evaluación como una medición. Finalmente, resume que la evaluación educativa consiste en un proceso sistemático de obtención de datos para conocer la situación educativa y tomar decisiones para mejor
El documento trata sobre la evaluación educativa. Explica que la evaluación en el campo educativo intenta medir la cantidad de conocimientos dominados por los alumnos, similar a como las empresas miden cuantitativamente los resultados de su producción. Además, señala que la aparición de los tests y escalas graduadas a principios del siglo contribuyeron a la concepción de la evaluación como una medición. Finalmente, resume que la evaluación educativa consiste en un proceso sistemático de obtención de datos para conocer la situación educativa y tomar decisiones para mejor
Socrative es una herramienta educativa que permite a los profesores crear ejercicios y juegos para evaluar a los estudiantes de forma digital e interactiva utilizando dispositivos móviles o computadoras. Los profesores pueden registrarse en la página web de Socrative de forma gratuita y crear sesiones a las que los estudiantes acceden introduciendo un código proporcionado por el maestro. La herramienta ofrece diferentes tipos de actividades como preguntas de opción múltiple, verdadero/
El resumen describe seis tipos de reactivos utilizados en la evaluación educativa: 1) Complemento, que requiere completar una proposición incompleta o responder una pregunta; 2) Falso-Verdadero, que limita la respuesta a verdadero o falso; 3) Jerarquización, que implica ordenar elementos según un criterio; 4) Apareamiento, que requiere establecer relaciones entre elementos de dos grupos; 5) Localización, que implica ubicar elementos en un esquema o diagrama; y 6) Opción múltiple
Este documento resume las teorías y aportaciones de varios pedagogos históricos como Paulo Freire, Juan Amós Comenio, Antón Makarenko y Maria Montessori. Describe sus visiones sobre el papel del maestro, el alumno, los métodos de enseñanza y el papel de la escuela. En general, promueven una educación más democrática e inclusiva que pone al alumno en el centro y respeta su desarrollo natural.
El documento trata sobre la evaluación educativa. Explica que la evaluación en el campo educativo intenta medir la cantidad de conocimientos dominados por los alumnos, similar a como las empresas miden cuantitativamente los resultados de su producción. Además, señala que la aparición de los tests y escalas graduadas a principios del siglo contribuyeron a la concepción de la evaluación como una medición. Finalmente, resume que la evaluación educativa consiste en un proceso sistemático de obtención de datos para conocer la situación educativa y tomar decisiones para mejor
El documento trata sobre la evaluación educativa. Explica que la evaluación en el campo educativo intenta medir la cantidad de conocimientos dominados por los alumnos, similar a como las empresas miden cuantitativamente los resultados de su producción. Además, señala que la aparición de los tests y escalas graduadas a principios del siglo contribuyeron a la concepción de la evaluación como una medición. Finalmente, resume que la evaluación educativa consiste en un proceso sistemático de obtención de datos para conocer la situación educativa y tomar decisiones para mejor
Socrative es una herramienta educativa que permite a los profesores crear ejercicios y juegos para evaluar a los estudiantes de forma digital e interactiva utilizando dispositivos móviles o computadoras. Los profesores pueden registrarse en la página web de Socrative de forma gratuita y crear sesiones a las que los estudiantes acceden introduciendo un código proporcionado por el maestro. La herramienta ofrece diferentes tipos de actividades como preguntas de opción múltiple, verdadero/
Un wiki es un sitio web que permite la colaboración entre personas en cualquier lugar para crear y editar contenido de forma inmediata y sencilla, lo que fomenta una mayor participación y mejoras continuas con respecto a sistemas más rígidos. Las wikis ofrecen ventajas educativas al permitir trabajos colaborativos sin importar la ubicación física.
Socrative es una herramienta que permite a los profesores crear ejercicios y juegos para evaluar a los estudiantes de forma digital usando dispositivos móviles o computadoras. Los estudiantes acceden a las actividades creadas por el profesor ingresando un código de sala, y pueden responder preguntas de opción múltiple, verdadero/falso u otras formatos. Los resultados se envían automáticamente al profesor.
Quizlet es una plataforma de aprendizaje digital que permite a los estudiantes crear y estudiar conjuntos de tarjetas de flashcards y otros recursos educativos interactivos para ayudarlos a aprender y practicar cualquier tema. Millones de estudiantes usan Quizlet para estudiar vocabulario, términos, eventos, fórmulas, estructuras de gramática y más para clases como historia, ciencias, matemáticas, idiomas y otros temas. Con Quizlet, los estudiantes pueden estudiar de forma individual o colaborativa
El documento detalla el registro de una instalación de software realizada el 13 de abril de 2012. Se instalaron 12 programas, incluyendo Adobe Photoshop, Microsoft Office 2010 y Google Chrome. Solo falló la instalación de IE8. El proceso finalizó a las 12:11 p.m. con un error de instalación.
Un wiki es un sitio web que permite la colaboración entre personas sin importar su ubicación física, permitiendo crear y editar páginas de forma inmediata de manera simple para que más gente participe, a diferencia de sistemas tradicionales donde es más difícil que usuarios contribuyan.
Los cursos masivos en línea abiertos (MOOCs) han transformado el aprendizaje mediante el uso de servicios en la nube como Wikis, YouTube y Google Hangouts. Aunque prometedores, los modelos actuales de MOOCs aún reflejan formatos tradicionales de clases. Las analíticas de aprendizaje procesan y analizan conjuntos de datos educativos para evaluar respuestas de estudiantes y mejorar materiales. Los juegos y la gamificación se usan cada vez más en educación para estimular el aprendizaje a través de
Socrative es una herramienta para evaluar a estudiantes a través de ejercicios y juegos en línea que pueden completar en sus dispositivos móviles o computadoras. Los maestros crean cuentas en Socrative para hacer preguntas de opción múltiple, verdadero/falso u otras actividades, a las que los estudiantes acceden con un código de sala. Los resultados de los estudiantes son visibles para el maestro y los tests pueden guardarse para usar después.
Los mapas conceptuales permiten a los docentes explorar los conocimientos previos de los estudiantes y ayudarlos a organizar e interrelacionar nuevos contenidos. Mindmeister es una aplicación web sencilla para crear mapas conceptuales que no requiere instalación y permite trabajar de forma colaborativa desde cualquier dispositivo con acceso a Internet. Esta herramienta facilita el trabajo en grupo, la elaboración rápida de mapas y la incorporación de enlaces y documentos, al tiempo que motiva a los estudiantes y desarrolla su competencia digital.
Khan Academy es una organización educativa sin fines de lucro creada en 2006 por Salman Khan. Ofrece más de 4,300 videos educativos gratuitos en línea sobre una variedad de temas académicos, incluyendo matemáticas, ciencias y humanidades. Los videos han sido vistos más de 235 millones de veces y ahora están disponibles en múltiples idiomas además de inglés.
Quizlet es una herramienta educativa en línea que permite a los usuarios crear tarjetas de vocabulario o contenido con texto e imágenes, y luego genera automáticamente actividades y juegos para practicar el material. Es especialmente útil para el aprendizaje de idiomas porque incluye audio. Los maestros pueden utilizar Quizlet para elaborar tarjetas de vocabulario, clasificar contenido y crear fichas sobre varios temas académicos.
Quizlet es una herramienta en línea para crear flashcards educativos con texto e imágenes. Socrative es una herramienta para evaluar a estudiantes a través de ejercicios y juegos en dispositivos móviles. Google Art Project presenta imágenes de alta resolución de obras de arte en museos de todo el mundo y recorridos virtuales por las galerías.
Este documento describe un equipo llamado Equipo Rosa compuesto por Iveth, Chayito, Flor y Ayerim. Explica que los videos educativos se pueden subir a plataformas como TeacherTube y YouTube, donde se les puede añadir nombres, descripciones y etiquetas. También permite comentar videos después de registrarse y asegura que solo se publicarán aquellos videos que cumplan con los derechos de propiedad intelectual.
Wolfram|Alpha es un buscador de respuestas desarrollado por Wolfram Research que responde directamente a preguntas procesando las respuestas de una base de datos estructurada, en lugar de solo proporcionar enlaces a documentos como lo hace Google. Busca respuestas a preguntas y calcula resultados de forma dinámica en un campo de texto en lugar de usar resultados predefinidos.
Quizlet es una herramienta en línea para crear flashcards educativos con texto e imágenes. Los profesores pueden elegir entre flashcards existentes o crear sus propios conjuntos de tarjetas para trabajar vocabulario, clasificar contenidos y más. Los estudiantes pueden usar las tarjetas para practicar y evaluar su aprendizaje a través de modos como Aprender, Test y Dispersión.
Quizlet es una herramienta en línea gratuita que permite a los profesores y estudiantes crear flashcards digitales con texto e imágenes para estudiar vocabulario, temas, personajes históricos u otras materias. Los profesores pueden elegir entre flashcards existentes o crear los suyos propios para compartirlos. Los estudiantes pueden usar diferentes modos de aprendizaje y pruebas para practicar y evaluar su comprensión.
Pixtón es una herramienta fácil de usar y segura para niños que permite reforzar habilidades lingüísticas de una manera divertida a través de cómics. A diferencia de otros materiales de lectura, los cómics de Pixtón son fáciles de entender incluso para estudiantes con baja capacidad lectora. El propósito de Pixtón es permitir a usuarios mostrar su creatividad con fines educativos o personales a través de historias visuales.
Este sitio web presenta una colección de imágenes de alta resolución de obras de arte de varios museos del mundo y permite realizar recorridos virtuales por las galerías, utilizando la misma tecnología de Google Street View; además, cada una de las diecisiete instituciones participantes en el proyecto proporcionó una de sus obras maestras fotografiada a 7.000 megapixeles para ser mostrada en el sitio.
Flickr es un sitio web gratuito que permite almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir fotografías y videos. Los usuarios pueden subir 100 MB de fotos y videos en calidad normal por mes con una cuenta gratuita, aunque solo se muestran las 200 imágenes más recientes. Flickr también ofrece una versión de pago llamada Pro que permite almacenar una cantidad ilimitada de imágenes a su resolución completa. El documento discute cómo Flickr puede usarse en educación, por ejemplo, para crear presentaciones y compartir f
Un wiki es un sitio web que permite la colaboración entre personas en cualquier lugar para crear y editar contenido de forma inmediata y sencilla, lo que fomenta una mayor participación y mejoras continuas con respecto a sistemas más rígidos. Las wikis ofrecen ventajas educativas al permitir trabajos colaborativos sin importar la ubicación física.
Socrative es una herramienta que permite a los profesores crear ejercicios y juegos para evaluar a los estudiantes de forma digital usando dispositivos móviles o computadoras. Los estudiantes acceden a las actividades creadas por el profesor ingresando un código de sala, y pueden responder preguntas de opción múltiple, verdadero/falso u otras formatos. Los resultados se envían automáticamente al profesor.
Quizlet es una plataforma de aprendizaje digital que permite a los estudiantes crear y estudiar conjuntos de tarjetas de flashcards y otros recursos educativos interactivos para ayudarlos a aprender y practicar cualquier tema. Millones de estudiantes usan Quizlet para estudiar vocabulario, términos, eventos, fórmulas, estructuras de gramática y más para clases como historia, ciencias, matemáticas, idiomas y otros temas. Con Quizlet, los estudiantes pueden estudiar de forma individual o colaborativa
El documento detalla el registro de una instalación de software realizada el 13 de abril de 2012. Se instalaron 12 programas, incluyendo Adobe Photoshop, Microsoft Office 2010 y Google Chrome. Solo falló la instalación de IE8. El proceso finalizó a las 12:11 p.m. con un error de instalación.
Un wiki es un sitio web que permite la colaboración entre personas sin importar su ubicación física, permitiendo crear y editar páginas de forma inmediata de manera simple para que más gente participe, a diferencia de sistemas tradicionales donde es más difícil que usuarios contribuyan.
Los cursos masivos en línea abiertos (MOOCs) han transformado el aprendizaje mediante el uso de servicios en la nube como Wikis, YouTube y Google Hangouts. Aunque prometedores, los modelos actuales de MOOCs aún reflejan formatos tradicionales de clases. Las analíticas de aprendizaje procesan y analizan conjuntos de datos educativos para evaluar respuestas de estudiantes y mejorar materiales. Los juegos y la gamificación se usan cada vez más en educación para estimular el aprendizaje a través de
Socrative es una herramienta para evaluar a estudiantes a través de ejercicios y juegos en línea que pueden completar en sus dispositivos móviles o computadoras. Los maestros crean cuentas en Socrative para hacer preguntas de opción múltiple, verdadero/falso u otras actividades, a las que los estudiantes acceden con un código de sala. Los resultados de los estudiantes son visibles para el maestro y los tests pueden guardarse para usar después.
Los mapas conceptuales permiten a los docentes explorar los conocimientos previos de los estudiantes y ayudarlos a organizar e interrelacionar nuevos contenidos. Mindmeister es una aplicación web sencilla para crear mapas conceptuales que no requiere instalación y permite trabajar de forma colaborativa desde cualquier dispositivo con acceso a Internet. Esta herramienta facilita el trabajo en grupo, la elaboración rápida de mapas y la incorporación de enlaces y documentos, al tiempo que motiva a los estudiantes y desarrolla su competencia digital.
Khan Academy es una organización educativa sin fines de lucro creada en 2006 por Salman Khan. Ofrece más de 4,300 videos educativos gratuitos en línea sobre una variedad de temas académicos, incluyendo matemáticas, ciencias y humanidades. Los videos han sido vistos más de 235 millones de veces y ahora están disponibles en múltiples idiomas además de inglés.
Quizlet es una herramienta educativa en línea que permite a los usuarios crear tarjetas de vocabulario o contenido con texto e imágenes, y luego genera automáticamente actividades y juegos para practicar el material. Es especialmente útil para el aprendizaje de idiomas porque incluye audio. Los maestros pueden utilizar Quizlet para elaborar tarjetas de vocabulario, clasificar contenido y crear fichas sobre varios temas académicos.
Quizlet es una herramienta en línea para crear flashcards educativos con texto e imágenes. Socrative es una herramienta para evaluar a estudiantes a través de ejercicios y juegos en dispositivos móviles. Google Art Project presenta imágenes de alta resolución de obras de arte en museos de todo el mundo y recorridos virtuales por las galerías.
Este documento describe un equipo llamado Equipo Rosa compuesto por Iveth, Chayito, Flor y Ayerim. Explica que los videos educativos se pueden subir a plataformas como TeacherTube y YouTube, donde se les puede añadir nombres, descripciones y etiquetas. También permite comentar videos después de registrarse y asegura que solo se publicarán aquellos videos que cumplan con los derechos de propiedad intelectual.
Wolfram|Alpha es un buscador de respuestas desarrollado por Wolfram Research que responde directamente a preguntas procesando las respuestas de una base de datos estructurada, en lugar de solo proporcionar enlaces a documentos como lo hace Google. Busca respuestas a preguntas y calcula resultados de forma dinámica en un campo de texto en lugar de usar resultados predefinidos.
Quizlet es una herramienta en línea para crear flashcards educativos con texto e imágenes. Los profesores pueden elegir entre flashcards existentes o crear sus propios conjuntos de tarjetas para trabajar vocabulario, clasificar contenidos y más. Los estudiantes pueden usar las tarjetas para practicar y evaluar su aprendizaje a través de modos como Aprender, Test y Dispersión.
Quizlet es una herramienta en línea gratuita que permite a los profesores y estudiantes crear flashcards digitales con texto e imágenes para estudiar vocabulario, temas, personajes históricos u otras materias. Los profesores pueden elegir entre flashcards existentes o crear los suyos propios para compartirlos. Los estudiantes pueden usar diferentes modos de aprendizaje y pruebas para practicar y evaluar su comprensión.
Pixtón es una herramienta fácil de usar y segura para niños que permite reforzar habilidades lingüísticas de una manera divertida a través de cómics. A diferencia de otros materiales de lectura, los cómics de Pixtón son fáciles de entender incluso para estudiantes con baja capacidad lectora. El propósito de Pixtón es permitir a usuarios mostrar su creatividad con fines educativos o personales a través de historias visuales.
Este sitio web presenta una colección de imágenes de alta resolución de obras de arte de varios museos del mundo y permite realizar recorridos virtuales por las galerías, utilizando la misma tecnología de Google Street View; además, cada una de las diecisiete instituciones participantes en el proyecto proporcionó una de sus obras maestras fotografiada a 7.000 megapixeles para ser mostrada en el sitio.
Flickr es un sitio web gratuito que permite almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir fotografías y videos. Los usuarios pueden subir 100 MB de fotos y videos en calidad normal por mes con una cuenta gratuita, aunque solo se muestran las 200 imágenes más recientes. Flickr también ofrece una versión de pago llamada Pro que permite almacenar una cantidad ilimitada de imágenes a su resolución completa. El documento discute cómo Flickr puede usarse en educación, por ejemplo, para crear presentaciones y compartir f