Le document présente le conception d'un jeu de course intitulé 'Nebula', où le joueur pilote un bolide spatial à travers un circuit orbital dans un environnement psychédélique. Le gameplay met l'accent sur la liberté de mouvement, l'accélération gravitationnelle et des mécaniques de dash, avec des objectifs centrés sur la collecte de checkpoints. La direction artistique et le sound design créent une atmosphère immersive, inspirée par des nébuleuses et des sons de guitare, tout en proposant des éléments générés procéduralement.