Le document présente les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet (POO), y compris les notions de classes, méthodes, héritage et encapsulation, en utilisant C# comme langue de référence. Il explique comment les classes sont des modèles pour créer des objets contenant des attributs et des méthodes, tout en mettant l'accent sur la modularité et la réutilisation du code. Des exemples pratiques illustrent la définition de classes, l'utilisation de constructeurs, de propriétés et de méthodes, ainsi que la gestion de l'accès aux données d'instance.