Guía Didactica app KELY: SUMAR Y RESTAREducaplanet
- Pizarra digital http://bit.ly/educaplanet_pc_mac
- Smartphones y tablets de Apple como iPad, iPhone http://bit.ly/kelysuma_ios
- Smartphones y tablets y Android http://bit.ly/sumar_android
★ De 4 a 7 años
★ Con muchos niveles para que se trabaje de una forma GRADUAL, profunda y divertida.
★ Se puede gestionar 3 avatares, ver sus progresos e informes.
★ Es fácil de usar, muy intuitivo.
★ Cuenta con efectos de sonido, música y gráficos coloridos.
★ Divertidas recompensas que estimulan el volver a jugar.
★ NUEVO: Modo de juego 1 o 2 JUGADORES
MÉTODO
Contiene 60 niveles ordenados según su dificultad en 5 misiones diferentes, cada uno con un objetivo concreto.
Es muy importante que lo perciban como un juego.
En la MISIÓN 1 se trabajan las sumas y restas hasta el número 5, en 7 niveles distintos.
Es adecuado para Preescolar.
En la MISIÓN 2 encontramos sumas y restas hasta el número 10, en 10 niveles ¡.
En la MISIÓN 3 veremos ejercicios de sumas y restas hasta el número 20, en 10 niveles.
En la MISIÓN 4 trabajamos sumas y restas hasta el número 100 en 18 niveles.
En la MISIÓN 5 se centra en centenas y millares con 15 niveles.
NIVELES
Hay que invitarles a que lo resuelvan a medida que sean capaces de hacerlo, pero recordar siempre que aprender es y tiene que ser divertido.
Como padres o tutores, recomendamos que se adapte la dificultad a las habilidades del niño. En ningún caso presionar excesivamente a que completen el nivel o pasen al siguiente.
Para sacar mayor provecho, aconsejamos utilizar la aplicación unos minutos cada día y siempre adaptando el tipo de ejercicio y el nivel. Es importante que lo perciban como un juego.
HABILIDADES
★ Memorización
★ Cálculo mental
★ Estimación
★ Razonamiento
★ Discriminación
★ Asociación
★ Comprensión
★ Lectura
OPCIONES
En la pantalla inicial:
- Activar/Desactivar la música de fondo
- Jugar ampliando pantalla.
Desde la pantalla Avatar:
1 o 2 jugadores
PROGRESOS
Puede crear hasta tres perfiles de niños diferentes y para cada uno de ellos puede consultar los progresos para cada nivel así como los aciertos y errores y el porcentaje resuelto que se representa en forma de estrellas y monedas.
Las MONEDAS son una forma divertida de motivar a los pequeños a que sigan jugando. Cuando tenga algunas en la bolsa, pulse encima para meterlas en la máquina. Así llenaremos lo botes de las pócimas y los aliens crecerán.
Si quiere una visión más completa de los progresos pulse el botón PROGRESOS en la nave alien o en la pantalla tikis. También disponible del botón informes para saber lo último que han hecho.
JUEGOS
En las misiones puede encontrar muchos juegos:
Guia didáctica Matemáticas con GRIN 678Educaplanet
Consejos para jugar con MATEMÁTICAS CON GRIN 678
Segunda parte del método de repaso de matemáticas con GRIN:
- fracciones,
- figuras 2D y 3D,
- operaciones verticales: sumas, restas y multiplicaciones
- cálculo mental: sumas, restas, tablas de multiplicar, dividir,
- números: identificar, redondear, cientos y miles.
- series lógicas de formas y numéricas.
- medir: balanza, regla, termómetro-
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★ De 4 a 7 años
★ Con muchos niveles para que se trabaje de una forma GRADUAL, profunda y divertida.
★ Se puede gestionar 3 avatares, ver sus progresos e informes.
★ Es fácil de usar, muy intuitivo.
★ Cuenta con efectos de sonido, música y gráficos coloridos.
★ Divertidas recompensas que estimulan el volver a jugar.
★ NUEVO: Modo de juego 1 o 2 JUGADORES
MÉTODO
Contiene 60 niveles ordenados según su dificultad en 5 misiones diferentes, cada uno con un objetivo concreto.
Es muy importante que lo perciban como un juego.
En la MISIÓN 1 se trabajan las sumas y restas hasta el número 5, en 7 niveles distintos.
Es adecuado para Preescolar.
En la MISIÓN 2 encontramos sumas y restas hasta el número 10, en 10 niveles ¡.
En la MISIÓN 3 veremos ejercicios de sumas y restas hasta el número 20, en 10 niveles.
En la MISIÓN 4 trabajamos sumas y restas hasta el número 100 en 18 niveles.
En la MISIÓN 5 se centra en centenas y millares con 15 niveles.
NIVELES
Hay que invitarles a que lo resuelvan a medida que sean capaces de hacerlo, pero recordar siempre que aprender es y tiene que ser divertido.
Como padres o tutores, recomendamos que se adapte la dificultad a las habilidades del niño. En ningún caso presionar excesivamente a que completen el nivel o pasen al siguiente.
Para sacar mayor provecho, aconsejamos utilizar la aplicación unos minutos cada día y siempre adaptando el tipo de ejercicio y el nivel. Es importante que lo perciban como un juego.
HABILIDADES
★ Memorización
★ Cálculo mental
★ Estimación
★ Razonamiento
★ Discriminación
★ Asociación
★ Comprensión
★ Lectura
OPCIONES
En la pantalla inicial:
- Activar/Desactivar la música de fondo
- Jugar ampliando pantalla.
Desde la pantalla Avatar:
1 o 2 jugadores
PROGRESOS
Puede crear hasta tres perfiles de niños diferentes y para cada uno de ellos puede consultar los progresos para cada nivel así como los aciertos y errores y el porcentaje resuelto que se representa en forma de estrellas y monedas.
Las MONEDAS son una forma divertida de motivar a los pequeños a que sigan jugando. Cuando tenga algunas en la bolsa, pulse encima para meterlas en la máquina. Así llenaremos lo botes de las pócimas y los aliens crecerán.
Si quiere una visión más completa de los progresos pulse el botón PROGRESOS en la nave alien o en la pantalla tikis. También disponible del botón informes para saber lo último que han hecho.
JUEGOS
En las misiones puede encontrar muchos juegos:
Guia didáctica Matemáticas con GRIN 678Educaplanet
Consejos para jugar con MATEMÁTICAS CON GRIN 678
Segunda parte del método de repaso de matemáticas con GRIN:
- fracciones,
- figuras 2D y 3D,
- operaciones verticales: sumas, restas y multiplicaciones
- cálculo mental: sumas, restas, tablas de multiplicar, dividir,
- números: identificar, redondear, cientos y miles.
- series lógicas de formas y numéricas.
- medir: balanza, regla, termómetro-