Este documento describe un proyecto para enseñar inglés a estudiantes entre grados 0 y 5 utilizando TIC como herramientas. El proyecto usa programas, aplicaciones y juegos en inglés para que los estudiantes aprendan vocabulario de una manera entretenida. El objetivo es que los estudiantes se motiven a aprender inglés y mejoren sus habilidades en este idioma de cara a su futuro.
Este documento describe un proyecto para enseñar inglés a estudiantes de primaria en Colombia a través del uso de las TIC. El proyecto tiene como objetivo que los estudiantes aprendan vocabulario en inglés de manera motivadora mediante videos, juegos, aplicaciones y otras herramientas digitales. Se espera que esto mejore los resultados de los estudiantes en el aprendizaje del inglés.
Este documento describe un proyecto para enseñar inglés a estudiantes entre grados 0 y 5 utilizando TIC como herramientas. El proyecto usa videos, juegos, programas y aplicaciones en inglés para que los estudiantes aprendan vocabulario de una manera entretenida. El objetivo es que los estudiantes se motiven a aprender inglés y mejoren sus habilidades en este idioma de cara a su futuro educativo y laboral.
Este documento presenta una propuesta curricular basada en competencias para la enseñanza del inglés como segundo idioma en el Colegio Educación para la Vida. La propuesta describe las competencias generales y específicas que los estudiantes desarrollarán, así como estrategias de enseñanza y actividades. El objetivo es que los estudiantes alcancen un nivel B1 de inglés de acuerdo con el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas.
Este documento describe un proyecto para mejorar y motivar las clases de inglés en el grado 2 mediante el uso de las TIC. El proyecto busca que los estudiantes se motiven por el aprendizaje del inglés a través de videos educativos, juegos interactivos del British Council y actividades lúdicas de evaluación, lo que resultó en una mejora en el interés y las notas de los estudiantes en inglés. El proyecto combina diferentes actividades orientadas a la práctica del inglés que invitan a la participación de
Este documento describe un proyecto para mejorar y motivar las clases de inglés en el tercer grado utilizando herramientas TIC. El proyecto usó videos educativos, juegos del British Council y actividades lúdicas para enseñar vocabulario y evaluar a los estudiantes. Los resultados mostraron que los estudiantes se motivaron e interesaron más en las clases de inglés y mejoraron sus calificaciones.
Se propone la creación de una institución educativa privada llamada English Language Learning Institute que ofrecerá cursos virtuales de inglés diseñados específicamente de acuerdo a las necesidades de aprendizaje de cada estudiante. Los cursos se impartirán a distancia a través de la plataforma Moodle y Skype y estarán a cargo de profesores especializados en enseñanza de inglés para propósitos específicos. La institución contará con una infraestructura tecnológica y física para ofrecer este servicio
Este documento describe un proyecto para motivar a estudiantes de sexto grado a aprender vocabulario en inglés a través del uso de las TIC. El proyecto incluye actividades como ver videos en YouTube, crear presentaciones en PowerPoint, jugar juegos en línea, y usar la plataforma Duolingo para practicar vocabulario y gramática de una manera interactiva. El objetivo es mejorar las habilidades comunicativas de los estudiantes y crear hábitos de estudio independiente usando recursos tecnológicos.
Este documento describe un proyecto para enseñar inglés a estudiantes entre grados 0 y 5 utilizando TIC como herramientas. El proyecto usa programas, aplicaciones y juegos en inglés para que los estudiantes aprendan vocabulario de una manera entretenida. El objetivo es que los estudiantes se motiven a aprender inglés y mejoren sus habilidades en este idioma de cara a su futuro.
Este documento describe un proyecto para enseñar inglés a estudiantes de primaria en Colombia a través del uso de las TIC. El proyecto tiene como objetivo que los estudiantes aprendan vocabulario en inglés de manera motivadora mediante videos, juegos, aplicaciones y otras herramientas digitales. Se espera que esto mejore los resultados de los estudiantes en el aprendizaje del inglés.
Este documento describe un proyecto para enseñar inglés a estudiantes entre grados 0 y 5 utilizando TIC como herramientas. El proyecto usa videos, juegos, programas y aplicaciones en inglés para que los estudiantes aprendan vocabulario de una manera entretenida. El objetivo es que los estudiantes se motiven a aprender inglés y mejoren sus habilidades en este idioma de cara a su futuro educativo y laboral.
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Este documento describe un proyecto para motivar a estudiantes de sexto grado a aprender vocabulario en inglés a través del uso de las TIC. El proyecto incluye actividades como ver videos en YouTube, crear presentaciones en PowerPoint, jugar juegos en línea, y usar la plataforma Duolingo para practicar vocabulario y gramática de una manera interactiva. El objetivo es mejorar las habilidades comunicativas de los estudiantes y crear hábitos de estudio independiente usando recursos tecnológicos.
El documento describe un proyecto educativo llamado "Le@rning English Online" para desarrollar las habilidades de inglés de estudiantes de 5to grado a través de un curso virtual. El proyecto involucra a los estudiantes, maestros, familia y comunidad. Incluye objetivos, competencias, participantes, actividades y un cronograma para alojar el aula virtual, planificar el curso, desarrollar recursos digitales, implementar estrategias metodológicas y evaluar el progreso del curso virtual.
Propuesta premio compartir, Ganadora Premio Compartir 2016It's English Time
APRENDIENDO CONTENIDOS A TRAVÉS DEL INGLÉS: VISUALIZACIÓN DE UNA ESCUELA PÚBLICA BILINGÜE Presentada y suatentanda por el profesor Fabián Padilla De la Cerda. Es una Propuesta Colectiva del Proyecto de Bilinguismo Its English Time de la IED Técnica Bilingue Jorge Nicolás Abello de la ciudad de Barranquilla
El documento discute la necesidad de crear un proyecto de aula en un centro educativo para aumentar el interés de los estudiantes en el aprendizaje del inglés. Plantea preguntas sobre las razones del desinterés, los objetivos del proyecto, cómo aplicar nuevas estrategias y qué esperar de los estudiantes al final del año escolar.
El documento presenta un plan para mejorar la comprensión lectora de estudiantes de séptimo grado a través del uso de las TIC. La profesora Yudys Serrano y sus estudiantes buscan implementar estrategias de lectura y recursos educativos digitales para motivar a los estudiantes y superar las dificultades en los procesos de lectura, evaluando el progreso a través de varias actividades y productos.
Proyecto de aula sub-grupo 1 d - carmen cecilia manrrique blancodcpe2014
Este documento describe un proyecto implementado en la Institución Educativa Técnica Jacinto Vega en Colombia para mejorar el aprendizaje del idioma inglés mediante el uso de las TIC. El proyecto buscó motivar a los estudiantes y mejorar su interés y conocimiento del inglés a través de videos, juegos y recursos digitales. Los resultados mostraron que los estudiantes se motivaron más e incrementaron sus calificaciones finales de inglés.
El documento describe un proyecto para despertar el interés de los estudiantes por el aprendizaje del inglés de manera significativa y lúdica mediante el uso de las TIC. El proyecto implementará estrategias desde preescolar utilizando software educativos, Internet y programas de bilingüismo. Se enseñarán diferentes temas de inglés, matemáticas y comercio a través de juegos didácticos, foros virtuales, olimpiadas y comunidades bilingües para mejorar la motivación y el dominio del ing
"¡Aprendamos a usar la tilde diacrítica de manera divertida y creativaJuanaEstefaniaLopezD
destaca la importancia de este aspecto de la ortografía y la dificultad que puede representar para muchas personas su correcto uso. En este sentido, se propone una solución creativa y efectiva que consiste en la creación de un juego educativo en línea que permita a los usuarios practicar y consolidar el aprendizaje de la tilde diacrítica de manera divertida.
Describir una actividad concreta de la unidad académica que hemos venido trabajando.
Selección de una herramienta digital que enriquezca, en el nivel "Redefinir" (modelo SAMR)
Un Centro de Autoacceso promueve la autonomía en el aprendizaje del idioma inglés mediante el desarrollo de habilidades de lectura, escritura, audición y pronunciación como complemento a las clases. Cuenta con equipo moderno y materiales para que los estudiantes aprendan de forma independiente. Ofrece diferentes áreas como audio, computación, video, lectura y conversación para practicar diferentes habilidades. Los asesores ayudan a los estudiantes a establecer objetivos y diseñar planes de trabajo individualizados basados en constructivismo
Este documento presenta un proyecto para mejorar el dominio del idioma inglés de los estudiantes de primer año de secundaria en el Liceo "El Carmen" en La Torre, La Vega. El proyecto tiene como objetivo principal lograr que los estudiantes tengan un mayor dominio del inglés mediante el uso de las TIC en la enseñanza. Se proponen varias líneas de acción como capacitar a los maestros, realizar actividades como karaoke y obras de teatro en inglés, y evaluar los resultados a través de p
Este documento describe un proyecto pedagógico de aula en la Institución Educativa La Paz en El Tambo, Cauca, Colombia. El proyecto busca facilitar el aprendizaje del idioma inglés en estudiantes de cuarto grado a través de la creación de material didáctico con énfasis en las TIC. El proyecto utilizará videos, juegos, software educativos y otras herramientas digitales para hacer el aprendizaje del inglés más interactivo y atractivo para los estudiantes. El objetivo final
El documento describe un programa de capacitación de inglés para el personal docente y administrativo que incluye temas como composición, inglés técnico, inglés intermedio, talleres de inglés y clases avanzadas con el objetivo de mejorar las habilidades de inglés oral y escrito para realizar mejor sus funciones laborales.
Este documento presenta un proyecto para mejorar las habilidades del idioma inglés en estudiantes de octavo grado a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El objetivo general es desarrollar las habilidades del inglés mediante herramientas tecnológicas para motivar e interesar a los estudiantes. Se utilizarán estrategias como el uso de herramientas web 2.0, clases lúdicas e interactivas, y la implementación de TIC para mejorar las competencias comunicativas en
Este documento presenta un proyecto de innovación educativa que utiliza recursos abiertos para enseñar inglés a estudiantes de parvularia en El Salvador. El proyecto tiene como objetivo desarrollar materiales para la enseñanza del inglés y capacitar a maestros en el uso de recursos educativos abiertos. Se implementará a corto plazo mediante la enseñanza de inglés a estudiantes y compartir los materiales en línea, y a largo plazo mediante talleres para maestros.
Este documento describe un proyecto para utilizar las TIC como medio de motivación para el aprendizaje de vocabulario en inglés como lengua extranjera entre estudiantes de sexto grado. El proyecto usará videos de YouTube, presentaciones de PowerPoint y actividades interactivas en plataformas como Duolingo para desarrollar las habilidades comunicativas de los estudiantes y ayudarlos a adquirir nuevo vocabulario de manera autónoma y divertida.
Este documento presenta el anteproyecto para diseñar y elaborar un software educativo multimedia de inglés para el grado tercero de primaria en la Institución Educativa Técnico Comercial de Jenesano. El software busca ayudar a los estudiantes a aprender inglés de manera divertida e interactiva utilizando la tecnología. El anteproyecto describe la justificación, objetivos, alcance, metodología, recursos, cronograma y marco teórico para el desarrollo del software.
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Proyecto de aula sub-grupo 1 d - carmen cecilia manrrique blancodcpe2014
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"¡Aprendamos a usar la tilde diacrítica de manera divertida y creativaJuanaEstefaniaLopezD
destaca la importancia de este aspecto de la ortografía y la dificultad que puede representar para muchas personas su correcto uso. En este sentido, se propone una solución creativa y efectiva que consiste en la creación de un juego educativo en línea que permita a los usuarios practicar y consolidar el aprendizaje de la tilde diacrítica de manera divertida.
Describir una actividad concreta de la unidad académica que hemos venido trabajando.
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Un Centro de Autoacceso promueve la autonomía en el aprendizaje del idioma inglés mediante el desarrollo de habilidades de lectura, escritura, audición y pronunciación como complemento a las clases. Cuenta con equipo moderno y materiales para que los estudiantes aprendan de forma independiente. Ofrece diferentes áreas como audio, computación, video, lectura y conversación para practicar diferentes habilidades. Los asesores ayudan a los estudiantes a establecer objetivos y diseñar planes de trabajo individualizados basados en constructivismo
Este documento presenta un proyecto para mejorar el dominio del idioma inglés de los estudiantes de primer año de secundaria en el Liceo "El Carmen" en La Torre, La Vega. El proyecto tiene como objetivo principal lograr que los estudiantes tengan un mayor dominio del inglés mediante el uso de las TIC en la enseñanza. Se proponen varias líneas de acción como capacitar a los maestros, realizar actividades como karaoke y obras de teatro en inglés, y evaluar los resultados a través de p
Este documento describe un proyecto pedagógico de aula en la Institución Educativa La Paz en El Tambo, Cauca, Colombia. El proyecto busca facilitar el aprendizaje del idioma inglés en estudiantes de cuarto grado a través de la creación de material didáctico con énfasis en las TIC. El proyecto utilizará videos, juegos, software educativos y otras herramientas digitales para hacer el aprendizaje del inglés más interactivo y atractivo para los estudiantes. El objetivo final
El documento describe un programa de capacitación de inglés para el personal docente y administrativo que incluye temas como composición, inglés técnico, inglés intermedio, talleres de inglés y clases avanzadas con el objetivo de mejorar las habilidades de inglés oral y escrito para realizar mejor sus funciones laborales.
Este documento presenta un proyecto para mejorar las habilidades del idioma inglés en estudiantes de octavo grado a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El objetivo general es desarrollar las habilidades del inglés mediante herramientas tecnológicas para motivar e interesar a los estudiantes. Se utilizarán estrategias como el uso de herramientas web 2.0, clases lúdicas e interactivas, y la implementación de TIC para mejorar las competencias comunicativas en
Este documento presenta un proyecto de innovación educativa que utiliza recursos abiertos para enseñar inglés a estudiantes de parvularia en El Salvador. El proyecto tiene como objetivo desarrollar materiales para la enseñanza del inglés y capacitar a maestros en el uso de recursos educativos abiertos. Se implementará a corto plazo mediante la enseñanza de inglés a estudiantes y compartir los materiales en línea, y a largo plazo mediante talleres para maestros.
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El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
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Proyecto de
Gamificación
M.A. Lcda. Sussan Carranza
Implementación de la estrategia de gamificación en la enseñanza del
curso de inglés en niveles del 1 al 4 a cadetes de Escuela Politécnica
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Introducción
Me complace presentarles una propuesta
concreta, original y creativa para
implementar la estrategia de gamificación en
la enseñanza del curso de inglés como
segundo idioma a los cadetes de nuestra
institución militar, Escuela Politécnica.
Esta propuesta tiene como objetivo principal
hacer el aprendizaje del idioma más
atractivo, motivador y efectivo para nuestros
cadetes.
A través de elementos de juegos y tecnología
digital, buscamos fomentar la participación
activa, el compromiso y el desarrollo de
habilidades en todas las áreas del inglés
(writing, reading, listening, grammar,
speaking).
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En el diseño de nuestra propuesta de gamificación,
hemos considerado los siguientes elementos clave:
● Ambiente virtual interactivo: Implementaremos
una plataforma en línea que brinde a los cadetes
acceso a actividades interactivas, videos, material
de lectura y ejercicios de escritura. Esta plataforma
estará diseñada de manera interesante y atractiva,
utilizando gráficos, colores y elementos que
refuercen la temática militar. Los cadetes podrán
interactuar con el contenido y realizar seguimiento
de su progreso, lo que les proporcionará una
experiencia de aprendizaje personalizada.
● Sistema de puntos y recompensas:
Estableceremos un sistema de puntos que los
cadetes podrán acumular a medida que
completen tareas y logren objetivos en las
diferentes áreas del curso de inglés. Estos puntos
podrán ser canjeados por recompensas virtuales,
como insignias, medallas o avatares
personalizables que reflejen su progreso y logros.
Además, se otorgarán premios tangibles, como
oportunidades de práctica en situaciones reales,
viajes educativos o acceso a recursos adicionales.
7. Table of Contents
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● Competencias y desafíos grupales:
Organizaremos competencias y desafíos
grupales en los que los cadetes podrán
participar en equipos. Estas competencias
fomentarán el trabajo en equipo, la
comunicación en inglés y el desarrollo de
habilidades específicas, como la resolución de
problemas o la toma de decisiones. Los equipos
competirán entre sí para alcanzar objetivos
específicos y ganar puntos adicionales. Estos
desafíos grupales fortalecerán el sentido de
comunidad y camaradería entre los cadetes.
● Recursos multimedia interactivos: Utilizaremos
recursos multimedia interactivos, como juegos
de vocabulario, ejercicios de gramática
interactivos y simulaciones de conversaciones
en inglés. Estos recursos permitirán a los cadetes
practicar las diferentes habilidades lingüísticas
de manera divertida y práctica. Además,
incorporaremos elementos de realidad virtual y
aumentada cuando sea posible, para brindar
una experiencia inmersiva y estimulante.
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Áreas del Aprendizaje del Inglés como
Idioma Extranjero:
● 1. Speaking (Habla):
En esta área, los estudiantes desarrollan
habilidades para comunicarse verbalmente
en inglés. Se centra en la pronunciación,
entonación y fluidez al expresar ideas y
mantener conversaciones. Actividades como
debates, presentaciones y diálogos
contribuyen a mejorar la capacidad de
expresarse de manera efectiva.
● 2. Listening (Escucha):
La habilidad de escuchar en inglés implica
comprender conversaciones, conferencias y
otros medios auditivos. Los estudiantes
trabajan en la identificación de vocabulario,
comprensión de acentos y captación de
matices en el lenguaje hablado. Ejercicios
como escuchar grabaciones, ver películas o
participar en discusiones auditivas fortalecen
esta habilidad.
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● 3. Grammar (Gramática):
La gramática es la estructura del idioma y
comprende reglas y patrones que rigen la
construcción de oraciones. En esta área, los
estudiantes estudian tiempos verbales, modos
gramaticales y reglas de puntuación. Ejercicios de
gramática escrita y práctica verbal ayudan a
internalizar estas reglas y aplicarlas correctamente.
● 4. Reading (Lectura):
La lectura en inglés implica la comprensión de
textos escritos, desde simples pasajes hasta textos
más complejos. Los estudiantes desarrollan
habilidades de análisis, interpretación y síntesis
mientras leen artículos, cuentos y textos
académicos. La lectura extensiva y la comprensión
profunda contribuyen al desarrollo de vocabulario
y conocimiento cultural.
● 5. Writing (Escritura):
En esta área, los estudiantes perfeccionan la
habilidad de expresarse por escrito en inglés. Se
centra en la estructura de párrafos, coherencia,
cohesión y uso apropiado del vocabulario.
Actividades como redacción de ensayos,
corrección gramatical y escritura creativa
promueven la mejora continua de las habilidades
escritas.
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En conclusión, la implementación de la
estrategia de gamificación en la enseñanza del
curso de inglés en todos los niveles para los
cadetes de nuestra institución militar permitirá
un aprendizaje más atractivo, motivador y
efectivo. A través de la integración de
elementos de juegos y tecnología digital,
lograremos aumentar la participación, el
compromiso y el desarrollo de habilidades en
todas las áreas del inglés. Nuestra propuesta
busca no solo mejorar el aprendizaje del idioma,
sino también fortalecer el sentido de
comunidad y camaradería entre los cadetes.
Esperamos que esta propuesta sea recibida de
manera positiva y que se brinde el apoyo
necesario para implementarla en nuestro
ámbito laboral y educativo. Estamos
convencidos de que esta estrategia tendrá un
impacto significativo en la calidad de la
enseñanza del curso de inglés para nuestros
cadetes.
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● Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does
gamification work? – A literature review of
empirical studies on gamification. In Proceedings
of the Annual Hawaii International Conference
on System Sciences (pp. 3025-3034). IEEE.
● Landers, R. N., & Landers, A. K. (2014). An
empirical test of the theory of gamified learning:
the effect of leaderboards on time-on-task and
academic performance. Simulation & Gaming,
45(6), 769-785.
● Werbach, K., & Hunter, D. (2012). For the win:
How game thinking can revolutionize your
business. Wharton Digital Press.
● Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011).
Gamification by design: Implementing game
mechanics in web and mobile apps. O'Reilly
Media.