Ce document présente une étude sur la création d'interfaces graphiques en utilisant la bibliothèque Tkinter en Python, en abordant des concepts clés tels que la définition de classes, les widgets graphiques, et la programmation événementielle. Il explique également comment structurer une application graphique tout en gérant l'événement utilisateur. Enfin, il fournit des exemples de code pour illustrer chaque concept mis en avant.