Le coupe de monde via  MobiFoot TriTUX – Nouakshott - 2010
Des services   adaptés   et complémentaires TriTUX – Nouakshott - 2010
Un classique qui marche ! Principale fonctionnalités :  Dialogue anonyme par SMS Salons de discussions Messages privés Infos CV : âge, sexe, localisation Syntaxe SMS intuitive, auto apprentissage Backoffice web d’animation Statistiques temps réel … La killer application SMS Les services de CHAT sont reconnus comme étant des services qui gèrent un fort trafic SMS et assurent aux acteurs lançant ce service des revenus très  importants. TriTUX – Nouakshott - 2010
Principes de fonctionnement Score Point Chaque joueur fait augmenter son score point en jouant. Les meilleurs joueurs remportent les super lots. Fidéliser les utilisateurs actifs. Lot par jeu Attirer des utilisateurs voulant essayer les jeux. Les utilisateurs jouent pour gagner un lot bien précis. TriTUX – Nouakshott - 2010  MobiFoot:
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Quizz,  Présentation Tout le long de l’évènement, les abonnés auront la possibilité de participer à des quiz leur faisant gagner des points.  Questions générales portant sur l’historique et l’actualité de la coupe du monde. A la fin de la compétition les 20 meilleurs scores gagneront un lot attractif. Pendant les matchs les abonnés auront la possibilité de participer au quiz du match.  Questions portant sur les 2 équipes se rencontrant. A la fin du match les 3 meilleurs score gagnent un lot intéressant  : le maillot de leur équipe favorite par exemple. TriTUX – Nouakshott - 2010
SMS Roulette,   présentation (1/3) Tout le long de l’évènement, les abonnés seront invités à participer aux jeux  SMS Roulette  pour gagner des lot attractifs (maillots de foot par exemple) Ex: Diffusion SMS automatique à tout les inscrits  « Gagner le maillot de l’équipe du Cameroun en envoyant WIN au 1054. Fin du jeux à 20h.» En fonction des maillots mis en jeux, 1 gagnant tout les 1000 SMS reçus par exemple. TriTUX – Nouakshott - 2010
SMS Roulette,  présentation (2/3) EX (suite): L’application répond  à chaque SMS reçu Tirage perdant : « Désolé, ALI tirage perdant. Tirage gagnant au 120ieme prochain SMS reçu, retante ta chance dans un instant. » Tirage gagnant : « Bravo ALI tu as gagné !!  Viens récupérer ton maillot en présentant ton téléphone  » GUI Administration / Gestion du service  Interface de gestion des jeux instants gagnants Planification des jeux Date et heure de début/fin match. Configuration des messages  etc… TriTUX – Nouakshott - 2010
SMS Roulette,  présentation (3/3) Interface contrôle remise des lots Interface présentant les statistiques du service Volumes de SMS reçus Nombre de participants Nombre de SMS par participants Mesure des gains  … TriTUX – Nouakshott - 2010
Pronostics match , présentation (1/3) Tout le long de l’événement et chaque jour de match, les abonnés seront invités à participer aux jeux  PronoMatch   pour gagner des points. A la fin de la compétition les 20 meilleurs scores gagneront un lot attractif. Ex: Avant les matchs:une diffusion SMS automatique à tout les inscrits pour le match sélectionné: « 17/06 - Espagne-Italie : Gagne des points en envoyant ton pronostic sur le résultat. Pour jouer envoi PRONO au 1054.» TriTUX – Nouakshott - 2010
Pronostics match , présentation (2/3) EX (suite): L’utilisateur envoi PRONO L’application répond  à chaque SMS reçus  «  17/06 - Espagne-Italie : Renvoi 1 pour Espagne vainqueur. Renvoi 2 pour Italie Vainqueur. Renvoi 0 pour match nul.  » L’utilisateur renvoi par exemple 1 A la fin du match tous les participants recevront le cumul de leur points en fonction de leur pronostic Pronostic gagnant : « Bravo ALI tu as gagné 200 points!!  Ton score actuel : 2020 points. Renvoi PRONO pour le prochain match  » Pronostic perdant : « Dommage ALI tu as perdu!!  Ton score actuel : 1820 points. Renvoi PRONO pour le prochain match  » TriTUX – Nouakshott - 2010
Pronostics match , présentation (3/3) GUI Administration / Gestion du service  Interface de gestion des jeux instants PronoMatch Planification des jeux Date et heure de début/fin match. Configuration des messages  Interface de saisie des résultats, … etc Interface présentant les statistiques du service Volumes de SMS reçus Nbre de participants Nbre de SMS par participants Mesure des gains  … TriTUX – Nouakshott - 2010
LIVE Score , présentation (1/3) Tout le long de l’évènement, les abonnés seront invités à s’inscrire pour recevoir LIVE Score pour les matchs. A chaque but marqué, ou à la fin de chaque mi-temps ils recevront le score du match sur leur mobile. Ex: Avant les matchs une diffusion SMS automatique à tout les inscrits: « 17/06 16h00- Espagne-Italie : Reçois le score en live sur ton mobile. Renvoi LIVE au 1054 ».» TriTUX – Nouakshott - 2010
LIVE Score,  présentation (2/3) EX (suite): L’utilisateur envoi LIVE, il est automatiquement profilé pour recevoir le score du match sélectionné. L’application répond  à chaque SMS reçus  « Matchs prochains :  17/06 -16h - Espagne-Italie : renvoi 1. 17/06 -16h - Brésil-Angleterre : renvoi 2 » L’utilisateur renvoi par exemple 1 Tout le long du match à chaque buts marqué, ou à chaque mi-temps il recevra le score du match sélectionné.  Des messages promotionnels sur les autres services seront également ajouté au SMS envoyés TriTUX – Nouakshott - 2010
LIVE Score,  présentation (3/3) GUI Administration / Gestion du service  Interface de gestion des jeux instants PronoMatch Planification des matchs Date et heure de début/fin match. Configuration des messages  Interface de saisie des résultats, … etc Interface présentant les statistiques du service Volumes de SMS reçus Nombre de participants Mesure des gains  … TriTUX – Nouakshott - 2010
Objectifs,  un intérêt majeur ! Avantages: Une grande popularité du service Répondre à un besoin d’interactivité de vos abonnés Augmentation des revenus Mise en place de short code pour les jeux proposés Augmentation du trafic SMS Service attractif pour l'ensemble des abonnés Récupération de part de marché sur la population concurrente Fidélisation des abonnés existants TriTUX – Nouakshott - 2010
Simultations des gains TriTUX – Nouakshott - 2010
Jeux,   quelques chiffres   d'utilisation 1 session de jeu = 5 questions / réponses 0,4 sessions par joueur / jour = 2 SMS par joueur / jour 1 SMS pour obtenir son score 1 SMS par joueur / jour Total = 3 SMS par joueur/ jour  TriTUX – Nouakshott - 2010
Jeux,  quelques chiffres d'utilisation 1 pronostic = 3 SMS  ( Prono, choix du match, puis prono résultat)  0,5 pronostics par joueur / jour = 1,5 SMS par joueur / jour 1 session de jeux = 4 SMS envoyés en moyenne 0,5 par joueur / jour = 2 SMS par joueur / jour TriTUX – Nouakshott - 2010
Jeux,  quelques chiffres d'utilisation 1 inscription = 3 SMS envoyés en moyenne 0,4 participants par jours= 0,8 SMS par Joueur / jour TriTUX – Nouakshott - 2010
La cible,   les hypotheses   Une communication attractive via les lots à gagner TV, Presse, Radio …. Hypothèses :  Basées sur un % d’abonnés (part de marché : PM) Sur PM, 60% vont essayer les services Sur PM, 40% seront des utilisateurs actifs  2 paliers tarifaires :  1 dédié aux jeux à 0,05€ L’autre dédié au chat à 0,02 € TriTUX – Nouakshott - 2010
info @tritux.com 9 Rue du Niger, Mont Plaisir / Tunis Centre Hanene, 4é étage TriTUX – Nouakshott - 2010

SMS football VAS

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    Le coupe demonde via MobiFoot TriTUX – Nouakshott - 2010
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    Des services adaptés et complémentaires TriTUX – Nouakshott - 2010
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    Un classique quimarche ! Principale fonctionnalités : Dialogue anonyme par SMS Salons de discussions Messages privés Infos CV : âge, sexe, localisation Syntaxe SMS intuitive, auto apprentissage Backoffice web d’animation Statistiques temps réel … La killer application SMS Les services de CHAT sont reconnus comme étant des services qui gèrent un fort trafic SMS et assurent aux acteurs lançant ce service des revenus très  importants. TriTUX – Nouakshott - 2010
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    Principes de fonctionnementScore Point Chaque joueur fait augmenter son score point en jouant. Les meilleurs joueurs remportent les super lots. Fidéliser les utilisateurs actifs. Lot par jeu Attirer des utilisateurs voulant essayer les jeux. Les utilisateurs jouent pour gagner un lot bien précis. TriTUX – Nouakshott - 2010 MobiFoot:
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    Quizz, PrésentationTout le long de l’évènement, les abonnés auront la possibilité de participer à des quiz leur faisant gagner des points. Questions générales portant sur l’historique et l’actualité de la coupe du monde. A la fin de la compétition les 20 meilleurs scores gagneront un lot attractif. Pendant les matchs les abonnés auront la possibilité de participer au quiz du match. Questions portant sur les 2 équipes se rencontrant. A la fin du match les 3 meilleurs score gagnent un lot intéressant : le maillot de leur équipe favorite par exemple. TriTUX – Nouakshott - 2010
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    SMS Roulette, présentation (1/3) Tout le long de l’évènement, les abonnés seront invités à participer aux jeux SMS Roulette pour gagner des lot attractifs (maillots de foot par exemple) Ex: Diffusion SMS automatique à tout les inscrits « Gagner le maillot de l’équipe du Cameroun en envoyant WIN au 1054. Fin du jeux à 20h.» En fonction des maillots mis en jeux, 1 gagnant tout les 1000 SMS reçus par exemple. TriTUX – Nouakshott - 2010
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    SMS Roulette, présentation (2/3) EX (suite): L’application répond à chaque SMS reçu Tirage perdant : « Désolé, ALI tirage perdant. Tirage gagnant au 120ieme prochain SMS reçu, retante ta chance dans un instant. » Tirage gagnant : « Bravo ALI tu as gagné !! Viens récupérer ton maillot en présentant ton téléphone  » GUI Administration / Gestion du service Interface de gestion des jeux instants gagnants Planification des jeux Date et heure de début/fin match. Configuration des messages etc… TriTUX – Nouakshott - 2010
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    SMS Roulette, présentation (3/3) Interface contrôle remise des lots Interface présentant les statistiques du service Volumes de SMS reçus Nombre de participants Nombre de SMS par participants Mesure des gains … TriTUX – Nouakshott - 2010
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    Pronostics match ,présentation (1/3) Tout le long de l’événement et chaque jour de match, les abonnés seront invités à participer aux jeux PronoMatch pour gagner des points. A la fin de la compétition les 20 meilleurs scores gagneront un lot attractif. Ex: Avant les matchs:une diffusion SMS automatique à tout les inscrits pour le match sélectionné: « 17/06 - Espagne-Italie : Gagne des points en envoyant ton pronostic sur le résultat. Pour jouer envoi PRONO au 1054.» TriTUX – Nouakshott - 2010
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    Pronostics match ,présentation (2/3) EX (suite): L’utilisateur envoi PRONO L’application répond à chaque SMS reçus «  17/06 - Espagne-Italie : Renvoi 1 pour Espagne vainqueur. Renvoi 2 pour Italie Vainqueur. Renvoi 0 pour match nul.  » L’utilisateur renvoi par exemple 1 A la fin du match tous les participants recevront le cumul de leur points en fonction de leur pronostic Pronostic gagnant : « Bravo ALI tu as gagné 200 points!! Ton score actuel : 2020 points. Renvoi PRONO pour le prochain match  » Pronostic perdant : « Dommage ALI tu as perdu!! Ton score actuel : 1820 points. Renvoi PRONO pour le prochain match  » TriTUX – Nouakshott - 2010
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    Pronostics match ,présentation (3/3) GUI Administration / Gestion du service Interface de gestion des jeux instants PronoMatch Planification des jeux Date et heure de début/fin match. Configuration des messages Interface de saisie des résultats, … etc Interface présentant les statistiques du service Volumes de SMS reçus Nbre de participants Nbre de SMS par participants Mesure des gains … TriTUX – Nouakshott - 2010
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    LIVE Score ,présentation (1/3) Tout le long de l’évènement, les abonnés seront invités à s’inscrire pour recevoir LIVE Score pour les matchs. A chaque but marqué, ou à la fin de chaque mi-temps ils recevront le score du match sur leur mobile. Ex: Avant les matchs une diffusion SMS automatique à tout les inscrits: « 17/06 16h00- Espagne-Italie : Reçois le score en live sur ton mobile. Renvoi LIVE au 1054 ».» TriTUX – Nouakshott - 2010
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    LIVE Score, présentation (2/3) EX (suite): L’utilisateur envoi LIVE, il est automatiquement profilé pour recevoir le score du match sélectionné. L’application répond à chaque SMS reçus « Matchs prochains : 17/06 -16h - Espagne-Italie : renvoi 1. 17/06 -16h - Brésil-Angleterre : renvoi 2 » L’utilisateur renvoi par exemple 1 Tout le long du match à chaque buts marqué, ou à chaque mi-temps il recevra le score du match sélectionné.  Des messages promotionnels sur les autres services seront également ajouté au SMS envoyés TriTUX – Nouakshott - 2010
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    LIVE Score, présentation (3/3) GUI Administration / Gestion du service Interface de gestion des jeux instants PronoMatch Planification des matchs Date et heure de début/fin match. Configuration des messages Interface de saisie des résultats, … etc Interface présentant les statistiques du service Volumes de SMS reçus Nombre de participants Mesure des gains … TriTUX – Nouakshott - 2010
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    Objectifs, unintérêt majeur ! Avantages: Une grande popularité du service Répondre à un besoin d’interactivité de vos abonnés Augmentation des revenus Mise en place de short code pour les jeux proposés Augmentation du trafic SMS Service attractif pour l'ensemble des abonnés Récupération de part de marché sur la population concurrente Fidélisation des abonnés existants TriTUX – Nouakshott - 2010
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    Simultations des gainsTriTUX – Nouakshott - 2010
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    Jeux, quelques chiffres d'utilisation 1 session de jeu = 5 questions / réponses 0,4 sessions par joueur / jour = 2 SMS par joueur / jour 1 SMS pour obtenir son score 1 SMS par joueur / jour Total = 3 SMS par joueur/ jour TriTUX – Nouakshott - 2010
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    Jeux, quelqueschiffres d'utilisation 1 pronostic = 3 SMS ( Prono, choix du match, puis prono résultat) 0,5 pronostics par joueur / jour = 1,5 SMS par joueur / jour 1 session de jeux = 4 SMS envoyés en moyenne 0,5 par joueur / jour = 2 SMS par joueur / jour TriTUX – Nouakshott - 2010
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    Jeux, quelqueschiffres d'utilisation 1 inscription = 3 SMS envoyés en moyenne 0,4 participants par jours= 0,8 SMS par Joueur / jour TriTUX – Nouakshott - 2010
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    La cible, les hypotheses Une communication attractive via les lots à gagner TV, Presse, Radio …. Hypothèses : Basées sur un % d’abonnés (part de marché : PM) Sur PM, 60% vont essayer les services Sur PM, 40% seront des utilisateurs actifs 2 paliers tarifaires : 1 dédié aux jeux à 0,05€ L’autre dédié au chat à 0,02 € TriTUX – Nouakshott - 2010
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    info @tritux.com 9Rue du Niger, Mont Plaisir / Tunis Centre Hanene, 4é étage TriTUX – Nouakshott - 2010