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海さんぽ演出「サメ」
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海さんぽ演出「サメ」
1.
アトリエフレームワークス 海さんぽ演出『サメ』 サメが周囲を回り飛び出てくる 1
2.
演出の仕様 1.マウスを中心にサメのシルエットが回ります。 2.サメが数周回った後、サメが飛び出だしてくる動画が 流れます。 迫力を出すために映画『ジョーズ』のBGMを編集して 流れるようにしました。 サメのシルエットの画像とサメが 飛び出してくる動画の素材です。 サメはくるくる回っている感じが 出るように、少し弧を描くように 描いてもらいました。 bin/data/imageに素材を入れました。 2
3.
サメのシルエットが回る 3 jawzShadow.hpp jawzShadowというクラスを作りました。 ここにサメのシルエットがマウスを中心に くるくる回るコードを書いていきます。 以下のURLの05_CircularMotionを参考にしてい ます。 https://www.google.co.jp/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&c ad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwj7nf_Dl4PfAhWTAIgKHQvVBmcQFjACegQIChA B&url=https%3A%2F%2Fyoppa.org%2Fma2_10%2F1547.html&usg=AOvVaw0 NBySZKEBXKtGmLzl4YTPH
4.
サメのシルエットが回る 4 jawzShadow.cpp ofTranslate(座標)でその座標を中心に画像が回る ようになります。 今回はマウスの位置を入れました。 ofRotateZ(角度)でZ軸を中心にその角度分だけ回 転するようになります。 今回の角度iの値は綺麗にサメが回るギリギリを 何度も実験して定めました。
5.
動画の再生を1回にする 5 https://www.google.co.jp/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&v ed=2ahUKEwjToumVkIPfAhVYZt4KHfZnBvgQFjAAegQIChAB&url=https%3A%2F%2Fqiita.com%2 Faframeworks- blog%2Fitems%2F5c58bb668e313d91f260&usg=AOvVaw2wWLTqLNTQarpu4td2YRkW 動画を演出の後一回のみ流れるようにするために 作ったEventVideoクラスです。 以下のURLを参考に作りました。 EventVideo.hpp
6.
動画の再生を1回にする 6 EventVideo.cpp
7.
動画を再生する 7 movie.hpp 動画再生にはEventVideoクラスを用 います。
8.
動画をする再生 8 movie.cpp Jawz.setup()内にOF_LOOP_NONEを書くことで、 一回再生にすることができます。
9.
ofApp.h 9 Movieクラス、jawsShadowクラスを呼びます。 動画再生をサメがマウスの周りをくるくる回る演 出の後にするために、movieSetupメソッドを作り ました。 BGMに関しては以下を参考にしました。 https://www.google.co.jp/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&u act=8&ved=2ahUKEwiFgtLDkIPfAhXZad4KHT34DY4QFjAAegQIChAB&url=https%3A%2 F%2Fopenframeworks.cc%2Fja%2Flearning%2F04_sound%2Fplay_a_sound%2F&usg=A OvVaw2EQQj8Nmue3A3aj8WU4yq6
10.
ofApp.cpp 10 movieSetupが一回のみ呼ばれるようにするために、 isMovieLoad内で判定できるようにしました。
11.
完成! 11 完成した「サメ」の演出は こんな感じです。 ご覧いただきありがとう ございました!
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