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カラフルゴーストバスターズの演出「ゴースト」
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unity Particle systemで翼を表現する
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マウスをクリックした位置から葉が複数枚飛び出し、ひらひらと落ちていくという演出を、Unityの2Dで制作しました。 新入生歓迎用作品ハルフルの演出の1つです。
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カラフルゴーストバスターズの演出「ゴースト」
1.
2.
演出 ・カラフルなゴーストが表示され、動き出す。 ・ゴーストを踏むとゴーストが徐々に薄くなり 消える。
3.
使用するクラス *ofApp.cpp *ofApp.h *G_ghost.cpp *G_ghost.h
4.
ofApp.h G_ghost.hをインクルードします。 そしてmghost、マウスの座標を入 れる変数mousePositionを宣言し ます。
5.
ofApp.cpp(マウスの座標を取得) ofAppのupdateでマウスの座標を 取得します。そして取得した座 標をG_ghost.cppのupdateに送り ます。
6.
G_ghost.h ofVec2fでゴーストの座標を入れる 配列mPositionBox[]、速度を入れる 配列mVelocityBox[]を宣言します。 ofImageで画像を入れる変数と配列 を用意します。 Int型でゴーストの制御に必要な変数 をそれぞれ宣言します。
7.
画像のロードと重複なし乱数の生成 演出に使用するゴーストの画像8 枚を配列でロードします。そして、 ロードした画像を番号で識別した いので重複なし乱数を画像の枚数 分生成します。
8.
初期位置と初速度の設定 ゴーストの初期位置と初速度をghost クラスのsetup()で行います。また、 画像を表示するか否かのbool型の配 列thghost[]を用意します。今後false の時に表示されるものとします。
9.
画像の表示 tfghost[]がfalseの時画像の表示を 行います。そして、透明度 (alpha)の調整もします。右の画 像は0番の時ですがこれが7番まで あります。
10.
時間の取得 プログラム開始からの時間を 1/1000秒単位でとることができる ofGetElapsedTimeMillis()を使いま す。今回は1/10秒単位までしか使 用しないので100で割ります。
11.
当たり判定 ofAppから送られてきたマウスの座 標とゴーストの座標からghostクラ スのupdate()で当たり判定を行いま す。2つの点の距離をとり、ある距 離以下になった時当たりとみなしま す。そして、当った時の時間を配列 に保存しておきます。
12.
当たり判定を受けてから0.3秒後に 徐々に消えるようにします。 そしてその後0.5秒で速度と位置を再 設定してからtfghost[]をfalseに戻し 再び画像を表示させます。
13.
最後に画面外に出たときの処理 をして完成です。
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